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il y a 58 minutes, khalyst a dit :
Si GW ne le souhaite plus, qu'il arrete ces analyses de meta, ses FAS, ses MDG, ses X milles versions, ses Broken realms et autres bouquin "fluff + regles" dans le but d'équilibrer.
Sauf que, non, on a bien du contenu qui ne correspond pas à l'image que tu en dépeinds.
Rien que ces 6 derniers mois:Ils ont publié de nombreux suppléments non compétitifs:
Crusade Mission Packs
Amidst the Ashes
Beyond the Veil
Catastrophe
Containment
Plague Purge
Wars of Faith
War Zones
Charadon
Nachmund
Octarius
Le fait que beaucoup ignorent que ces suppléments existe démontre bien que la commu est axé "compet" mais rale sur la compet XD
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Y a aussi un élément qui est assez peu abordé sur le forum, c'est le "rule of fun" qui est totalement absent de très nombreuses parties.
Par exemple, qui apprécie que le warlord soit une figurine planquée au fond de table, entourée d'un cordon, et donc très difficile à cibler... au lieu de la figurine emblématique de l'armée qui est au milieu du feu à booster les troupes?
Ou quand vous jouez en crusade et que vous laissez l'adversaire marquer ses troupes pour vos tally c'est automatiquement les troupes très dur à chopper qui sont en font de cours qui sont choisies?
Il y a une culture de l'absence compléte de risque dans les missions secondaires qui est fortement ancré dans la culture du Win.
Beaucoup oublient la "rule of fun" de jouer avec ce qu'on veut et non ce qu'il faut pour gagner.
Ca donne une méta un peu ridicule ou on ne voit qu'une sous-faction parce que si je sors sans je me fait basher par tous ceux qui jouent des sous faction opti de leur armée.Risque zéro, fun zéro.
Ce n'est pas qu'une question de règle et d'équilibre par GW, mais aussi de joueurs qui ont investi de l'argent dans un hobby et qui veulent en retirer du win (et non du fun?)
Le fun existe, mais malheureusement il y a une mentalité très accés "win" qui pourrie bien le truc, et c'est pas GW le coupable.
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à l’instant, N3MESIS93 a dit :
Bonjour,
Une question me turlupine... "Relancez le jet de touche" on est d'accord que c'est "tout les dés" du jet de touche, même les réussites ?
Salut
Un peu de contexte?
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Salut,
Tu te casses la tête pour rien.
Pour connaitre les coûts en point d'une figurine, il faut utiliser 2 documents, dans l'ordre suivant:
1. Ton codex qui indique les choix d'armements de la figurine. Tu fais donc ta sauce et tu notes sur un papier/excel/... l'équipement FINAL de ta figurine.
2. Puis tu ouvres le Monitorum MUNITORUM FIELD MANUAL 2022 MK II et tu cherches ton unité et les coûts des options finales de ta figos.
Pour preuve, la règle de calcul des points est clair, on ne calcule que l'équipement en place, jamais l'équipement potentiel ou passé:
CitationA unit’s points value is calculated by adding together the points value of every individual model in that unit and the points value of every individual weapon equipped by a model in that unit.
Donc, pour le space marine:
Etape 1
A Dreadnought is equipped with: assault cannon; storm bolter; Dreadnought combat weapon.
- This model's assault cannon can be replaced with 1 weapon from the Dreadnought Weapons list (ici on prendra un Twinlinked Lascanon)
Equipement final: TwinLinked Lascanon + storm bolter + Dreadnought combat weapon
Etape 2
Donc on regarde p4
Le dreadnought Space Marine:120pts
les twinlinked lascanon +20pts
Les armes manquantes sont a 0:
Prix final: 140pts.
Pour le metabrutus
Etape 1
A Helbrute is equipped with: missile launcher; twin heavy bolter.
This model’s twin heavy bolter can be replaced with one of the following: 1 Helbrute plasma cannon; 1 multi-melta; 1 reaper autocannon; 1 twin lascannon; 1 Helbrute fist.
Equipement final: TwinLinked Lascanon + missile launcher
Etape 2
Donc on regarde p22
Le Helbrute :105pts
les twinlinked lascanon +20pts
Les armes manquantes sont a 0:
Prix final: 125pts.
Maintenant tu compares des figurines qui n'ont pas le même profile, pas le même équipement finale, pas les mêmes règles car elles proviennent de 2 codex différents...
