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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Euh, t'as commandé le codex v8?
  2. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est ca qui est fou: Le dernier codex, dernier élément imprimé, ne supplante rien. Il faut même attendre un écrit de l'éditeur (non fourni pour le moment) pour savoir quel autre livre indisponible est invalidé (alors que la logique voudrait que ce soit ce qui est valide qui soit explicitement décrit). Si je sors du CS avec, ou sans, Leviathan, je me ferais sortir par la fenetre (à juste titre)
  3. Vache, il y a tellement d'option de mouvement + tir directe dans le codex T'au... mais tout le monde a prit l'option de facilité et a donc complétement oublié ce point. Quand ils font de l'indirecte, c'est trop fort, quand on diminue un peu l'efficacité de l'indirecte "ils n'ont plus d'option de construction de liste". 1 ou 0, c'est de la belle nuance dans l'analyse Moi j'espère revoir des SdB dans mes parties, ca manque. Typique: Faut trouver un joueur IH, faut qu'il le souhaite et qu'il achétes les figos... Donc si on le voit, c'est qu'une personne aura souhaité dépenser argent et énergie pour un truc situationnel et temporaire, au détriment de son cercle de jeu (si c'est vraiment surpuissant) Vous n'avez QUE des joueurs de tournois? Ca représente réelement 80% de la population des joueurs? Si non, c'est un pb de tournois et pas un pb pour les joueurs classiques... osef?
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ca va être un grand moment de traversée du desert pour le jeu competitif non?
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je suis a 100% d'accord avec ca, quand je notais "on" c'était pour parler des joueurs tyranids en général. Pour ca que je sortais des exemples très con/abusifs. Mon joueur AdMech n'a jamais inclus le supplément Metalic dans son jeu, pour lui c'était annulé par le codex et donc cela n'a jamais été remis en question. Leviathan devrait être pareil, mais comme il faut que GW (pourtant décrié pour son incompétence dans la gestion des releases) tienne la mains des joueurs (qui dénoncent cette incompétences), on arrive dans une situation hubuesque ou tout le monde fait comme si c'était normal... Tous les régiments de renoms/détachements spécialisés menent à des abus (a priori je les connais pas tous), et toujours joués dès que possible (j'ai un joueur qui a arrété de jouer son armée quand les détachements spécialisés ont été interdits... c'est dire :D)
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est complétement con, mais c'est GW. Ca sera sans doute comme Metalic pour l'AdMech, cummulable avec le codex. Donc on jouera Leviathan et - on spammera "HIVE MIND IMPERATIVE" pour rendre super-super op des unités ou des monstres au besoin, tout ca parce que le cumul est abusif. - on assignera toujours 1 trait de warlord pour 1CP "STRATEGIC ADAPTATION" et économiser sur les CP de réserves (pour bonus avec les serpens ou les couilles ou avec "QUESTING TENDRILS") pour jouer des tours à la con comme Jorrumgandr mais mieux.
  7. Ben non, moi j'ai réduction de la PA sur 0 de mes entrées, n'ayant pas d'adversaire concerné dans ma meta.
  8. Le dataslate était le dernier moment pour retirer le Crushing Stampede.... loupé. Bon ben on a le CS avec le codex donc.
  9. Non, ca fait +1, contre les armées xenos et une partie des armées imperium. L'exception n'est pas la règle, le hive gard passe de -2 ignore les couverts a -1 ignore les couverts. Les modifications de la cible sont à compter séparéments. De toute facon, on passe d'une unité trop nerfée pour être jouée à une unité complétement nulle
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avant on ne pouvait pas pop dans le cul avec un fuseur, maintenant on peu
  11. Ben non, il ne se prends que -1 en PA, puisqu'il ne peut tirer en indirecte QUE si un synapse voit la cible, et qu'il a une règle qui fait qu'il ignore les malus pour toucher ET les malus à la CT quand un synapse voit la cible.
