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Suite à une bonne question dans le sujet Xenos - Stratégie tyty, comment comprendre la règle suivante:
FAQ Tyty:Page 86 – Aptitudes, Synapse Remplacez le titre par: “Synapse (Aura)”
Si on regarde un prince tyty, il a deux occurence de Synapse:
1. Abilités: Synapse
2. Keywords: Synapse
Maintenant regardons le Stratagème Neural Overload du culte:
"Until the start of your next Shooting phase, that enemy model’s unit loses any aura abilities it has."
Donc mon Prince perdrait l'abilité Synapse, mais pas le mot clé SYNAPSE car... c'est un mot clé et pas une abilité.
Ce qui en découle pour ma compréhension, c'est que SEUL la règle de réussite automatique des tests de moral est annulé, car c'est une abilité.
Tous les statagèmes, pouvoirs et liens synaptiques tyranides ciblent les unités SYNAPSE (donc le mot clé car écrit en capitale et en gras) et non l'abilité Synapse, et sont donc totalement non affectés par l'annulation de l'abilité Synapse (Aura).
J'ai bon? Ou pas et donc ou est mon erreur de raisonnement.
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Il y a 6 heures, Darwhine a dit :
Si le synapse saute, est ce que du coup ça ne supprime pas sa capacité de relai également?
Logiquement ça devrait.
Alors a demander en section règle, mais personnelement je dirai qu'il pert l'aura de synapse mais pas le keyworld car... rien ne retire un keyword? et que les pouvoirs tyty ciblent les SYNAPSE et non les Synapse...
Donc il est SYNAPSE, mais n'a plus l'abilité synapse (aura).
Pour pas faire doublon: [V9][Tyranids] Synapse en tant que mot clé et Aura - 40K - Règles - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)
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Il y a 3 heures, Darwhine a dit :
La règle synapse qui passe "aura", ça c'est un gros nerf...
Sérieux, vous ne la jouiez pas instinctivement déjà comme ca?
Il y a 3 heures, Darwhine a dit :Il y a des stratagèmes et des aptitudes qui casse les auras.
Et donc? Ce n'est pas "normal"?
Il y a 2 heures, ago29 a dit :Non exhaustive, en 2 s en lisant ton messsage car ce sont mes armées:
Le trait de sdg dg qui fait sauter toutes les auras à 3"
Les chaos knights qui reduisent les aura de 3".
Le sanctus genecult qui prive une unité de ses auras pour un tour.
On parle de super spécifique la, surtout que bon Synapse ne donne QUE sans peur.
Les impératif et liens synaptiques sont EXPLICITEMENT des bonus non-aura et qui ne peuvent être annulés par ce qui affecte une aura.
Je n'ai pas trouvé un seul autre bonus lié à l'aura Synapse, ni bonus de flotte ni stratagème (mais j'ai parcouru en diagonale)
Donc bof bof comme super-nerf qui casse le codex
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il y a 7 minutes, ago29 a dit :
la faq règle les bugs pour l'équilibrage c'est ca ou dataslate.
Je l'attend avec impatiente pour savoir vers quoi je m'oriente.
Tu attends quoi? On a la FAQ et le dataslate.. donc le codex Tyrannids est maintenant v1.0
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Donc RIEN n'est cassé par cette FAQ, sauf le maleceptor qui ne peut plus faire que 6BM en plus de ses pouvoirs psy et la doublette canon venin lourd sur un prince.
Pas fou, pas cassé, juste normal, comme la correction CORE Leviathan. -
il y a 38 minutes, bio-anomalie a dit :
1. Le PSY Leviathan ne s'applique QUE sur des CORE et non sur n'importe quelle unité (pour limiter le spam de certains imperatif, par ex celui du malaceptor (action+psy)
2. Seul les persos peuvent faire 1 psy de plus (donc pas le maleceptor)
3. Overrun applicable même si une autre unité nettoye le cac avant que la cible ne soit choisi.
4. Encircle the prey: Le strat passe donc a 1 fois par tour (puisque dans le tour)
5. Shadow Op permet de placer un objo sans restriction. (attention on ne peut pas le faire partout)
6. Synapse manquait le mot Aura
7. Fin de la doublette HVC ou Stranglehorn
8. Les zozo sont synapses
9. Tyrannocyte corrigé, et ne peut plus FeP a moins de 9ps de l'ennemi quand vide.
10. Regle juste, mais Glossaire faux, c'est corrigé.
Et sinon, oui, une action psy EGALE un seul et unique pouvoir psy quand on a le droit de faire les deux. -
Il y a 2 heures, Agabdir a dit :
D'autres idées ?
