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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    La Guilde des Saleurs

    Pff, tu imagines que les tyranides laissent derrière eux du minerait sans le récupérer pour ses armes/carapaces/cerveaux? Les tyranides c'est les vrai bonhommes, pour ca que les cousins germains ont interdit les vottans pour pas leur faire perdre de tournois.
  2. La logique voudrait que, déjà: 1. Les jetons jugements sautent à l'usage. 2. Qu'une unité ne puisse gagner qu'un jeton max par tour (pas par tour de joueur, par tour de jeu) Et même avec ca c'est pas sur qu'on revienne sur terre. Clairement, pour cela que c'est sur des figurines avec une 4+ et pas une 3+. Mais même, je suis d'avis d'avoir un coût par figurine différent selon la faction (ou au moins que les guerriers leviathans se prennent +5pts mais QUE EUX pour pas nerf les autres factions)
  3. Leviathan, behemoth c'est le +1S en charge (et relance de la charge en adaptation) L'annulation de la save invu des zozo ou des skiitari mechanicus, des custodes, avec en plus la répartition des dommages... Ben ca casse certaines choses.
  4. J'ai l'impression que c'est un peu ce que tout le monde oublie. L'adversaire à le tour 1. Fin de son tour, il se choppe 1 Token + 1 parce qu'il a une unité sur un objo (il joue pour gagner) +1 pour une action (il joue ses secondaires) Ton tour 1, si tu es mesquin et que ton perso spé est en hauteur (uniquement caché par Attention messire), tu ajoutes 1 token a 2 unités qui l'ont déjà. Hop tu viens de passer 2 unités ennemis au dernier rang du jugement puisque tu es de la bonne Ligue. Ce perso n'est pas vraiment fait pour avancer, mais plutôt pour être dans un nid d'aigle et maudire ses ennemis en buvant de la biere au T1, puis il va rejoindre ses troupes aux autres tour pour le fun. Oui, ils sont un peu en carton avec leur E4/4+ pour les troupes, mais pour 145pts tu as 11 figos (puisque le medic annule 1 blessure/tour) qui doivent être massacrées a 100% sinon ca repop. Ou 285pts si tu es enclin à la dépense, et la c'est les armes spéciales qui sautent en premier pour optimiser le repositionnement avec le repop pour 1CP tant qu'un medic est en vie. Moi des trucs qui annulent directement la transhuman des guerriers tyty et l'invulnérable des zozo, je trouve ca toujours très fort. Surtout pour un prix assez correcte.
  5. De l'autre côté, pour 140pts de troupes tu as, a 18 ou 24" 8 tirs F5/-2/2 ou 16 tirs F4/-1/1 1 tir F8/-3/2 qui touche potentiellement plusieurs unités (le cordon et au moins une cible derrière) 1 tir F9/-4/3+d3 qui peut monter a 50% de chance de répartir les dégats dans l'unité et qui annule les invus A noté que grace au perso spé de la Great Thurian League(140pts), cette unité est garantie de tirer sur un ennemi qui a 2 ou 3 poitns de jugements (puisque le perso en distribue 2 par tour et qu'ils comptent doubles à cause de la league) Donc T1 si tu es sur un objo, tu te prends cette unité qui te fais ses tirs qui auto-blessent sur 4+, et ca a même pas couté 300pts a mettre en place XD (Tu choppes 1pts de rancune, plus 1 du perso, et donc tu es compté comme en ayant 3) Et ca empire à chaque tour, car si T1 seul une unité de ton armée a 2(compte comme 3) token, T2 c'est sans doute la moitié, et T3 rare seront les armées sans toutes les unités à 2 tokens (comptent comme 3) Sans compter le strata qui en distribue, juste avec le perso et les actions/objos. Le tout, bien sur, avec un strata de full reroll pour 1CP. Et l'unité qui tir, ben elle n'a besoin d'aucun CP pour faire ca, c'est inclus. ... et on rale sur mes guerriers tyty? Les Votann c'est des mineurs de sel
  6. Quand on voit les leaks, l'analyse Goonhammer est très claire et juste. C'est une armée qui fait de l'auto-wound sur 5+ très rapidement, avec activation d'autres bonus derrière "en cadeau". Les coûts en points son assez ridicules, rien que le général à 140pts pour un perso, certe pas extraordinaire en bache, mais qui 1. Donne reroll hit a une unité 2. Core Donne reduction des dmg a une unité Core 3. Donne 5++ a 6" 4. et surtout place 2 tokens de jugements/tour (donc qui synergise a mort avec les bonus de base de l'armée) Euuuuh???
