Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. Pourquoi je dis ca:

    Si on a un clan Bad Moonz, il sera donc Faction: Bad Moonz / Faction Keyword: Orks

     

    Hors GW nous prométait une simplification des listes... mais si je mélange bad moonz et waaaagh j'obtient une armée Ork avec 2 fiches, 12 strata.

    Et il y aura des fiches en doubles (un grot badmoonz et un grot Waaagh)...

     

    C'est ca qui fait que je ne comprends pas.

  2. il y a 15 minutes, Master Avoghai a dit :

    - on exclue pas des détachements qui auront des effets supplémentaires… hein @Timil? ;) 

    J'ai toujours pas pigé la différence entre Faction: Waagh et  Faction Keyword Orks personnelement...

    Lequel a sa double fiche, Waaagh ou Orks? Est ce que le weirdbord existe avec une autre faction de Waaagh tout en étant Keyword Orks?

  3. il y a 23 minutes, Master Avoghai a dit :

    Ben voila TOUTES les figurines testent en battle schock à partir du moment où elle est à moins de la moitié de ses PV..

    Et si elle loupe… c’est OC 0 et pas de strata utilisable…

    Il suffira donc d’amener les véhicules à moitié de leurs PV pour les rendre tout d’un coup moins fiables…

    Ils restent capable de faire 100% de leurs tirs à 100% de leur capacité, idem au cac.

    Ils ont du mouvement normal, etc...

    Et pour les SM, c'est 6+, donc un peu plus de 72% de chance de succès.

     

    Je me vois pas baser une quelconque stratégie la dessus tant qu'on a pas de modificateurs de morals type -1/-2 a mettre dessus. (un ptit pouvoir psy Horreur, un screamer killer... oui je suis mono faction dans ce message)

  4. il y a 4 minutes, gekko a dit :

    a gicle totalement ou genre il y aura un doc à côté qui file les PP lors du reboot index V10?

    Totalement, c'était dans un des premiers articles.

     

    il y a 6 minutes, gekko a dit :

    On a une idée de pourquoi ça gicle?

    Ca ne présentait pas trop d'interet et le système n'était pas mis à jour pour suivre la meta.. les tyty par exemples ont des valeurs en PP ridicules par rapport aux points.

  5. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Je ne comprend pas bien pourquoi, dans ce cas, tu n’aurais le droit de relancer que le dernier? :huh: 

     

    Tout simplement parce que la RAW indique:

    Citation

    Attacks can be made one at a time, or, in some cases, you can roll for multiple attacks together

    Donc normalement, je lance mes 5 attaques une par une, doit décider si je relance l'attaque en cours, avant de lancer l'attaque suivante.

    Ce qui fait que je ne devrais pas lancer toutes les attaques ensemble et relancer celles que je veux pour obtenir un 6, car normalement à chaque jet je ne sais pas quel résultat le dès suivant donne.

     

    Ce n'est pas la même chose de lancer 5 dès qui réussissent mais ne font pas de 6, que de lancer un dès, se poser la question de "je prends le risque d'échouer mais te tente le 6" et de refaire ce choix les 4 fois suivantes.

    Statistiquement ca change beaucoup le résultat.

     

    La règle de reroll n'indique pas qu'on peut reroll un pool de dès, donc on est dans le cas "jetez chaque attaque séparément, posez vous la question du reroll sans savoir le jet suivant".

     

    (ouaih je sais, je pinaille et c'est débille, mais c'est la dernière fois qu'on peut se poser la question avant la v10)

  6. Il y a 4 heures, Yoshino a dit :

    Tu choisis le/les dés que tu veux relancer et tu les balances tous en même temps (lance les un peu plus loin que ton jet précédent pour éviter de les bouger et/ou les tourner) 

    C'est pas ce que je dont je parle.

  7. Il y a 8 heures, Master Avoghai a dit :

    Cela veut dire que tu peux relancer tous les dés de touche et de blessure que tu souhaites. Tu peux même relancer les réussis (si par exemple tu as absolument besoin d’obtenir un 6 pour toucher/blesser pour déclencher une rége spé)

    Dans ce cas précis, ne faudrait il pas lancer les dès les un après les autres?

    Après tout, il est bien plus difficile de sortir un 6 sur 5 attaques quand tu as fait 4 autres jets et que tu n'as plus le droit de relancer que le dernier...

