Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 1 minute, giamargos a dit :

    "Fight first : you start with units that fight first (charging units fight first) but your opponent now activates first" (comme je disais, ma compréhension de la phrase et ma traduction sont peut-être foireux ^^) 

    AHMA, l'adversaire active (selection les unités) qui commencent à frapper.

     

    -> Interprétation: Donc ici il devrait choisir une unité adverse qui a chargé.

    Strange, ca ne fait pas plus de sens, mais c'est plus proche de ce qu'il a dit.

  2. il y a 6 minutes, Blacklord a dit :

    Perso, je trouve débile que le joueur, dont c'est le tour et qui charge, voit son adversaire combattre avant lui (je parle en général donc hormis bien sûr une capacité spéciale, un stratagème, ...).

    J'ai trouvé toujours débile (pour reprendre l'expression) de pouvoir charger une unité bardée d'arme de dakka sans se prendre le moindre pruneau, la moindre tentative de contre feu.

    L'Overwatch avait disparu, il revient depuis la v8, mais d'une manière ou d'une autre charger un mec qui a des armes de tirs et une arme de cac plus longe que toi, c'est s'en prendre une avant de pouvoir agir.

     

    Mais bon, dura lex sed lex, si c'est la règle on suit la règle. Y a pas de logique de séquencement à chercher dans un jeu a activation par armée sans alternance.

  3. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :


    Un par tour de joueur, c’est dit dans un des articles.

     

    Et il semblerait que tu commences à 0 (puisque plus de strata pré bataille)

    Sans doute a 0 pour simplifier le jeu et s'assurer que tu n'utilises que 1 strata sans te prendre la tête.

    La partie semble trop petite pour justifier des CP, et dans une démo tu coupes tout ce qui n'est pas essentiel: Les CP c'est bien mais si on te laisses utiliser qu'un seul strata c'est mieux.

  4. Il y a 9 heures, Rantanplant a dit :

    Ça ce serait vraiment bien.

    Ça permet de conserver un côté ’menace potentielle’ sur l’adversaire plutôt que de lui laisser une phase de tir sup au choix.

    Attention aussi à celle en phase de charge:

    Si c'est 1 par tour...

     

    Et surtout: Fini la charge depuis un obscurant qui interdit l'OW.

  5. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    La moitié des figurines vendues ne verront jamais une table de jeu. 

    On avait dit: Pas la famille ni la pile-à-monter!

     

    Je pense que les seuls figurines tyty que je n'ai pas joué encore c'est du FW, donc désolé, mais si tous n'est pas jouable en tournois, en casu c'est une autre histoire

    (certains ne l'on vu qu'une fois, tellement elles sont naze, mais...)

  6. il y a 6 minutes, Master Avoghai a dit :

    C’est clair, qu'idéalement, plutôt que d’organiser une partie de démo, il aurait mieux valu une courte video sur un Round de jeu, avec des résultats de dés préchoisis  (pour montrer les effets éventuels de 1, ou de 6, ou d’effets de bonus/malus…), et montrer comment tu retires les pertes, appliques les modificateurs, définis les ldv etc

    On parle d'un event avec des gens qui viennent pour avoir des trucs dans les mains et acheter des goodies.

     

    Pour nous, non participants, oui une vidéo serait sympas.
    Mais pour le publique payant c'est pas la priorité.

     

    Je le déplore, mais le choix est logique.

  7. à l’instant, Helden a dit :

    Connait-on le détail exact de la règle TORRENT ?

    Car actuellement, sauf erreur, on ne sait pas si un lance-flammes touche toujours automatiquement, on sait juste qu'il a la règle TORRENT. 

    Peut-être que la règle TORRENT dit "Touche automatiquement en phase de tir" et qu'en cas de tir en alerte du coup, c'est différent.

    Sans doute aussi pour qu'il ne soit pas "blast", et donc n'ai pas le bonus de nombre de touche selon le nombre de figurine en face.

     

    Maintenant l'overwatch se faisant (aussi) en phase de cac, t'as plus de souci avec l'unité full lance flamme qui se fait charger depuis un couvert obscurant et qui ne se défend donc pas.

  8. Il y a 1 heure, Endloril a dit :
    • Tu tapes avec les figurines en contact socle a socle avec l'unité adverse et avec les figurines en contact avec tes figurines en contact (Fini les pile-in en te rapprochant de 0.0005 mm en tournant autour de ta cible pour maximiser le CAC)

    Surtout fini les mesures sans fin en phase de cac. 

