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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 2 minutes, AurSant a dit :

     

    Donc si la boite V10 sort en juillet, ça fait beaucoup de semaines sans rapport de bataille 40k. A moins qu'ils proposent des rapports de batailles V10 pendant plusieurs semaines avant la sortie pour presenter les règles. Mais ça fait de toute façon beaucoup de semaines quand même à meubler.

    A se demander si ce WE ils n'annonceront pas un changement de calendrier pour la v10.

  2. il y a 3 minutes, pyro8 a dit :

    Ils vont peut être communiquer sur les sorties Space Marine et tyranides pour les deux futurs codex. 

    Codex... quand tu annonces une armée en 2 pages, même avec les variances le format papier doit mourir.

     

    Surtout si tous est dispo gratuit en ligne pour le lancement, et qu'ils doivent garder le maximum de choses en ligne pour faire l'équilibrage à la volée

  3. il y a 35 minutes, Hellfox a dit :

    Car si on a les visuelles des tyty et des primaris et les règles de base, il reste pas grand chose à dévoiler. 

    Euh... quand meme si.

     

    Les règles de tirs, on a que le profils des armes et des batiments. Pas d'info sur les ldv, plein d'armes manques.

    Les règles de cac, zero info. On ne sait même pas comment marche une charge.

    Pour ces deux on a que les stats mais pas les règles d'encadrement.

    Retrait des pertes? Assignation des touches? Reroll?

     

    Mouvement pareil, on a que la stat.

     

    Phase de CMD, on sait que les strats existent et le moral, mais rien de plus détaillé.

     

    On a un squelette, 20% des règles au mieux.

     

      

    il y a 4 minutes, Endloril a dit :

    A priori ouverture des précommandes le 10/06 pour une sortie le 24/06 

    Pour ceux qui arrivent a le faire dans les 5 millisecondes de dispo :D

     

  4. il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

    Ce serait cool qu'ils proposent les regles Combat Patrol et les datasheet associées en avance que tout le monde puisse commencer a tester en attendant les regles completes et toutes les autres datasheet pour le lancement de la v10

    Ce n'est pas ce qui était prévu ce WE?

    Je suis un peu perdu avec les annonces et les rumeurs 🤡

  5. il y a 35 minutes, GoldArrow a dit :

    Je crois comprendre de l'article qu'il ne s'agit pas du pygargue, mais d'un tyranide prime ailé, soit un nouveau GQ.

    Vivi, ce que j'ai indiqué au dessus de l''image:

    C'est uniquement la nouvelle figurine du Winged Prime.

     

    AMHA: Comme je ne me souvient plus si les Shrikes avaient un choix QG, niveau fluff ca me semble plus être un retour sur un truc existant. (et ta mbx est pleine je peux pas te dire ca en privé :D)
    AMHA bis: ptete plutot a discuter dans le sujet tyty vs termis du même forum :D

  6. il y a 4 minutes, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    Nouvel article en ligne :) 

     

    Lisible dès que l'affluence sera descendue (j'ai une erreur "Trop de connexions") ^^'

    C'est uniquement la nouvelle figurine du Winged Prime.

    Image
    Ca confirme un retour d'au moin cette figurine, anciennement appelé Shrike (une unité de Guerriers ailées, mais ca fait doublon avec les Raveners)

    ...ou Pygargue en francais (et non pas Nathalie Kosciusko-Morizet pour ceux qui suivent le JdG)

  7. Il y a 5 heures, MoOdy a dit :

    Salut la ruche, 


    J'en profite avec cette annonce de v10 pour vous remercier d'avoir été aussi actif sur le forum pour la stratégie, des joueurs débutants aux joueurs plus avertie ! En m'excusant d'avoir été moins présent dans cette version que pour la précédente ! 
    Je ne pourrais pas reprendre le sujet pour cette v 10 donc je vais, vous laissez le flambeau (Je n'arrête pas de jouer, mais j'ai d'autres obligations chronophages.) ! 

    Jcrois que c'était moi pour la v8, on verra qui s'y colle :D

  8. il y a 20 minutes, flyloki a dit :

    edit: @Hellfox A,B et C sont pas wholly whithing de la ruine donc ne bénéficie pas du +1 sav quelle que soit la ligne de vue

    Habitude v9.

    En v10 c'est "si la figurine est complétement dedans OU si elle n'est pas visible intégralement de chaque figurine de l'unité activée à cause de ce terrain.

     

    D'ou ma critique des obscurant v9 pas nécessairement à reproduire en v10

  9. il y a 38 minutes, jesgi a dit :

    Tout à fait, mais du coup pour @Timil ça restera les même décors ^^

    Non, c'est pour vous que c'est le même décors.
    Pour moi on utilise uniquement ces décors pour "obscurer" artificiellement un décors qui sinon ne fourni aucun bonus.

     

    Hors en v10 il fourni un bonus, donc il n'est pas forcément nécessaire de conserver cette règle WTC (wtf parfois même)

     

    PS: Si on pouvait éviter les attaques ad-hom ridicules, merci

  10. à l’instant, Master Avoghai a dit :

     

    Je vais te dire, si tu arrives à placer un Falcon que aucun point de sa coque, ne vois ne serait-ce qu’un morceau d’une autre figurine de l’escouade, tu as gagné le droit de tuer mon personnage ;) 

    Ouaih mais tu comprends pas, il faut placer 2 falcons, un wave serpent, et un rhino, aligné avec un personnage unijambiste enrouler dans du jambon....

    et la oui, il peu snipe ton perso en ignorant le Lone Operative/join a une escouade

     

    Quand ca arrive c'est un alignement stellaire, ou tu as fais ta liste uniquement la dessus mais faut avoir un interret à le faire (pas sur) et aucun autre moyen de snipe un perso

  11. il y a 6 minutes, jesgi a dit :

    De ce que je lis point du tout ! Les L WTC servent à deux choses :

    - que les gens DANS le couvert soient cachés

    C'est le cas avec les nouvelles règles.