Tu veux comparer avec un carnifex canon venin lourd? (135pts avec la 3+ en tir) Une broadside HRR (85pts)?
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Salut
Ta première question concerne les Impératifs synaptiques.
Seul une des abilité "Impératif synaptique" est active pendant un tour. Le synapse qui transmet l'impératif, à portée synaptique, n'a aucun autre effet que de service de relai.
Il faut distinguer 2 choses:
1. Les figurines sur la table, qui permettent de créer la liste des impératifs activables.
2. Les synapses, qui transmettent l'impératif du tour actuel à leurs potes, quelque soit l'impératif qu'ils apportent à l'armée.
Par exemple, le tour ou le pouvoir des zoanthrope est actif, le Parasite de Mortrex ne permet pas en plus à ses copains de faire un mouvement de pile-in étendu.
Pour la seconde question, il faut que tu ailles rapidement relire le chapite "mouvement" du livre de règle:
Quand on fait une advance, on jete un dès et on ajoute cette valeur à la valeur de mouvement de la figurine.
Donc je ne vois même pas ou il est possible d'interpréter que tu ajoutes 2 fois 2" puisqu'il n'y a qu'une seul valeur de mouvement dans le tour.
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Il y a 2 heures, Fef82 a dit :
La bonne nouvelles c est que je trouve peu de spam dans les listes depuis Nephilime.
Ce qui tends à montrer que GW peut apprendre... mais c'est rare et ca prend du temps
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il y a 2 minutes, Naadhu a dit :
3 du même type. La règle de triplette max était déjà là.
Mais tu pouvais avoir jusqu'à 6 avions (à condition d'avoir 3 fiches d'unités d'avions différentes) dans ton armée, puisque c'est 2 par Détachement.
Exac'
Mais ce qui est troublant, et pourtant très commun sur internet, c'est de ressortir un vieux dossier qui n'est plus valide aujourd'hui pour raller sur l'existant.
Quel est le but de la démarche?
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Le 20/08/2022 à 00:59, Kotov a dit :
Bien que je ne crois pas avoir vus un seul joueurs orks avec 9 "vrai" squigbuguies et 4 "vrai" avion.
CitationAIRCRAFT
When mustering your army for a matched play game, it cannot include more than 1 Aircraft model if you are playing a Combat Patrol or Incursion sized game, more than 2 Aircraft models if you are playing a Strike Force sized game, or more than 3 Aircraft models if you are playing an Onslaught sized game.
Et ils ont donc raison de ne pas sortir 4 vrai avions, puisque le jeu égale ne l'autorise plus.
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à l’instant, Lopatin a dit :
Considère toi comme un joueur légendaire alors parce tu dois être le seul, non faut nerf leviathan et leur mettre le même trait que le Snake bite.
transhuman pour les armes F7 ou moins. Plus augmenter un peu les points des guerriers parce c'est de la troupe qui tape mieux et qui est moins chère que mes élite.
Je ne vois pas le but de jouer pour plier son adversaire automatiquement, hors de tournois.
C'est comme les gens qui choisissent des agendas a faire tout seul sans l'adversaire: Pourquoi?
Il existe de très bon jeux pour joueurs seuls.
En plus, Leviathan ca veux dire ne pas jouer des raveners par exemple, excellente troupe pour accompagner un Parasite. Ca veux dire se passer de nombreuses figurines assez belles et interessantes sur la table.
Le truc que vous ne voyez pas sur les tyranids, c'est que les autres flottes sont bonnes, simplement pas abusivement aussi fortes que Leviathan.
Si on retire cette flotte du codex et bien il sera sans doute un chouilla moins perf en tournois mais toujours trés présent (il y a des listes non leviathan qui perf)
Idem, notre joueur Ork déteste le dernier codex qui ne rend jouable QUE snakebite, les stratagèmes pour non snakebite sont juste nuls... ce codex est un fail de design par un dev qui n'aiment qu'une liste.
Si vous voyez un joueur qui joue tout seul, laissez le, ne jouez pas avec lui tant qu'il ne change pas ses listes...
Et si ca arrive en tournois, n'allez pas en tournois...
Pourquoi jouer si c'est pour vous faire du mal?
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Il y a 3 heures, Lopatin a dit :
Mouais mais avec un transhuman permanent on se demande si c'est pas plus rentable la satu. Vivement le nerf de leviathan.
