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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Plop, J'ai participé à une campagne entre qqs amis, et ce mode permet de faire des armées efficaces non-meta car les objectifs primaires et secondaires sont bien plus différents. Cependant, j'ai personnelement 2 reproches au mode campagne, donc un que l'on a patché: 1. Armées statiques: Il est complexe de faire une bonne première armeé sachant qu'ensuite on ne peut plus la changer sans perdre beaucoup d'XP sur ses unités. Ce qui nous améne au points 2: 2. Prime à la gagne. Plus tu gagnes, plus ton armée gagne d'XP, plus elle gagnes.... Pour éviter le 2 et mitiger le 1, nous avons fait une règle simple: On commence a 50PL, le gagnant de la partie gagne de l'XP, le perdant gagne le droit de pouvoir déployer 4PL de plus Donc tu dois toujours dépenser des RP pour augmenter la taille de ton Crusade Force Supply de 5PL. Donc tout le monde a 50PL et 5RP. Avant la première partie, joueur A et C dépenses 1RP chacun pour augmenter leur Crusade Force Supply de 5PL Première partie: A (50PL) contre B (50PL) A gagne. Le joueur B a donc maintenant le droit de déployer 54PL à la prochaine partie (mais n'a que 50PL de supply, il doit donc dépenser des RP pour augmenter sa limite), le joueur A reste limité a 50PL jouable. Après quelques parties, certains joueurs auront des armées de 62-66PL contre des joueurs a 50PL qui eux on plus d'XP dans leurs armées. Cependant, si tous les joueurs ne jouent pas au même rhytme alors même avec des PL tu finis par tomber contre un adversaire qui a PL et XP pour t'écraser. Sinon c'est bien fun
  2. Pour moi ce n'est pas un contre exemple: La règle spécifie une valeur fixe au lieu du D6 à sa valeur de mouvement. Mais cette valeur est bien un modificateur de la valeur de mouvement écrite sur la fiche du véhicule. (donc ca modifie bien ET le minimum ET le maximum, ce qui me semblait être la question) Le joueur posant la question ayant Tyranids et T'au dans sa fiche, la plupart de ses véhicule volant a une avance de +d6, sauf les véhicules forgeworld.
  3. Salut C'est souvent oublié, mais en Advance c'est la carac de mouvement elle même qui est modifiée. Donc ta carac de mouvement, minimal et maximal, est augmenté du résultat du D6.
  4. Mon préféré pour ce cas c'est le Screamer-Killer: (c'est d'ailleurs le seul carnifex que je joue) 140pts pour 11" plus une charge a +1, 11A qui tuent un garde sur 3+/2+ et donnent -1Ld par mort (max 4) ton unité dépop toujours de l'objectif. Et le tour d'après tu DOIS le gérer sinon il recommence. Pendant que les hormas sont dans les autres unités et que les vrais gros arrivent en seconde vague. Je pense qu'on a pas bien vu les forces encore du codex AM, les synergies. Mais vouloir que la troupe soit super efficace comme des Skitarii, c'est se tromper d'armée. Ils sont la pour occuper les objectifs et protéger les tanks XD
  5. Si ca peut te rassurer, en tyty: - On a mieux que des bolters, quasie tout le temps. - Fumigène? On a une flotte ruche pour avoir ce bonus permanent. - Strata + psy pour ca, plus pouvoir synaptique, plus plein de trucs. - Osef, on démonte en charge nos adversaires, et leur retrait + charge/tir change rien on est déjà mort - On a des truc contre l'overwatch (entre le lictor ou les charges depuis un couvert... fait toi plaisir) - 5+ fnp que versus mortelle? Tu vas tellemen déguster... - Move et advance à 6? Youhou on bouge de 11 ou 12 de base nous. Si ca te fait peur, tu regarde le mauvais codex Non, c'est fort, mais c'est pas débile. On parle de trucs F4/E3 la plupart du temps, parfois des surprises. Moi je parle de F5 a 7, E5 et multi attaques tous le temps.
  6. Uniquement la Death Guard, les autres n'ont pas accès au plasma sur un rhino. Et on parle de phase de tir (donc aucun mouvement après). Le spore mine permet de désembarquer et de faire un mouvement complet.