     

    Exemple:

    Je lance 5 dès et fait 4-3-4-3-5 sur un 3+ je les relancent tous pour tenter le 6 qui fait la BM qui fini mon adversaire dans 100% des cas.
    Sachant que je n'en ai fait aucun,  doit je les lancer séquentielement et ne plus revenir après sur chaque jet et au final me dire que je n'ai que le dernier 5 relancable puisque j'ai accepté les précédents?

  8. il y a 24 minutes, Darwhine a dit :

    La seule inconnue ce serait les poings tronçonneurs (gratuits ou payant ?) qui pourraient leurs permettre d'avoir une cible sur les véhicule.

    Mais comme ça reste du corps à corps, qu'ils sont lent; à moins d'avoir des buff pour charger .. ben ça reste pas fou au final.

    Ou le strata Rapid Ingress... mais faut survivre a la phase de tir qui vient derrière.

  9. il y a 21 minutes, chalms a dit :

    Au fait, au vu de ces derniéres datasheets, le profil leaké de l'avatar ne devient il pas beaucoup plus plausible? 

    Pas trop, le Gladiator a gagner +2T mais rien d'autre.

    La il gagnerai 2 de mouvement (alors que le speeder en a perdu), +2T, +1W, 5+++ et au lieu de prendre 1/2dmg il les réduit de 1 ?

     

    Un peu fort de café, sauf si tous les persos de ce type ce prennent un boost similaire.

  10. Il y a 3 heures, Master Avoghai a dit :

    En fait, ce que je trouve rigolo c’est cette peur de ne pas pouvoir dégommer l’unité adverse sans penser

    1- que l’adversaire va galérer sur les notres aussi (donc on pourra nous aussi continuer à lui taper dessus)

    2- que la victoire DOIT passer sur la destruction d’unités adverse à chaque tour… Comme si le placement, l’utilisation des OC, la réalisation d’action ne pouvaient pas compter… Un spam de véhicules dans un scenario ou tu dois rempli des actions et occuper des objo à chaque tour?

    => «Bon chance »

    Ca viens aussi d'une méta ou tu DOIS aller chopper des objos avec des troupes pas très résistantes, face à une puissance de feu parfois écrasante.

    SI tu n'arrives pas à lock ou à éviter une unité qui tape fort, elle va taper fort toute la partie, te dégommant unité après unités.

     

    Et quand T3 t'as 20% de ta liste sur la table vs 50% de la liste adverse, le scoring est facile pour l'adversaire et impossible pour toi (t'as 2 tours pour scorer en sacrifiant tout, et lui 3 en se baladant)

     

    C'est mon expérience tyty vs Eldar ou T'au une fois notre codex nerfé pour la 3eme fois XD (avant tu avais assez de troupes sur la table qui tenaient assez longtemps pour rester scorer jusqu'au bout, maintenant c'est retour du wipe t3 dans mon expérience de garage)

  11. Il y a 7 heures, Hellfox a dit :

    C'est pas un soucis V9 d'avoir une multitude d'armes spéciales ou lourdes sur la table, en plus dans les mains d'élites résistants? Qui du coup peuvent saturer l'infanterie et déboîter du tank? 

    Nan mais j'ai dit de la merde en fait, j'avais pas fait les stats.

    Avant 5 fuseurs a courte portée déboitaient un rhino et faisait perdre 10PV a n'importe quel tank (en moyenne)

     

    Aujourd'hui ils déboitent le rhino, mais ne font plus perdre que 6PV a un gros tank, qui n'a pas de dégressif avant 1/3 de ses PV.

     

    My bad.

  12. Il y a 14 heures, Hellfox a dit :

    L'idée de l'arme c'est quel peut tuer n'importe quel véhicule, mais qu'il faut être très près (et encore plus près pour faire mal)

    Sauf qu'à l'époque ils étaient déjà rare, et que les unités full fuseurs capable d'approcher une cible n'existaient pas si t'étais pas Eldar (Fire Dragon)

     

    Maintenant t'as non seulement plein de fuseurs, mais dans des unités qui arrivent et qui tirs sans que tu n'ai eu le droit de faire quoi que ce soit pour te protéger (fep, prise de flanc, mouvement trop rapide). Et ces unités ne sont "tape qu'un coup" mais elles forcent à divertir une puissance de feu/cac assez élevé pour les sortir.

