Aller au contenu
Warhammer Forum

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 826
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 9 minutes, Naadhu a dit :


    C'est vrai que le Codex : Tyranides est connu comme étant l'incarnation d'un Codex irréprochable de par son équilibrage. 

    Il pose une norme (une reine Norme même), donc il est normal de comparer l'équipement du gros qui tâche avec un autre gros qui tâche.

  2. il y a une heure, Nounet7 a dit :

    est-ce qu'on est pas plutôt sur une MW par attaque qui blesse ? enfin c'est comme ça que je le comprends...

    On va pas chippoter, oui c'est bien 1MW par blessure.

     

    Donc soit l'arme a masse blessure de qualitay, ou plein de petites attaques.
    Mais pour rappel chez les tytys sur un prince, on parle de 6A F10/-4/3 qui font +1MW par blessure et qui ignore les fnp... (ou 4A F7/-2/2 pour la version light)

  3. il y a 5 minutes, Hagaim a dit :

    Sérieusement, comparativement aux reliques tyty je trouve ces armes complétement naze.

    Tu risques D3 mortels OU aucune attaque dans une arme qui fait juste 1MW de plus quand elle blesse.

    Le reapers of obliterax tyranids fait pareil, PLUS interdit les fnp, sans défaut.

     

    L'arme qui est modifiée par la relique a interret à etre TRES forte..

  4. M'enfin c'est juste pour dire, parce que ta listes est super crade tu devrais le table rase rapidement lui et sa liste fun :D

    On a quand même une liste T'au mega dur contre une liste tyranids fun, codex "pété" ou pas le jeu est plié avant même que vous posiez vos figos.

  5. il y a une heure, kemryl a dit :

    Ben il offre assez peu de points mine de rien, assassinat a 9, 2 psys seulement...

    C'est une partie a 1000pts!

     

    Pour jouer souvent contre T'au, et la avec une armée a 1000pts, je peux te dire qu'avec ta liste tu peux (je ne prends que le plus rentable par section)
    No Mercy, No respite

    To the last

    Super facile pour toi puisqu'il a TRES peu de chance de te laver tes 2 unités de crisis + commandeur avec sa liste.
    Facilement 10 a 15PV

     

    WarpCraft

    Oublie

     

    Shadow Operations

    Aerospace Targetings Relay

    Ton unité de mec à pied bouge de 6ps, donc c'est parfait pour placer 3 voir 4 objectif sans rien faire d'autre de la partie (voir ton éthéré?)

    Zou 9 a 15PV facile.

     

    Battlefield Supremacy

    Engage on all Front

    Avec la portée des crisis et tes différentes unités, tu peux facilement encercler sans rentrer dans le quart de table et meuler sa liste.

    Tu marques facilement 4x2 PV, plus si tu aggresse T1 puisqu'il est lent a mourir

    OU

    Decisive Action

    Il est lent, donc un Mont'Ka va te permettre de l'acculer et de le réduire rapidement au début sans lui laisser capturer des objectifs.
    Fait bien attention à avoir des objos avec des ldv sur ses troupes, pour cumuler à mort

  6. Le 03/06/2022 à 21:32, Dromar a dit :

    Ouais mais aucune regle utile en jeu égal.

    Et comme le mode de jeu croisade est ultra minoritaire bah c est totalement osef?

    Au final, si les gens qui ralaient sur l'équilibrage jouaient en croisade, peut être qu'il y aurait moins de sel et plus de plaisir dans ce jeux?

     

    Minoritaire ne signifie pas "en tord"

  7. il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Je crois que les terma avec toxin permet d'utiliser le stratagème boue pathogène mais je ne vois pas d'autres intérêts !

    Ouimainon.

    Tu préféres quoi: 46 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F3 (Devilgant).. OU 35 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F4 (Warriors) plus les tirs de canon venin avec le même bonus?

     

    C'est pour ca que je critique les termagants dans cette liste: il y a une unité de guerrier qui profiterai bien mieux de ce stratagéme, et des hormagaunts permettraient de lancer hyper-toxicité avec un effet bien meilleur que ce même strat sur les guerriers.

  8. il y a 11 minutes, Master Avoghai a dit :

    Namé au dela de ça, vu de loin, on a aussi l’impression que GW déroule ses sorties en mode automatique en mode «bon ben, cette version, c’est mort, on l’a foirée, on tente des parchs débiles genre l’armure de mépris pasqu’on se rend compte qu’on a fait n’importe quoi sur les PA, on colle du -1D, dés qu’on peut parce qu’on s’est rendu compte qu’on y a été trop fort sur le dommage multiple, et on sort un supplément qui revoit l’attribution des PC pasqu’on a fait n’importe quoi sur les strata»

    On vient en plus de se rendre compte qu'ils ont foiré le mode "jeu narratif", par exemple les agendas tyranides fillent 2 a 3x plus d'expérience que les agendas des autres factions...