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas trop besoin: S'il cible en indirecte, il se prends une 5+ en CT, le reste est inchangé. Le Hive Guard lui ne se prends que le -1 en PA, le malus en CT est explicitement annulé par ses règles.
  13. C'est quand même marrant de sortir des règles qui contredisent un codex qui sort la même semaine... après! Ca prouve que c'était nécessaire, et que GW n'a pas les moyens de faire le travail correctement. Comme pour la nouvelle règle sur la PA, avoir les datasheets en ligne aurait évité de se retrouver avec cette règle.
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    La seule menace que devraient fuir les tyranids, c'est la faim. Mathématiquement d'ailleurs une espece "locust" est condamnée dès sa naissance: Plus tu grandis en nombre/masse, plus tu dévores les ressources rapidement. Si rien n'est fait, ils doivent dévorer les planetes de plus en plus vite pour contrebalancer la consommation de biomasse simplement pour entretenir la vie de leurs organismes entre deux festins. Et a un moment, leurs besoins vont dépasser leur capacité d'absorption, entrainant famine puis extinction à cause de l'impossibilité d'atteindre à temps les sources de nouriture pour contrebalancer les besoins (et comme ils ne vivent qu'en mode terre brulées, chaque mouvement est sans retour et potentiellement fatal s'ils ne trouvent pas assez de nourriture pour justifier les voyages)
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Encore une fois, comparer des entrées de codex différents n'apporte que peu à la discussion. L'usage original du drop pod était de déployer une unité de tir puissante mais pas trop cher, nécessitant un peu d'effort à nettoyer, pour fumer une cible adverse et rediriger son attention. Alors oui, on peu sortir du beau, mais encore ne faut il pas louper sa charge (souci que n'a jamais une unité de tir) car en tir on ne sort pas non plus des trucs fou-fou... quoi que 1. 6 guerriers avec 2 crache morts, 2 canon venin et 2 canon etrangleurs, pour 6x5/-2/1 + 2d3x8/-3/2 + 2d6x6/-1/1 pour 170pts de plus 2. un tyrannofex acide d6+6x/6/-3/2 +8/5/-1/1 pour aussi 170pts... option "tu l'as vu ma grosse bête" 3. 3 pyro pour 3d6x6/-2/2 OU 6d6x4/-1/1 pour 90pts Pour ca que le drop Carnifex, non, pas opti
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu sous optimises les carnifex: Le CVL c'est en leviathan qu'il est le plus efficace, le carnifex touchant 2 fois sur 3, tu fiabilises bien la relance leviathan. Sinon, pour le cac, c'est le screamer le meilleurs avec ces 10 attaques F6 (F7 avec glandouilles, F8 en behemoth qui charge) Livré par un Trygon prime OU avec une unité de warrior qui tir une des cibles de charge tu profites du strata 3D6 garde les 2 meilleurs en charge, et relance de la charge en behemoth... C'est juste "bien", pas vraiment pêté surtout au prix du bousin
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu les mets en FEP, avec ou sans Mawlock/Trygon pour la livraison (3 c'est une seule unité, ils ne se séparent qu'une fois placés)
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mais je suis tout à fait d'accord, quand on a une table un chouillat surchargé on se rend compte que tout ceux qui disent "monstres pétés" n'ont pas tenté de les déplacer sur une table lourdement chargé... Volant c'est le meilleurs bonus du monde. Ils se retrouvent vite à la queue le le, les plus rapides devant (pas forcément ceux que tu aurais voulu), qui sortent en ordre dispersé permettant à l'adversaire de les gérer séparément et pas tous d'un coup
  19. Ce pseudo, ce message... Mais tellement, jme suis demandé un moment si c'était pas un sujet T'au. Moi je me prends des unités T'au full reroll qui me ballayent sévére pour le moment, j'ai un mal de malade à scorer avec mes nids, j'ai pas l'impression que c'est si pété que ca face à un codex actuel. Par contre oui, pour tout ceux qui ont un codex non a jour, ben oui ca a l'air insane mais... c'est juste le niveau actuel du jeu quoi J'arrive à contrer les dangers ennemis APRES qu'ils aient fait mal, donc trop tard. (il a la mobilité pour le moment, j'arrive pas à le contrer) Jme répéte, mais cette v9 méritait un Index ou une refonte sur le numérique et des releases/tweaks pour toutes les armées plusieurs fois par ans. Cette sortie de codex au compte goutte avec une mise à niveau v9 fait que les codex v8 ne peuvent que regarder la table en pleurant.
