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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. James Workshop:

    - Bon, j'ai créé des armes super fortes.

    John Woreship:

    - Moi j'ai créé les sauvegardes invulnérables pour contrer tes armes.

    James:

    - Ok, je crée les MW pour passer tes invulnérables, mais je baisse la force et la PA de plein d'armées qui n'y ont pas accés..

    John:

    - Je m'en fou, j'ai aussi créé le FNP pour annuler tes trucs.

    James:

    - Ok, ca va si je donne des dès magiques à mes armées en échanges?

    John:

    - Pas de soucis, de toute facon je suis passé aux règles de Battle Shock. Jme suis spécialisé dans les trucs inutiles des règles maintenant. 

  2. Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :

    Faudrait surtout supprimer les MW du jeu en fait :rolleyes: (oui je sais, c’est impossible)

    Absoluement pas.

    Il faut retirer les MW des armes, et supprimer Tank Shock et Grenades (ou alors l'autoriser pour tous)

    Les MW pour les débarquements d'urgence ou terrains dangereux/armes qui surchauffes/psykers qui se loupes c'est totalement la bonne règle.

  3. il y a 6 minutes, BrrYOU a dit :

    Avec une figurine qui a 6 attaques, je peux faire 2 x 4 attaques avec l'arme A et 2 attaques avec l'arme B

    Non, tu peux faire 4 attaques avec la première et 2 avec la seconde, pas de multiplication.

    il y a 8 minutes, BrrYOU a dit :

    Sinon je ne vois pas quel est l'intérêt d'indiquer sur la fiche technique que la figurine possède deux fois l'arme A ?

    Ca dépends de l'arme, certaines ont des bonus:

    Par exemple un carnifex a 4xCarnifex scything talon, donc bénéficie 4 fois de l'attaque bonus, pour un total de 8 attaques.

     

     

  4. Hello

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    J'ai donc regardé un peu du coté WTC https://worldteamchampionship.com/map-pack/

    Ton lien ne marche pas, voici le bon: WTC 2024 Map Pack Lite v1.31.cdr (worldteamchampionship.com)

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    1) Là où j'ai du mal c'est ou "s'arrête la ruine", le petit vide à coté du bord long, si je comprends bien c'est 3" (12-9)?

    Le socle faisant 12" et la ruine 9", j'en déduit à priori que la partie "vide" fait 2" la ou la partie "angle" fait 1" (entre le mur et le bord du socle)

    Attention, la page de guide (p4) indique bien que tous les murs sont placés entre 0 et 22mm du bord du socle (sans être spécifiquement identiques à chaque fois)

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    2) Et pour les ruines rouges à partir de quand c'est la partie qui est shorter than 4" en hauteur

    Exactement dès que le 1er étage disparait. (p4) puisque le mur est sous le niveau de l'étage, qui est indiqué placé a 3" page 4.

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    3) Pourquoi 5,01" pour les ruines rouges ? et pourquoi les containers à 5 ? et pas les deux à 5 ou les deux à 5,01 ? C 'est pour empêcher quoi ou permettre quoi ?

    Sans doute un effet de construction:

    Les deux sont fabriqués pour faire exactement 5" de haut.

    Les ruines rouges sont posées sur des socles de 0"01 d'épaisseurs, donc pour simuler la table correctement dans un TTS du doit prendre en compte ce sur-soclage qui apporte le 0.01 fatidique (pour les volants avec un mouvement diagonal, ou les charges qui monteraient ce mur)

    Tout ca c'est AMHA bien sur.

    Le 06/06/2024 à 21:21, Ethinil a dit :

    4) Et dernière question : Dans le map pack il y a du light / medium / heavy. Je n'ai pas la capacité ni la volonté de faire 6 bigs et 8 smalls. Je voudrais faire 6 et 4 ou plutot 4 et 6 max. plus les containers. Alors je suppose que certaines favorisent les armées de melee et d'autres favorisent celles de tir ? Je vois que pour Warmaster GT seulement les médium sont utilisées. Du coup c'est une bonne idée de se caler dessus et de faire du medium ?