  7. "Each model in the unit must finish its pile-in move closer to the closest enemy model" C'est la seul restriction (ca et le fait que si tu touches un ennemi tu ne peux pas du tout bouger)
  8. Timil

    SM

    Salut Je pense que tu viens de poster sans même consulter les règles de la section: ! REGLEMENT DE LA SECTION ! - 40K - Règles - Warhammer Forum (warhammer-forum.com) Bonne lecture
  9. Ca tiens en une unique page sur ma tablette quand je joue, et c'est lisible. Pas besoin de retirer quoi que ce soit
  10. C'est tellement compliqué de gérer les suppressions... On leur donne un cours de change management?
  11. Il n'y a aucun marqueur bleue ou rose dans ce fichier. Ca rend le suivit des changements impossible puisque GW ne fait même pas l'effort de suivre leurs propres règles...
  12. Timil

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pourquoi donc? C'est EXACTEMENT ce qu'interdit cette règle, en toute lettre.
  13. Personnelement j'utilise l'excel suivant pour mon armée de crusade: Automated 40K Crusade Roster (thebeardbunker.com) Et je me suis fait une "one page army" list avec l'exemple: https://drive.google.com/file/d/1yhLD_SWVx65ymsYq4U0ypeZpbtG1eBmp/view?usp=sharing (Lien original de: Four Tips for Handling 40K's complexity (thebeardbunker.com)) Ma version: https://1drv.ms/w/s!AvTO4qoUbzS1j4UhdCg6j4OzxNgE2w?e=jXHCOC (lien expirant le 31/10/22) Je joue avec cette liste sur un word sur la tablette, une page web avec la mission et l'excel de crusade pour compter les points. C'est ce qui prends le moinds de place sur la table pour ceux qui ne peuvent pas tout retenir par coeur. Pour le "par phase" c'est beaucoup trop riche et complexe, et les profils sont plus importants que les strata qu'on fini par connaitre vite par coeur.
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ca fait relativement mal, mais contre des cordons avec une seconde ligne de fuseur... ca ne passe pas L'eldar et le T'au gérent super bien ce genre de cas. D'ou ma réflexion pour une armée plus diversifié avec aussi du tir sur les carnifex pour qu'ils soient toujours dangereux
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Plus je regarde les carnifex, plus je trouve les multiples options du codex mauvaises. Si le Screamer-Killer est le chef du cac, au final il n'a comme différence que 2" de mouvement, +4 Attaques et pas de tir sérieux. Le Thornback n'a pas d'accès au Heavy Venom Canon, ce qui le rend très mauvais contre les blindages correctes/AoC, sans compter un mouvement horriblement faible et un cac inexistant. Pour ma comparaison, je regarde le SC avec Adrenal glands et Spore cysts (155pts), le carnifex avec HCV-Adrenal glands-Spore cysts-Enhanced senses-Chitin thorns (165pts). Au final le roi reste le carnifex classique, qui tout équipé coute 10pts de plus que le ScreamerKiller, mais a ses 6A avec une PA de -4 au lieu de -3 et un tir pas dégeux (surtout avec Enhanced Sense) Si je devais faire une liste carnifex, je prendrai 1 SC pour 2 Classiques. Comment vous les utilisez? (si vous les utilisez)
  16. Je ne savais pas non plus, mais je vais analyser les unités: Le biovore c'est une action en Phase de tir, après la phase de mouvement. Donc non. Le tyranocyte je vois pas le rapport, c'est un transport arrivant en phase de réserve de la phase de mouvement. Le sporocyte tu veux dire? L'action est résolue en fin de phase de mouvement, donc il n'y a plus de mouvements possibles. Il n'y a que la harpy qui a ce tour dans sa poche.
  17. Une figurine perds des points de vie a l'étape 5 de "Making Attacks". Tout ce qui est avant (jet pour touchet, pour blesser,, allocation et sauvegarde) précédent cette activité de "perdre des points de vie". Le bonus de "ne peut utiliser aucune règle lui permettant d'ignorer des PV perdus" s'applique donc sur toutes les activités qui suivent ce moment. Donc toutes les règles qui permettent d'ignorer une blessure, qui provient de la phase 5, sont ignorées (donc oui, ce qu'on appel un FnP) Par contre, tout ce qui modifie l'attaque s'applique (exemple: Carnifex qui applique un modificateur de -1 dommage sur l'attaque) car cella s'applique AVANT l'étape 5.
