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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [T'au] : 1k match up tyranids

    C'est une partie a 1000pts! Pour jouer souvent contre T'au, et la avec une armée a 1000pts, je peux te dire qu'avec ta liste tu peux (je ne prends que le plus rentable par section) No Mercy, No respite To the last Super facile pour toi puisqu'il a TRES peu de chance de te laver tes 2 unités de crisis + commandeur avec sa liste. Facilement 10 a 15PV WarpCraft Oublie Shadow Operations Aerospace Targetings Relay Ton unité de mec à pied bouge de 6ps, donc c'est parfait pour placer 3 voir 4 objectif sans rien faire d'autre de la partie (voir ton éthéré?) Zou 9 a 15PV facile. Battlefield Supremacy Engage on all Front Avec la portée des crisis et tes différentes unités, tu peux facilement encercler sans rentrer dans le quart de table et meuler sa liste. Tu marques facilement 4x2 PV, plus si tu aggresse T1 puisqu'il est lent a mourir OU Decisive Action Il est lent, donc un Mont'Ka va te permettre de l'acculer et de le réduire rapidement au début sans lui laisser capturer des objectifs. Fait bien attention à avoir des objos avec des ldv sur ses troupes, pour cumuler à mort
  2. Au final, si les gens qui ralaient sur l'équilibrage jouaient en croisade, peut être qu'il y aurait moins de sel et plus de plaisir dans ce jeux? Minoritaire ne signifie pas "en tord"
  3. Timil

    [T'au] : 1k match up tyranids

    Ouimainon. Tu préféres quoi: 46 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F3 (Devilgant).. OU 35 tirs, 23 touches dont 4 blessures auto et 19 touches de F4 (Warriors) plus les tirs de canon venin avec le même bonus? C'est pour ca que je critique les termagants dans cette liste: il y a une unité de guerrier qui profiterai bien mieux de ce stratagéme, et des hormagaunts permettraient de lancer hyper-toxicité avec un effet bien meilleur que ce même strat sur les guerriers.
  4. On vient en plus de se rendre compte qu'ils ont foiré le mode "jeu narratif", par exemple les agendas tyranides fillent 2 a 3x plus d'expérience que les agendas des autres factions... C'est n'importe quoi, même en mode "fun" ils arrivent à casser le jeu.
  5. Timil

    [T'au] : 1k match up tyranids

    Je trouve cette liste tyty sans queue ni tête. Les pouvoirs psy sont mal choisis et mal assignées. Les termagants avec toxines et dévoreur n'ont rien à faire dans ce type de liste (il s'imagine que le sac à toxine fonctionne en tir??), des hormagaunts seraient bien plus dangereux. (même coût mais 3x plus d'attaques pour optimiser les toxines) Tu dois sortir dans l'ordre les venomthropes puis les guerriers et enfin les zoanthropes, il n'a pas assez de witchfire pour te vider des crisis assez rapidement et les termagants sont justes ridicules. Attention quand même aux BM, ca peut suprendre mais c'est largement insuffisant contre ta liste. Neurothrope - d3 + Test endu BM (max 9, median 3BM sur les crisis) Zozo - d3+3 (max 9BM si tests psy a 10+)
  6. C'est ce que je reproche au cac dans 40k depuis... toujours. Les armes de tirs fonctionnent TOUJOURS, les cac c'est uniquement si tu arrives au cac, sinon tu te fais laver en tir après ton unique jet raté sur ton unité à 400pts. Les troupes de tirs ne coutent pas nécessairement plus que les troupes qui font les mêmes dégats en cac. Réponse de GW: Réduisez la taille des tables.
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les Synapstes tyranides ont TOUS T5 et plus, ce qui rendrait la régle "sauf S10 ou plus" pour les tyranides... rendant ainsi la règle uniquement inaplicable contre les knights et 2-3 trucs par codex. Trop complexe, trop ciblé.
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est surtout la suite de la phrase qu'il faut lire "after it has finished making its attacks" Donc une fois sa phase de tir terminée... Donc une seule unité se prends les mortels.
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Même pas, tu prends un gros noyaux de guerriers, des hormas pour lignes et bloquer l'ennemis, une ou deux harpy que tu mets en réserve (ou pas) pour faire des trous rapidement, et un prince qui cumule transhumane et 4++.
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pourtant celui qui propose le moins de surprise. Pas de charge exceptionnelles, pas de force extréme, pas de lictors invisibles en permanence ou de couverts partout, etc...
  11. On joue maintenant en crusade: - Osef les changements de points à la con, mais on profite des changements de règle (bien plus stable que la doublette) - Modification d'armée lente, ca laisse le temps de peindre et de monter calmos
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention, il y a 10 fois moins de parties en Kraken qu'en Leviathan. Ca peut vouloir dire que c'est plus difficile a manier, ou juste moins souple en équipe pour être "joué". Parce que, oui, faut pas oublier que beaucoup jouent en équipes et ont donc une meta très différentes du jeu normal... mais apparaissent dans ces mêmes stats! Competitive Innovations 6/1/2022, Part 2: The Lightning Round | Goonhammer -> Pas une seul mention de Kraken.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si l'objectif est de faire qu'aucune troupes ne paye ses options les plus basiques (épées d'os), alors c'est logique de monter le coût de la troupe pour représenter son équipement moyen.
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Autant le retirer du codex, il ne sera plus jouer à ce prix, point. Pour les autres, c'est logique, mais lui c'est n'importe quoi XD La Harpy canon venin se prendrai donc +20pts
  15. Timil

