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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aime bien les deux listes, malgré l'absence de Gaunt et de Guerriers. Tiens tant qu'on est dans le building, on est bien d'accord que le jeu en points est maintenant incompatible avec Tempest of War? Malgré le format "matched play", les adaptations de la meta ignorant complétement ce mode de jeu les armées sont maintenant très déséquilibrées au point de tuer ce supplément? Moi ma méta c'est T'au, Eldar et AM... autant dire que je ne gagnais que à la sortie du codex
  2. Ouaih, enfin on parle de Space Marine, et les scouts ne sont plus Troupes depuis longtemps (ca s'en va et ca revient...) Les SM alignent des Terminators et autres au besoin, osef de l'organisation des autres armées. Eux, c'est l'élite. Dans les leaks ont a bien Guerriers et Gaunts, 2 formats de tyranids qui eux sont "les autres" avec troupes et troupes
  3. Encore plus claire que ce n'est pas un genestealer, mais un gaunt (il n'a pas les joues des guerriers contrairement à la première image). Et le bord bleu de l'armure indique un Ultramarine (casque blanc) On a bien tyranids (gaunt + guerrier) vs Terminator ultramarine en image.
  4. Et pourtant je pense que c'est un guerrier tyranide. On voit que l'oeil a bien une carapace au dessus, ainsi qu'une excroissance sur le coté gauche (a droite de l'écran donc) qu'on ne retrouve que chez les guerriers (les gaunts ne l'ont pas). Il n'existe aucun Genestealer avec carapace sur l'oeil pouvant ressembler à ce que l'on voit. Pour le SM par contre, on peut penser à un membre de la Deathwing, mais le marquage n'est pas assez clairement visible.
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    2 HT avec canon venin lourd: 195*2=390pts (dont 1 avec Shardgullet) 3 TG: 45*3= 135pts 525pts pour faire en moyenne 11PV sur une figos a 13PV (sans aucun strata de buff de défence) Si on ne passe aucun psy sur la cible il survit mais n'est plus une menace, sinon il est down mais le reste de l'armée adverse est indemne. Je regardais plus niveau carnifex en fait. Notre meilleur option en cac c'est un carnifex de base avec pince broyeuse qui lui fait 6PV stat pour 130pts Le SK ne fait que 3 a 5 PV C'est vraiment le genre de figurine qu'on doit plutot "ignorer" et jouer les objectifs alors que ces machins prennent aussi des objos...
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Question conne quand je vois les dernières sorties SM/Primaris: On a quoi comme moyen de gérer leurs dreadnoughts? Niveau prix/puissance ils ridiculisent tout chez nous, je ne trouve aucun match-up favorable (et surtout utile, on perds trop en synapse a vouloir les gérer), idem pour les primaris "lambda" Post-Nerf je trouve maintenant les tytys bien trop cher quand on joue pas l'opti à plein pot.
  7. Timil

    [V9]Action démons

    Ooops, j'avais oublié de vérifier les règles de l'appendix: REPOSITIONED AND REPLACEMENT UNITS Some rules enable units to teleport or else be repositioned and set back up on the battlefield.[...] 9. If that unit was performing an action, that action immediately fails. Be'lakor SHROUDED STEP [...]Remove that unit from the battlefield and set it up anywhere on the battlefield[...] Clairement pas autorisé donc
  8. Timil

