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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 8 minutes, PAFPAFBOUM a dit :

     

    par contre, j'ai pas mal de figurines dont je ne me sers pas sur la V9... comment savoir si elles vont servir pour la V10 (ca fait un peu mal au coeur de voir certaines figurines qui servent jamais en fait)

    Toxicrene mon amour... cette figurine est injouable quelque soit les versions, et le sera tant qu'elle n'aura pas une fep cheaté ou une invu XD (les tentacules impossible à cacher, c'est pire que Mortarion mais à un prix abordable en points)

     

    il y a 10 minutes, PAFPAFBOUM a dit :

    j'ai prévu d'en revendre une partie, mais je suppose que ca va etre super chaud de savoir avant juin ce qui servira!

    Mauvais calcul:

    Juin c'est la sortie de l'Index, donc une V10 "base". Les factions auront ensuite leur refonte et powercreep (normal?) au fur et a mesure du temps.

     

    A part les figurines vraiment injouables de part leur forme, impossible de savoir ce qui aujourd'hui est bon et demain mauvais (ou l'inverse)

  2. Il y a 11 heures, Hellfox a dit :

    Ca me rappel les space marines, et l'étonnement sur leur fragilité en combat égal. La plus part du temps, les space marines évitent ce genre de combats. Même si ils sont trop forts, attaquer de front un groupe avec des canons laser, des fuseurs, des griffes traversant une armure énergétique, c'est pas une bonne idée. Ils préfèrent les coups de main, les opérations commandos, attaquer un point faible qui fera changer le cours d'une bataille. Comme aller au coeur d'un vaisseau-ruche et le faire exploser de l'intérieur, aller décapiter une waaagh ork en tuant son boss, etc. 

    C'est imaginer qu'ils provoquent toutes leurs batailles.
    Dans le neo-fluff ils sont en mode défense permanente (cf la vidéo sur la Victoire), et ce sont eux qui se font attaquer par un adversaire adapté.

     

    Il y a 11 heures, Hellfox a dit :

    Je pense qu'il faut aussi accepter que certaines figurines sont faites pour des formats plus gros ou pour jouer du narratif.

    Oui, ils sont trop fort ou trop faible à certains formats... dans les versions précédentes les nommés devaient avoir l'accord des deux joueurs pour être joués, ce qui n'était pas cool pour celui qui a payé la figos.

  3. Il y a 2 heures, Kaya a dit :

     

    C'est là que ça devient bizarre : "précision" est sur les critiques. Donc les autres touches, ça fait quoi ? Tu peux donc cibler le personnage direct ? Je pense qu'à part attendre plus de détails, ça ne sert pas à grand chose de spéculer.

    Sinon c'est que les bodyguards font partie de l'unité du personnage, cette règle permet de quand même forcer l'assignation d'une blessure au perso.

     

    On verra

  4. il y a 19 minutes, Kaya a dit :

    Du coup ça implique qu'on cible directement le personnage. Du coup je n'y comprends plus rien à ce que pourrait être "précision".

    AMHA: Si ca permet d'ignorer la règle générique "Attention messire" alors il vaut mieux que ca soit aussi une règle générique et pas un truc écrit de 3 facons différentes sur les fiches.

    Donc pour moi, c'est raccord avec la lecture "unité du personnage" et non "personnage de l'unité" - On ne change pas ce fonctionnement de la v8/9 dans la v10

  5. Il y a 3 heures, Wulfen888 a dit :

    L'emballement en terme de puissance des détachements qui sortiront , ça peut arriver mais bon un truc que tu peux choper en deux clics sur le net sans jamais avoir à payer le bouquin, bof en terme de P2W....
     

    Qui a dit qu'il n'y aura aucun détachement en bouquin uniquement?
    Seul l'index a été promis en digital gratuit... ce qui peut signifier du bon powercreep sans modification/équilibrage de règle comme actuellement

     

    A priori seuls les profils seront en ligne gratos après l'index.

     

    (si j'ai tord j'ai loupé un truc, qui a le lien?)

  6. il y a 22 minutes, Kaya a dit :

     

    Ce qui tend à confirmer le fake.