  18. Non, puisque ton arme est maintenant dommage 5. Par exemple pour les carnifex: Contre ca du Nightbringer La règle du carnifex indique que le simple fait d'assigner l'attaque au carnifex réduit les Damage de l'attaque de 1. La règle de Drain Life n'indique pas que cela est interdit, mais uniquement qu'une fois la blessure faite il est impossible de d'en éviter les dommages (sans indiquer que ceux-ci sont non modifiables précédement) Donc on applique les deux règles, c'est RAW, c'est RAI, c'est fair. Sinon, tu vas aussi interdire les malus au jet pour blesser? Voir interdire les malus au jet pour toucher? Après tout cela protège des dommages.
  19. Sérieux, va lire ma reponse juste au dessus de ta question. C'est littéralement ce que tu demandes En plus c'est ridicule, puisque tu remplaces le meccaflagellums par un découpeurs à magma et ta figurine tombe a 140pts au lieu de 150pts. Les autres équipements étant gratuit pourquoi vouloir l'équiper avec moins que ce qu'elle a gratuitement? C'est illégal de toute facon, tu dois équiper ta figurine selon ce que le codex impose.
  20. Relis ton message alors. Tu te plains que GW ne propose QUE du contenu compétitif, je te démontre le contraire. Mon propos est surtout que le non-competitif existe, qu'il a une communauté, et que l'on peu jouer FUN a 40k aussi en compétitif. En occultant totalement le jeu fun (pas nécessairement narratif d'ailleurs) c'est ici toi qui doit respecter les deux, pas GW qui le fait. Justement, si tu fais du jeu égale et que tu n'es pas content c'est peut être parce que tu souhaites la souplesse et le fun du système narratif (qui va du jeu égale ultra-dur à la bataille scénarisé impossible à gagner mais que tout le monde va jouer quand même) A un moment, remettez vous en question. Moi je jouais en égale jusqu'à il y a peu, et je détestais les tournois à cause de l'aspect de compétition et de grattage de règle de certains. Pouf, disparu ce stress de la perf en essayant autre chose. Ceux qui rale, est-ce que vous avez au moins essayé autre chose?
  21. Par contre les règles réduisants les dommages de l'attaque continue de fonctionner (puisqu'elles ne préviennent pas des dommages)
  22. Sauf que, non, on a bien du contenu qui ne correspond pas à l'image que tu en dépeinds. Rien que ces 6 derniers mois: Imperial and Chaos Knights Have Wildly Different Ideas About Quests and Crusades - Warhammer Community (warhammer-community.com) Codex: Chaos Space Marines Turns You Into a Spawn or a Warlord With New Crusade Rules - Warhammer Community (warhammer-community.com) Invade, Predate, Consume – A Three-Step Crusade Plan To Build Bigger Hive Fleets - Warhammer Community (warhammer-community.com) POWER RATING UPDATE 2022 Crusades are Better With Friends – Bringing Alliances Into Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com) Ils ont publié de nombreux suppléments non compétitifs: Crusade Mission Packs Amidst the Ashes Beyond the Veil Catastrophe Containment Plague Purge Wars of Faith War Zones Charadon Nachmund Octarius Le fait que beaucoup ignorent que ces suppléments existe démontre bien que la commu est axé "compet" mais rale sur la compet XD
  23. Y a aussi un élément qui est assez peu abordé sur le forum, c'est le "rule of fun" qui est totalement absent de très nombreuses parties. Par exemple, qui apprécie que le warlord soit une figurine planquée au fond de table, entourée d'un cordon, et donc très difficile à cibler... au lieu de la figurine emblématique de l'armée qui est au milieu du feu à booster les troupes? Ou quand vous jouez en crusade et que vous laissez l'adversaire marquer ses troupes pour vos tally c'est automatiquement les troupes très dur à chopper qui sont en font de cours qui sont choisies? Il y a une culture de l'absence compléte de risque dans les missions secondaires qui est fortement ancré dans la culture du Win. Beaucoup oublient la "rule of fun" de jouer avec ce qu'on veut et non ce qu'il faut pour gagner. Ca donne une méta un peu ridicule ou on ne voit qu'une sous-faction parce que si je sors sans je me fait basher par tous ceux qui jouent des sous faction opti de leur armée. Risque zéro, fun zéro. Ce n'est pas qu'une question de règle et d'équilibre par GW, mais aussi de joueurs qui ont investi de l'argent dans un hobby et qui veulent en retirer du win (et non du fun?) Le fun existe, mais malheureusement il y a une mentalité très accés "win" qui pourrie bien le truc, et c'est pas GW le coupable.
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