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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    relancer les dés

    Tout simplement parce que la RAW indique: Donc normalement, je lance mes 5 attaques une par une, doit décider si je relance l'attaque en cours, avant de lancer l'attaque suivante. Ce qui fait que je ne devrais pas lancer toutes les attaques ensemble et relancer celles que je veux pour obtenir un 6, car normalement à chaque jet je ne sais pas quel résultat le dès suivant donne. Ce n'est pas la même chose de lancer 5 dès qui réussissent mais ne font pas de 6, que de lancer un dès, se poser la question de "je prends le risque d'échouer mais te tente le 6" et de refaire ce choix les 4 fois suivantes. Statistiquement ca change beaucoup le résultat. La règle de reroll n'indique pas qu'on peut reroll un pool de dès, donc on est dans le cas "jetez chaque attaque séparément, posez vous la question du reroll sans savoir le jet suivant". (ouaih je sais, je pinaille et c'est débille, mais c'est la dernière fois qu'on peut se poser la question avant la v10)
  2. Timil

    relancer les dés

    C'est pas ce que je dont je parle.
  3. Timil

    relancer les dés

    Dans ce cas précis, ne faudrait il pas lancer les dès les un après les autres? Après tout, il est bien plus difficile de sortir un 6 sur 5 attaques quand tu as fait 4 autres jets et que tu n'as plus le droit de relancer que le dernier... Exemple: Je lance 5 dès et fait 4-3-4-3-5 sur un 3+ je les relancent tous pour tenter le 6 qui fait la BM qui fini mon adversaire dans 100% des cas. Sachant que je n'en ai fait aucun, doit je les lancer séquentielement et ne plus revenir après sur chaque jet et au final me dire que je n'ai que le dernier 5 relancable puisque j'ai accepté les précédents?
  4. Ou le strata Rapid Ingress... mais faut survivre a la phase de tir qui vient derrière.
  5. Pas trop, le Gladiator a gagner +2T mais rien d'autre. La il gagnerai 2 de mouvement (alors que le speeder en a perdu), +2T, +1W, 5+++ et au lieu de prendre 1/2dmg il les réduit de 1 ? Un peu fort de café, sauf si tous les persos de ce type ce prennent un boost similaire.
  6. Ca viens aussi d'une méta ou tu DOIS aller chopper des objos avec des troupes pas très résistantes, face à une puissance de feu parfois écrasante. SI tu n'arrives pas à lock ou à éviter une unité qui tape fort, elle va taper fort toute la partie, te dégommant unité après unités. Et quand T3 t'as 20% de ta liste sur la table vs 50% de la liste adverse, le scoring est facile pour l'adversaire et impossible pour toi (t'as 2 tours pour scorer en sacrifiant tout, et lui 3 en se baladant) C'est mon expérience tyty vs Eldar ou T'au une fois notre codex nerfé pour la 3eme fois XD (avant tu avais assez de troupes sur la table qui tenaient assez longtemps pour rester scorer jusqu'au bout, maintenant c'est retour du wipe t3 dans mon expérience de garage)
  7. Nan mais j'ai dit de la merde en fait, j'avais pas fait les stats. Avant 5 fuseurs a courte portée déboitaient un rhino et faisait perdre 10PV a n'importe quel tank (en moyenne) Aujourd'hui ils déboitent le rhino, mais ne font plus perdre que 6PV a un gros tank, qui n'a pas de dégressif avant 1/3 de ses PV. My bad.
  8. Sauf qu'à l'époque ils étaient déjà rare, et que les unités full fuseurs capable d'approcher une cible n'existaient pas si t'étais pas Eldar (Fire Dragon) Maintenant t'as non seulement plein de fuseurs, mais dans des unités qui arrivent et qui tirs sans que tu n'ai eu le droit de faire quoi que ce soit pour te protéger (fep, prise de flanc, mouvement trop rapide). Et ces unités ne sont "tape qu'un coup" mais elles forcent à divertir une puissance de feu/cac assez élevé pour les sortir. Leur prix étant peu élevé pour la menace, c'est très tentant. Mais ca ne va pas du tout vers une diminution de la léthalité si ces unités existent encore à un coût abordable.
  9. How Army Building Works in the New Edition of Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com) Il suffit que les LR ne soit ni Battleline ni Dedicated Transport pour faire l'affaire. Sauf si tu veux faire une Deathwing, ou dans ce cas tes 3 choix d'unités seront des variantes de totors DW et leurs Dedicated Transport. Mais sans l'unité parent, peu de chance de pouvoir caser un full véhicule sans ses troupes. Et bon, Deathwing c'est un thème fort et acceptable dans 40k. Les deathstars d'unités d'élite ca peut être rapidement limité via la limite 0-3 sur les non Battleline. Et il suffirait que les Battleline soit aussi 3+ pour en plus nerfer les points dispo. Wait and see Par contre ce qui m'inquiète plus, c'est que toutes les unités présentées sont de la même sous faction Oath of Moment!! Ce qui veux dire qu'il n'y aurait qu'une seule fiche de faction pour tous les SM?? Sinon ca voudrait dire qu'un Rhino DA et un Rhino Oath of Action n'est pas le même, chacun sa fiche... Ok, et pourquoi pas, puisqu'on utilise que ses fiches pour faire une armée... mais c'est pas un peu trop aller dans le détail pour l'équilibrage?