    C'est n'importe quoi, même en mode "fun" ils arrivent à casser le jeu.

  9. Je trouve cette liste tyty sans queue ni tête. Les pouvoirs psy sont mal choisis et mal assignées.

    Les termagants avec toxines et dévoreur n'ont rien à faire dans ce type de liste (il s'imagine que le sac à toxine fonctionne en tir??), des hormagaunts seraient bien plus dangereux. (même coût mais 3x plus d'attaques pour optimiser les toxines)

     

    Tu dois sortir dans l'ordre les venomthropes puis les guerriers et enfin les zoanthropes, il n'a pas assez de witchfire pour te vider des crisis assez rapidement et les termagants sont justes ridicules.

    Attention quand même aux BM, ca peut suprendre mais c'est largement insuffisant contre ta liste.

    Neurothrope - d3 + Test endu BM (max 9, median 3BM sur les crisis)

    Zozo - d3+3 (max 9BM si tests psy a 10+)

  10. il y a 39 minutes, GoldArrow a dit :

    Les BA, comme les SW et de base les armées SM orientées CaC, ont toutes le même problème

    C'est ce que je reproche au cac dans 40k depuis... toujours.

     

    Les armes de tirs fonctionnent TOUJOURS, les cac c'est uniquement si tu arrives au cac, sinon tu te fais laver en tir après ton unique jet raté sur ton unité à 400pts.

    Les troupes de tirs ne coutent pas nécessairement plus que les troupes qui font les mêmes dégats en cac.

    Réponse de GW: Réduisez la taille des tables.

  11. il y a 23 minutes, Zorrier a dit :

    Pour Léviathan, ils auraient dû mettre le trait de mini transhumaine comme chez les drukhari. Ça aurait été plus équilibré... 

    Les Synapstes tyranides ont TOUS T5 et plus, ce qui rendrait la régle "sauf S10 ou plus" pour les tyranides... rendant ainsi la règle uniquement inaplicable contre les knights et 2-3 trucs par codex.

    Trop complexe, trop ciblé.

  12. Il y a 5 heures, Nidraj a dit :

    Je le met habituellement sur mon Tyrano, comme ça fonctionne a la touche, c'est automatique avec le fluide ( touche auto).

    Mais, en relisant mieux, je réalise que c'est "chaque X que l'unité tire", donc c'est aussi sur le crache dars ? ( donc 2X les mun voraces) ?

    C'est surtout la suite de la phrase qu'il faut lire "after it has finished making its attacks"

    Donc une fois sa phase de tir terminée...

     

    Donc une seule unité se prends les mortels.

  13. Il y a 1 heure, MoOdy a dit :

    Oui, mais sans vouloir paraître insultant, c'est aussi celui qui demande le moins de skills dans le jeu suffit d'aligner les synapses quoi ... (je grossis exprès le trait.) 

    Même pas, tu prends un gros noyaux de guerriers, des hormas pour lignes et bloquer l'ennemis, une ou deux harpy que tu mets en réserve (ou pas) pour faire des trous rapidement, et un prince qui cumule transhumane et 4++.

  14. Il y a 10 heures, MoOdy a dit :

    Après  léviathan c'est juste la plus facile à "prendre en main" et on comprend facilement pourquoi :) ! 

    C'est pourtant celui qui propose le moins de surprise.

    Pas de charge exceptionnelles, pas de force extréme, pas de lictors invisibles en permanence ou de couverts partout, etc...

  15. Le 05/06/2022 à 08:31, Princeps a dit :

    Histoire de recentrer le sujet sans débattre des règles dans leurs détails : Que faites vous face au constat de départ (question du thread), quelle est votre façon d'aborder les règles et les achats de figs ?

    On joue maintenant en crusade:

    - Osef les changements de points à la con, mais on profite des changements de règle (bien plus stable que la doublette)

    - Modification d'armée lente, ca laisse le temps de peindre et de monter calmos

  16. il y a 1 minute, Blacklord a dit :

    Peut être ici par exemple https://40kstats.goonhammer.com/#subfaction

    Les stats montrent que les joueurs jouent en majorité Leviathan, pas que Leviathan est meilleure que toutes les autres flottes ruches. Jormungandr par exemple a un meilleur winrate que Kraken ou Leviathan mais on ne va pas chipoter pour 1, 2 ou 3 % suivant  la période recherchée. ?

    Attention, il y a 10 fois moins de parties en Kraken qu'en Leviathan.
    Ca peut vouloir dire que c'est plus difficile a manier, ou juste moins souple en équipe pour être "joué".

     

    Parce que, oui, faut pas oublier que beaucoup jouent en équipes et ont donc une meta très différentes du jeu normal... mais apparaissent dans ces mêmes stats!

    Competitive Innovations 6/1/2022, Part 2: The Lightning Round | Goonhammer -> Pas une seul mention de Kraken.

