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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a une heure, Agabdir a dit :

    non pour les spores il faut être Troupe et pas Obsec ...

    Certe, et comme on a dit le quote war n'est pas productif. 

    J'ai explicitement cité un unique message qui, prit seul, était faux.

     

    Donc il est possible de faire des actions apres advance sous les conditions que j'ai indiqué. 

  2. il y a 39 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    Ceci-dit, on dévie salement vers un débat fluff mais comme ça peut concerner le développement du-dit fluff via la V10, on va dire que ça passe. :innocent::P

    Le codex Tyty v9 ne contenant AUCUNE ligne de neofluff, peut être qu'ils profiteront de la boite v10 pour cela?

  3. Il y a 8 heures, Blork a dit :

    Attention hein ! Faut lire les règles jusqu'au bout sinon le jeu est trop facile :)

     

    Impossible de faire une advence et une action, sinon oui ça serait fort.

    Il a bien précisé "Avoir un maleceptor" pour le faire, hors c'est spécifiquement ce que permet son impératif

    - That unit can start to perform an action, even if it Advanced or Fell Back this turn.

     

    Sinon tu prends le trait de Warlord Alien Cunning sur un Tyranid Prime pour faire pareil avec, puisqu'il est infanterie il a des choses de possible.

  4. il y a 11 minutes, Gil-Galad a dit :

    Si t'as des genestealers le broodlord est gratuit, pareil pour le zohanthrope et les neuro

    Gratuit*

    * Vous payez l'intégralité des points ou du PL de la figurine gratuite

     

    On a pas la même définition de Gratuit :D

     

    A noter que SI LE MALECEPTOR S'ETAIT PAS PRIT UN MUR, alors le neuro action avec l'imperatif du maleceptor en Leviathan restait un must.

  5. il y a une heure, Blork a dit :

    C'est de la sacré fakenewz de mettre ça sur la clock. Surtout qu'il faut pas 1000 ans pour choisir son truc.

    On peut même plus faire du second degrés :D

     

    il y a une heure, Megatom a dit :

    Sinon, j'aimerais avoir la confirmation de savoir si le stratagème dard appât (3d6 a la charge en defaussant le résultat le plus bas si unité ennemie touché par une créature synapse) pouvait bénéficier à la créature synapse en question. 

    Pour rappel c'est dans les règles avancées:
    "Friendly models/friendly units: Two models or units are considered friendly to one another if they are in the same army."

    Elle a les mêmes mots clé qu'elle même, et elle fait partie de la même armée qu'elle même.

  6. Il y a 1 heure, Megatom a dit :

    J'aimerais juste connaître la raison du nerf sur l'hyper adaptation qui nous empêche dorénavant de changer après la détermination du joueur qui a le premier tour 

     

    C'était si game breaker que cela? Ça perd beaucoup en saveur maintenant quand même. 

    Perte de temps en tournois ou c'est "hors tour" et donc "hors clock"?

  7. Le 25/06/2022 à 21:16, Shadow-Sun a dit :

    C'est samedi prochain ! Je vais savourer ma dernière game de ma liste avant d'appliquer les nerfs de points hehe.

     

    Ma liste 1k prends 200 points !

    Ah ouaih, ma liste a 2k prends 200 et ma liste a 1000 prends 100.

  8. Jsuis tout à fait d'accord avec ca.

    Que tu perdes ton prince a la sortie du codex, après le dataslate ou en mission Nephilim... "ca change quoi?"

     

    A quoi ca sert de ouiouin sur un truc qui n'a pas vraiment changer?

     

    Qu'on rale sur le nerf du maleceptor, sur la redistribution des points dans l'armée, ok.
    Mais sur l'impact de la mort de tel ou tel figos 🙄

  9.  

    il y a 35 minutes, Mirdhynn a dit :

    C'était pareil avant, non? Le truc nouveau, c'est que si tu perds ton SDG, tu perds les impératifs synaptiques restants.

    Tu perds aussi les 2cp de relique et trait de warlord que tu as mis dessus, qui avant étaient gratuit

  10. il y a une heure, Mirdhynn a dit :

    Quand je lis les forums anglo saxons, ils se lamentent sur le fait que si le prince meurt, toute l'armée est foutue.