  10. Si t'as un repulsor sur l'objectif (OC5) qui se fait charger par 10 Termagants (OC20), il faut qu'il arrive a en tuer 8 pour contrôler l'objectif. On n'a aucune idée de s'il peut tirer au cac, ni s'il peut se dégager et tirer, ni s'il a de la saturation. Je n'ai pas d'avis sur la question, il manque trop d'info.
  11. Les 2 tiers, la phrase dit "quand ils sont réduit au tier de leur PV"
  12. C'est moi ou ils viennent de confirmer donc que ca sera pas "une page double face par faction" pour le nimpérium... qui se retrouve donc déjà avec 3*2 pages de strata et règles.
  13. Les ailes du prince tyty, le canon d'un russ, les tentacules du toxicrene...
  14. On attends toujours de savoir à quoi sert la structure protégée par la ruche Tiamet.
  15. Il y a une rumeur sur des décors destructible/modifiable (que perso je trouve peu crédible pour des raisons de praticité)
  16. Oui, surtout quand tu donnes la possibiité de passer les lourds en superficiels pour pas cher. De mémoire un tir de canon laser avait 1 chance sur 36 de faire un lourd sur un falcon holochiant. Soit t'y allais aux fuseurs (au moins 4-5), soit tu étais obligé de l'ignorer et de te prendre son unité transporté dans le ... Figurines, ils vendent des figurines. Le reste ca doit représenter peu (surtout grace au site russe ou 4chan) C'est l'inverse de l'holochian: Tu peux tuer tout le monde parce que t'as une règle écrite avec les pieds et que c'est un profil unique. Si tu passes au mieux 6+ les véhicules avec de l'anti infanterie, le +1 passerai crème. Et si tu retires le +1 full faction, ou les auras de full relances... ca marchera mieux. Pour le moment, je suis hype XD
  17. Sans doute pourquoi la règle Precision existe, on ne sait pas ce qu'elle fait mais (amha) elle permet sans doute d'assigner une touche au perso joint. La v9, vendu comme la version la plus playtesté, a bien vu des abhération évidentes dès le jour 1. Et on ne parle pas des corrections AVANT la sortie d'un codex "playtesté à mort" Euh, même pas possible au vu de l'écriture ridicule de certaines règles. C'est vrai qu'on attends les profils de monstres et véhicules, mais on sait déjà qu'ils auront une E9 minimum... donc toujours une save sans doute
  18. C'est pas du tout officiel comme figos XD Ca reste peu jouable au vu de la hauteur (alors que c'est juste un gros carnif)
  19. Autre exemple: Le cha-t'au de la v8 T'as que des auras et ton armées fonctionne bien que si tout se recoupe au format "salade tomate oignons" sur le sel... shooter les auras et limiter les bonus a 1 perso dans l'escouade, c'est bon.
  20. ... et si le tyrant tyty profite aussi de ce genre de règle, ca le rendra enfin "équivalent" aux autres persos... Juste devenir ciblable parce que tu as trop de vie mais que tu es plus petit/identique a un prince démon inciblable, ben c'est con.
  21. Toxicrene mon amour... cette figurine est injouable quelque soit les versions, et le sera tant qu'elle n'aura pas une fep cheaté ou une invu XD (les tentacules impossible à cacher, c'est pire que Mortarion mais à un prix abordable en points) Mauvais calcul: Juin c'est la sortie de l'Index, donc une V10 "base". Les factions auront ensuite leur refonte et powercreep (normal?) au fur et a mesure du temps. A part les figurines vraiment injouables de part leur forme, impossible de savoir ce qui aujourd'hui est bon et demain mauvais (ou l'inverse)
  22. C'est imaginer qu'ils provoquent toutes leurs batailles. Dans le neo-fluff ils sont en mode défense permanente (cf la vidéo sur la Victoire), et ce sont eux qui se font attaquer par un adversaire adapté. Oui, ils sont trop fort ou trop faible à certains formats... dans les versions précédentes les nommés devaient avoir l'accord des deux joueurs pour être joués, ce qui n'était pas cool pour celui qui a payé la figos.
  23. Sinon c'est que les bodyguards font partie de l'unité du personnage, cette règle permet de quand même forcer l'assignation d'une blessure au perso. On verra
  24. AMHA: Si ca permet d'ignorer la règle générique "Attention messire" alors il vaut mieux que ca soit aussi une règle générique et pas un truc écrit de 3 facons différentes sur les fiches. Donc pour moi, c'est raccord avec la lecture "unité du personnage" et non "personnage de l'unité" - On ne change pas ce fonctionnement de la v8/9 dans la v10
  25. Qui a dit qu'il n'y aura aucun détachement en bouquin uniquement? Seul l'index a été promis en digital gratuit... ce qui peut signifier du bon powercreep sans modification/équilibrage de règle comme actuellement A priori seuls les profils seront en ligne gratos après l'index. (si j'ai tord j'ai loupé un truc, qui a le lien?)
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