     

    il y a 7 minutes, jesgi a dit :

    - qu'il soit "facile" de mettre une ruine ENTIEREMENT ENTRE deux unités.

    C'était pour protéger des gros fragiles et bloquer les ldv, mais avec la léthalité en baisse ce n'est peut être plus nécessaire.

    Et ils récupérent le bonus de couvert alors qu'avant ils n'avaient rien.

  12. à l’instant, Kaya a dit :

     

    Rien n'est moins sûr. La formulation n'est pas "pas visible" mais "pas entièrement visible", je soupçonne que ça a son importance.

    Pareil, on parle en plus d'assigner la TOUCHE a une figurine a PARTIELLEMENT visible pour qu'elle bénéficie du couvert.

    Ca sent le "pas visible pas assignable"

  13. il y a 11 minutes, Tallarn's Men a dit :

    Globalement assez peu de changements

    Disparition des traits de terrain: Plus de modification de jet pour toucher.

    Les règles de terrains s'appliquent a la figurine ou la touche est assignée, et non plus à l'escouade même si seul un gugus est hors du terrain (et donc l'escouade est hors du terrain)

     

    Grosse simplification.

     

     

    Mais sinon oui, peu de changement XD

     

  14. Il y a 1 heure, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Bon 2 CL bonus sur un Rhino, ça peut toujours avoir un petit côté farce... 

    Le retour du Fake Razorback avec un rhino contenant des armes lourdes, la v3 a de beaux jours devant elle :D

    (C'était un gouffre en point, injouable, mais très drole)

     

    A voir si vraiment les véhicules auront des gros buffs de tirs pour les armes portées, et si elles ne sont pas spécifiquement exclues de ces bonus dans les règles du jeu complétes

  15. Il y a 3 heures, stormfox a dit :

    Là , on ne parle pas de nerf cout en point ou efficacité létale , mais d un nerf tactique qui remet en cause un des aspects important de la "stratégie" Orks. 

    Donc, si maintenant je veux me garantir 3 sauts par partie , il me faudra 3 bizarboys ... du coup avec un bien meilleur taux de réussite, certes , sans claquer l unique relique disponible pour mon détachement , et moins de reroll.....Quelle compensation !  Après, est ce que ce sera toujours" intéressant " ? (et, est ce qu' il devra vraiment "sauter" avec son unité , sans autre possibilité ?)

    On parle de green tide? De la Waaagh?

    Da Jump permettait en v8 de faire une pieuvre qui prenait 3 objos avec une unité, personne n'a rallé quand cet "aspect important de la stratégie ork" a disparu.

     

    Encore une fois: changement de version, changement de paradigme, changement de meta.

     

    Tant que les SM ont des bolters, les nids des gaunts, et les orks des boyz, on est a 40k :D

    Le reste c'est selon la version.

  16. il y a 1 minute, nuggetz_minipaint a dit :

    Je ne sais pas pour les autres armées mais en Thousand Sons l'intégration des psykers dans les unités reste assez étrange étant donné que précisément l'unité est déjà dirigé par un psyker.

    Alors soit on s'orientera davantage façon lieutenant / maitre de chapitre soit les persos resteront "à part"

    Le fait qu'il ai un profil et des règles différentes n'a pas vraiment d'impact, tant qu'il est sur la fiche.

    Et pourquoi pas avoir un Sorcier rejoindre une escouade contenant un aspirant sorcier.

  17. il y a 24 minutes, Darwhine a dit :

    Plait il ? Ce n'est pas un nerf ?

    Blessure normales soumises à la sav, une force ridicule, une PA ridicule, obligé de toucher à la CT.

     

    En moyenne tu le lances 3 fois, ok mais à coté avant tu passais toutes les endu, tu pouvais smite n'importe quel véhicule ou monstre.

    En v10 le rhino est à endu 8, le répulsor endu 12 ! tu ne le blesses que sur du 6.

    Ben je trouve que c'est logique.


    Pourquoi un smite d'un psyker primaris de la garde, est aussi puissant que celui d'un archiviste?
    Pourquoi celui d'un archiviste est aussi puissant que celui d'un Prince Tyranids ou un Lord of Change?


    Transformer le smite en une attaque spécifique lié à la figos permet une souplesse qui manque.

     

    Et surtout ca permet de réduire un peu le spam, ou de justement l'autoriser sans rien casser.

     

    Sinon d'accord: RIEN n'est un nerf, puisque tout est nouveau.

    Un nerf c'est quand on réduit trop une action/item/strat dans une meta donnée. Il n'y a aujourd'hui aucune méta v10, donc aucune base de comparaison.

     

    Pas de NERF, mais des nerds :)

  18. il y a 9 minutes, Kikasstou a dit :

    Je pense qu'il reste beaucoup plus simple de tuer 10 guant et faire tomber le pack de 20 a OC 0 que de mettre un véhicule a mi vie. Ca ne va pas faire revenir les hordes comme je m'y attendais au départ. Ils auraient du diviser l'OC par 2 arrondi a l'inférieur

    Trop complexe sur des valeurs impaires?

     

    Oui c'est "plus simple" de passer de 10 gaunts a 0, cependant avec le possible synapse "immunisé au moral" un dernier gaunt (survivant grace à la baisse de la marave) aura toujours OC 2.

    Alors que ton véhicule (qui coute sans doute le prix de 50 gauntes) qui s'est pris 2 tirs de canon du Tyrannofex est a demi vie et, avec l'Horreur, vient de louper son BattleShock.

     

    2-0 pour le ptit gars.

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