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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 3 heures, Fef82 a dit :

    Merci à vous deux. 🙂

    Je l appliquai ainsi mais je trouve cela contre intuitif. 

    C'est pour éviter les abus, par ex chez les tyranids:

    Relentless Hunger

    Each time a unit with this adaptation fails a charge, it can make a Normal Move of up to 3".

     

    Tu pourrais "charger T1" ou charger des unités que tu ne peux pas atteindre juste pour pouvoir bouger de 3ps de plus (et dans la direction de ton choix)

  2. Il y a 13 heures, Diosp a dit :

    RAW, non. Je n’ai pas vérifié les FAQ (il est tard ^^’)

    Pas de FAQ sur ce point puisque le RAW est explicite.

     

    Il y a 13 heures, Fef82 a dit :

    une unité doit être à 12ps

    Citation

    eligible unit is one that is within 12"

    Dans les deux langues: 12" c'est le maximum, donc 12" exactement.

    Que tu ais +2 ou -2 a ta distance de charge ne change rien à ce que tu peux déclarer: 12" max

    Même si tu n'as que des malus d'ailleurs: tu peux déclarer une charge impossible tant que la cible est a 12" alors que ton jet maximum est inférieur. 

  3. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    j'aurais mis une épée d'os sur le tyran pour avoir le faucheur d'obliterax autrement je vois mal comment cette liste pourrait géré la liste avec Ghazghkull.

    Le Prince a encore ses épées d'os avec l'équipement annoncé, donc on peut remplacer le barbillon par le reaper sans rien changer.

    A 1000pts ils est extrémement dur à gérer par l'adversaire, il n'y a que Ghaz qui peut le gérer... mais il risque gravement de se faire démonter aussi.

     

    Les strata de buff du prince, lui permettent de survivre mais s'il charge il va faire mal à Ghaz.
    S'il a eu en plus le loisir de tirer et de faire une phase psy complete sur Ghaz, le pauvre va peut être décéder.

     

    Le 22/01/2023 à 10:48, Orgruk a dit :

    Termagants (18) : 126 pts

    Hormagants? Ils sont supérieur en tout, surtout niveau occupation de la table/prise d'objo.

     

    Il y a 7 heures, Darwhine a dit :

    Le parasite de mortex: une unité de "tricks" un peu comme la mort bondissante qui a l'avantage d'être un synapse mobile qui peu étendre le réseau synaptique (cf lancement des pouvoirs psy/impératifs synaptiques) et peut enlever le super op.

    Il est largement cadeau vu ses statistiques :D

  4. Il y a 3 heures, Blacklord a dit :

    Avec le up en point du Trygon, il n'a plus que 15 pts d'écart entre les 2. Peut-être que GW a jugé que 15 pts c'était le coût d'être synapse 😒.

    Synaptic Enhancement: +15pts ;)

    L'arme est gratuite?

  5. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Rien que l'amélioration biomorphologique de chasse donne +1 à la charge; charge +1 sur des charges à 3D6 .. +3 si lictors ça fait des charges à 6 ps même en sortant des réserves.

    En Behemoth tu ne peux pas combiner le +1 et la reroll, mais dans les deux cas tu ne peux pas te passer du contrôle map.

    Sauf que tu sacrifies justement le controle de map en faisant ca: Tes monstres ne sont plus super OP, donc ne "controllent" pas les objos.

  6. Il y a 10 heures, Parodius a dit :

    Franchement, le dernier codex DA insiste quand même beaucoup sur le retour du gars, qui en plus est réveillé 😑 (Codex qui à 3ans environ, sachant qu'à l'époque, GW avait presque 4ans d'avance sur leur prod interne ^^)

    C'est exactement le même niveau d'enphase sur le réveil du lion que dans le codex Angel of Death, premier codex (v2) contenant les Dark Angels (juste après Deathwing le supplément pour Space Hulk). Ils en parlent depuis 20 ans et le seul truc qui se soit passé depuis c'est la disparition de Luther.

