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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 43 minutes, Blork a dit :

    La dataslate donne des bonus qu'aux armures énergétiques hein. Y'a d'autres factions aussi dans le jeu :D

    A part un joueur T'au/Sista dans mon cercle, personne n'est vraiment concerné par cette section du dataslate ;)

     

    il y a 6 minutes, ago29 a dit :

    ça me fait rire car on a souvent des conversations sur "comment sortir du système d6 en sauvegarde" ou "comment rendre leur lettres de noblesses aux véhicules"

    Un truc qui est revenu souvent ce sont toutes les propositions qui différencient le profil défensif selon le mot clef vehicule/monstre etc.

    Ici c'est clairement l'introduction d'une sauvegarde particulière sur les "armures energetiques" .

    Les premiers éléments de réponses sont dans le codex Tyranides:

    On augmente l'endurance, les PV et la save, et en option on colle du -1D pour représenté l'aspect "construit pour durer" du bousin.

     

    Maintenant que GW a compris que les valeurs de force et d'endurance ce n'était pas "maximum 4 pour les troupiers" il ne leur restait qu'à comprendre que l'endurance et la force peuvent dépasser 10 pour les nons troupiers pour avoir une grande finesse dans les défences des monstres et véhicules.

  2. il y a 5 minutes, Megatom a dit :

    Exemple tout bête : sur ALN40K, pour 15 point on peut rajouter aux guerrier un [lien synaptique : lien de bio arme] et qui a comme effet de +1 à la touche

    Lol, effectivement, tu es sur les extensions pre-codex.

    Ca n'existe plus, remplacé par les impératifs synaptiques ou pouvoirs que les Personnages Synapses peuvent donner en lien synaptique en phase de CMD

  3. il y a 56 minutes, Megatom a dit :

    J'ai bien reçu mon codex ce matin, mais en commençant à faire mes premieres liste sur aln, j'y ai vu l'ajout possible de capacité "lien synaptique" sur les synapses qui provient donc apparement du livre Octarius. 

     

    Mais impossible de retrouver ces types d'ajout dans le codex. Sont t'ils toujours valable ? 

    Euh, t'as commandé le codex v8?

  4. Il y a 19 heures, Naädhü a dit :

     

    Part du principe que Supplément de Codex et Armée de Renom c'est du contenu V9 'légal' jusqu'à mention explicite contraire de la part de GW, tout le reste, c'est du recopié transitoire en attendant le Codex, et sera donc supplanté samedi.

    C'est ca qui est fou:

    Le dernier codex, dernier élément imprimé, ne supplante rien. Il faut même attendre un écrit de l'éditeur (non fourni pour le moment) pour savoir quel autre livre indisponible est invalidé (alors que la logique voudrait que ce soit ce qui est valide qui soit explicitement décrit).

     

    Si je sors du CS avec, ou sans, Leviathan, je me ferais sortir par la fenetre :D (à juste titre)

  5. il y a une heure, vodan a dit :

    En v9 avec les couverts, il ne reste plus beaucoup d'options malheureusement. 

    Vache, il y a tellement d'option de mouvement + tir directe dans le codex T'au... mais tout le monde a prit l'option de facilité et a donc complétement oublié ce point.

    Quand ils font de l'indirecte, c'est trop fort, quand on diminue un peu l'efficacité de l'indirecte "ils n'ont plus d'option de construction de liste".

    1 ou 0, c'est de la belle nuance dans l'analyse :D

     

    Moi j'espère revoir des SdB dans mes parties, ca manque.

    Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Je me demande justement si ça ne va pas être un retour du spam Dread Iron Hands ou truc du genre. Ce qui aboutira une fois de plus à un nerf pour tous les SMs alors que cette entrée est devenue a peine jouable dans les autres chapitres.

    Typique: Faut trouver un joueur IH, faut qu'il le souhaite et qu'il achétes les figos...

    Donc si on le voit, c'est qu'une personne aura souhaité dépenser argent et énergie pour un truc situationnel et temporaire, au détriment de son cercle de jeu (si c'est vraiment surpuissant)

     

    Vous n'avez QUE des joueurs de tournois? Ca représente réelement 80% de la population des joueurs?

