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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sauf que tu sacrifies justement le controle de map en faisant ca: Tes monstres ne sont plus super OP, donc ne "controllent" pas les objos.
  2. C'est exactement le même niveau d'enphase sur le réveil du lion que dans le codex Angel of Death, premier codex (v2) contenant les Dark Angels (juste après Deathwing le supplément pour Space Hulk). Ils en parlent depuis 20 ans et le seul truc qui se soit passé depuis c'est la disparition de Luther. Comparativement aux BA ou UM c'est calme plat les DA Tu parles surtout de l'extension Deathwing
  3. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Perso je remplacerai le Tervigon et les Terma par des Venomthrope et des hormagaunts, pour faire plus de pression sur l'adversaire et lui augmenter la survie globale de la liste. Mais je ne suis pas sur que ca soit un si bon choix niveau impact.
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Dans toutes mes listes, c'était le coût de mise en réserve qui m'enpéchait d'en prendre (car c'est une des unités les plus lentes du codex) Plus de coût, c'est le bonheur On a pas mal de choix quand même: Les super fiables: - Shard Lure (1CP), pas besoin de blesser, suffit de toucher la cible pour que le bonus soit acquis pour toute charge qui inclus cette cible. Celles fiables mais qui font perdre Super Op aux monstres: - Behemoth reroll de toutes les charges - Augmented Ferocity (Hunt) +1 charge Celles moins fiables: - Kraken: Synaptic Lure (contrable) reroll de toutes les charges incluant l'unité cible. - Onslaught (contrable) charge après advance. - Pheromone Trail (1CP - hasardeux) ajoute 2 a la charge contre une unité, nécessite qu'un lictor ai déjà réussit sa charge (avec reroll) ou soit arrivé précédement à moins de 6" (il pop a plus de 6"...) Les autres: - Bounding Advance (1 a 2CP) - Horma only, toujours joué. - The Passenger (Bio-Artefact) - +2 charge Ensuite, oui, c'est pas simple. L'idéale serait de pouvoir FeP un Lictor a 6-7" d'une unité ennemi mal placée sous Shard Lure(pas pour le lictor qui a déjà reroll, pour la suite), charger avec sa reroll (7" - 83%, 6" - 93%), puis activer Pheromon Trail. Toutes les charges incluant cette unité se font a +2 avec reroll. Mais bon, ca ne marche que sur du marine ou autre qui n'a que peu de présence sur la table. Contre du garde ou orks c'est toute de suite impossible.
  5. On ne peut pas parler de l'un sans l'autre, donc je t'accorde magnaniement ce point (c'est bon c'est de l'humour, on se détend)
  6. Ben en attendant: Carte 1: C'est une legion errante Carte 2: The Despoiler, c'est Abaddon mais aussi Luther dans ce cas précis. Carte 3: The Rock Carte 4: La clé du donjon passé de maitre en maitre Carte 5-6: Les déchus Carte 7: Caliban Carte 8: Les déchus ont tourné le dos à l'empereur - carte à l'envers Carte 9: Ceux qui regarde dans les ténébres Carte 10: Le cercle intérieur. Mais bon, osef des trucs mystique, GW fait dans le bien simple et évident, surtout avec des jolies images bien simples aussi.
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ou alors tu mets en reserve ce qui a de la valeur, puisque l'adversaire peut mettre en réserve ce qui leur ferai mal?
  8. On peut aussi étendre un peu en "demandant si" à ton adversaire: Je vais tirer avec mon unité 1, j'ai l'unité A et B a portée, quels sont les options hors profils de chacune contre mon attaque? Par ex j'ai un strata de transhuman sur A et réduction des dmg de 1 sur B. Tu prends ensuite ton choix de tirer sur A ou B selon, sachant que l'adversaire peut ne pas déclencher l'action de réaction pour le conserver pour plus tard. (en anticipant l'activation de tir d'une unité plus dangereuse par ex). Ce n'est pas "ouvert" dans le sens ou tu indiques tout ce que tu vas faire et l'adversaire fait le meilleur choix, mais un jeu de poker menteur ou tout le monde sait ce qu'il est possible de faire, sans savoir ce qui va être fait réelement. Pour rappel: Les codexs sont en vente libre, donc "en théorie" tu peux tout savoir de tes propres sources. C'est juste plus simple de demander à l'adversaire que de retenir toutes les règles de tous les codexs.