Je joue Behemoth ou Gorgon. Les guerriers Leviathans devraient avoir une surtaxe, comme pour les marques du chaos.
C'est comme la physiologie adaptative Synapse a 10pts, ca devrait passer a 25pts en Leviathan. -
il y a 17 minutes, Barbarus a dit :
En revanche, faut des armes force trente douze et assaut quarantequinze pour que ce soit amusant... La frustration étant alors sur l'adversaire qui supporte un déluge de tir sans pouvoir trop rien y faire ou alors qui supportera des armées qui traversent la table tour 1, mais bon, au moins, "il pourra jouer ce qu'il veut" (avec ce qui lui restera, mais bon, c'est un détail)
Alors je joue tyty, et ce que je constate le plus en ce moment c'est l'usage des armes "toutes situations".
La même arme antichar marche TRES BIEN contre les unités semi-élite ou multi-PV.
Les tyranids ont peu de troupes a 1PV (ca dépend de la liste, mais ce qu'on constate souvent), et beaucoup a 3-4PV.
Résultat les fuseurs, missiles et autres lasers marchent aussi bien sur les monstres que sur ces troupes intermédiaires/élite, puisque tu ne perds jamais ton tir.
T'as toujours quelque chose à porté d'utile à cibler.
Ca permet au jouer adverse de ne jamais être frustré, puisque tout fait toujours mal sur la liste, et au joueur tyty de s'amuser parce que... même table rase tu fais tes objos
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Ca a l'air complètement stupide mais c'est RAW, et ca ne marche que parce qu'il est supreme commander (sinon ca foutait en l'air tout le bordel).
Ce mot clé useless qui n'existe que pour quelques factions devrait sauter
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Les deux "modificateurs" sont: Re-roll et interdiction de re-roll.
On applique ces deux "modificateurs" AVANT de lancer le dès, donc quelque soit l'ordre d'application tu ne rerolls jamais le dès.
Il n'y a pas de "j'applique ma règle, le lance, je reroll, puis j'applique la tienne", c'est bien "on applique la règle A, puis B, puis on fait le jet".
Et la, dans tous les cas, pas de reroll.Il n'y a aucune question la dessus
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Le 02/08/2022 à 20:05, BrrYOU a dit :
Par conséquent, imaginons que c’est le tour de l’adversaire et qu’il cible mon unité au moment de sa phase de tir, et que son unité dispose d’une aptitude lui permettant de relancer ses jets de blessures. Il y a contradiction avec ma règle endurance stoïque. Or, il est attaquant, donc priorité à sa règle -> Il pourra tout de même relancer ses jets de blessures ?!
CitationSequencing
If several rules must be resolved at the same time, the player whose turn it is chooses the order to resolve them.
Les deux "modificateurs" sont: Re-roll et interdiction de re-roll.
On applique ces deux "modificateurs" AVANT de lancer le dès, donc quelque soit l'ordre d'application tu ne rerolls jamais le dès.
Il n'y a pas de "j'applique ma règle, le lance, je reroll, puis j'applique la tienne", c'est bien "on applique la règle A, puis B, puis on fait le jet".
Et la, dans tous les cas, pas de reroll. -
Salut
Si tu joues 2 détachements ayants chacun un <Legion> différent, tu perds les Legion Traits, les objectifs secondaires des legions.
Cependant toute l'armée conserve les règles de Champion of Chaos, Mere Mortals et Slave to Darkness si déjà éligible, ainsi que le obsec.
Le warlord peut cependant bien choisir un trait de warlord de sa legion, le strata de legion sont jouables, mais les seuls reliques de légion dispo sont celle de la legion du Warlord.
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Salut,
Et bien il n'existe aucune règle la dessus qui autorise ce genre de choses, mais dans ce cas il faut le faire et fuck the rules
Pour ne pas abuser, il faut mettre le toxi tangeant au tyrannocite.
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il y a 21 minutes, Zorrier a dit :
Je pense qu'il doit déclarer des charges impossibles avec ses zoanthropes. Comme ça il les rate et planque le zoanthrope qui était sorti faire le smite.
Il va jouer la savonnette de BM avec ses packs.
Tu peux pas déclarer de charges a plus de 12" quelque soit tes bonus/malus, donc des charges impossibles...