     

    Si non, c'est un pb de tournois et pas un pb pour les joueurs classiques... osef?

  6. Il y a 1 heure, Aimée a dit :

    Je pense qu'avec la dataslate d'hier qui ne prends pas en compte le stampede on a un indice sur l'avenir de celui ci ^^

    Ca va être un grand moment de traversée du desert pour le jeu competitif non?

  7. il y a 44 minutes, Gil-Galad a dit :

    En toute camaraderie, ce raisonnement n'est-il pas problématique? " C'est complétement con, mais c'est GW" donc je le joue. Ben non pas forcément justement. 

     

    Je pense qu'il faut avoir un peu de décence et laisser tomber de nous mêmes ces suppléments avec le nouveau codex. Peace 

    Je suis a 100% d'accord avec ca, quand je notais "on" c'était pour parler des joueurs tyranids en général. Pour ca que je sortais des exemples très con/abusifs.

    Mon joueur AdMech n'a jamais inclus le supplément Metalic dans son jeu, pour lui c'était annulé par le codex et donc cela n'a jamais été remis en question.
    Leviathan devrait être pareil, mais comme il faut que GW (pourtant décrié pour son incompétence dans la gestion des releases) tienne la mains des joueurs (qui dénoncent cette incompétences), on arrive dans une situation hubuesque ou tout le monde fait comme si c'était normal...

     

    Tous les régiments de renoms/détachements spécialisés menent à des abus (a priori je les connais pas tous), et toujours joués dès que possible (j'ai un joueur qui a arrété de jouer son armée quand les détachements spécialisés ont été interdits... c'est dire :D)

  8. il y a 33 minutes, junaag a dit :

    a ma connaissance, rien n'indique que le supplément Léviathan est invalide - en tout cas, des la sortie du codex et jusqu'à la sortie d'une FAQ sur le sujet, il est possible de l'utiliser.

    C'est complétement con, mais c'est GW.

    Ca sera sans doute comme Metalic pour l'AdMech, cummulable avec le codex.

     

    Donc on jouera  Leviathan et

    - on spammera "HIVE MIND IMPERATIVE" pour rendre super-super op des unités ou des monstres au besoin, tout ca parce que le cumul est abusif.

    - on assignera toujours 1 trait de warlord pour 1CP "STRATEGIC ADAPTATION" et économiser sur les CP de réserves (pour bonus avec les serpens ou les couilles ou avec "QUESTING TENDRILS") pour jouer des tours à la con comme Jorrumgandr mais mieux.

  9. Il y a 2 heures, ledecharne a dit :

    La dégradation de la PA de 1 sur plus de 100 entrées d'un coup montrent bien que la version n'est pas penser comme un tout mais bien comme une accumulation de règles.

     

    A quand les armes qui réduisent la réduction de PA ?

    Ben non, moi j'ai réduction de la PA sur 0 de mes entrées, n'ayant pas d'adversaire concerné dans ma meta.

     

     

  10. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    La cible a quand même +1 a sa save aussi. Ce qui fait un différentiel de +2 sur le jet de save contre la même unité. Tu doubles la capacité de tanking des SM contre ce genre d'unité. Et pour ceux qui n'ont rien pour annuler le malus a la CT c'est encore pire.

    Non, ca fait +1, contre les armées xenos et une partie des armées imperium.

    L'exception n'est pas la règle, le hive gard passe de -2 ignore les couverts a -1 ignore les couverts. Les modifications de la cible sont à compter séparéments.

     

    De toute facon, on passe d'une unité trop nerfée pour être jouée à une unité complétement nulle :D

  11. Il y a 2 heures, Agabdir a dit :

    En gros on peut toujours rendre le Prince inciblable mais il faut qu'il soit à 3" de ses garde ET qu'il ne soit pas la cible la plus proche du tireur.

    Donc finalement ça reste valable de planquer ses gardes pour protéger le prince et les gardes.

