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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 22 heures, Megatom a dit :

    Comment peut t'on gérer du T'au ? Je prend table rase sur table rase, mes games sont déjà terminés t2-t3. 

     

    Je n'arrive a rien faire face à cette armée. Les invulnérable sont légion, les drones, les crisis, les riptides, tout est intuable. 

    On a peu de tirs, ils ont beaucoup d'absorbtion. C'est une armée qui peut subir des pertes sans perdre la moindre efficacité avec les drones.

    Et quand ca passe, il y a encore des invus ou des bonnes saves.

     

    Les T'au annulent complétement nos tirs, mais subissent un assez mal notre psy, et ont d'excellent contre notre cac (cordons, drones puis replis, portée de tirs).

    Je n'ai jamais gagné contre du T'au sauf au moment de leur gros nerf et avec le codex tyty pré-FAQ :D

     

    C'est un Hard-Counter du tyranide tel que moi je les joues.

  2. Il y a 15 heures, Hellfox a dit :

    Toutes les boîtes ont pas de grenades en plus. Mes orks ont quelques grenades à manches, et même des bras en lançant, mais pas assez pour tous les équiper. 

    S'ils balancent un caillou en y croyant assez fort, il explose... (le caillou, quoi que...)

    Ca reste des orks :D

  3. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    Précision: à mon avis pour tirer le meilleurs de ce pack il faut le jouer en restriction sans doublette, ou avec maximum 200 pts par datasheet, un truc comme ça. Sinon si c'est pour se retrouver avec des listes à 30 Kasrkins 6 Leman Russes effectivement c'est pas la peine de changer

    Je pense que c'est l'idée à creuser, merci :)

  4. Le problème c'est le coût des unités, adaptés aux primaires et secondaires Ark of Omen (tournois) et pas du tout "en gros" et pour les autres modes de jeu de matched play.

    C'est pour toutes les armées le même souci ;)

     

    Si la méta était sur Tempest of War, ok, mais elle est sur Ark of Omen.

  5. J'aime bien les deux listes,  malgré l'absence de Gaunt et de Guerriers.

     

    Tiens tant qu'on est dans le building, on est bien d'accord que le jeu en points est maintenant incompatible avec Tempest of War?

    Malgré le format "matched play", les adaptations de la meta ignorant complétement ce mode de jeu les armées sont maintenant très déséquilibrées au point de tuer ce supplément?

    Moi ma méta c'est T'au, Eldar et AM... autant dire que je ne gagnais que à la sortie du codex :D

  6. Il y a 1 heure, enki a dit :

    Là on serait QUE sur QG + élites et je trouve ça bizarre

    Ouaih, enfin on parle de Space Marine, et les scouts ne sont plus Troupes depuis longtemps (ca s'en va et ca revient...)

    Les SM alignent des Terminators et autres au besoin, osef de l'organisation des autres armées. Eux, c'est l'élite.

     

    Dans les leaks ont a bien Guerriers et Gaunts, 2 formats de tyranids qui eux sont "les autres" avec troupes et troupes :)

  7. il y a 4 minutes, Acrastorus Boehme a dit :

    Il semblerait que la suite du teaser a été posté sur le Facebook de WarCo, mais qu'il a été supprimé aussitôt.

     

    Quelques images (grâce à Khornestar du forum Bolter & Chainsword) :

     

    https://imgur.com/a/Y9PPdck

     

     

    Encore plus claire que ce n'est pas un genestealer, mais un gaunt (il n'a pas les joues des guerriers contrairement à la première image).
    Et le bord bleu de l'armure indique un Ultramarine (casque blanc)

     

    On a bien tyranids (gaunt + guerrier) vs Terminator ultramarine en image.

  8. il y a une heure, Capitaine Felix a dit :

    On a du mal à voir si genestealer ou tyranide classique

    Et pourtant je pense que c'est un guerrier tyranide.

     

    99120106078_TYRBoardingPatrol05.jpg

    On voit que l'oeil a bien une carapace au dessus, ainsi qu'une excroissance sur le coté gauche (a droite de l'écran donc) qu'on ne retrouve que chez les guerriers (les gaunts ne l'ont pas).

    Il n'existe aucun Genestealer avec carapace sur l'oeil pouvant ressembler à ce que l'on voit.

     

    Pour le SM par contre, on peut penser à un membre de la Deathwing, mais le marquage n'est pas assez clairement visible.

     

  9. Il y a 16 heures, stormfox a dit :

    2 princes de tir inciblables ? 

     

    2 HT avec canon venin lourd: 195*2=390pts (dont 1 avec Shardgullet)

    3 TG: 45*3= 135pts

    525pts pour faire en moyenne 11PV sur une figos a 13PV (sans aucun strata de buff de défence)

    Si on ne passe aucun psy sur la cible il survit mais n'est plus une menace, sinon il est down mais le reste de l'armée adverse est indemne.