    Comparativement aux BA ou UM c'est calme plat les DA :D

     

    Il y a 10 heures, Parodius a dit :

    Rappelez moi quel est l'utilité initiale des Termi' 😋 ? Rappelez moi dans quel types d'environnements ont lieu cette campagne 😜 ? Mais si ! Un jeu qui mérite une réédition 😃

    Tu parles surtout de l'extension Deathwing ;)

  7. Il y a 22 heures, Shak'aa a dit :

    Bref, pour le moment, je vais partir moi aussi sur du Béhémoth avec le super Opé sur les monstres et combler avec quelques unités de control map et des éléments inciblables + une ou deux surprises en réserve stratégique :

    Perso je remplacerai le Tervigon et les Terma par des Venomthrope et des hormagaunts, pour faire plus de pression sur l'adversaire et lui augmenter la survie globale de la liste.
    Mais je ne suis pas sur que ca soit un si bon choix niveau impact.

  8. Il y a 5 heures, Agabdir a dit :

    oui je te suis sur les pyrovores! bien vu! d'excellents tueurs de marines d'ailleurs

    Dans toutes mes listes, c'était le coût de mise en réserve qui m'enpéchait d'en prendre (car c'est une des unités les plus lentes du codex)

    Plus de coût, c'est le bonheur :D 

     

    Il y a 5 heures, Agabdir a dit :

    Et comme on a pas 50 manières de fiabiliser une charge à 9 je me vois pas trop prendre 4 monstres à vocation à faire ça.

    On a pas mal de choix quand même:

    Les super fiables:

    - Shard Lure (1CP), pas besoin de blesser, suffit de toucher la cible pour que le bonus soit acquis pour toute charge qui inclus cette cible.

     

    Celles fiables mais qui font perdre Super Op aux monstres:

    - Behemoth reroll de toutes les charges

    - Augmented Ferocity (Hunt) +1 charge

     

    Celles moins fiables:

    - Kraken: Synaptic Lure (contrable) reroll de toutes les charges incluant l'unité cible.

    - Onslaught (contrable) charge après advance.

    - Pheromone Trail (1CP - hasardeux) ajoute 2 a la charge contre une unité, nécessite qu'un lictor ai déjà réussit sa charge (avec reroll) ou soit arrivé précédement à moins de 6" (il pop a plus de 6"...)

     

    Les autres:

    - Bounding Advance (1 a 2CP) - Horma only, toujours joué.

    - The Passenger (Bio-Artefact) - +2 charge

     

    Ensuite, oui, c'est pas simple.

    L'idéale serait de pouvoir FeP un Lictor a 6-7" d'une unité ennemi mal placée sous Shard Lure(pas pour le lictor qui a déjà reroll, pour la suite), charger avec sa reroll (7" - 83%, 6" - 93%), puis activer Pheromon Trail.

    Toutes les charges incluant cette unité se font a +2 avec reroll.

     

    Mais bon, ca ne marche que sur du marine ou autre qui n'a que peu de présence sur la table. Contre du garde ou orks c'est toute de suite impossible.

     

     

     

  9. Il y a 17 heures, Toosek a dit :

     

    Lion El Johnson...c'est un peu la mer noire de question pour un champion🤣

    Ben en attendant:
    Carte 1: C'est une legion errante

    Carte 2: The Despoiler, c'est Abaddon mais aussi Luther dans ce cas précis.
    Carte 3: The Rock

    Carte 4: La clé du donjon passé de maitre en maitre

    Carte 5-6: Les déchus

    Carte 7: Caliban

    Carte 8: Les déchus ont tourné le dos à l'empereur - carte à l'envers

    Carte 9: Ceux qui regarde dans les ténébres

    Carte 10: Le cercle intérieur.

     

    Mais bon, osef des trucs mystique, GW fait dans le bien simple et évident, surtout avec des jolies images bien simples aussi.

  10. il y a 36 minutes, Darwhine a dit :

    Je pense que les listes gronids ont fait leur temps: il faut de la masse pour scorer et écranter dans une méta ou tout le monde peut se mettre en réserve; il faudra également de la synapse pour que les gants tiennent.

    Ou alors tu mets en reserve ce qui a de la valeur, puisque l'adversaire peut mettre en réserve ce qui leur ferai mal?