    Avant on ne pouvait pas pop dans le cul avec un fuseur, maintenant on peu

  12. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

    . Exemple pratique qui me vient en tête mais le Hive Guard Tyranide qui avant décimait n'importe qu'elle unité aujourd'hui elle se prend -1 pour toucher, et -1 en PA et la cible a +1 en save (je ne parle pas du couvert qui lui est toujours ignoré).

    Ben non, il ne se prends que -1 en PA, puisqu'il ne peut tirer en indirecte QUE si un synapse voit la cible, et qu'il a une règle qui fait qu'il ignore les malus pour toucher ET les malus à la CT quand un synapse voit la cible.

  13. il y a 29 minutes, kemryl a dit :

     

    Je ne sais pas trop...

    On a cette règle générale et d'un autre côté celle des biovores qui dit qu'il faut qd même une ligne de vue mais a partir d'un synapse...  Pour le +1 save de couvert, avec de la mortelle, osef.

    A mon avis ce sera dans une FAQ après la sortie, pour tirer les choses au clair...

    Pas trop besoin:

    S'il cible en indirecte, il se prends une 5+ en CT, le reste est inchangé.

    Le Hive Guard lui ne se prends que le -1 en PA, le malus en CT est explicitement annulé par ses règles.

  14. C'est quand même marrant de sortir des règles qui contredisent un codex qui sort la même semaine... après!

    Ca prouve que c'était nécessaire, et que GW n'a pas les moyens de faire le travail correctement.

     

    Comme pour la nouvelle règle sur la PA, avoir les datasheets en ligne aurait évité de se retrouver avec cette règle.

  15. il y a 10 minutes, Kikasstou a dit :

    Ce serait aller trop loin a mon avis. Les Tyranides sont censé être déjà LA menace ultime qui va annihiler toute vie dans l'univers (et c'est ce qu'on aime chez eux). Si t'introduit une nouveau grand méchant encore pire que le dernier grand méchant après être passé par les anciens, les C'Tan, les dieux du Chaos au bout du moment tu finis par perdre toute crédibilité.. un peu comme la suite de trop dans les films ;)

    La seule menace que devraient fuir les tyranids, c'est la faim.

    Mathématiquement d'ailleurs une espece "locust" est condamnée dès sa naissance: Plus tu grandis en nombre/masse, plus tu dévores les ressources rapidement.

    Si rien n'est fait, ils doivent dévorer les planetes de plus en plus vite pour contrebalancer la consommation de biomasse simplement pour entretenir la vie de leurs organismes entre deux festins.

    Et a un moment, leurs besoins vont dépasser leur capacité d'absorption, entrainant famine puis extinction à cause de l'impossibilité d'atteindre à temps les sources de nouriture pour contrebalancer les besoins (et comme ils ne vivent qu'en mode terre brulées, chaque mouvement est sans retour et potentiellement fatal s'ils ne trouvent pas assez de nourriture pour justifier les voyages)

  16. il y a une heure, shadow a dit :

    'es un troll toi ou quoi?

    Ton pod, il arrive, il tire, il peut charger (loin certes), les tours d'après s'il est en vie il peut bouger, tirer, charger!

    Encore une fois, comparer des entrées de codex différents n'apporte que peu à la discussion.

    L'usage original du drop pod était de déployer une unité de tir puissante mais pas trop cher, nécessitant un peu d'effort à nettoyer, pour fumer une cible adverse et rediriger son attention.

    Alors oui, on peu sortir du beau, mais encore ne faut il pas louper sa charge (souci que n'a jamais une unité de tir) car en tir on ne sort pas non plus des trucs fou-fou... quoi que

    1. 6 guerriers avec 2 crache morts, 2 canon venin et 2 canon etrangleurs, pour 6x5/-2/1 + 2d3x8/-3/2 + 2d6x6/-1/1 pour 170pts de plus

    2. un tyrannofex acide :D d6+6x/6/-3/2 +8/5/-1/1 pour aussi 170pts... option "tu l'as vu ma grosse bête"

    3. 3 pyro pour 3d6x6/-2/2 OU 6d6x4/-1/1 pour 90pts

     

    Pour ca que le drop Carnifex, non, pas opti

  17. Tu sous optimises les carnifex:

    Le CVL c'est en leviathan qu'il est le plus efficace, le carnifex touchant 2 fois sur 3, tu fiabilises bien la relance leviathan.

