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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Qui a dit qu'il n'y aura aucun détachement en bouquin uniquement? Seul l'index a été promis en digital gratuit... ce qui peut signifier du bon powercreep sans modification/équilibrage de règle comme actuellement A priori seuls les profils seront en ligne gratos après l'index. (si j'ai tord j'ai loupé un truc, qui a le lien?)
  2. Euh, parce que c'est aussi compliqué de compter les blessures pour savoir a quel niveau il est (PV - blessures et dans la fourchette indiquée, lire toute la ligne...) que de faire le calcul "demi vie" (Blessures < HP/2 on applique le malus) Mais oui, ca sent un peu le fake quand même pour les autres raisons sans pour autant être nécessairement complétement hors sujet. Ca reste un fake crédible/ressemble à ce qui sera.
  3. Ou il a 1 seul de dégradation, qui lui fait perdre 1 dans les carac indiqués quand il arrive a demi vie... Pour le moment c'est aussi simple que le système actuel, donc quel est le souci? Et quand bien même il y en aurait 2, c'est pas compliqué de diviser 15 par 3 XD (bien plus simple que les calculs 1/2 puis 1/4 actuels)
  4. Moi je pensais à une perte en dessous de la moitié des PV mais du coup ça fait très peu. Ca veux dire qu'a demi vie elle ne tape plus et ne fait plus rien si c'est l'interprétation intiale qui est juste... impossible ca voudrait dire que la figurine n'a que 3-4PV de validité avant d'être inutilisable C'est plus logique que ca soit des 1/2 ou 1/3 de PV totaux par niveau.
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est plutôt "pourquoi Kronos est si mal foutu" que j'aurai du écrire, mea culpa
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pareil, sauf que j'ai un Eldar et un T 'au dans mes parties garages.. Autant le joueur Astra et AdMec c'était facile/jouable pré patch, autant eux sont devenu "classiques" et Eldar/T'au redevenu Hard Counter qui m'a poussé à stopper le jeu... encore. Donc bon, si on peut avoir plusieurs factions Tyrannids jouables, et pas une seul qui sert de base à nerfer toutes les autres, ca serait bien en effet.
  7. Somme toute déjà la endu 9 change pas mal de choses dans une meta actuelle (hors save) Alors oui, ca ne change rien pour les armes de force 5, mais ca ouvre une endu 10 pour les gros (land raider, Haruspex) Une des très nombreuses raisons pour laquel un Haruspex (T8, W15, 2+) n'est pas joué c'est que la saturation d'armes le blessant sur 5+ avec une PA 1 ou 2 suffit à le dégager ou au moins le passer en premier profile dégressif (passant de 3+ a 4+ son impact au cac... donc le rendant assez moyen pour son prix) Déjà que le moindre canon laser le transforme en emental (oui, le gruyere n'a pas de trous)... le rendre sensible à la saturation était un bon moyen de le retirer de la meta (même méta garage)
  8. C'est surtout la limite au nombre de figurine de l'unité à 95% de confiance C'est le gros soucis des lances flammes: pouvoir toucher 6 fois une cible unique, ou une seule fois une escouade de 20 a courte portée. Ca n'a aucun sens dans les deux cas et c'est un cas très courant. Ils ont annoncés T9 pour les véhicules de base (donc ca peux monter pour les gros, genre land raider ou les plus gros tyty) C'est pour cela que le lance missile passe S9, pour garder son 4+ pour blesser sur les petits, mais pas sur les plus gros véhicules.
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On va bientot pouvoir fermer ce sujet après seulement 13x pages.... snif
  10. ... le prix de l'arme et de la figurine se module pour éviter cela.
  11. Je n'ai jamais compris pourquoi les versions précédentes donnaient une relance au jumelé... alors qu'une arme jumelée ca assure bien le double des tirs (tout en réduisant drastiquement les chances de passer entre deux...) surtout sur une cible peu mobile.