    Euh, parce que c'est aussi compliqué de compter les blessures pour savoir a quel niveau il est (PV - blessures et dans la fourchette indiquée, lire toute la ligne...) que de faire le calcul "demi vie" (Blessures < HP/2 on applique le malus)

     

    Mais oui, ca sent un peu le fake quand même pour les autres raisons sans pour autant être nécessairement complétement hors sujet.

    Ca reste un fake crédible/ressemble à ce qui sera.

  7. il y a 32 minutes, Hellfox a dit :

    Et du coup le profil dégressif est pas simplifié du tout. On passe d'un truc simple à comprendre avec la v9 et très visuel à un système horrible de demi-pv, de seuil de pv, de caractéristiques qui baissent à retenir. En plus il faudra aller modifier les caractéristiques et les retenir de tête alors qu'en v9 tout était écrit et clair sur la fiche. Ça va pas tant sur le fond que sur la forme. 

     

    La seule chose originale de cette fiche ne colle pas avec la v10. Le reste c'est du repompé de ce qu'on trouverait sur une fiche v9 (genre le lion) combiné avec la fiche terminator (svg invulnérable, anti-...).

     

    Fake-O-Meter à 99%

    Ou il a 1 seul de dégradation, qui lui fait perdre 1 dans les carac indiqués quand il arrive a demi vie...
    Pour le moment c'est aussi simple que le système actuel, donc quel est le souci?

    Et quand bien même il y en aurait 2, c'est pas compliqué de diviser 15 par 3 XD (bien plus simple que les calculs 1/2 puis 1/4 actuels)

  8. il y a 1 minute, SexyTartiflette a dit :

     

    il y a 45 minutes, chalms a dit :

    Si mon interprétation est bonne, la fig perd 1 en atq, cd et oc par pv.

     

    Moi je pensais à une perte en dessous de la moitié des PV mais du coup ça fait très peu. 

    Ca veux dire qu'a demi vie elle ne tape plus et ne fait plus rien si c'est l'interprétation intiale qui est juste... impossible ca voudrait dire que la figurine n'a que 3-4PV de validité avant d'être inutilisable

    C'est plus logique que ca soit des 1/2 ou 1/3 de PV totaux par niveau.

  9. Pareil, sauf que j'ai un Eldar et un T 'au dans mes parties garages..

     

    Autant le joueur Astra et AdMec c'était facile/jouable pré patch, autant eux sont devenu "classiques" et Eldar/T'au redevenu Hard Counter qui m'a poussé à stopper le jeu... encore.

     

    Donc bon, si on peut avoir plusieurs factions Tyrannids jouables, et pas une seul qui sert de base à nerfer toutes les autres, ca serait bien en effet.

  10. Il y a 9 heures, gekko a dit :

    J'attends de voir si même les véhicules légers seront E9, je ne pense pas, on est sur un référentiel Rhino voir plus je suppose.

    Si les E10 ou + sont très rares (type Land Raider), ça reste ok pour moi car les F5 restent sur blesse 5+ à la saturation, ça reste ok.

    Somme toute déjà la endu 9 change pas mal de choses dans une meta actuelle (hors save)

    Alors oui, ca ne change rien pour les armes de force 5, mais ca ouvre une endu 10 pour les gros (land raider, Haruspex)

     

     

    Une des très nombreuses raisons pour laquel un Haruspex (T8, W15, 2+) n'est pas joué c'est que la saturation d'armes le blessant sur 5+ avec une PA 1 ou 2 suffit à le dégager ou au moins le passer en premier profile dégressif (passant de 3+ a 4+ son impact au cac... donc le rendant assez moyen pour son prix)

    Déjà que le moindre canon laser le transforme en emental (oui, le gruyere n'a pas de trous)... le rendre sensible à la saturation était un bon moyen de le retirer de la meta (même méta garage)

     

  11. il y a 2 minutes, ledecharne a dit :

    Torrent - Touche auto à 95% de confiance

    C'est surtout la limite au nombre de figurine de l'unité à 95% de confiance ;)

    C'est le gros soucis des lances flammes: pouvoir toucher 6 fois une cible unique, ou une seule fois une escouade de 20 a courte portée. Ca n'a aucun sens dans les deux cas et c'est un cas très courant.