    A postériori c'était complétement stupide de ne pas avoir lié le cac au "contact" des socles.

    Qu'on laisse une libertée de placement pour le cac dans le cas des étages/murs de séparation, normal, mais sans ca il fallait obliger le vrai contact.

  9. Il y a 10 heures, capitaine.banane a dit :

    En parlant de ça j’espère qu’ils vont enfin enlever cette règle ridicule qui permet aux troupes de passer à travers les murs, et aux véhicules d’être bloqués par ceux-ci…

    Non, ca me choque pas qu'un land raider ne puisse pas traverser un mur sans le détruire totalement (le mur)

    Ca me choque plus par contre qu'un dread ou un carnifex ne puisse pas passer par le dit mur.

  10. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    Je ne comprends pas plus ce que tu racontes. 4 jets = tu jette le dé 4 fois. Ca ne veut pas dire un jet avec un résultat de 4

    Un blast a d6 dès d'attaques

    Tu fais 4, tu lances 4 dès contre ta CT pour toucher.

     

    Donc d6+2= entre 3 et 8 dès d'attaques pour résoudre ton tir.

    C'est la carac d'attaque qui est en d6+x, donc bien le nombre de tir

  11. il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :

    @Timil  @Kaya ok merci donc rien a voir avec ce qui est écrit puisqu’il parle de rajouter 1 dé par tranche de 5 et pas juste 1

    In 10th Edition Blast weapons will work a little differently: they’ll get to roll one additional attack dice per five models in the target unit. So, if you’re firing at a 30-model unit with a Blast weapon that fires d6 shots, you’ll get d6+6 shots total.

     

    Son exemple contredit sa règle, je crois en l'exemple qui est ce qu'il a joué.

    L'excitation l'a fait mal retranscrire la règle

     

    Je pense qu'il voulait écrire:

    In 10th Edition Blast weapons will work a little differently: they’ll get to roll one additional attack to the dice per five models in the target unit. So, if you’re firing at a 30-model unit with a Blast weapon that fires d6 shots, you’ll get d6+6 shots total.

  12. il y a 12 minutes, Kuroy a dit :

    C'est intéressant de voir que le canon laser du dread a conservé les 2 tirs et n'est pas "twin linked", finalement ils vont faire au cas par cas avec ce mot clé.

    Le dread a quand même un reroll sur les unités complétes jusqu'à demi-force.
    Donc c'est bien un truc genre "twin linked"-light

  13. il y a 11 minutes, Lopatin a dit :

    Ça fait un moment qu'on sait que c'est pas en alterné 

    Pour le moral aucun impact ? Si tu rate ton test tu peux plus prendre d'objo, tu ne peux plus recevoir de strat et plus fall back, c'est pour l'instant la meilleur gestion du moral que j'ai pu voir à 40k.

    Le carnif t'approche, te vomis dessus et te force à faire un battleshock a -1.
    Tu loupes, même si par hasard tu survis à la charge tu vaux 0 et lui 3, il a l'objo

     

    J'ai fait des stats juste pour rire:
    Le SK inflige 5PV/12 au dread (cac + tir), et le dread 4PV/10 au carnif (cac + tir)

    Par contre le SK nettoye 5 marines par tour et c'est normal.

  14. il y a 3 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    Sinon pour en revenir au sujet du jour, je constate, de mon naïf point de vue de non-joueur, qu'on est encore sur de la sempiternelle prise d'objectifs. Je rêverais de conditions de victoires complètement différentes (comme en V3 ou V4 de mémoire) mais je me doute que je vis avec 20 ans de retard en terme de règles :P.

    Ouaip, c'est pareil par ici. Les primaires lissent tous, en écrasant les secondaires très largement.

    C'est... dommage?

     

    Je sais que l'on peut dire que c'est le secondaire qui fait gagner dans un jeu tendu, mais dans mon expérience de casu c'est l'impossibilité de survivre assez longtemps qui rend le primaire supérieur à tout.

    T'as beau scorer secondaire et primaire comme un dieu pendant 2 tours, si tu te fais trop massacrer l'adversaire score le primaire 2 tours fastoche plus la bâche en secondaire et t'as l'impression de t'être fait couillonné.

  15. il y a 8 minutes, shadow a dit :

    Si on se retrouve, à terme,  avec une teteachiée de secondaires comme en V9, plus possibilité de switcher pour les cartes, là je dis non merci.

