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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Règles] [Tyran]

    C'était vrai jusqu'à aujourd'hui: Warhammer 40,000 Metawatch – Unpacking the Latest Balance Dataslate - Warhammer Community (warhammer-community.com) Maximum 3BM par cette arme.
  2. Le seul cas que j'ai en tête similaire de règle mal foutu, c'est le trygon prime: C'est un cas d'une forme de "transport" qui ne peut donner aucun buff quand il fep (ni à lui, ni à l'unité avec lesquels il fep)
  3. A noter donc que tu peux tout à fait débarquer l'unité, puis bouger le transport, puis l'unité. (voir tout le reste de ton armée) Il n'y a rien qui t'oblige a immédiatement "activer" cette unité pour commencer son mouvement.
  4. Timil

    -2 en endurance

    Correcte, je sais juste pas lire
  5. Timil

    -2 en endurance

    Tu as parfaitement pas tout compris La Death Guard est dans son détachement, les démons dans le leur. Tout simplement parce que les mots clés pour la DG sont: FACTION KEYWORDS: CHAOS, NURGLE, HERETIC ASTARTES, DEATH GUARD Pour les démons c'est: FACTION KEYWORDS: CHAOS, LEGIONES DAEMONICA, NURGLE Hors en jeu égal (Matched play) le mot clé Chaos (seul mot clé commun) n'est plus valide pour être dans le même détachement: ETERNAL WAR MISSION PACK, règle numéro 2:
  6. C'est surtout une très mauvais réflexe d'utiliser les documents PAPIERS édités par Games Workshop pour répondre aux questions de règles. Il n'y a que les aggregateurs de règles en ligne qui sont a jours et correctes. (a priori un service même pas inclus dans Warhammer+...)
  7. Plus "legalement": hdlFJHJZCEwPWjwf.pdf (warhammer-community.com) page 6 SCORING ADDITIONAL HITS When a model makes an attack, some rules will let that attack score one or more additional hits on a particular hit roll (e.g. ‘each time an attack is made with this weapon, an unmodified hit roll of 6 scores 1 additional hit’). If the attacking model is also benefiting from any other rules that trigger on a particular hit roll (e.g. ‘each time an attack is made with this weapon, an unmodified hit roll of 6 automatically wounds the target’), then only the original attack benefits from those rules. If any additional hits are scored as the result of a particular hit roll, those additional hits are not considered to have been made with any hit roll – they simply hit the target and you must continue the attack sequence for them (i.e. make a wound roll). Donc non, ces touches supplémentaires ne beneficient pas du résultat du dès du "parent"
  8. Sans faire de pub, dans le cas des figurines avec un socle trop petit, on peut tout à fait "tricher" et utiliser ce genre de sous-socle: Search - Green Stuff World Shop
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas de jet, donc pas de 6 possible (ceux qui ont essayés se sont fait nerf) A a limite tu peu prendre SCYTHES OF TYRAN pour optimiser, avec les 2A supplémentaires, mais c'est un peu tout.
  10. Oui, mauvaise foi de ma part, j'avais effectivement loupé les modifications de la v9 qui l'ont largement amélioré (par rapport aux ancients "pas de choix")
  11. XTEpZheWFGC2pWI3.pdf (warhammer-community.com) Ils disent bien "not recommended" et pas "replaced by" On m'a fait une super grande lecon la dessus déjà, en section règle, pour trouver que c'est justement une affirmation qui devrait être vrai mais qui ne l'est pas par défaut.
  12. Oui, et il n'y a que les COG qui n'ont pas accès à ce bonus. "Each time a Votann model (excluding COG models) from your army makes an attack against a unit that has one or more Judgement tokens, apply the applicable bonus from the table below to that attack"
  13. Il va y avoir des sorties au fil de l'eau, comme le mechanicus en son temps.. ... ou alors ca va être Custode-Style et l'armée sera abandonnée.
  14. Perso j'attendais du codex tyrannids qu'il ajoute de l'endurance aux monstres, que les guerriers repassent a F5/E5, idem pour les autres troupes avec le même socle (zoant, venom, etc) J'ai trouvé génial les options synapses des chefs en phase de QG, et l'imperatif synaptique qui impact la construction de liste. Idem la reduction du synapse a 6" (ou plutot son retour à la bonne valeur) Je n'attendais par contre pas du tout la fumette autour de Leviathan complètement fumé, qui fait que le codex n'est jugé QUE par rapport à cette flottre ruche, rendant chaque nerf plus insupportable pour les autres flottes ruches. Chaque nerf de leviathan qui touche les autres pousse les joueurs tyranids à jouer plus souvent leviathan. C'est nawak mais c'est comme ca que GW fait. Et bien la, pareil. Au lieu de nerf une application spécifique et combo arme + faction ils nerfs large.