     

    il y a 2 minutes, gekko a dit :

    J'espère que l'on ne va pas aller très loin là dessus.

    Ils ont annoncés T9 pour les véhicules de base (donc ca peux monter pour les gros, genre land raider ou les plus gros tyty)

    C'est pour cela que le lance missile passe S9, pour garder son 4+ pour blesser sur les petits, mais pas sur les plus gros véhicules.

  12. il y a 8 minutes, Gloubiboulga a dit :

    Je pense aussi au retour de la règle jumelé qui va normalement diviser le nombre de tirs de ces armes par deux contre un bonus encore inconnu.

    Je n'ai jamais compris pourquoi les versions précédentes donnaient une relance au jumelé... alors qu'une arme jumelée ca assure bien le double des tirs (tout en réduisant drastiquement les chances de passer entre deux...) surtout sur une cible peu mobile.

  13. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Niveau baisse de la létalité, le couteau de base passe a 3A. J'imagine que ça inclut maintenant le +1A pour ce genre d'arme comme l'épée tronçonneuse ne V9

    Niveau baisse, c'est loupé :D

    C'est pas déjà exactement les stats de ces armes aujourd'hui?

  14. Il y a 10 heures, Kikasstou a dit :

    Meilleur équilibrage du couts des unités. Finis le terminator qui prend le méga nerf en point parce que pété en DA avec la Transhuman de série mais qui devient du coup injouable dans les autres factions

    Sauf si le coût de la figurine est sur la fiche d'unité, et non sur la sous-faction.

    Puisque les fiches d'unités sont communes aux sous-factions, il faut que le prix soit lié à la sous-faction et non indépendant comme c'est le cas (et un énorme souci) aujourd'hui

     

    Sans ca, je pense que les soucis d'équilibrages continueront car à une figurine donnée on prendra la sous-faction la plus efficace... et de toutes les sous-factions ne sera joué en tournois que celle qui a le plus d'efficience en coût/usage. (j'ai pas dit lethalité, mais bien valeur stratégique)

  15. il y a 3 minutes, Lopatin a dit :

    Les SMC auront par exemple un Détachement Démoniaques, un Détachement plutôt typé Word bearers mais accessible à toutes les autres légions. Il demandera d'intégrer au moins 3 unités de type "demonial" et d'avoir 1 "Master of possession en personnage"

    Il débloquera la règle "puissance impies" = les figurines démon ont +1 Attaque.

    J'aurais accès à mes doctrines de destruction aveugle et tout.

    J'aurais le choix parmi 6 strat, 2 traits et 2 reliques qui seront en lien avec mon thème de Détachement.

    Idem en tyty:

    Tu choisis Leviathan, Behemoth, Gorgon....

     

    Par contre ca ne change strictement rien aux soucis du codex si les prix des figurines (en points) ne sont pas liés à la faction.
    On le voit, le guerrier leviathan était bien plus fort que le guerrier non leviathan, et ils ont du bricoler les règles au lieu de modifier le coût pour cette faction.

  16. il y a une heure, Kikasstou a dit :

    Par contre pour le moment on a aucune info concrète sur la futur létalité / durabilité des unités

    Effectivement, sur les armes du termagant (contre lui même), on a:

    Le spinefist invariant (0.33 morts par tir)

    Devoreur monte de 33% en lethalité (0.33 a 0.44 morts par tirs)

    Fleshborer quasie identique (on passe de 0.22 a 0.27 mort par tir)

     

    Sans plus d'exemple impossible a juger, mais sur les grosses saves par contre le fleshborer va perdre beaucoup en lethalité

     

  17. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    Je pense qu'ils vont faire comme les sorts à AoS. Les sorciers ont un ou deux sorts signature propre a chaque datasheet. Et t'as en plus accès aux 6 sorts génériques de ton allégeance de faction. Les sorts sont lancés en phase de héros. je parie sur un copié collé pour 40K avec les pouvoirs psy lancé en phase de commandement, un sort signature par type de librarian (classique / phobos etc...) et 6 sorts pour chaque (sous?) faction.

    Ce n'est pas exactement ce qui est dit, les pouvoirs psy sont lancés dans les phases ou ils sont nécessaire, pas dans une unique phase.