Difficiles, oui, impossibles rarement.
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il y a 15 minutes, inobi a dit :
je viens de revérifier aussi parce que j'avais deny complètement cette objectif à un adversaire de cette façon, et je te confirme que j'ai personnage ennemi visible sur mon pdf :
après, sur le site dont on ne doit prononcé le nom, il est vrai que le visible n'est pas écrit.
Le visible a été ajouté dans la traduction, il n'existe pas en anglais.
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il y a 6 minutes, Naadhu a dit :
Est-ce que la communauté a réellement demandé à avoir quarante mille Stratagèmes par Codex ? J'en doute.
Au dernière nouvelle, il semblerait plutôt que le consensus général suite à leur "questionnaire" était : Trop lourd, trop de règles, trop de Stratagèmes, trop de 'gotcha', pas assez de 40K.
Jme suis fait cette reflexion dernièrement.
Autant j'adore les stratagèmes qui modifient le comportement de l'armée (hormas qui sprint et chargent, hentai-men qui bloquent les fuites, malus de LD à proximité et autre placage de parasite au passage)
Autant les stratagèmes qui font des BM, donnes des bonus de +1 pour hit, ou des reroll, n'ont rien à faire dans le jeu.
Les unités ont des stats, dès qu'on permet à un modificateur externe de modifier ces stats ca part en sucette. Surtout quand on peut cumuler ce genre de bétise: Aura d'un gugus + stratagème.
S'ils suppriment demain tous les stratagème qui font des BM ou modifient des touches/blessures le jeu ne perdra pas en qualitay.
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Début en tyty !
dans Les Xenos
Il y a 2 heures, juliendrukha a dit :Mais c'est 1 impératif par round et par partie ? J'ai vu des choses contraires sur des rapports de bataille
C'est bien un impératif par round, la bêbête qui le donne pouvant être en plusieur exemplaire sans rien changer au truc (il faut juste qu'elle soit sur la table au moment de l'activation sauf en utilisant le stratagème Synaptic Legacy)
A part le pouvoir psy leviathan, un impératif ne peut pas être rejoué, même via l'usage du stratagème. Et encore le pouvoir psy ne l'active que pour une unité core a portée synaptique du psyker.
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Il y a 4 heures, Narzalion a dit :
Ils n'ont même pas le mot clef <flotte ruche> ? donc pas de +1 pour toucher donné par la pondeuse ?
Ils ont le mot clé flotte ruche, mais ne profitent pas des règles du détachement à cause du livre de règle
(REINFORCEMENT UNITS - Units added to your army during the battle are never part of a Detachment.)
Ils ne sont donc pas obsec, ils ne peuvent pas profiter des adaptations et ni des hyper-adaptations.
Par contre ils sont bien "<flotte ruche>" et donc peuvent être la cible des stratagème ciblant les unités <flotte ruche>, des imperatifs... et ils sont quand même core pour les stratagèmes aussi, et donc ils profitent du +1 de la pondeuse. -
Il y a 5 heures, N3MESIS93 a dit :
Je pense qu'il veut juste dire qu'il est assuré d'avoir le -1.
C'est ce que je dis... Le neuro est un monstre ?
Ca sent le copier/coller de la fiche du prince avant édition, et ils ont loupé un mot clé.
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Il y a 17 heures, N3MESIS93 a dit :
Ils ont refait la même erreur sur le Nephilim, c'est bien "sans ligne de vue"Il y a des armes sans ligne de vue, et les charges se font aussi sans...
Donc c'est pas vraiment une erreur, puisqu'on demande une action.
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Il y a 9 heures, le toy a dit :
Alors 2 solutions mais.la plus efficace je trouve ..je met les 5 stealers au centre mais à 9 pouce de l'adversaire même si je suis à découvert.
Moi qui jour contre T'au et Orks, je ne joue plus aucun stealer.
Systèmatiquement l'adversaire va me les ignorer avec un transport volant et tirer avec ses quelques tirs a portée dessus, ou l'utiliser comme propulseur de charge contre un ork.DOnner des points et de l'avance à l'ennemi dans son scoring, j'ai arrété
[v9] [necron] [Écharde C'tan du Nyctophore]drain de vie
dans 40K - Règles
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Par contre les règles réduisants les dommages de l'attaque continue de fonctionner (puisqu'elles ne préviennent pas des dommages)