  9. Lion el Johnson Hein? Aucun rapport? A force, un jour, j'aurai juste
  10. Each mortal wound inflicts 1 point of damage on the target unit, and they are always applied one at a time. Ca ne dit pas que c'est une "blessure de type 1" mais qu'elle fait exactement 1 point de dommage. La question est donc ici: Est-ce une attaque D1 ou est-ce une blessure unique sans indication de valeur de dommage.. La vrai question est donc: Comme ce n'est pas une attaque Dommage 1 (ce n'est pas une attaque dont la caractéristique de dommage est 1), est-ce que la règle des Beserk Votann (FnP a 5+ qui gagne +1 contre les attaques dont la caracteristique de dommage est 1) s'applique? Normalement, non, puisque la BM n'a pas de caractéristique de dommage. -> On applique un FnP 5+ Mais (sinon c'est pas drole), si l'arme qui fait la BM a elle un D1, est-ce que l'on considére que la BM fait partie de l'attaque, et donc provient d'une arme D1 -> Dans ce cas FnP de 4+
  11. C'est absoluement pas ce dont je parlais. (et le reaper n'est jamais D1 en plus) Je viens de donner un contre exemple pourtant: Le reaper démontre bien que les règles de l'arme sont à considérer dans l'application de ses BM. Si c'est un reaper qui touche des berserkers: Jamais de FnP Si c'est une arme D2+ qui touche des berserkers: FnP 5+ sur les BM Si c'est une arme D1 qui touche des berserkers: FnP 4+ sur les BM
  12. Ce qui va dans ton sens, c'est justement le Reaper of Obliterax: et sa FAQ: Il faut donc connaitre les caractèristiques de la source (ici la relique, pour les khorneux le nombre de dommage de l'attaque) pour savoir quel règle de FnP appliquer. Ma position avec cette exemple: Si la source est D1, alors le FnP des berserkers sera amélioré de +1, sinon non.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah ben c'est l'imperium hein. Les gros nids n'ont jamais eu l'endurance nécessaire pour être joués, à part le prince et le carnifex. Ils sont "sur le papier" jouables, mais sur les tables avec des décors ils sont hors norme. Ce n'est pas un changement de la dataslate, à la sortie du codex ils étaient déjà boudés/peu jouables (et pourtant n'ont recu aucune réduction en points pour les rendre jouables... quand un truc est peu joué GW s'en fout)
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Y a quand même une "non règle" qui bénéficie au codex tyranids: Bon, c'est anecdotique car nos socles sont déjà horriblement difficiles à placer à plus de 9" d'un ennemi, mais c'est un truc a ne pas ignorer
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est la figos que je voulais customiser, le pyro, parce que c'est le seul qui se prends 0 nerf en étant pas dégeux (juste qu'il y avait mieux dans le même codex)
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une unité de Guerrier standard (3 gugus, un canon, 2 craches morts) avec pair d'épées d'os, passent de: 85pts (Release) 95pts (Précédement) a... 135pts (3x30 des guerriers, 5 du canon, 10 de crache morts et 30 d'épées) Même sans les épées on monte a 105pts, hors le devoreur sans PA est nul. Et pour tenir un objectif, c'est la meilleurs troupe du codex, mais E5/4+ c'est pas vraiment parfait 9PV total. Si on veut tenir un objo, ils sont plus cher que les gaunts mais bien plus résistant en pts/PV Par contre ils n'impactent plus rien avec leurs armes de base moches Ils peuvent pas passer les terma a 5pts sauf en cas de Tervigon, et les hormas a 6pts hors bonus?
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour un jeu vendu à l'international, ca ne "parrait" pas abhérent, ca l'est J'ai fait une traversée du désert, puis le codex m'a redonné un peu d'espoir. Mais la aucune de mes armées ne me donne plus envie, et le codex est illisible avec toutes les modifs... Et à la truelle, en plus. Bref, tyty c'est sans doute mort même en amical tellement ca se fait nerf. On va voir comment ca se passe niveau comptage en PL? Peut être que le codex reste jouable dans ce mode? En tout cas les couts en PL sont toujours les couts initiaux et c'est bizarrement assez équilibré.
  18. Ben au final, Reaper of Obliterax fonctionne sur les BM qu'il génére. Donc la BM conserve les bonus, mais pas les carac de l'attaque
  19. Tellement d'accord. Déjà entre termagant et horma, tout dépends de si tu prends le Tervigon ou pas... mais tu peux pas prendre les options qui sont trop cher (et qui devraient être a 0pts vu le prix actuel de la figurine) Je joue encore en PL, et je trouve le codex tyty pas complétement abusif dans ce standard (mais c'est moi qui le joue, normal :D) même si assez fort. On profite des modifications de règles sans avoir de changements sur les points, et les PL se calculent souvent toutes options donc on a toujours tout au max.
  20. Salut Parce qu'il ne gagnent pas cette aptitude, tout simplement. (ils ont déjà accès aux bonus classiques, alors que les legionnaires perdent eux les bonus de legions et les marques)
  21. Ca sortait de nul part la première fois aussi, c'est pas un argument
  22. Timil

    Darktide

    T'as des fringues débloqués au lvl 11+ (en achat) ou si tu réussis des exploits (en gratos)
  23. Et pourtant: - No model can have more than one Warlord Trait and the same Warlord Trait cannot be included more than once by any model in your Order of Battle (Warlord Trait) - No model can have more than one Relic and the same Relic cannot be included more than once by any model in your Order of Battle (Relic) - A unit can never have more than six Battle Honours (Battle Honours) Mais ouaih, y a de la marge par unité quand même
  24. Oui, mais elle progresse beaucoup moins vite que celles qui gagnent. Et justement, si tu pars avec un handicap parce que ton armée est "plus faible" (genre Garde impériale v8 contre nids v9) tu vas perdre toutes tes parties et il n'y a aucun mécanisme pour corriger cela. Si toutes les armées sont équilibrées avec un 50/50 winrate, rien a faire puisqu'une défaite est contrée par une victoire. Seulement pour certaines armées, c'est du 20/80 et sans compensation ca devient du 0/100. C'est un retour d'expérience en cercle AstraMil v8/ Tyty / T'au / Aeldari (donc réduit)
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