    Mais pourtant quand je relis, c'est bien les impératifs synaptiques qui sont annulés et pas les liens synaptiques

    Les liens sont utilisés par:
    - Le buff du prince
    - Les pouvoirs psy du prince
    - Les imperatifs synaptique

    Quand le prince meurt, tu perds souvent 1/3 de ta capacité psy de ton armée, et le lien synaptique de l'endroit ou il est.

     

    C'est pas rien, maintenant si leur armée ne sais pas faire sans, c'est que leur compo n'est pas si bonne que ca.

  11.  

    il y a 39 minutes, Zorrier a dit :

    De mon côté je pense partir sur une base swarmlord / hive tyrant à pied avec une escouade de tyrant guards. 

     

    Le tout en jormungandr. Le monstre objectif sécurisé me semble bon, mais je trouve que l'infanterie qui double le couvert l'est encore plus... 

     

    Les guerriers et raveners passent en 2+ de sauvegarde. Même les gaunts passent en 3+.

     

    Je pense utiliser un broodlord pour l'impératif synaptique qui mettra tout le monde à couvert. Il sera également bien utile pour réaliser le secondaire interrogation mentale. 

    Ca marche pas mal contre le tir, au cac tu retournes aux stats des figurines quand même.
    Ca dépend du matchup.

  12. il y a 48 minutes, Psychocouac a dit :

    Rumeur concernant les couts en point du prochain pdf:

     

     

    Il y a certains trucs que je comprend: les princes, les guerriers, les rodeurs, la harpie.

     

    Il y a des trucs qui meritaient une hausse de points mais what the fuck seriously? : Maleceptor, Tyranofex, Exocrine. 

     

    Et il y en a d'autres ou alors la c'est l'incompréhension totale: Thornback, Mort bondissante, vieux borgne, pyrovore (+10 points sérieux?)

    L'habituelle professionnalisme de GW, après un gros niveau de test et une analyse approfondie...

     

    Ca ferait la harpie a +25pts dans son mode courant, normal quand on voit la bête. Idem les princes, ils sont trop bon pour être vrai, même a 20pts de plus :D

    Idem guerriers, raveners, tout ca a 30pts c'est encore pas cher :D (surtout avec les armes gratos)

     

     

    Le maleceptor a 220pts c'est vitrine.

    Les pyrovores pareil à 40pts piece, deathleaper au pire +10 était bien mérités (soit 35pts de plus qu'un lictor, au total lictor et demi!)

     

    L'exocrine a 170pts n'avait déjà plus trop de place dans les listes à cause de la perte du double tir et +1D qui le rendait si fort, donc +30pts ??

     

    Et ou est la baisse en prix des Hive Guard totalement injouables à leur coût actuel?

     

  13. il y a 23 minutes, Dromar a dit :

    Aucune info sur la date de sortie du pdf c est relou. C est pourtant le genre de truc qui ne coute rien a produire et qu'on peut devoiler quand on veut. 

     

    A mon avis ce sera dispo samedi prochain. Pas ouf ce chapter approved.. 

    On a un beau 404 actuellement sur les FAQ et les Downloads sur le site de Warhammer Community... 

    Peut être que??

  14. Il y a 12 heures, PiersMaurya a dit :

     

    Tu veux dire des missions comme l'embuscade où les deux joueurs commencent à 12 ps l'un de l'autre, que l'attaquant choisi de jouer en premier en ayant que la moitié de ses PP, de jouer en second avec 100% ?

     

    Un grand moment de plaisir, un scénario très bien pensé dans un jeu équilibré pour les charges T1 à 30 ps de distance. Alors à 12 ps ha ha...et les charges T1 à 30 ps c'est sans les traits d'expérience des unités qui donnent en se cumulant +2 en course et +2 en charges. A cumuler avec les règles du jeu égal.

     

    Ou peut être le scénario du ravitaillement aérien ? Hop hop scénario entièrement aléatoire, tu peux jouer aussi bien que tu veux si les dés int décidés que les objectifs ne tombent pas sur toi bah tu les as pas et tu scores pas.

     

    Même le jeu narratif il faut l'optimiser car les missions, les agenda, les bonus d'expérience et les coût des unités sont totalement déséquilibrés.