  12. Niveau baisse, c'est loupé C'est pas déjà exactement les stats de ces armes aujourd'hui?
  13. Sauf si le coût de la figurine est sur la fiche d'unité, et non sur la sous-faction. Puisque les fiches d'unités sont communes aux sous-factions, il faut que le prix soit lié à la sous-faction et non indépendant comme c'est le cas (et un énorme souci) aujourd'hui Sans ca, je pense que les soucis d'équilibrages continueront car à une figurine donnée on prendra la sous-faction la plus efficace... et de toutes les sous-factions ne sera joué en tournois que celle qui a le plus d'efficience en coût/usage. (j'ai pas dit lethalité, mais bien valeur stratégique)
  14. Idem en tyty: Tu choisis Leviathan, Behemoth, Gorgon.... Par contre ca ne change strictement rien aux soucis du codex si les prix des figurines (en points) ne sont pas liés à la faction. On le voit, le guerrier leviathan était bien plus fort que le guerrier non leviathan, et ils ont du bricoler les règles au lieu de modifier le coût pour cette faction.
  15. Effectivement, sur les armes du termagant (contre lui même), on a: Le spinefist invariant (0.33 morts par tir) Devoreur monte de 33% en lethalité (0.33 a 0.44 morts par tirs) Fleshborer quasie identique (on passe de 0.22 a 0.27 mort par tir) Sans plus d'exemple impossible a juger, mais sur les grosses saves par contre le fleshborer va perdre beaucoup en lethalité
  16. Ce n'est pas exactement ce qui est dit, les pouvoirs psy sont lancés dans les phases ou ils sont nécessaire, pas dans une unique phase. Certains sont des armes, et sont utilisés en phase de tir/cac, d'autres seront des pouvoirs d'action de mouvement, et peut être que certains seront des réaction à des actions adverses et se feront pendant le tour adverse. (en italique mes suppositions, le reste c'est dans le reveal d'origine)
  17. Tout ca était déjà dans le reveal précédent. Attention, ils ne parlent que de l'Index. Hors c'était le cas que les codex annulent et remplacent les Index.
  18. Ce sont deux unités différentes, mais vendus dans la même boite. Dans chaque boite de gaunt tu as un socle de vorace.
  19. Les voraces sont vendus avec les boites de termagants, donc ca semble indiquer une fiche par boite et pas par modèle
  20. Au format 2 pages, rien ne dit que les exemples ou clarifications en feront parties... parce que la règle Relais Synaptique prends une page (entre règles et exemples :D)
  21. Et pourtant, une liste V10 c'est un Warlord, 0-3 Unités diverse, x-6 unités "Troupes" ou Front-Line. Maintenant, selon la sous faction, peut être que ce mot clé varie (on ne le voit pas sur la fiche des gaunts justement!) La fiche est dispo en ligne (et donc modifiable.. ENFIN!) Tu DOIS connaitre les fiches de l'ardversaire pour jouer contre, genre pour savoir sur quoi tu peux tirer/charger sans te faire retourner gratos. Ca ne change pas. Cependant la réduction des mots clés et des règles cachées dans les codex ca va dans le bon sens. Au rythme de sortie des extensions/CA et refonte des coûts en points? Ca arrive (à part aux rares qui jouent plusieurs fois par semaine)??? FUsion de la phase de moral avec Commandement Disparition de la phase Psy. Ca change BEAUCOUP, mais en même temps c'était attendu tellement ces deux phases n'ont pas de sens (les pouvoirs psy s'utilisent au moment utile, pas avant ou après le mouvement, idem le moral c'est au moment de recevoir un ordre que ca compte) En espérant que ces sous-factions "one page army" vont revenir dans la V10. J'ai trouvé l'unification du codex DA en v8-v9 très bof bof (je parle pas des règles, mais de la construction de liste)
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On a peu de tirs, ils ont beaucoup d'absorbtion. C'est une armée qui peut subir des pertes sans perdre la moindre efficacité avec les drones. Et quand ca passe, il y a encore des invus ou des bonnes saves. Les T'au annulent complétement nos tirs, mais subissent un assez mal notre psy, et ont d'excellent contre notre cac (cordons, drones puis replis, portée de tirs). Je n'ai jamais gagné contre du T'au sauf au moment de leur gros nerf et avec le codex tyty pré-FAQ C'est un Hard-Counter du tyranide tel que moi je les joues.
  23. S'ils balancent un caillou en y croyant assez fort, il explose... (le caillou, quoi que...) Ca reste des orks
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense que c'est l'idée à creuser, merci
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le problème c'est le coût des unités, adaptés aux primaires et secondaires Ark of Omen (tournois) et pas du tout "en gros" et pour les autres modes de jeu de matched play. C'est pour toutes les armées le même souci Si la méta était sur Tempest of War, ok, mais elle est sur Ark of Omen.
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