    [V9]Action démons

    Oui Non, une action est automatiquement échouée si l'unité: [...]makes a Normal Move, Advances, Falls Back, attempts to manifest a psychic power, declares a charge, performs a Heroic Intervention or makes any attacks with ranged weapons after it has started to perform an action but before that action is completed [...] Oui (puisque la condition était remplie avant de lancer l'action, même si ton unité était déplacée de l'autre côté de la table par magie ca ne changerait rien faux, corrigé ci-dessous) et oui, SAUF si tu fais une intervention héroique avec une figurine quelconque de l'unité ou lance un pouvoir psy (par contre tu peux louper le test de moral et n'avoir comme seul survivant un démon très loin de l'objo... on s'en fou ca marche toujours).
  9. Non, même pas 1 bolter: Il est équipé de base avec un Combi-Bolter, et peut recevoir au choix un de la liste suivante: 1 combi-bolter; 1 combi-flamer; 1 combi-melta Il peut recevoir en plus un Havoc. Donc maximum 1 Combi-bolter + 1Combi-au-choix + un Havoc Idem: Equipement de base: Un fulgurant Peut recevoir un fulgurant de plus. Peut recevoir un Hunter-Killer en plus. Donc 2 Fulgurant plus 1 Hunter-Killer Pour moi oui, mais normalement ca ressemble à un lance missile / missile donc pas de souci amha.
  10. Plus RAW si vous avez besoin de texte en support: Szeras: Empyric Overcharger (Aura): While an enemy PSYKER unit is within 12" of this model, each time a Psychic test is taken for that unit, it suffers Perils of the Warp on any dice roll that includes a double, instead of only a double 1 or double 6. Neuro: Warp Siphon: In your Command phase, select one friendly <Faction> PSYKER unit within Synaptic Link range of this model that has not already been selected for this ability this turn. Until the start of your next Command phase, each time a Psychic test is taken for that unit, roll one additional D6 and discard one of the dice. Définition: PSYCHIC TESTS: When a PSYKER unit attempts to manifest a psychic power, you must take a Psychic test for that unit by rolling 2D6. If the total is equal to or greater than that power’s warp charge value, the Psychic test is passed. If you roll a double 1 or a double 6 when taking a Psychic test, that unit immediately suffers Perils of the Warp. Dice Results (régles avancées) [..] Total: A result is the final value of a dice roll after all modifiers have been applied. Donc, le Psychic test est le TOTAL du jet déterminant si le résultat est égale ou supérieur à la Charge Warp du pouvoir lancé. Le TOTAL est définit comme le résultat après modificateurs, donc une fois le dès "en trop" retiré par le jouer tyranids. Donc le total peut être un double ou non, selon le choix et le jet (bonne chance quand on fait un triple :p) Il faut donc ignorer le "3eme dès" qui a été retiré pour savoir si le pouvoir de Szeras s'applique puisque ce pouvoir cible le Psychic Test, qui est lui même explicitement définit comme le Total des dès (et donc le résultat post modification) RAW donc, zéro autre interprétation possible.
  11. Je ne suis d'accord avec aucun de tes exemples, qui vont dans le sens de l'exception et non de la règle globale/générale. Sans compter que l'on est dans des engagements avec des unités de 5-10 en standard, plus c'est l'exception +42 Sans compter l'effet "cone" de regarder par le dessus, ou tu vois "touché" des figurines qui ne sont pas sous la gabarit (suffit de le mettre le plus haut possible pour avoir la plus grosse zone d'effet) C'était un super outil de frustration/mauvais jeu.
  12. Dans le chaos d'un champ de bataille, qui n'est pas parfaitement a niveau contrairement à nos tables de salle a manger, réussir un tel coups serait exceptionnel et non la norme. Donc non.
  13. Timil