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si ont va un peu plus loin dans le MathHammer carnifex vs Tyrannofex. Pour 405 pts tu as: 3 figurines T7/W9/2+ avec -1D 3X3 tirs a 3+ S9/-3/4 Socle de 105x70 Pour 380pts (25pts de moins) 2 figurines T8/W17/2+ 2x3 tirs "profil dégressif" 3+/S14/-4/4+D6 ou D6+6/S6/-3/2 2x8 tirs 3+/S5/-1/1 Socle 120x92 Sur les tirs que je me prends en moyenne (fuseurs, M-Fuseurs, D-Canon, Lascanon) il faut 3-5 tirs pour descendre un carnifex (2-3 touches) Un fuseur S8/-4/D6+2 ou un D-Canon D3/S12/-4/D6+2 ca fait en moyenne 2dmg par tir, donc 4-5tirs par carnifex pour le shooter (ca tombe souvent a 2, vive les stats, mais parfois au bout de 5 tirs il est debout surtout avec Transhuman) Sur un Tyranofex c'est presque pareil: 2 dmg du Fuseur vs 3 du Dcanon par tir... sur 17pv Il faut coucher un carnifex pour passer en dégressif un tyrannofex, mais tu en as 2. La aussi, à part armes a dégât massif comme un HH ou Votann, le tyrannofex est supérieux (mais contre les gros gros gun non) Par contre la ou le carnif brille c'est au cac: Carnif c'est en charge 3x6 2+/S6/-3/3 Tyranno c'est seulement 2x4/S7/-1/2 C'est sur que si tu ne prévoies jamais de charger/être charger, le tyranno est supérieur sur toute la ligne sauf la surface au sol. Il faut des carnif uniquement si on espère arriver au cac avec
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est exactement ce qui me rend difficile la construction de liste. Oui on a des supers thons avec des belles stats. Mais on paye et on a quasiement aucun fiabilisateur la ou pas mal ont du full reroll ou du reroll des 1 en aura. C'est pour ca que Leviathan est si prisé, je trouve que le transhuman était une erreur tant cette flotte est forte sans. (par contre ca force un peu au MSU) Maintenant, avec ces 135pts t'as quoi d'autre en Gros? En partant du principe que tu as déjà la base Prince + 2x3 guerriers + 2x10 Horma (c'est ma base de travail) Un hurleur qui fait 0 dégat s'il loupe sa charge, 3 guerriers qui eux font mal en tir mais depop dès qu'on les regarde, une nuée (lol) de même pas 15 hormas, beaucoup moins (10) si t'as des glandes. Dans cette gamme de prix il est le seul, tout le reste est 30-50pts plus cher pour un tir de CVL plus? Par contre quand on regarde en doublette c'est plus la même chose: Pour 2 plus cher (2xTyrannofex- 340pts / 2x Harpy 380pts) t'as 3 carnif (405pts). Mais la le carnif prends cher: 3 carnif c'est 3CVL contre 4 de harpies. Leviathan c'est 3 relance vs 2 relance mais... je préfére tirer plus XD. Au final a l'unité il est pas cher, mais pour apporter la même dangerosité que 2 gros il faut 3 carnif qui sont plus cher. Par contre ca c'est sur le papier. C'est plus complexe pour un adversaire de choisir carnif OU gros quand le carnif est devant a porté de charge... mais ils se génent dans les déplacement et les gros sont vraiment gros donc chiant a bouger (et quasie impossible a FeP)
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A vache, à part en full guerrier leviathan, je fini toujours avec 1 figos sur la table (soit un prince a pied, soit un neuro), et je passe les 2 derniers tours à me cacher. Ma méta était admech, eldar et T'au... il n'y a que contre l'astra militarum que je pouvais jouer nawak et gagner tellement le codex était pourri En Behemoth je me fais raser toutes mes unités rapide au T3, ne reste que les éléments les plus lents/qui faisaient le score sur la table. Mais à ce moment la l'adversaire ne peut plus revenir au score (oui, je ne dis pas que je perds, mais que je me fais réguliérement table raser)
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Donc avec +1S et Territorial Instincts à la place de reroll des charges. Ca se joue comment? Behind Enemy Line, Bring it down ou No prisoner et Spore nodes? J'ai toujours bien aimé les gronids, mais y a tellement de fuseurs et armes équivalents aujourd'hui que c'est durail a tenir plus de 3 tours.