     

    Leur prix étant peu élevé pour la menace, c'est très tentant. Mais ca ne va pas du tout vers une diminution de la léthalité si ces unités existent encore à un coût abordable.

  13. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

    Surtout parce qu'il n'y a aucune limitation a la construction de liste et qu'on peut faire du full Land Raider si ca nous amuse

     

    Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    Amen. GW n'a pas pris cette option pour des raisons qui sont justes.. ben pas valable

    How Army Building Works in the New Edition of Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com)

    Citation

    3. You can only include up to three units of each datasheet

    4. However, you can include up to six units of each datasheet with the BATTLELINE or DEDICATED TRANSPORT keywords

     

    Il suffit que les LR ne soit ni Battleline ni Dedicated Transport pour faire l'affaire.

    Sauf si tu veux faire une Deathwing, ou dans ce cas tes 3 choix d'unités seront des variantes de totors DW et leurs Dedicated Transport.

     

    Mais sans l'unité parent, peu de chance de pouvoir caser un full véhicule sans ses troupes.

     

    Et bon, Deathwing c'est un thème fort et acceptable dans 40k.

     

    Les deathstars d'unités d'élite ca peut être rapidement limité via la limite 0-3 sur les non Battleline.

    Et il suffirait que les Battleline soit aussi 3+ pour en plus nerfer les points dispo.

     

    Wait and see

     


    Par contre ce qui m'inquiète plus, c'est que toutes les unités présentées sont de la même sous faction Oath of Moment!!

    Ce qui veux dire qu'il n'y aurait qu'une seule fiche de faction pour tous les SM??

    Sinon ca voudrait dire qu'un Rhino DA et un Rhino Oath of Action n'est pas le même, chacun sa fiche...

     

    Ok, et pourquoi pas, puisqu'on utilise que ses fiches pour faire une armée... mais c'est pas un peu trop aller dans le détail pour l'équilibrage?

  14. il y a 40 minutes, capitaine.banane a dit :

    Cette histoire de oc me chiffonne un peu. J’ai du mal à me projeter dans une bataille de 40k via cette regle. A la limite les véhicules auraient eu 0 je comprendrais un peu mieux.

    Mais en visualisant une unité de 10 termis (oc1) et 10 troupes (oc2) qui luttent pour le contrôle d’un objo, je vois pas pourquoi les troupes l’emporteraient, ça me semble être juste un mécanisme de jeu sans projection dans l’univers de 40k.

    Si t'as un repulsor sur l'objectif (OC5) qui se fait charger par 10 Termagants (OC20), il faut qu'il arrive a en tuer 8 pour contrôler l'objectif.

     

    On n'a aucune idée de s'il peut tirer au cac, ni s'il peut se dégager et tirer, ni s'il a de la saturation.

    Je n'ai pas d'avis sur la question, il manque trop d'info.

  15. il y a 10 minutes, Kaya a dit :

    Quelques infos sur la gestion des Agents de l'Imperium en v10 en fin d'article.

     

    Bring Justice to Warhammer 40,000 with Free Rules for the Adeptus Arbites - Warhammer Community (warhammer-community.com)

    C'est moi ou ils viennent de confirmer donc que ca sera pas "une page double face par faction" pour le nimpérium... qui se retrouve donc déjà avec 3*2 pages de strata et règles.

  16. il y a 7 minutes, HuffyGML a dit :

    Encore faudrait-il qu'ils repartent comme en V7 avec les éléments "externes" de la figurine non visibles comme les ailes même si c'est bien plus flagrant sur Magnus qui en plus de ça est une vraie chips actuellement en plus d'être totalement impossible à planquer et donc insortable même en partie amicale.

    Les ailes du prince tyty, le canon d'un russ, les tentacules du toxicrene...

  17. il y a 37 minutes, Master Avoghai a dit :

     

    Enfin, on ne sait toujours pas comment fonctionne les décors. Or, c’est l’un des points que games workshop a annoncé comme changeant de donc là encore, il faut s’attendre à pas mal de choses et d’annonce dans les semaines qui viennent avant de crier au loup. 

    Il y a une rumeur sur des décors destructible/modifiable (que perso je trouve peu crédible pour des raisons de praticité) 

  18. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    Moi pas, en V5 les règles étaient beaucoup plus réalistes et en vrai c'était pas amusant à gérer.