  17. Il y a 3 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    Pour les guerriers c'est quand même raide: +5 points sur une figurine qui en valait 25... Ca fait un peu nerf à la hache quand même, il aurait été un peu moins no brain de faire payer certaines options

    Si l'objectif est de faire qu'aucune troupes ne paye ses options les plus basiques (épées d'os), alors c'est logique de monter le coût de la troupe pour représenter son équipement moyen.

  18. il y a 42 minutes, Gil-Galad a dit :

    Honnêtement pour moi tous ces nerfs sont logiques, même le Maleceptor qui reste quand même très utile à ce prix là. 

    Autant le retirer du codex, il ne sera plus jouer à ce prix, point.

    Pour les autres, c'est logique, mais lui c'est n'importe quoi XD

     

    La Harpy canon venin se prendrai donc +20pts

  19. il y a 38 minutes, Zzzéro a dit :

    Merci pour ta réponse,

     

    La même page en français porte à confusion (car ce n'est pas une traduction exacte en plus. Ils écrivent notamment :

     

     

    Mais on peut donc les jouer légalement dans une partie de jeu égal. C'est cool.

    Fun, mais si c'est vrai pour Age of Sigmar ce n'est pas le bon jeu XD

  20. il y a 3 minutes, Megatom a dit :

    Tout ça pour se taper un hard nerf à la prochaine dataslate/chapter approved/FAQ/ qui suit. Parce que la j'en viens vraiment à flipper de la prochaine qui va tomber niveau coût en point. Pour une fois qu'on avait un codex aggresif, voilà qu'il va se faire découper à la hache. 

    On a un dataslate et une FAQ, on est en "go live" faut arréter de psychoter.

  21. à l’instant, adudu a dit :

    le sort je me demandais d’ailleurs je peux l’utiliser et donner l’invu 5+ au t2 par exemple meme si j’ai déjà utilisé l’effet pour tous au t1?

    Oui, la restriction contre le double usage n'est QUE au moment de l'activation en début de battle round.

  22. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    Pareil pour les raveners avec leurs griffes délirantes PA-4 gratuites et leur crache-mort gratuit. Ces options doivent être payantes. En plus de rééquilibrer le codex ça donnerait des choix supplémentaires à faire ce qui est plus intéressant pour les joueurs.

    Tu veux dire que le guerrier qui n'a pas cela devrait être moins cher?

    Parce que "être payant" ne signifie pas que le coût devrait monter pour ces équipements, ca peut être aussi baisser pour les autres.

     

    Moi je suis content d'avoir un codex ou les options d'équipement du carnifex ne prennent plus qu'1/2 colonne et plus 3 colonnes, et ou on prends la figurine sans se soucier de l'équipement. C'est plus simple, plus fluide, déjà que la constitution d'armée avec les flottes et variantes est complexe, avoir de la complexité la ou ca n'apporte que peu je n'ai plus envie.

     

    Tu veux aussi que l'astra militarum retrouve les coûts en points de chaque équipement/option d'escouade?

    Je pense au contraire que c'est comme ca que tout devrait être pour les troupes (dans tous les codex)et ne payer les options que sur le reste.

    Il y a 19 heures, le toy a dit :

    le transhumain sur toute une armée de gros c'est trop fort car tu annules toutes les armes qui sont efficace contre cette armées

    Oui quand ton armée a une endurance de 3, voir 4, c'est super pratique.

    Quand ton armée a une endurance de base a 5 (pour ceux qui en profite) c'est tout de suite vachement moins utile.

     

    Ce qui se passe: Tout ce qui est F5 ou moins cible tes guerriers, tout ce qui est Force 6+ cible tes gros... et les gros à part le prince, un gros que tu as rendu synapse, et le maleceptor, tous les gros n'ont que le bonus sur 1-2.

    Ca te pousse à faire une liste sans terma/horma, et donc report des tirs F3-5 qui aurai été dessus sur les guerriers qui n'ont alors aucun bonus de flotte ruche.

    Ou alors a faire une liste sans aucun non-synapse mais idem c'est faire un choix de construction pas nécessairement facile (se priver de PLEIN d'entrées).

     

    il y a une heure, Narzalion a dit :

    La tranhumaine protège de pleins d'armes oO. En GI (par exemple) les canon démolisseurs f10 les multi fuseurs f8 les manticores f10 les basilisk f9 les plasmas f7/8 sans oublier que tu ignore le +1 à la blesse des armées qui ont force 5 ou +.

    Après effectivement rendre les épées d'os payantes pourrait être une solution.

    Tout est très opti quand on tir sur les gros (surtout les non-synapses), sauf si tu ne prends QUE des warriors, mais dans ce cas tu as fait beaucoup de sacrifices de construction de liste.

    En même temps la garde a vraiment besoin d'un nouveau codex non?

     

     

    C'est phat sur le papier.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.