    Utilitaire CP

    Moi j'utilise un truc similaire à ca: Spielzubehör - ARMYBOX (army-box.de) Au départ c'est pour compter les PV, mais ca sert à tout.
  16. Timil

    Profil de règles Orks

    Fun, mais si c'est vrai pour Age of Sigmar ce n'est pas le bon jeu XD
  17. Timil

    Profil de règles Orks

    Salut Donc oui, c'est legal.
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On a un dataslate et une FAQ, on est en "go live" faut arréter de psychoter.
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, la restriction contre le double usage n'est QUE au moment de l'activation en début de battle round.
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour le fun on va se faire du crusade tellement le jeu format GT ou autre est moche. Donc tout ce qui est "cout des options" et autres passe à la trappe... et franchement c'est rafraichissant.
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu veux dire que le guerrier qui n'a pas cela devrait être moins cher? Parce que "être payant" ne signifie pas que le coût devrait monter pour ces équipements, ca peut être aussi baisser pour les autres. Moi je suis content d'avoir un codex ou les options d'équipement du carnifex ne prennent plus qu'1/2 colonne et plus 3 colonnes, et ou on prends la figurine sans se soucier de l'équipement. C'est plus simple, plus fluide, déjà que la constitution d'armée avec les flottes et variantes est complexe, avoir de la complexité la ou ca n'apporte que peu je n'ai plus envie. Tu veux aussi que l'astra militarum retrouve les coûts en points de chaque équipement/option d'escouade? Je pense au contraire que c'est comme ca que tout devrait être pour les troupes (dans tous les codex)et ne payer les options que sur le reste. Oui quand ton armée a une endurance de 3, voir 4, c'est super pratique. Quand ton armée a une endurance de base a 5 (pour ceux qui en profite) c'est tout de suite vachement moins utile. Ce qui se passe: Tout ce qui est F5 ou moins cible tes guerriers, tout ce qui est Force 6+ cible tes gros... et les gros à part le prince, un gros que tu as rendu synapse, et le maleceptor, tous les gros n'ont que le bonus sur 1-2. Ca te pousse à faire une liste sans terma/horma, et donc report des tirs F3-5 qui aurai été dessus sur les guerriers qui n'ont alors aucun bonus de flotte ruche. Ou alors a faire une liste sans aucun non-synapse mais idem c'est faire un choix de construction pas nécessairement facile (se priver de PLEIN d'entrées). Tout est très opti quand on tir sur les gros (surtout les non-synapses), sauf si tu ne prends QUE des warriors, mais dans ce cas tu as fait beaucoup de sacrifices de construction de liste. En même temps la garde a vraiment besoin d'un nouveau codex non? C'est phat sur le papier.
  22. Tout à fait, mais comme il n'y a que SYNAPSE qui existe comme mot clé je ne voulais pas alourdir le message.
  23. Suite à une bonne question dans le sujet Xenos - Stratégie tyty, comment comprendre la règle suivante: FAQ Tyty: Page 86 – Aptitudes, Synapse Remplacez le titre par: “Synapse (Aura)” Si on regarde un prince tyty, il a deux occurence de Synapse: 1. Abilités: Synapse 2. Keywords: Synapse Maintenant regardons le Stratagème Neural Overload du culte: "Until the start of your next Shooting phase, that enemy model’s unit loses any aura abilities it has." Donc mon Prince perdrait l'abilité Synapse, mais pas le mot clé SYNAPSE car... c'est un mot clé et pas une abilité. Ce qui en découle pour ma compréhension, c'est que SEUL la règle de réussite automatique des tests de moral est annulé, car c'est une abilité. Tous les statagèmes, pouvoirs et liens synaptiques tyranides ciblent les unités SYNAPSE (donc le mot clé car écrit en capitale et en gras) et non l'abilité Synapse, et sont donc totalement non affectés par l'annulation de l'abilité Synapse (Aura). J'ai bon? Ou pas et donc ou est mon erreur de raisonnement.
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors a demander en section règle, mais personnelement je dirai qu'il pert l'aura de synapse mais pas le keyworld car... rien ne retire un keyword? et que les pouvoirs tyty ciblent les SYNAPSE et non les Synapse... Donc il est SYNAPSE, mais n'a plus l'abilité synapse (aura). Pour pas faire doublon: [V9][Tyranids] Synapse en tant que mot clé et Aura - 40K - Règles - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sérieux, vous ne la jouiez pas instinctivement déjà comme ca? Et donc? Ce n'est pas "normal"? On parle de super spécifique la, surtout que bon Synapse ne donne QUE sans peur. Les impératif et liens synaptiques sont EXPLICITEMENT des bonus non-aura et qui ne peuvent être annulés par ce qui affecte une aura. Je n'ai pas trouvé un seul autre bonus lié à l'aura Synapse, ni bonus de flotte ni stratagème (mais j'ai parcouru en diagonale) Donc bof bof comme super-nerf qui casse le codex
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