    Hive tyrant/ tyrant guard

    Carnifex (toutes les variantes) sont des monstres ayant 9PV. Le codex tyty a de tous, sauf des véhicules
  14. C'était déjà une hérésie en soit cette figurine: Il n'a pas la carrure d'un Space Marine et ces reliques ne sont pas nécessairement mieux pour un humain qu'une armure d'artificier.
  15. +42 Autant les pouvoirs psy et, comme je le disais avant, les stats qui dépassent 10 sont un bond en avant pour le jeu et ses options. Autant les stratagèmes qui s'accumulent, les pack de règles réservées à certaines armées lors des arcs narratifs font que le jeu se compléxifie rapidement. A un moment, ils devraient plutôt passer à du full online et accepter de remplacer des choses: Tu gagnes 3 strata dans l'arc narratif X, mais tu perds 3 strata de base en échange car ton armée a changé de doctrine. Ca et l'édition en ligne des profils pour corriger les boulettes sans attendre une vnext du codex. Avoit tout en ligne (a la *kreuf*pedia), avec la gestion des armées aussi en ligne... ca serait la vrai avancée. Moi je ne joue qu'avec des potes en garage, mais même la il arrive d'y avoir des prises de tête avec certaines parties ou règles qui sont totalement à sens unique car par éditées depuis la sortie du codex.
  16. J'ai été très clair: Même source Donc oui, les poubelles du warp, mais c'était cohérent avec le sujet non?
  17. Y a un souci avec l'endurance depuis la fin des blindages (qui étaient eux aussi mal branlés) GW a découvert grosso modo avec la v9 que les valeurs pouvaient dépasser 10 et que ca pouvait donner des trucs interessants... mais en contre partie a ajouter de l'auto-wound sur 6 qui retire tout l'interret de l'exercice. S'il faut supprimer les sauts de dès et la valeur la moins bien gérée, je vote pour hein
  18. Exactement, et en plus il reste la sauvegarde à gérer. Les orks pourraient avoir une meilleur sauvegarde pour représenter leur endurance vs les gardes impériaux. Par ex garde/gaunts/Firewarrior 6+, Ork/Votanns 5+, Guerrier tyty/Sista/Exoarmures 4+, SM 3+ (je met des trucs au pif, pas la peine de me citer ou de fantasmer la dessus) Tu cumules PV et Endurance en une unique statistique, un jet de moins pour les trucs de base, ca accélére le jeu. On ne se prends la tête qu'avec les grosses armes sur les grosses figos, les petites armes ne pourraient rien leur faire (ou trop peu) Faut voir qu'en casue une partie a 2000pts c'est vite 3-4h avec la compo, table a monter et décomptes des points. Ca rebute des gens (quelques). Contrairement au leak règles, je suis aussi un peu moins convaincu, mais c'était dans le même chan et à priori traité quasie pareil... Ils ont déjà fait un Index pour la v8, c'est reparti pour la v10. Je préfére ca, surtout avec la fusion psy/cmd (phase héroique?), la refonte des strata... "Tout cramer pour repartir sur des bases saines" - Léodagan
  19. A priori meme source: New Starter Box Contents: Leonitus Crusade SPACE MARINES -1 Primaris Chapter Master (Think Gravis but not haunched over, armed with Power Sword and bolt pistol) -1 Primaris Prosecutor (armed with a two-handed axe) -1 Primaris Noviate Master (Scout Master, armed with Sniper Rifle) -10 Primaris Space Marine Intervectors (Jump Pack Primaris, have bolter gauntlets) -5 Primaris Noviates (New Primaris Scouts, armed with Hellblast Shotguns) -3 Primaris Arduanters (New Primaris Terminators, equipped with Graviton Hammers and Shields, in new type of Gravis Armor) -3 Primaris Instigators (Pimaris with shoulder mounted Grav Cannons) TYRANIDS -1 Norn-Maleceptrix (Big brain bug, lesser incarnation of the Norn-Queen, able to "evolve" units. Semi-feminine???) -1 Tyranid Primus (Big warrior, has two Devourers, a large sword and a claw-whip, boosts) -1 Lictor (New evloved form of Lictor) -2 Magistraunt (Strange mix of venomthropes and Pyrovore) -20 Genestealers (New kit, has an options for armored plates and acid-claws) -1 Cerebrofex (Think blend of Carnifex and Zoanthroap, smaller Maleceptor) -3 Genehunters (New breed of warriors, designed to be even better shock troopers, made with Space Marine Geneseeds they literally eat.) New Kits Tyranid kits: -New models for Termagaunts and Hormagaunts, dual kit -New Models for Biovores and Pyrovores, dual kit that now comes in threes -New dual kit of Cerebrofex and new super-carnifex (Genetics based off old One Eye) -THREE NEW BIG MONSTER KITS (They say that most Nid players like their big monsters) -New Red Terror New Marine Kits: -Plethora of new Characters to represent old command structure (Think the old resin character models, each one buffs a specific) -New flying LoW called "Overlord Dropship", think a smaller Thunderhawk -New Demolisher Tank, -New "Veteran" unit of Assault Intercessors -Arduant Kits can make classic Powerfist and Bolter, but with each get a missile launcher on top)
  20. Timil

    [V9] [Règles]charge à 12.1ps

    Aucune ne fait cela Par contre, ce qu'elles font c'est interdire aux renforts d'arriver dans les 12ps au lieu de dans les 9ps (cannot be set up within 12") Donc il est interdit de placer la moindre figurine a 12ps ou moins... hors les charges c'est 12ps maximum. On est donc bien "a plus de" 12ps (puisque il faut être "a plus de" pour le placement) PS: c'est un truc bien gamebreaker, surtout sur une unité d'infiltration... mais bon c'est l'Imperieumeuh
  21. Timil

    [V9] [Règles]charge à 12.1ps

    C'est pour éviter les abus, par ex chez les tyranids: Relentless Hunger Each time a unit with this adaptation fails a charge, it can make a Normal Move of up to 3". Tu pourrais "charger T1" ou charger des unités que tu ne peux pas atteindre juste pour pouvoir bouger de 3ps de plus (et dans la direction de ton choix)
  22. Timil

    [V9] [Règles]charge à 12.1ps

    Pas de FAQ sur ce point puisque le RAW est explicite. Dans les deux langues: 12" c'est le maximum, donc 12" exactement. Que tu ais +2 ou -2 a ta distance de charge ne change rien à ce que tu peux déclarer: 12" max Même si tu n'as que des malus d'ailleurs: tu peux déclarer une charge impossible tant que la cible est a 12" alors que ton jet maximum est inférieur.
  23. Timil

    Tyranids, votre avis.

    Le Prince a encore ses épées d'os avec l'équipement annoncé, donc on peut remplacer le barbillon par le reaper sans rien changer. A 1000pts ils est extrémement dur à gérer par l'adversaire, il n'y a que Ghaz qui peut le gérer... mais il risque gravement de se faire démonter aussi. Les strata de buff du prince, lui permettent de survivre mais s'il charge il va faire mal à Ghaz. S'il a eu en plus le loisir de tirer et de faire une phase psy complete sur Ghaz, le pauvre va peut être décéder. Hormagants? Ils sont supérieur en tout, surtout niveau occupation de la table/prise d'objo. Il est largement cadeau vu ses statistiques
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Synaptic Enhancement: +15pts L'arme est gratuite?
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