     

  11. On peut aussi étendre un peu en "demandant si" à ton adversaire:

    Je vais tirer avec mon unité 1, j'ai l'unité A et B a portée, quels sont les options hors profils de chacune contre mon attaque?

    Par ex j'ai un strata de transhuman sur A et réduction des dmg de 1 sur B.

     

    Tu prends ensuite ton choix de tirer sur A ou B selon, sachant que l'adversaire peut ne pas déclencher l'action de réaction pour le conserver pour plus tard. (en anticipant l'activation de tir d'une unité plus dangereuse par ex).


    Ce n'est pas "ouvert" dans le sens ou tu indiques tout ce que tu vas faire et l'adversaire fait le meilleur choix, mais un jeu de poker menteur ou tout le monde sait ce qu'il est possible de faire, sans savoir ce qui va être fait réelement.

     

    Pour rappel: Les codexs sont en vente libre, donc "en théorie" tu peux tout savoir de tes propres sources. C'est juste plus simple de demander à l'adversaire que de retenir toutes les règles de tous les codexs.

  12. il y a 36 minutes, taelck a dit :

    Il se dit aussi rien ne peut arreter les BM "Sauf cas de regles speciale" dans la regle que tu  parle se sont les "BLESSURES" de Type 1 et pas les blessures et  BM"

     Each mortal wound inflicts 1 point of damage on the target unit, and they are always applied one at a time.

     

    Ca ne dit pas que c'est une "blessure de type 1" mais qu'elle fait exactement 1 point de dommage.

    La question est donc ici: Est-ce une attaque D1 ou est-ce une blessure unique sans indication de valeur de dommage..

     

    La vrai question est donc: Comme ce n'est pas une attaque Dommage 1 (ce n'est pas une attaque dont la caractéristique de dommage est 1), est-ce que la règle des Beserk Votann (FnP a 5+ qui gagne +1 contre les attaques dont la caracteristique de dommage est 1) s'applique?

     

    Normalement, non, puisque la BM n'a pas de caractéristique de dommage.

    -> On applique un FnP 5+

     

    Mais (sinon c'est pas drole), si l'arme qui fait la BM a elle un D1, est-ce que l'on considére que la BM fait partie de l'attaque, et donc provient d'une arme D1

    -> Dans ce cas FnP de 4+

  13. il y a 2 minutes, Elnaeth a dit :

    Une règle offensive prend le pas sur une regle defensive. Avec cette relique, les Berzerks n'auront pas de FNP 5+, encore moins a 4+.

    C'est absoluement pas ce dont je parlais. (et le reaper n'est jamais D1 en plus)

     

    il y a 3 minutes, Elnaeth a dit :

    C'est là ou je ne suis pas d'accord. Rien ne le dit dans les règles. Les BM peuvent provenir d'autre chose que des attaques. Quand elles surviennent, suite a une attaque, ça ne les lies pas pour autant a ces attaques.

    Je viens de donner un contre exemple pourtant: Le reaper démontre bien que les règles de l'arme sont à considérer dans l'application de ses BM.
    Si c'est un reaper qui touche des berserkers: Jamais de FnP
    Si c'est une arme D2+ qui touche des berserkers: FnP 5+ sur les BM

    Si c'est une arme D1 qui touche des berserkers: FnP 4+ sur les BM

  14. il y a 18 minutes, Diosp a dit :

    Je vais donc tenter une autre formulation : une BM n’est pas une attaque, donc il faut s’intéresser à l’attaque qui l’inflige. Car c’est l’attaque qui est concernée par la règle des Beserks, pas la blessure ou une règle spé de cette attaque. 
    C’est pour ça que j’ai insisté sur le fait que les BM n’arrivent pas par hasard, elles sont infligées par des attaques. 
    Selon les caractéristiques de cette attaque, tu auras un bonus ou non. Que le PV soit perdu à cause d’une BM ou d’autre chose n’a pas d’incidence, ce qui compte ce sont les caractéristiques de l’attaque.