    J'espère clairement qu'ils garderont des profils de chars similaires aux profils des autres unités.

    Oui, surtout quand tu donnes la possibiité de passer les lourds en superficiels pour pas cher.

    De mémoire un tir de canon laser avait 1 chance sur 36 de faire un lourd sur un falcon holochiant. Soit t'y allais aux fuseurs (au moins 4-5), soit tu étais obligé de l'ignorer et de te prendre son unité transporté dans le ...

     

    il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Comme d'hab c'est pas les regles de base le soucis. C'est les abus que GW va faire derrière pour vendre ses codex/supplément.

    Figurines, ils vendent des figurines.

    Le reste ca doit représenter peu (surtout grace au site russe ou 4chan)

     

    il y a 13 minutes, Master Avoghai a dit :

    Ou bien le fameux :

     ‘’Bon ben j’ai F4 contre ton rhino E7 donc je blesse sur 5+… Et comme je joue BA/Ryza/insérer la sous faction, ben j’ai +1 à la blesse donc je te blesse ton rhino sur 4+ ‘’ <_< 

    C'est l'inverse de l'holochian: Tu peux tuer tout le monde parce que t'as une règle écrite avec les pieds et que c'est un profil unique.

    Si tu passes au mieux 6+ les véhicules avec de l'anti infanterie, le +1 passerai crème.

     

    Et si tu retires le +1 full faction, ou les auras de full relances... ca marchera mieux.

     

     

    Pour le moment, je suis hype XD

  19. Il y a 14 heures, Ravajaxe a dit :

    le personnage fait partie intégrante de l'escouade qu'il rejoint, et on ne peut lui tirer dessus, à moins que tous les autres membres de son escouade aient été éliminés.

    Sans doute pourquoi la règle Precision existe, on ne sait pas ce qu'elle fait mais (amha) elle permet sans doute d'assigner une touche au perso joint.

    Il y a 13 heures, doli a dit :

    ça a forcément été playtesté ça

    La v9, vendu comme la version la plus playtesté, a bien vu des abhération évidentes dès le jour 1.

    Et on ne parle pas des corrections AVANT la sortie d'un codex "playtesté à mort"

     

    Il y a 12 heures, Selfcontrol a dit :

    GW a avoué publiquement que le Codex Votann avait été testé contre les Tyranides quand ces derniers n'étaient même pas encore sortis (et qui fut un Codex débilement surpuissant). Sauf qu'entretemps, les FAQ, erratas et dataslates sont passées. Mais le Codex Votann était déjà verrouillé en cours d'impression.

    Euh, même pas possible au vu de l'écriture ridicule de certaines règles.

     

    C'est vrai qu'on attends les profils de monstres et véhicules, mais on sait déjà qu'ils auront une E9 minimum... donc toujours une save sans doute

     

     

  20. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    C'est du très bon travail, je suis complètement d'accord. Après on oublie pas que la spécialité de GW c'est de rajouter des trucs qui font sauter les garde fou dans ces nouveaux codex pour le rendre le truc wahou. La V10 se profil vraiment bien, j'espère qu'ils vont pas tout saloper dans 6 mois. 

    Autre exemple: Le cha-t'au de la v8

     

    T'as que des auras et ton armées fonctionne bien que si tout se recoupe au format "salade tomate oignons" sur le sel... shooter les auras et limiter les bonus a 1 perso dans l'escouade, c'est bon.

  21. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    Ce qui est intéressant aussi c'est qu'ils ont pris l'exemple des Primarques qui seront "Opérateur Solitaire" s'ils sont a portés d'unité Astartes. Ce qui veut dire que si le gars Rush tout seul, il sera ciblable comme n'importe quelle unité. Mais s'il reste a coté d'autres potes, il ne sera ciblable au tir qu'à moins de 12". Ca veut dire aussi que les gros Primarque Démon qui devrait avoir le même fonctionnement ne risqueront pas de se faire sortir T1 sous un feu nourri s'ils sont visibles de l'armée en face. C'est une bonne nouvelle sur la viabilité de ce genre de figurine.

    ... et si le tyrant tyty profite aussi de ce genre de règle, ca le rendra enfin "équivalent" aux autres persos...

     

    Juste devenir ciblable parce que tu as trop de vie mais que tu es plus petit/identique a un prince démon inciblable, ben c'est con.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.