     

    Voilà, j'aime bien la croisade quand même mais désolé il faut serrer les dents. C'est un putain de plaisir de jouer dans ce mode de jeu où la partie est vraiment plié T1 surtout à 50pp sur une table 44 * 30.

    Super, pourquoi tu joues des missions Strike Force ou Onslaught dans un format Incursion?

    C'est le type + le format 50 PL qui est marrant, c'et mon point. Tu parles du 75-100PL donc bof.

     

    Et alors, quel est le problème avec le déséquilibre dans l'évolution des armées? Tant qu'on ajoute une couche de narratif et que les gens s'amusent?

    Tu as une mauvaise expérience sur un mauvais format.

  15. Il y a 1 heure, Kantor-81 a dit :

    ATTENTION, je ne parle pas du  jeu narratif, non avec les amis on joue en JEU égal des scénarios narratifs ou il y a de l'adrénaline,du suspense et donc de l'action.

    C'est quoi cette reflexion élitiste tout d'un coup?

    Le jeu narratif est pas mou du genoux, il est relaxé au lieu de stressé, mais en aucun, cas sans adrénaline ou suspense ni action.

     

    Déjà joue a 50PL, ca nerf tout de suite les abus, et t'as que 6CP aussi et des missions bien plus marrantes avec les agendas que les missions tout à fait oubliable du mode "compétitif"

  16. Il y a 3 heures, inobi a dit :

    Et à coté de ça, on galère à faire des IA qui arrivent à jouer à Trackmania.

     

    D'ailleurs, calcul et simulation pour les programmes spatiaux, les IA sont inutiles, c'est plus simple d'avoir de bon algorithmes de calculs de trajectoires prenant en comptes les équations de la gravité, de la mécanique, et en fait des algos spécialisés. Et ça demande moins de puissance de calcul que des IA (même si c'est bien violent niveau calcul).

    On s'est posé sur la lune avec moins de puissance de calcul qu'une carte de voeux actuelle qui chante bonne anniversaire quand on l'ouvre...

     

    On parle surtout de GW, la boite qui ne s'est pas rendu compte qu'un pauvre stratagéme AdMech permettait à unité peu cher de tuer n'importe quelle unité du jeu, tout simplement parce qu'il n'y a AUCUNE analyse statistique.

     

    A partir du moment ou personne ne fait de calcul, parler de gros bytes n'a aucune interret :D

  17. il y a 16 minutes, Agabdir a dit :

    ah oui bien vu @Timil !!

    Tu fonces à 20'' dans un coin avec un objo, tu ponds et ta progéniture te rends inciblable! J'avais pas pensé à ça merci

    et bien sûr tout ça en étant super opé et en enlevant celui des adversaires.

     

    bon c'est pas que ce soit dur de tomber 1 socle de ripper avant de pouvoir tirer sur notre parasite, mais c'est déjà ça..

     

    Tu as déjà vu un socle de ripper derrière un muret?

    Si tu n'as pas de tir indirect, il est invisible.

     

    Hors qu'il soit invisible ne change pas la règle Attention Messire :D

  18. Pas testé, mais l'usage est assez clair: Pourrir les objectifs.

    Le parasite n'ayant pas d'arme ou d'action de tir, tu garanties le pop de swarm.

     

    Et comme c'est D3+1, tu as 66% de chance de devenir inciblable, sinon tu craques de strat de remise en FeP.

  19. il y a 16 minutes, Naadhu a dit :

    @Timil Il est surtout une maladie à éradiquer dont GW cherche encore l'antidote (Tout comme le fusse l'Adeptus Mechanicus et l'Eldar Noirs de leurs temps) qu'une norme à embrasser et glorifier.

    J'ose espérer que le Codex : Space Marines du Chaos ne sera pas né des mêmes génomes que ceux suscités.

     

    Puis bon, comparer des options dans deux Codices différent pour juger de la 'puissance' d'une règle, on le sait tous, ça ne sert à rien. Les ouvrages n'opèrent en rien de la même manière et rendent donc caduque tout volonté d'y trouver des similarités pour juger de la puissance du bouzin.

    Ah mais c'était juste pour le fun.

    Je trouve que cette "annonce" n'est qu'un teaser sans vie qui ne cherche qu'à exciter la population alors qu'on a zero information sur les armes des persos

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