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Poste tes 2 meilleurs listes et dit ce qui te déranges. C'est pas parce qu'on est pas compet qu'on peut pas faire un brainstorm utile C'est pour du Nephilim classique 2k/table standard? Quel niveau de décors? (genre avec les "vents")
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Justement, le déploiement c'est 24" max, souvent en dessous en combat patrol (500pts). A part si tu te déploies fond de table, tu est à portée de charge BA tour 1 (et le BA est full à portée de charge hormagaunt) 500pts ca ne pardonne pas contre les tytys, ils sont super adaptés à ce format. D'ailleurs, Nephilim commence à 1000pts, et ce n'est pas vraiment le meilleurs moyen de faire de la découverte. Son choix de secondaire l'a aussi mis dans la mouise: - glaive de sanguinus (tuer mon prima avec tycho) -> Donc tuer avec une figurine qui bouge de 6" une figurine qui bouge de 6" mais dans une armée à cordon.. très difficile. Il faut à minima une figos qui a un jetpack pour réaliser cet objectif (et même le melta de Tycho n'est pas bon a cause de l'attention messire) - contrôle de plus d'objo que l'adversaire -> Idem, pas de mouvement donc aucun moyen de reprendre un objectif sauf en nettoyant la zone. Avec de bons couverts c'est impossible sans jetpack. Je pense qu'il a appris qu'en v9 la mobilité c'est la vie Bonne leçon.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    +1 Tu as fais une liste spécifiquement optimisée contre du BA, et lui par contre tu décris qu'il a prit au moins une unité Devastator... pas de Compagmie de la mort? Normalement en plus la table a 500pts permet une charge T1 (au vu des dimensions) par n'importe qui, pas que les hormas.
  14. Pourtant il a raison: DISEMBARK If a unit starts its Movement phase embarked within a TRANSPORT model, that unit can disembark in that phase so long as the model itself has not yet made a Normal Move, an Advance or has Fallen Back that phase. DESTROYED TRANSPORTS If a TRANSPORT model is destroyed, and that model has the Explodes ability (or equivalent), roll to see if it explodes and resolve any resulting damage to nearby units before setting up any units embarked within it (if any) on the battlefield. If there are any units embarked within the destroyed TRANSPORT model, these must now immediately disembark before the model itself is removed from the battlefield Il y a bien désembarquement, sauf que c'est interdit par la règle débarquement elle même. Sauf que la suite du DESTROYED TRANSPORTS apporte quelques informations: Units cannot declare a charge or perform a Heroic Intervention in the same turn that they disembarked from a destroyed TRANSPORT model. Donc on doit désembarquer malgré l'interdiction de désembarquer, et on peut même bouger après (sacré bonus!... pour les survivants) mais pas de charge.
  15. En addition: KEYWORDS [...]Some units can include models that have different keywords. While a unit has models with different keywords, it is considered to have all the keywords of all of its models, and so is affected by any rule that applies to units with any of those keywords. If a rule only applies to models with a specific keyword, then it instead only applies to models in such a unit that have the correct keyword. L'unité est Character tant qu'il y a une figurine avec ce mot clé membre de cette unité. Si le personnage meurt, l'unité perd ce mot clé.
  16. Exactement, tu es a portée de charge, mais pas de pouvoirs ou d'armes n'agissant qu'à 9ps.
  17. Salut, c'est tout simplement à cause de la règle de portée d'engagement: CHARGING WITH A UNIT [...]You then make a charge roll for your unit by rolling 2D6. This is the maximum number of inches each model in the charging unit can now be moved if they can make the charge move. To make a charge move, the unit’s charge roll must be sufficient that it is able to end that move in unit coherency and within Engagement Range of every unit that was a target of its charge[...] Engagement Range: 1" horizontally + 5" vertically. Donc si tu es "a plus de 9ps", disons donc 9.1ps de l'ennemi, et que tu fais un jet de 9, tu arrives donc bien à 0.1ps de l'ennemis ce qui est inférieur à 1ps: Tu as donc réussi ta charge Si tu fais 8 tu arrives a 1.1ps, donc hors portée d'engagement.
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Euh, "some attackes inflict MW", ici on peut donc remplacer "some attacks" par "The reaper of obliterax inflicts MW" Dans le contexte ca donne: Attacks from the Reaper of Obliterax inflict mortal wounds. Each mortal wound inflicts 1 point of damage on the target unit, and they are always applied one at a time Et donc on copie/colle la règle de l'arme juste après: - >Each time an attack made with this weapon is allocated to an enemy model, that model cannot use any rules to ignore the wounds it loses. Je ne peux pas être plus claire, les attaques du RoO générent des MW, qui donc bénéficient de l'effet des attaques puisque... ben ce sont des attaques du RoO après tout. Oui ce sont des résultat de l'attaque, donc on applique les règles de l'attaque. Maintenant je joue dans mon garage et on l'applique comme ca, donc faites comme vous voulez mais moi j'applique le RAW sans WTC depuis quelques temps.