    Certains sont des armes, et sont utilisés en phase de tir/cac, d'autres seront des pouvoirs d'action de mouvement, et peut être que certains seront des réaction à des actions adverses et se feront pendant le tour adverse.
    (en italique mes suppositions, le reste c'est dans le reveal d'origine)

  18. il y a 30 minutes, skinless77 a dit :

    La seule info est que les pouvoir psy seront tous particuliers pour les psychers, et seront directement sur les datasheets. On rappelle aussi que la phase psy va disparaitre.

    Les attaques psy devraient également être considérées comme des armes si j'ai bien compris.

    Tout ca était déjà dans le reveal précédent.

    il y a 31 minutes, skinless77 a dit :

    Ils ajoutent aussi que les nouvelles règles codex/chapter approuved etc. "Remplaceront" les règles existantes au lieu de s'y ajouter, pour éviter l'effet mille-feuille

    Attention, ils ne parlent que de l'Index. Hors c'était le cas que les codex annulent et remplacent les Index.

  19. il y a 1 minute, ago29 a dit :

     ça j'en convient mais paraît quand même très étrange de faire deux fiches pour la même unité.

    Surtout dans une démarche de simplification.

    Ce sont deux unités différentes, mais vendus dans la même boite.
    Dans chaque boite de gaunt tu as un socle de vorace.

  20. il y a 43 minutes, ago29 a dit :

    Ce qui me surprend pour le moment ce sont les 2 datasheets présentées pour les termagants. ça sort d'où cette histoire de voraces? 

     

    Les voraces sont vendus avec les boites de termagants, donc ca semble indiquer une fiche par boite et pas par modèle

  21. il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

    C'est au final ma seule grande crainte :)

    Nous verrons bien, mais en tout cas, auprès des nouveaux, le  jeu pourrais faire fureur !

    Au format 2 pages, rien ne dit que les exemples ou clarifications en feront parties... parce que la règle Relais Synaptique prends une page (entre règles et exemples :D)

  22. Il y a 1 heure, Grande prophétesse Lyriana a dit :

    La troupe c’est bien, mais c’est pas forcément la conception que tout le monde a d’une armée.

    Et pourtant, une liste V10 c'est un Warlord, 0-3 Unités diverse, x-6 unités "Troupes" ou Front-Line.
    Maintenant, selon la sous faction, peut être que ce mot clé varie (on ne le voit pas sur la fiche des gaunts justement!)

     

    il y a 42 minutes, Rantanplant a dit :

    Plutôt d'accord, s'il faut connaitre chaque unité de chaque codex pour pouvoir jouer contre parce qu'elles ont toutes leur règle spéciale unique, je ne vois vraiment pas la différence avec le jeu actuel^^

    La fiche est dispo en ligne (et donc modifiable.. ENFIN!)

    Tu DOIS connaitre les fiches de l'ardversaire pour jouer contre, genre pour savoir sur quoi tu peux tirer/charger sans te faire retourner gratos. Ca ne change pas.
    Cependant la réduction des mots clés et des règles cachées dans les codex ca va dans le bon sens.

     

    il y a 26 minutes, Master Avoghai a dit :

    si vraiment vous avez fait le tour de votre codex : commencez une nouvelle armée

    Au rythme de sortie des extensions/CA et refonte des coûts en points? Ca arrive (à part aux rares qui jouent plusieurs fois par semaine)???
     

    il y a 26 minutes, Hellfox a dit :

    GW annonce vouloir changer la structure des tours, ça risque de changer pas mal de choses

    FUsion de la phase de moral avec Commandement
    Disparition de la phase Psy.
    Ca change BEAUCOUP, mais en même temps c'était attendu tellement ces deux phases n'ont pas de sens (les pouvoirs psy s'utilisent au moment utile, pas avant ou après le mouvement, idem le moral c'est au moment de recevoir un ordre que ca compte)

    il y a 3 minutes, Master Avoghai a dit :

    devoir jouer différemment d'une armée standard (et c'est unnjoueur deathwing et Ravenwing qui te dit ça ;) )

    En espérant que ces sous-factions "one page army" vont revenir dans la V10.
    J'ai trouvé l'unification du codex DA en v8-v9 très bof bof (je parle pas des règles, mais de la construction de liste)
     

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