    A toi de voir, tout le monde ne joue pas au format WTC et tu peux te rapprocher de clubs pour avoir jouer avec des décors plus standardisés.

     

    Pour les gens qui ont plus d'argent que de temps à passer pour faire les décors, il y a toujours ce genre de solutions:
    FutureProof Modular Terrain - Think LEGO, but for Wargaming by The Snot Goblin — Kickstarter
    World Team Championship - WTC - All-N-1 Pack – Weyland-Yutani Inc (weyland-yutani-inc.com)

    ...

  5. De toute facon on va se faire overnerf par la release du pack de mission leviathan, en tout cas pour les joueurs gronides et les jouers avec biovores.

     

    Wait and see

  6. Il y a 14 heures, GoldArrow a dit :

    Qu'est ce qui ne peut pas être réglé par une baisse de points chez l'admech ? J'entends, plus que chez les autres codex ?

    Avec le chapter approved qui désintégre les tyranides, il faut une réécriture des règles d'armée voir des datasheet pour ces deux factions.

  7. Hello

    Commentaire des règles
    p18

    Citation

     

    MODIFIERS

    1. All modifiers are cumulative.

    p19

    Citation

    Modifying Characteristics

    Armour Penetration and Objective Control characteristics can never be modified to worse than 0

    p19

    Citation

    Modifying Characteristics by Improving, Reducing or Worsening Them

    Improving AP: When improving an AP characteristic, subtract the appropriate amount from the characteristic, e.g. improving an AP of -1 by 1 would result in an AP of -2; improving an AP of 0 by 1 would result in an AP of -1.

    Reducing or Worsening AP: When reducing or worsening an AP characteristic, add the appropriate amount to the characteristic, to a maximum of 0, e.g. reducing/worsening an AP of -1 by 1 would result in an AP of 0; reducing /worsening an AP of 0 by 1 would result in an AP of 0

     

    Rien n'indique que l'on ne peut pas cumuler le bonus. Le seul truc interdit c'est d'arriver à une PA négative (qui améliore la sauvegarde).

  8. il y a 58 minutes, Narzalion a dit :

    Tu va te faire dégommer au primaire je pense. 

    Et au secondaire:
    - Les Sions, Sentinelles,  c'est des unités de kill facile

    - Les sentinelles c'est des kill vehicules simples

    - Tu n'as pas assez de surface protégées pour interdire une prise de quart de table chez toi.

    - Si tu n'arrives pas à poser un Rogal Dorn sur l'objo du centre, l'adversaire va rapidement le bloquer.

    - Deux sentinelles ne permettent pas de bloquer un adversaire qui a infiltrateur/scouts. Il va donc te bloquer toi chez toi T1 et continuer comme cela à chaque tour avec des unités rapides.

     

    Grosso modo tu ne vas commencer à scorer les primaires que T3-T4, et les secondaires aussi.

    L'adversaire peut se faire table raser T4 avec le sourir car il aura déjà gagner la bataille à ce moment la.

     

    Il faut que tu sacrifies un peu de tank pour plus de mobilité et de capacité de nuisance en secondaire (deepstrike, prise de flanc, repop)

  9. il y a 4 minutes, Kdish a dit :

    Je joue en WTC qui précise que tu as 2 pouces de portée d'engagement quand un mur est dans le chemin (+- résumé d'un doc de beaucoup trop de pages avec bcp trop d'exemples compliqués ^^)

     

    Clairement, mais je parlais de vidéos de l'adepticon, ou c'est la norme de faire ce genre de mouvement.

  10. il y a 2 minutes, Supertortue a dit :

    Par contre arriver à interdire le tir mais autoriser le cac, c'est vraiment un symptôme de règles et d'un équilibrage global totalement foiré.

    Ca rejoint la "charge impossible parce que pas la place de poser la figos entre le socle et le mur" en se posant a 0.5" d'un mur de 0.5" de large.

    J'ai vu quelques vidéos de ce genre de connerie, avec des troupes qui peuvent bouger après avoir tirer c'est juste totalement frustrant (mais légal, et on est pas dans une simulation mais un jeu à règles)

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