    Each player starts with two Secondary Missions, and can either choose Fixed Missions – which remain in place the whole battle, reliable yet predictable – or take a risk with Tactical Missions, which offer greater rewards but must be replaced with a randomly-drawn card each time they’re completed. Both players can choose a different way to score, so you can play to the strengths of your army.

     

    Justement, à priori on choisi un secondaire moyen mais prévisible, ou on prends le risque de pas contrôler ca mais on peut scorer plus. Et on ne parle pour le moment pas d'une chiée d'objos (2 pages rules, faudrait pas trop pousser sur des cartes payantes a cote)

    On voit bien ici le rouge qui est random et score 8, contre le vert limité a 5/tour.

    En extrapolant tu peux "garantir" 25VP par partie (Faut tuer 10 unités quand même... et en ciblant spécifiquement celles sur des objos) ou risquer 40VP mais faire des missions plus "faciles" mais random

     

    En plus ici le secondaire concorde avec le primaire pour une synergie de VP parfois très efficace (vu en tempest of war justement)

    C'est la différencre entre un potentiel de 100VP contre 115VP (mais on manque d'élément pour connaitre le vrai équilibre du deck)

     

    Bon la par contre j'extrapole a mort, mais je trouve que c'est justement un avantage de proposer les deux de base, plutôt que de forcer le secondaire flat en standard et le random uniquement via le DLC Tempest of War
     

    Edit: Tomorrow is the big #New40K reveal day at #WarhammerFest! (Ca vient d'arriver sur Twitter)
    Donc on aura sans doute bien plus d'info demain :D

     

  16. il y a 16 minutes, shadow a dit :

    Mais quelle usine à gaz sérieux!!!

    On a l'impression qu'ils ont voulu contenter ceux qui aiment bien les objos secondaires V9 et ceux qui aiment bien le deck tempest of War.

    C'est une question de point de vue.

    Tempest of war permet de forcer les armées à moins de surspé sur certains secondaires. 

     

    Justement, tu dois faire une armée plus souple qu'en Matched Play "Tournament Style", mais une fois en jeu tout est plus simple puisque tu as les cartes sous les yeux.

    C'est beaucoup plus simple de faire une liste avec ces paramètres flous que de chercher à optimiser un secondaire spécifique contre un adversaire spécifique.

     

    MAIS, c'est mon avis, je ne l'impose pas :D

     

     

    Idem le déploiement sur le petit bord, ca évitera quelques charges T1 et redonne un peu de punch à l'artillerie (vu le nerf de lethalité, ca risque de servire)

     

     

    Le Gambit est assez spécial, surtout celui présenté:

    Abandonner 2 tours de scoring de primaires pour 16,6% de chance de gagner 30VP (si l'adversaire nous laisse faire, la réalité est plutôt autour de 2.7%).

    Ou alors ne pas pouvoir faire de gambit mais ne rien gagner à le faire (puisqu'il faut le révéler au T3, si tu le veux, je ne vois aucun cas ou c'est stratégiquement interessant à prendre sauf pour monter qu'on a des ballz)

     

    Ca je suis pas fan, MAIS c'est fun sur le principe (aucune chance de voir passer ca en tournois, tu gagnes pas sur un unique jet de dès une partie)

  17. il y a 2 minutes, le toy a dit :

    SI c'est comme pour les Nécron !! je veux bien que mon armée laisse sa place de star à une autre :)  

     

    a+

    C'est souvent un faux problème:
    Toutes les armées se prennent le debuf avec le temps et les nouvelles sorties.

     

    Si tu as la première armée, alors ca sera la première armée jouable, mais avec le temps ca sera la dernière en terme de puissance.

     

    Voit plutôt ca de l'autre côté: A quoi bon recevoir un codex (World Eater) juste avant une nouvelle version?
    C'est la ou le nombre de partie baisse dans le milieu car tout le monde se hype et donc abandonne doucement la version en cours.

     

    C'est le pire moment: Etre le dernier.
    Etre le premier c'est juste etre le premier a avoir le debuf, en espérant avoir un nouveau codex de mi-version :D

  18. il y a 10 minutes, Space-Marlou a dit :

    C’est vrai ! 
    Mais bon le tyrannides prime est présenté en éliminant un terminator, je trouve le choix de présentation de GWest bizarre pour un si petit gabarit. Au point de couper en deux facilement🙄

    Si ce sont des Rending Claw, il faut 2 tours à un Prime actuel pour ouvrir un terminator... c'est cohérent avec l'image :D 

    Idem s'il a les mêmes stats que le parasite actuel

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.