     

    Sinon, pour le cac, c'est le screamer le meilleurs avec ces 10 attaques F6 (F7 avec glandouilles, F8 en behemoth qui charge)

    Livré par un Trygon prime OU avec une unité de warrior qui tir une des cibles de charge tu profites du strata 3D6 garde les 2 meilleurs en charge, et relance de la charge en behemoth...

     

    C'est juste "bien", pas vraiment pêté surtout au prix du bousin :D

  18. Il y a 1 heure, shadow a dit :

    Ta tondeuse dans ton armée lentissime, tu peux la mettre dans un pod like qui tire, qui close et qui vaut une misère ?? le carni oui...

    Tu les mets en FEP, avec ou sans Mawlock/Trygon pour la livraison (3 c'est une seule unité, ils ne se séparent qu'une fois placés)

  19. il y a 5 minutes, DooT a dit :

    Le carni à beau foncer dans le tas il sera toujours gener par le décors qu'il doit contourner et ça le ralentis terriblement en plus de gêner les copains avec son socle.

    On peux plus facilement l'anticiper et donc le contenir contrairement à notre ami le drone que j'ai pris en exemple ou pire un prince volant.

    Mais je suis tout à fait d'accord, quand on a une table un chouillat surchargé on se rend compte que tout ceux qui disent "monstres pétés" n'ont pas tenté de les déplacer sur une table lourdement chargé... Volant c'est le meilleurs bonus du monde.

    Ils se retrouvent vite à la queue le le, les plus rapides devant (pas forcément ceux que tu aurais voulu), qui sortent en ordre dispersé permettant à l'adversaire de les gérer séparément et pas tous d'un coup :D

  20. Il y a 3 heures, Selfcontrol a dit :

    Le Codex est débile, point final.

    Ce pseudo, ce message...

     

    il y a 5 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    Ca chouine sévère par ici....

    Mais tellement, jme suis demandé un moment si c'était pas un sujet T'au.

     

    Moi je me prends des unités T'au full reroll qui me ballayent sévére pour le moment, j'ai un mal de malade à scorer avec mes nids, j'ai pas l'impression que c'est si pété que ca face à un codex actuel. Par contre oui, pour tout ceux qui ont un codex non a jour, ben oui ca a l'air insane mais... c'est juste le niveau actuel du jeu quoi :(

     

    J'arrive à contrer les dangers ennemis APRES qu'ils aient fait mal, donc trop tard. (il a la mobilité pour le moment, j'arrive pas à le contrer)

     

    Jme répéte, mais cette v9 méritait un Index ou une refonte sur le numérique et des releases/tweaks pour toutes les armées plusieurs fois par ans. Cette sortie de codex au compte goutte avec une mise à niveau v9 fait que les codex v8 ne peuvent que regarder la table en pleurant.

  21. Je trouve que le carnifex est "bien", ni trop fort, ni trop faible, sauf le thornback qui est vraiment inutile actuellement.

    Quand on voit les dégats par attaque qu'un carnif se prend, le -1D ne l'empeche pas de mourir en une phase de tir (il nécessite un tir de plus qu'avant quoi)

  22. il y a 8 minutes, DooT a dit :

    Les carni pétés quelque soit la version

    Entre Classique, Screamer, Thornback ou vieux borgne ;)

    Je pense pas qu'il parle de v8/v7... ou la les carnifs sont tous moisis sauf le premier paru à l'époque 

     

    il y a 9 minutes, DooT a dit :

    Pour le même prix plus ou moins j'aligne un drone tondeuse de la peste death guard

    Avec le mot clé Vol/qui va vite/qui a 12 attaques une invu native à 5+ -1 degat et un strata qui lui permet de se regen.

    Même vitesse (mais vol en plus) qu'un Screamer, 2 attaques de plus avec +1 en force, mais le carnifex perce mieux les armures et fait plus de dégats (et a une 2+) (sans compter behemoth ou des glandes)

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