Parasite of Mortex, c'est un synapse ET character, donc s'il est pas trop mal posé il est protégé.
Il bouge de 16, c'est pas si mal.
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il y a 21 minutes, khornate_lapin a dit :
-charge piétineuse: j'ai fait 1 sur le dé... ça devrait au moins faire 1 BM.
Ouaip, quand tu payes un CP ca doit toujours sortir quelque chose, GW a tellement du mal avec le random!
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Il faut copier/coller le lien, je sais pas pkoi il a copié la source discord DANS le lien.
J'ai mis à jour le lien
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Je sais pas si t'as vu: 2000pts, dont 1000pts de drop
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Il y a 23 heures, Thorin a dit :
On verra s'ils s'inspirent de "l'ancien temps" ou partent dans une autre direction .
On a les Orks, les Genestealers, les eldars-* qui squattent (humoooouuuur) le slot "armées à buggy/moto".
Certains d'entre eux ont aussi le style "armes lourdes qui tâches" en plus...
Je ne vois vraiment pas quel niche ils vont pouvoir remplir.
J'ai trouvé ca très bien l'invention des pouvoirs synaptiques et de ce lien pour les tytys, qui différencie fortement les tyty des autres.
Mais la, ils vont trouver quoi?
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Ce qui est cool, c'est que comme les tytys viennent de ressortir avec annulation de 100% des parutions précédentes.... POURQUOI ON A RIEN?
(/troll)
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Il y a 20 heures, Tahaag a dit :
Troupes 1 : 6 Guerriers Tyranides(75 + 3*25), 6 Paire d'épées d'os [150 pts] [8 PP]
Remplacer le devoreur par des épées d'os n'offre que peu de bénéfice, alors que par un crache mort c'est le bonheur...
Donc: Quel est leur arme de tir de base?
Il y a 20 heures, Tahaag a dit :Troupes 2 : 6 Guerriers Tyranides(75 + 3*25), 2 Canon Venin, 4 Etrangleur [180 pts] [8 PP]
Illégal, c'est 2 canon venins et 2 Etrangleurs pour +20pts au total.
Il y a 20 heures, Tahaag a dit :Fortifications 1 : Tyrannocyte(100), 5 Canon Venin [150 pts] [7 PP]
Fortifications 2 : Tyrannocyte(100) [100 pts] [7 PP]
Fortifications 3 : Tyrannocyte(100) [100 pts] [7 PP]Ce sont des transports, pas des fortifications
A part ca c'est rigolo, mais tu n'as pas optimiser la sporisation comme le dit @Agabdir puisque tu n'as pas de harpy, et les biovores ne peuvent faire leur action qu'une fois par tour... donc peut être caser un sporocyst aussi?
Pas plus de 1, puisque c'est une action de caser des spores.
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Salut
Comment tu fais avec tes QG?
Tu as 2 princes, donc 2 détachements... mais dans ce cas quels détachements as tu choisis pour faire entrer légalement tout ca en battle-forged?
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il y a une heure, Mistersmoooo a dit :
Eu .. pour atteindre plus de 80% de faire 9 BM combien de points d‘armée et de Cp (y compris relique / trait enventuel) et de pouvoirs du neuro dédié au combo ??? Fragilité aussi du combo si rupture du lien synaptique ou mort du neuro.
Le neuro est autoinclude de toute facon, donc ce n'est pas pertinent pour cette combo
On arrive à 270pts et 1CP (ou 0) pour la relique Resonance Barb en tout et pour tout pour cette combo, et elle profite du lien synaptique TRES NOMBREUX en leviathan (surtout que leviathan permet de jouer le pouvoir psy leviathan)
Ensuite, je ne trouve pas le maleceptor auto-include, c'est juste une combo qui l'utilise et le rend jouable en tant que smiteur (avant on ne le prenait que pour sa zone de protection). Si ta liste en profite, c'est bon, sinon prends d'autres trucs
il y a une heure, Mistersmoooo a dit :Désolé mais c‘est pas gratuit
Rien ne l'est, mais ca fait presque aussi mal qu'un prince, pour un cout un chouilla plus haut mais plus de resistance et d'options
il y a une heure, Mistersmoooo a dit :Joueur eldar perso je crois que pour le coût en point je peux faire quelque chose de très sympa avec les éperviers ou les scorpions.