    Je regardais plus niveau carnifex en fait.

    Notre meilleur option en cac c'est un carnifex de base avec pince broyeuse qui lui fait 6PV stat pour 130pts :D

    Le SK ne fait que 3 a 5 PV

     

    C'est vraiment le genre de figurine qu'on doit plutot "ignorer" et jouer les objectifs alors que ces machins prennent aussi des objos...

  10. Question conne quand je vois les dernières sorties SM/Primaris:

    On a quoi comme moyen de gérer leurs dreadnoughts?
    Niveau prix/puissance ils ridiculisent tout chez nous, je ne trouve aucun match-up favorable (et surtout utile, on perds trop en synapse a vouloir les gérer), idem pour les primaris "lambda"

     

    Post-Nerf je trouve maintenant les tytys bien trop cher quand on joue pas l'opti à plein pot.

  11. Il y a 3 heures, Anjere a dit :

     

    Merci pour toutes ces précisions. 

     

    Es tu en train de suggérer que je peux lancer l action et tp l unité avec le sort de belakor et que cela fonctionne quand même?

     

    Ça paraît un poil limite non ?

    Ooops, j'avais oublié de vérifier les règles de l'appendix:

    REPOSITIONED AND REPLACEMENT UNITS

    Some rules enable units to teleport or else be repositioned and set back up on the battlefield.[...]
    9. If that unit was performing an action, that action immediately fails.

     

    Be'lakor

    SHROUDED STEP

    [...]Remove that unit from the battlefield and set it up anywhere on the battlefield[...]

     

     

    Clairement pas autorisé donc :)

  12. Le 10/03/2023 à 07:17, Anjere a dit :

    on est d accord que si je controle l objo je peux lancer mon action.

    Oui

    Le 10/03/2023 à 07:17, Anjere a dit :

    Mais qu' elle n est annulée que si mon unité est détruite?

    Non, une action est automatiquement échouée si l'unité:

    [...]makes a Normal Move, Advances, Falls Back, attempts to manifest a psychic power, declares a charge, performs a Heroic Intervention or makes any attacks with ranged weapons after it has started to perform an action but before that action is completed [...]

    Le 10/03/2023 à 07:17, Anjere a dit :

    A priori si on me vole l objo, l action s accomplit quand même. Non ?

    et même si on engage mon unité sans la détruire  ça ne l annule pas non plus ?

    Oui (puisque la condition était remplie avant de lancer l'action, même si ton unité était déplacée de l'autre côté de la table par magie ca ne changerait rien faux, corrigé ci-dessous)

    et oui, SAUF si tu fais une intervention héroique avec une figurine quelconque de l'unité ou lance un pouvoir psy (par contre tu peux louper le test de moral et n'avoir comme seul survivant un démon très loin de l'objo... on s'en fou ca marche toujours).

  13. il y a une heure, SpaceCrusader a dit :

    1- Peut-on équiper un Rhino du Chaos avec 4 bolters + un lanceur Havoc?

     

    Non, même pas 1 bolter:

    Il est équipé de base avec un Combi-Bolter, et peut recevoir au choix un de la liste suivante: 1 combi-bolter; 1 combi-flamer; 1 combi-melta

    Il peut recevoir en plus un Havoc.

    Donc maximum 1 Combi-bolter + 1Combi-au-choix + un Havoc

    il y a une heure, SpaceCrusader a dit :

    2- Peut-on équiper un Rhino SM avec 2 fulgurants + le Hunter-killer?

    Idem:

    Equipement de base: Un fulgurant

    Peut recevoir un fulgurant de plus.

    Peut recevoir un Hunter-Killer en plus.

    Donc 2 Fulgurant plus 1 Hunter-Killer

    il y a une heure, SpaceCrusader a dit :

    3- Si je mets un lance-missiles type MK6 sur un Rhino, on comprend sans soucis que c'est un Havoc/Hunter-killer?

    Pour moi oui, mais normalement ca ressemble à un lance missile / missile donc pas de souci amha.

     

     

  14. Le 26/02/2023 à 10:09, Megatom a dit :

    Merci pour la réponse ! :)

    Plus RAW si vous avez besoin de texte en support:


    Szeras:

    Empyric Overcharger (Aura): While an enemy PSYKER unit is within 12" of this model, each time a Psychic test is taken for that unit, it suffers Perils of the Warp on any dice roll that includes a double, instead of only a double 1 or double 6.

     

    Neuro:

     

    Warp Siphon: In your Command phase, select one friendly <Faction> PSYKER unit within Synaptic Link range of this model that has not already been selected for this ability this turn. Until the start of your next Command phase, each time a Psychic test is taken for that unit, roll one additional D6 and discard one of the dice.