     

    Ce que j’essaie de faire passer, c’est que les BM sont liées aux attaques qui les infligent. Donc si les BM n’ont pas de caractéristiques en elles-mêmes (ce que je défendais dans ce sujet d’ailleurs), ça n’empêche que la règle des Beserks se penche sur les caractéristiques de l’attaque qui amène la perte de PV, ce qui se passe de savoir comment a été perdu le PV.

    Ce qui va dans ton sens, c'est justement le Reaper of Obliterax:

    Citation

     

    1. Each time an attack is made with this weapon, if that attack successfully wounds the target, the target suffers 1 mortal wound in addition to any other damage, to a maximum of 3 mortal wounds.

    2. Each time an attack made with this weapon is allocated to an enemy model, that model cannot use any rules to ignore the wounds it loses.

     

    et sa FAQ:

    Citation

     

    Q: Enemy models cannot use any rules to ignore wounds inflicted by the Reaper of Obliterax Relic – does this also apply to mortal wounds inflicted by this Relic?

    A: Yes.

     

     

    Il faut donc connaitre les caractèristiques de la source (ici la relique, pour les khorneux le nombre de dommage de l'attaque) pour savoir quel règle de FnP appliquer.

    Ma position avec cette exemple: Si la source est D1, alors le FnP des berserkers sera amélioré de +1, sinon non.

     

  15. Il y a 15 heures, stormfox a dit :

    Je viens de tester VS astra

    89 pour les humains chétif , 35 pour les grosnids

    Pas table rasé , mais ça fait des années que je ne m était pas pris un 20 /0 

    bien aimé : la petite unité à 100 pts (en full reroll) avec le voile des ténèbres (équivalent Astra) qui T1 fep derrière moi : les 5 et 6 à la touche font directement des blessures et des BM (six max par cible donc on prend 3 cibles )

    bilan les 10 pioupiou me sortent mon prince à pied, un carnifex et m en laissent un autre à 3 PV....rentable...( j ai pris que 15 BM en fait, et une chiée de saves hors stats dans le mauvais sens)

    bien aimé, le 6 à la touche qui blesse auto pour tout le monde, surtout T4 et T5 sur le vanquisher  suivit de deux D3 dés de "3" : ça passe par dessus le moins 1 pour toucher jormu,  le strat transu et... l invu :  -12 PV chaque fois 

    En fait , le vanquisher a tiré 4 fois dans la partie , 4 touches , 3 blessures (ouf) 34 PV sur mes gros. Il a une relance touche ou blessure gratos.

    Bien aimé aussi un patron juché sur sa chenillette, qui ignore les couverts et pond du flat 3  / PA - 3 à la demande . Le kyste du carni jormungandr .....

    J avais joué sans zozos ni harpies , ça  m a énormément manqué .

    L haruspex avec l invu , ben il a fait prout face au vanquisher...

    Et toutes les bandes de péons , mine de rien en tirant dans tout les sens en blessant sur du 6 à la touche, avec des reroll , avec aussi du plasma , ça fait quand même du PV, même si eux, n ont pas apprécié le fluide des tyrannofex, mes meilleures unités lors de cette partie.

     

    Ah ben c'est l'imperium hein.


    Les gros nids n'ont jamais eu l'endurance nécessaire pour être joués, à part le prince et le carnifex.
    Ils sont "sur le papier" jouables, mais sur les tables avec des décors ils sont hors norme.

    Ce n'est pas un changement de la dataslate, à la sortie du codex ils étaient déjà boudés/peu jouables (et pourtant n'ont recu aucune réduction en points pour les rendre jouables... quand un truc est peu joué GW s'en fout)

  16. Y a quand même une "non règle" qui bénéficie au codex tyranids:

    Citation

    Neither the Arks of Omen Detachment nor your Allied Detachment cost any Command points – and nor does placing units in Strategic Reserves. As both players start with six CP, you’ll have plenty of points to spend on customising your army with Requisition Stratagems or making bold tactical choices in-game.

    Bon, c'est anecdotique car nos socles sont déjà horriblement difficiles à placer à plus de 9" d'un ennemi, mais c'est un truc a ne pas ignorer :D

  17. il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    Je vais réutiliser mes Biovores en Pyrovres du coup.