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est sérieusement ignorer le wording de la règle "Mortal Wound": Ce sont bien des attaques de l'arme et elles sont allouées à la cible. Ok, je ne joues pas donc je n'ai rien à redire à ceux qui les suivent. Cependant je trouve que retirer une règle juste au cas ou ca s'appliquerai hors cadre (au lieu d'étendre le cadre) est contre-productif (et contraire au wording de la règle Mortal Wound) Et bon, c'est surtout aller à l'encontre de l'esprit du machin, qui n'est pas QUE d'ignorer les règles qui limitent les pertes de pdv a X par phase, mais justement et surtout les FNP (c'est mon avis perso, comme tout usage du RAI)
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pourquoi les BM ne profiteraient pas de la règle? (pour le -1D c'est normal puisque ce n'est pas une réduction des dégats subits mais des dégats infligés.. et donc une autre phase de la résolution) A partir du moment ou tu es la cible d'une attaque d'Obliterax, tu ne peux plus utiliser aucune règle ignorant les blessures subies par cette arme... hors les BM sont des blessures que Obliterax fait.
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les screamers killers avec glande, c'est 11" de mouvement et donc tout à fait capable de suivre les hormagaunts pour un impact conjoin assez horrible à subir pour l'adversaire. (A noter que je joue en Crusade, je n'ai pas les mêmes coûts ni les mêmes objectifs à remplir dans les missions... donc mes avis ne sont pas nécessairements adaptés en Nephilim)
  22. Sans compter les gens qui ne jouent PAS GT2022, genre naratif, et qui ont donc un équilibrage ciblé sur des missions qui n'existent pas chez eux.
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les guerriers hors leviathans étaient déjà handicapés niveau survie (la 4+ qui fait que c'est moyen bien). Ils tapent très fort (au cac) mais avec une stat de mouvement horrible Niveau tirs ils sont mou en MSU et n'ont d'impact. Les grosnids c'est Carnifex/Screamer et Prince, tout le reste était déjà mal foutu à la sortie du codex... avec les nouvelles armes lourdes c'est encore moins utilisable. (ca ou la pluie de blessures sur 4+ pour toucher, ou la pluie de BM, et le tout avec au moins -2 de save histoire de te passer en 4+ ou 5+ ton monstre. Sauf en Jormungandr (presque réussi a l'écrire juste du premier coup) mais ce bonus est tellement anecdotique (tu le perds au moment ou tu en as besoin... a portée de charge!) C'est pas les hormas qui sont trop cher, c'est les adrenal glands qui devraient être totalement inclus dans une figos a 8pts. Surtout qu'elle ne touche déjà qu'à 4+ et ne la rend vraiment bien qu'en glue et pas en impact. (je ne dis pas que l'impact est totalement nul, mais entre l'overwatch de certaines armées et autre, il faut impérativement en prendre au moins 2x20 pour espérer faire quelque chose avec, et ca dépop vite) Tout à fait d'accord Surtout qu'on peut surprendre tres fortement des cordons avec les pyrovores.
  24. Ok, pourquoi donc ils ne profitent pas au moins de la trans 1-2? Et s'ils ciblent le guerrier, pourquoi ils impactent les personnages synapses non-monstre aussi? et les zozo? Toutes les flottes ruches donnent des bonus à toutes les figurines hors sport-mines, sauf leviathan? Ah mais je suis tout à fait d'accord avec l'objectif, et ca le remplis à 100%. Je me demande juste si c'est bien logique de se retrouver avec une flotte ruche qui ne donne aucun bonus à certaines figurines, alors que les autres flottes elles le font? (pas forcément utile le bonus, genre gorgon sur les zozo... mais possible)
  25. Je note qu'ils sont incapable de faire correctement un nerf tyranids. Avant tous les synapses leviathan avaient transhuman sur 1-3, ce qui était un boost monstrueux aux Guerriers. Maintenant les guerriers n'ont plus rien, nada, zip. Pas de 1-3, pas de 1-2, nada. Toutes les autres flottes filent un bonus à tous le monde, synapse ou pas. Maintenant Leviathan devient la seul flotte qui ne donne aucun bonus aux unités synapses non-monstre. (hors le bonus adaptative/remplacable)
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