Comparer des codex ca ne va jamais très loin.
Pour le coût en points tu peux pop un tervigon et des guerriers, drop un tyrannocite et des nuées de pyrovores, équiper un Prince et un prime, etc...
Faut faire des choix.
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Il y a 1 heure, Zorrier a dit :
Les TS, eldars et autres armées fortement dépendantes du psy sont également concernées.
Les eldars et TS ont l'indication "one psychic power" en plus de l'action s'ils font le MULTIFACETED MIND ou METAPHYSICAL FOCUS, z'ats all, on s'en fou du nombre de manifestation que la figos a.
Donc, ben ouaih, nerf tyty uniquement (mais je dis pas que ca n'a pas de sens, juste qu'il ne faut pas le justifier comme ca)
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Il y a 5 heures, Mistersmoooo a dit :
Sinon la fig est complément mal bat dans ses règles comme j‘ai rarement vu et son coût en points est pas justifié.
T'as pas fait les stats de la figos...
https://www.goonhammer.com/hammer-of-math-9th-edition-tyranid-codex/
Avec un neurothrope elle a 83% de chance de te faire 9BM+effets des pouvoirs, et c'est sans doute la figurine la plus tanky après un prince a pied.
Sans compter que son action est interessante dans certains builds.
Et bon, comme le neurothrope, tout le monde oublie qu'elle a Horned Chitin (et en plus elle a 3A qui font 2 touches TRES dangereuses sur un héro qui passe trop pret)
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Il y a 3 heures, Bigfourbe a dit :
+1
Après les Tau Iron Man, on a les squats Caotain Mar-Vell
Moi les images me font pensé à du neofluff sur les Hommes de Fer, qui aurait donc survécu à la purge en se mélangeant aux Squat.
Les dizaines de milliers d'années de vie des IA contenant les STC sont aussi cohérentes avec ca.
Ca donnerait une race de machine avec une tête biologique, comme on le voit dans les alcoves derrière ils ne retirent JAMAIS leur armure parce que... c'est pas une armure?
Bref, entre un petit T'au et un jeune Nécron, on a le choix
En tout cas je ne vois pas trop quel place dans la meta une telle race pourrait prendre.
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J'ai pas d'avis autre que RAW, qui dirait bien 4 sorts... mais bon en moyenne t'en réussira 3 quand même
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Il y a 1 heure, Nidraj a dit :
Donc avec cette logique, des Zozo sous cet impératif ne peuvent faire que 1 action ou 1 pouvoir psy. Donc sur les unités à 1 pouvoir psy, l’impératif ne sert à rien
Tu l'utilises surtout pour spam les BM avec le maleceptor et gagner des CP via interrogation ou autre sur un neuro/brood apres une advance.
C'est clairement pas ciblé pour les zozo -
il y a 21 minutes, Master Avoghai a dit :
C’est au moins aussi rigolo que GW nous fait des errata sur sa balance dataslate
Ou nous sorte des Zoanthrope non synapse... ca c'est pas erraté pour le moment.
Quand on dit qu'il faut attendre la FAQ, c'est pire que les jeux videos triples A injouables à leur release.
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Bon avec le bouquin je confirme la première impression: Les zoanthrope n'ont pas le mot clè Synapse...
Ca sens la relecture au niveau des playtests.
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à l’instant, Harkannis a dit :
Ok ok thanks. je n'ai pas encore eu le temps de pousser la lecture à ce point
Attention j'ai modifié mon message, j'avais loupé que l'action remplace un sort
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il y a 8 minutes, Harkannis a dit :
9/20 BM avec le maleceptor ? Comment ?
Alors, sous self-buff de son imperatif (leviathant ou activation globale)
1. Smite d3+3/d6+3
2. Scream d3+3
3. Neuroparasite X+3 OU Action psy +3 (la sienne ou d'un objo, attention il n'est pas character) - demande 1CP pour Power of the Hive Mind.
Ca fait 9 + 2d3 +X donc une variance de 11 a 18+ neuroparasite.
Idéalement on utilisera un Neurothrope avec Barb pour lancer le sort leviathan a +2 sur le maleceptor chaque tour et 1CP
[V9][Tyranids] Synapse en tant que mot clé et Aura
dans 40K - Règles
Posté(e)
Tout à fait, mais comme il n'y a que SYNAPSE qui existe comme mot clé je ne voulais pas alourdir le message.