    C'est la figos que je voulais customiser, le pyro, parce que c'est le seul qui se prends 0 nerf en étant pas dégeux (juste qu'il y avait mieux dans le même codex)

  18. Une unité de Guerrier standard (3 gugus, un canon, 2 craches morts) avec pair d'épées d'os, passent de:
    85pts (Release)
    95pts (Précédement)

    a... 135pts (3x30 des guerriers, 5 du canon, 10 de crache morts et 30 d'épées)

    Même sans les épées on monte a 105pts, hors le devoreur sans PA est nul.
    Et pour tenir un objectif, c'est la meilleurs troupe du codex, mais E5/4+ c'est pas vraiment parfait 9PV total.

     

    Si on veut tenir un objo, ils sont plus cher que les gaunts mais bien plus résistant en pts/PV

    Par contre ils n'impactent plus rien avec leurs armes de base moches :D

     

    Ils peuvent pas passer les terma a 5pts sauf en cas de Tervigon, et les hormas a 6pts hors bonus?

  19. Il y a 12 heures, Blork a dit :

    Encore une fois, les points de vue sont basés sur le méta américain, les tables de jeu américaine. Donc pas les notres, donc normal de voir des choses qui nous paraissent abhérentes.

    Pour un jeu vendu à l'international, ca ne "parrait" pas abhérent, ca l'est :D

     

    Il y a 7 heures, Mirdhynn a dit :

    J'ai joué mes nides pendant 6 mois aprés une lonnnngue mise au placard (genre pas loin d'une décennie)

    J'ai fait une traversée du désert, puis le codex m'a redonné un peu d'espoir.
    Mais la aucune de mes armées ne me donne plus envie, et le codex est illisible avec toutes les modifs...

     

    Il y a 7 heures, Snoops a dit :

    Le problème de GW est qu'il y a de moins en moins de truc qui sont FAQ (a part les grooos abus) dans les faction et maintenant, l'équilibrage passe quasi uniquement par l'ajustement des points, quitte a casser totalement une unité si elle est trop efficace. 

    Et à la truelle, en plus.

     

    Bref, tyty c'est sans doute mort même en amical tellement ca se fait nerf.

    On va voir comment ca se passe niveau comptage en PL? Peut être que le codex reste jouable dans ce mode?
    En tout cas les couts en PL sont toujours les couts initiaux et c'est bizarrement assez équilibré.

  20. il y a 3 minutes, N3MESIS93 a dit :


    C'est pas de la faute des guerriers en général, ils sont bon et peuvent si bien buff. Le soucis c'est le reste des troupes... Les Gaunt sont trop chers du coup on se rabat sur les guerriers. Ce qu'ils font c'est nul, il vont rendre injouable une bonne unité rapport qualité prix sans baisser celle qui est sensé représenter le coeur de l'armée qui n'est pas rentable... Il n'y pas d'esprit masse dans ce codex, et ils ne font rien pour le rétablir.

    Tellement d'accord.

    Déjà entre termagant et horma, tout dépends de si tu prends le Tervigon ou pas... mais tu peux pas prendre les options qui sont trop cher (et qui devraient être a 0pts vu le prix actuel de la figurine)

     

    Je joue encore en PL, et je trouve le codex tyty pas complétement abusif dans ce standard (mais c'est moi qui le joue, normal :D) même si assez fort.

    On profite des modifications de règles sans avoir de changements sur les points, et les PL se calculent souvent toutes options donc on a toujours tout au max.

  21. Le 18/12/2022 à 19:15, Smashup a dit :

    Bonjour

     

    Dans une armée de disciples de Be Lakor, il est écrit que les Disciples de légion gagnent l'aptitude Discipline des ombres. Mais je ne vois nul part où il est marqué que les démons présents dans l'armée l'ont aussi ?

    Salut

    Parce qu'il ne gagnent pas cette aptitude, tout simplement. (ils ont déjà accès aux bonus classiques, alors que les legionnaires perdent eux les bonus de legions et les marques)

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