     

    Définition:

    PSYCHIC TESTS: When a PSYKER unit attempts to manifest a psychic power, you must take a Psychic test for that unit by rolling 2D6. If the total is equal to or greater than that power’s warp charge value, the Psychic test is passed. If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, that unit immediately suffers Perils of the Warp.

    Dice Results (régles avancées)
    [..]
    Total: A result is the final value of a dice roll after all modifiers have been applied.

     

    Donc, le Psychic test est le TOTAL du jet déterminant si le résultat est égale ou supérieur à la Charge Warp du pouvoir lancé.

    Le TOTAL est définit comme le résultat après modificateurs, donc une fois le dès "en trop" retiré par le jouer tyranids. Donc le total peut être un double ou non, selon le choix et le jet (bonne chance quand on fait un triple :p)

     

    Il faut donc ignorer le "3eme dès" qui a été retiré pour savoir si le pouvoir de Szeras s'applique puisque ce pouvoir cible le Psychic Test, qui est lui même explicitement définit comme le Total des dès (et donc le résultat post modification)

     

    RAW donc, zéro autre interprétation possible.

  15. Il y a 16 heures, Hellfox a dit :

    Pour le canon laser ça lui donnerait de l'efficacité contre de l'infanterie si elle est pris à défaut de placement, pour des armes à tir multiples anti-infanterie comme un bolter lourd ça lui donnerait encore plus de léthalité. Ce qui est loin d'être déconnant, une escouade pris en enfilade c'est une perte quasi certaine. 

    Je ne suis d'accord avec aucun de tes exemples, qui vont dans le sens de l'exception et non de la règle globale/générale.

    Sans compter que l'on est dans des engagements avec des unités de 5-10 en standard, plus c'est l'exception

     

    il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    et oui moi aussi je trouve débile la propagation des blessures à la AoS qui rend quasi équivalent une arme Lourde 6 F5 D1 et une arme Lourde 1F5 D6 <_<

     

    Aucun intérêt à varier les profil des armes sur le nombre de tirs et les dommages du coup…

    +42

     

    il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    les déviations étaient approximatives et je ne parle meme pas des gabarits "mobiles" qui bougeaient légèrement de droit et de gauche pour toucher un max de fig :rolleyes:

    Sans compter l'effet "cone" de regarder par le dessus, ou tu vois "touché" des figurines qui ne sont pas sous la gabarit (suffit de le mettre le plus haut possible pour avoir la plus grosse zone d'effet)

    C'était un super outil de frustration/mauvais jeu.

  16. il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :

    Je suis tellement déprimé de la v9 que oui j'attends la v10 avec impatience en espérant un gros reset et une grosse cure d'amaigrissement sur l'empilement de règle. Donc le moindre leak qui irait dans ce sens attire toute mon attention et mes espoirs

    +42

    Autant les pouvoirs psy et, comme je le disais avant, les stats qui dépassent 10 sont un bond en avant pour le jeu et ses options.
    Autant les stratagèmes qui s'accumulent, les pack de règles réservées à certaines armées lors des arcs narratifs font que le jeu se compléxifie rapidement.

     

    A un moment, ils devraient plutôt passer à du full online et accepter de remplacer des choses:

    Tu gagnes 3 strata dans l'arc narratif X, mais tu perds 3 strata de base en échange car ton armée a changé de doctrine.

     

    Ca et l'édition en ligne des profils pour corriger les boulettes sans attendre une vnext du codex.

     

    Avoit tout en ligne (a la *kreuf*pedia), avec la gestion des armées aussi en ligne... ca serait la vrai avancée.

     

    Moi je ne joue qu'avec des potes en garage, mais même la il arrive d'y avoir des prises de tête avec certaines parties ou règles qui sont totalement à sens unique car par éditées depuis la sortie du codex.

  17. il y a 3 minutes, Kikasstou a dit :

    Si tu veux accélérer jeu, suffit d'arrêter de faire des armes qui balance 60 tirs par unités sur des cibles qui ont 30PV. Tu fais 5 tirs sur des unités a 1PV, le résultat sera la même mais tu perdras pas 10 ans a lancer 3 sceau de dés avec des relances en plus.

    Y a un souci avec l'endurance depuis la fin des blindages (qui étaient eux aussi mal branlés)

    GW a découvert grosso modo avec la v9 que les valeurs pouvaient dépasser 10 et que ca pouvait donner des trucs interessants... mais en contre partie a ajouter de l'auto-wound sur 6 qui retire tout l'interret de l'exercice.

     

    S'il faut supprimer les sauts de dès et la valeur la moins bien gérée, je vote pour hein :D

  18. Il y a 3 heures, Le-Captain a dit :

    A Epic Armageddon, ça marche pas mal. Hors super-lourd ou équivalent, tout le monde (du gretchin au land raider) a 1PV.