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je trouve que le carnifex est "bien", ni trop fort, ni trop faible, sauf le thornback qui est vraiment inutile actuellement. Quand on voit les dégats par attaque qu'un carnif se prend, le -1D ne l'empeche pas de mourir en une phase de tir (il nécessite un tir de plus qu'avant quoi)
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Entre Classique, Screamer, Thornback ou vieux borgne Je pense pas qu'il parle de v8/v7... ou la les carnifs sont tous moisis sauf le premier paru à l'époque Même vitesse (mais vol en plus) qu'un Screamer, 2 attaques de plus avec +1 en force, mais le carnifex perce mieux les armures et fait plus de dégats (et a une 2+) (sans compter behemoth ou des glandes)
  22. Ma première partie de test contre du T'au, j'ai sorti 60 hormagaunts seulement... Ben avec le pouvoir des zozo au T1, mon adversaire malgré toute sa puissance de feu n'a réussi à détruire que 25 d'entre eux et j'en ai fait repop environ 15 pendant la partie avec le strata. Il s'attendait à plus de gros, hors on peut sacrifier un peu de points de gros pour faire une masse de horma (pas nécessairement 60, on peut déja faire chier avec 3x15 ou 2x20) et ca rend la liste très souple pour certains objos/agression T1 (strata horma+Overrun) Je sais pas si c'est vrai. A part Obliterax (quasie auto-include sur un prince volant) on a une capacité à faire de la BM a faire pleurer Tzeench. Les custodes nous adorent (non). Ben je pense qu'ils ont ouvert la porte à "tous les tirs indirectes DOIVENT avoir un spotter", ici un synapse pour les tyty, demain un chef d'escouade troupe pour la garde, un point de designateur pour les T'au, etc... Le tir indirecte c'est le cancer de la v9 actuellement, qui remplace l'ancien "full cac hors ligne de vue" de la v8. (amha de joueur de garage)
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi ca me troue le c*l que ca soit encore utilisé "sur un malentendu". Ca signifie quand même que le codex qui sort est incomplet! (idem pour les parutions précédentes dans le même cas) On est en 2022 et GW a le niveau technologique de l'armée russe quoi.
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Alors non, car les deux ont Horned Chitin, donc on va pas compter 2 fois le même bonus alors que c'est un point commun.
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour cela tu abandonnes ton action psy, et tu peux aussi avoir besoin de faire une action psy avec pour des CP. C'est pas si blanc ou noir, et seul léviathan lui donne l'action + sort à chaque tour. (et on peut monter à 23BM de mémoire, hors effet du Neuroparasite) Les comparaisons entre codex n'ont pas lieu d'être, meta différente, mais il avance à la vitesse d'un carnifex standard donc des lourds tyty. La place est cher dans les couloirs des ruines Pour le reste je ne dis pas qu'il est faible, c'est un des points forts des tyty. Je ne trouve pas qu'il est complétement pété car il peut activer 2 pouvoirs en arrivant en frappe + 1 avec un CP, mais dans ce cas comparons avec un prince a 190pts qui arrive lui gratuitement et a le droit à une phase de cac bien crade juste après. Les BM de la phase psy il les refais au cac en plus de ses attaques. Donc franchement, en comparant avec le prince il est "bien à son prix".
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