  15. Ben ca, ou aussi simplement: Un 6 naturel pour toucher donne un 6 naturel pour blesser. Les autres résultats restent des blessures auto (potentielles) mais sans résultat spécifique. Ou retirer un seul, ou tout les pions à l'usage (a la fin de la phase de tir ou à la fin de l'action de tir d'une unité) sans charger l'effet de la règle. Ou juste mettre un prix plus correcte sur ces armes (30-40pts au lieu de 20pts) Bref, y avait plein d'options, ils ont choisi celle qui avait le plus d'effets de bord.
  16. C'est pas tant le nerf qui me surprends, que l'absence de dosage complet ET dans la règle ET dans son Nerf. On parle quand même de troupes ou de véhicules qui ont accès à des armes qui font des dommages super-critiques sur un 6 pour blesser. Hors avec le nerf, si tu tir sur un ennemi qui a des jetons de rancune tu peux ne jamais faire proc ce bonus! Il suffit de sortir un -1 pour toucher sur une unité qui a 3 jetons/jetons-like et ton arme ne proc plus jamais XD Alors tu as encore toutes les autres regles, auto-wound, c'est phat... mais perdre cette règle la c'est nawak.
  17. Ouaih, autant le smurf on savait que ca n'aurait aucune portée sur l'univers du jeu (tout se passe hors de son contrôle) Autant celui la c'était l'occasion de déclarer la guerre à l'Eclesiarchie et de foutre le feu aux accords avec Mars.
  18. Les personages DA sont les plus remplacables de tous (en terme de règles) Asmodai est un chapelain strandard juste plus haineux. Azrael commande mieux, et a des reliques DA qui seront données aux suivants Belial/Sammael sont des capitaine buffs avec un nom, et a des reliques DA qui seront données aux suivants Ezekiel est un psy qui spy mieux, , et a des reliques DA qui seront données aux suivants Il n'y a RIEN chez les personnages DA qui les rends héroiques/irremplacables en terme de règles. DA c'est plus standardisé que les Ultramarines, c'est dire Et niveau Fluff, ben comme ils ont toujours un initié qui doit les remplacés... ils sont remplacables. C'est triste, les DA sont assez iconiques pour justement être utilisable en mode "Ils ont évolués"... alors que leur cercle interieur et leur aversion aux primaris permettait de construire du fluff dessus.
  19. C'est comme demandé à un AdMech premier codex de ne pas faire une liste sans triplette. Quand tu n'as qu'un unique choix Troupe, et pour les autres max 2 choix, la possibilité de faire une liste "sans abus" devient difficile si tout est fort (j'ai bien mis SI, on verra en vrai à la sortie sur vos tables) Surtout que comme c'est une nouvelle armée, il faut le laisser jouer proxy, beaucoup, pour qu'il ne fasse pas de mauvais choix d'achat.
  20. Oui, mais tu parles juste de la FAQ ou de la FAQ+Correctif en points+Dataslate+Refonte des objectifs annuels (Nephilim, Nachmund)? Y a un an d'écard entre le permier et le second quand même. Le souci de base des nouvelles armées c'est qu'elles n'ont pas de troupe, comme l'admech a sa sortie. Ca donne des armées moins variables. A voir comment ils étoffent au fur et a mesure sans resortir un codex dans 6 mois.
  21. Comme l'a dit mon VDD. J'ai exposé l'ordre de résolution de l'attaque et donc le raisonnement ici: (sans vouloir manquer de respect au VDD qui a parfaitement répondu, juste pour ajouter un grain de précision au raisonnement)
  22. SI tu veux tanker, tue les ennemis avant que eux ne te tues. Ca marche assez bien surtout que tu as 4+ AOC + annule reroll wound de base SANS choisir de ligue. La 5++ ne donne en fait rien de vraiment utile dans 80 % des cas. C'est dur de ne pas l'avoir lu tellement il y a du contenu dessus (et je reste soft pour ne pas me prendre un banhammer) Voila, exactement comme les 15BM d'office pré-faq du mechanicus. On a juste un bonus au kill, avec une accumulation de bonus tous dans le même sens.
  23. Timil

    La Guilde des Saleurs

    Ce sont les Glyphids de Deep Rock Galactic
  24. Tout le monde regarde Leviathan en tyranids aussi, c'est dans la nature des gens de regarder ce qui marche le mieux et d'ignorer le reste (et souvent à raison, les joueurs eux même vont privilégier ce qui marche le mieux à moindre effort)
  25. 1 Token du capichef, 1 Token en fin de tour, avoir 2 token comptent comme avoir 3 Token dans la bonne ligue. Adieu le IK
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