    Exactement, et en plus il reste la sauvegarde à gérer.
    Les orks pourraient avoir une meilleur sauvegarde pour représenter leur endurance vs les gardes impériaux. Par ex garde/gaunts/Firewarrior 6+, Ork/Votanns 5+, Guerrier tyty/Sista/Exoarmures 4+, SM 3+ (je met des trucs au pif, pas la peine de me citer ou de fantasmer la dessus)

     

    Tu cumules PV et Endurance en une unique statistique, un jet de moins pour les trucs de base, ca accélére le jeu.

    On ne se prends la tête qu'avec les grosses armes sur les grosses figos, les petites armes ne pourraient rien leur faire (ou trop peu)

     

    Faut voir qu'en casue une partie a 2000pts c'est vite 3-4h avec la compo, table a monter et décomptes des points. Ca rebute des gens (quelques).

     

    il y a 43 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    Mouai... Je reste très sceptique sur cette liste de nouveautés. 

    Contrairement au leak règles, je suis aussi un peu moins convaincu, mais c'était dans le même chan et à priori traité quasie pareil...

     

    Il y a 3 heures, Nekhro a dit :

    Si ça rend la caractéristiques obsolètes pour certains profils, ça peut laisser les codex actuels valides. C’est un peu bizarre, mais ça se les rendrait pas totalement obsolètes.

    Ils ont déjà fait un Index pour la v8, c'est reparti pour la v10.

    Je préfére ca, surtout avec la fusion psy/cmd (phase héroique?), la refonte des strata... 

     

    "Tout cramer pour repartir sur des bases saines"

    - Léodagan

  19. Il y a 17 heures, Endloril a dit :

    Récapitulatif de Valrak du 06/02

    A priori meme source:

    New Starter Box Contents: Leonitus Crusade

    SPACE MARINES
    -1 Primaris Chapter Master (Think Gravis but not haunched over, armed with Power Sword and bolt pistol)
    -1 Primaris Prosecutor (armed with a two-handed axe)
    -1 Primaris Noviate Master (Scout Master, armed with Sniper Rifle)
    -10 Primaris Space Marine Intervectors (Jump Pack Primaris, have bolter gauntlets)
    -5 Primaris Noviates (New Primaris Scouts, armed with Hellblast Shotguns)
    -3 Primaris Arduanters (New Primaris Terminators, equipped with Graviton Hammers and Shields, in new type of Gravis Armor)
    -3 Primaris Instigators (Pimaris with shoulder mounted Grav Cannons)


    TYRANIDS
    -1 Norn-Maleceptrix (Big brain bug, lesser incarnation of the Norn-Queen, able to "evolve" units. Semi-feminine???)
    -1 Tyranid Primus (Big warrior, has two Devourers, a large sword and a claw-whip, boosts)
    -1 Lictor (New evloved form of Lictor)
    -2 Magistraunt (Strange mix of venomthropes and Pyrovore)
    -20 Genestealers (New kit, has an options for armored plates and acid-claws)
    -1 Cerebrofex (Think blend of Carnifex and Zoanthroap, smaller Maleceptor)
    -3 Genehunters (New breed of warriors, designed to be even better shock troopers, made with Space Marine Geneseeds they literally eat.)

    New Kits Tyranid kits:
    -New models for Termagaunts and Hormagaunts, dual kit
    -New Models for Biovores and Pyrovores, dual kit that now comes in threes
    -New dual kit of Cerebrofex and new super-carnifex (Genetics based off old One Eye)
    -THREE NEW BIG MONSTER KITS (They say that most Nid players like their big monsters)
    -New Red Terror

    New Marine Kits:
    -Plethora of new Characters to represent old command structure (Think the old resin character models, each one buffs a specific)
    -New flying LoW called "Overlord Dropship", think a smaller Thunderhawk
    -New Demolisher Tank,
    -New "Veteran" unit of Assault Intercessors
    -Arduant Kits can make classic Powerfist and Bolter, but with each get a missile launcher on top)

     

  20. Il y a 1 heure, Loholt a dit :

    Certaines unités repoussent les Frappes en profondeur de 9 à 12 pas (Infiltrators SM dans mes souvenirs, notamment).

    Aucune ne fait cela :D
    Par contre, ce qu'elles font c'est interdire aux renforts d'arriver dans les 12ps au lieu de dans les 9ps (cannot be set up within 12")

     

    Donc il est interdit de placer la moindre figurine a 12ps ou moins... hors les charges c'est 12ps maximum.
    On est donc bien "a plus de" 12ps (puisque il faut être "a plus de" pour le placement)

     

    PS: c'est un truc bien gamebreaker, surtout sur une unité d'infiltration... mais bon c'est l'Imperieumeuh

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