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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 20 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Ah oui les BM c'est que pour "Smite" les BM, mais c'est quand même pas mal on réduit à 12 BM potentielles avec Psychic scream.

    Tu veux des BMW (Blessure Mortal Wound, parce qu'on est des vrais tytys)

    Tu prends un Maleceptor (Smite, Psychic Scream, Neuroparatiste) et tu fais

    - Smite pour d3/d6 +3BM

    - Psychic Scream pour d3+3BM

    - Avec son Imperatif (soit c'est le tour, soit via le pouvoir psy Leviathan lancé par un tier) Action d'Encephalic Diffusion + 3BM

    - Avec le strata il lance Neuroparasite pour X+3BM

    Soit un minimum de 4+4+3+3 14BM, un max de 9+6+3+3+X soit 21BM + les tests d'Endu loupés

     

    Tu lui donnes le bonus synaptique du Neurothrope, pour le +1D6 retire un dès à chacun des 4 tests psy.

     

    Il te reste encore un Neuro qui lance le smite a 5 (car 6 mais il a +1) et les zozo qui lanceront smite aussi a 7-nombre de figos

     

    Edit: je pense qu'ils vont caper le nombre max de BM qu'il peut faire... encore une fois ils n'ont pas cherché la combo et c'est n'importe quoi.
    Comme le princ obliterax capable de faire jusqu'à 12BM si on l'optimise a fond (et que au cac, c'est sans compter le psy)

  2. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Sans surprise, une des deux armée se fait rouler dessus avec un résultat sans appelle à la fin, je vous laisse deviner laquelle .

    J'ai trouvé les sactosaintes "meh" effectivement contre les Warriors.

    Ca manque d'impacte en cac ou de contre-charge côté Sista, c'est du super tanky

     

    Très bon usage du strata Overrun, c'était inspirant (moi je l'ai utilisé pour chopper des objos, chacun son usage :D)

  3. il y a 1 minute, kemryl a dit :

    C'est marrant, c'est l'arme qui m'intéresse le plus qui n'est pas annoncée ? 

    Il n'est pas mal le lance flamme non?

    D6+6 touches, F6, PA-3, D2, c'est raide surtout vue la portée....

    J'ai une petite envie de les ressortir avec les pyrovores + virago, ça peut surprendre les copains en armée a thème ?

    A voir si jeu peux monter qqch dans ce sens

     

    +4" sur la portée, idem avec les pyro et autres :D

    Y a de quoi faire des blagues en Kronos

  4. il y a 3 minutes, Sokiar a dit :

    je vais tenter de pousser le vice avec 6-7 carnifexs

    Alors normalement tu devrais TRES vite en revenir: Ils sont indéplacables sur une table avec un couvert suffisant, car ils vont se mettre à la queue leu leu dans les couloirs et bloquer tout le reste de l'armée non infanterie/volant

    C'est le soucis des gros socles MONSTRES en v9 avec bcp de couverts

  5. il y a 15 minutes, kemryl a dit :

    Les gaunts passent pas à 5+ et les gargouilles a 6 dans les leaks?

    Vrai, j'ai écris un peu vite.

     

    il y a 17 minutes, kemryl a dit :

    Le prince volant ne perds rien... Si quand même une paire de bras efficaces

    Si, il perd beaucoup de flexibilité.

    C'est relou, ca on ne peut remplacer QUE son épée qui massacre par une arme de tir, alors que celui a pieds peut garder l'épée.

  6. il y a 22 minutes, kemryl a dit :

    les volants tyty sont plus fragiles que les piétons (spécifié raciale faut croire)

    Oui, parce que contrairement aux autres, ils n'ajoutent pas une moto antigrav au profil (qui est plus résistante que la chair) mais retirent des morceaux pour voler.
    Et les Gargouilles n'ont pas une plus mauvaise save que les Gaunts, ni une plus faible endurance.

     

    Ca me choque pas du tout, et si on ajoute un peu de sel, on remarque que:

    Gargouille +1Save
    Harpy/Hive Crone gagnent +1E, +1Save et +1PV

    Le Tyrant volant ne perds rien entre v8 et v9

    Le tyranocite +1Save, du mouvement et +3PV

    Même le spore mine passe de 7+ a 6+ de save, et gagne 2PV

    Les seuls à baisser sont les Zozo, qui perdent 1 de save invu, mais gagnent +1E et +1PV ainsi que 1" de mouvement

  7. il y a une heure, kemryl a dit :

     

    Je ne sais pas pour le culte mais le premier codex tyty date de 1995, soit v2 si mes souvenirs sont bons.

     

    Et c'était... Comment dire... Très différent niveau design ?

    Ouaih, j'ai commencé en v2 (j'avais 17 ans en 95) mais on avait pas les moyens d'avoir toutes ces choses donc... c'est flou.

     

    Je suis très content du design tyty actuel et... très choqué que nous n'ayons que une et une seule nouvelle figurine pour la v9.

    Même pas de retour des Nathalie Kosciusko Morizet Pyrargue (pardon je les confonds toujours) ou Zoats (pas de regrets pour la Terreur Rouge, règle reprise par le Mawlock)

    Les biovores méritent une nouvelle figos quand même.

  8. il y a 40 minutes, capitainjacobs a dit :

    Là où le Culte Genestealer était, historiquement, une armée à part entière avant même que les tyrannides ne soient introduits à warhammer 40k.

    Warhammer 40K: 1989's Original Genestealer Cult Army List - Bell of Lost Souls

    Pouah ce back-in-time que tu nous fais faire :D

    Ma mémoire me disait l'inverse, que le culte est apparu en figurine après les tyty, mais non les hybrides pour Space Hulks ont bien eu une game pour 40k avant la v5 (introduction des tyty)

  9. il y a 36 minutes, Agabdir a dit :

    Attention les glandes ne font plus +1 en charge mais +1 en Mv'' !

    Je ne crois pas qu'on puisse faire mieux que des charges à 8 au 2 meilleurs des 3d6 dans ce codex.

    Sauf à ajouter les +2 du lictor mais c'est plus compliqué à mettre en place

    Tu as raison (mais ce n'est pas vraiment moi que tu quotes :D)

    Pour la charge, on a:

    Behemot avec le reroll OU +1 charge (hyper-adaptation Hunt), le +2 du lictor, le 3d6 garde les 2 meilleurs du strata, la relance du psy Kraken et enfin la relique qui donne +2 advance et charge.

    La plus haute combo possible c'est:
    Kraken psy (reroll) + Hunt (+1) plus Lictor (+2) sous strata 3d6 conserve le meilleurs. Avec encore +2 si on a la relique bien sur.
    (pour info on a moins de 2% de chance d'échouer un tel jet, c'est à dire 6+ sur 3D6 abandonne le plus bas avec relance)

    Ceux qui veulent vérifier sous Anydice

    function: reroll R:n under N:n {
       if R < N { result: [highest 2 of 3d6] } else {result: R}
    }
    
    output [reroll [highest 2 of 3d6] under 6] named "reroll"

    A noter que c'est toutes les unités Kraken qui chargent cette cible qui ont ces bonus, pas une unité unique de notre armée

     

  10. il y a 59 minutes, Zorrier a dit :

     

    Ou des pyrovores ?. Mais les 3 screamer killers avec :

     

    - +1 charges (glandes) 

    - +1 charges (trait adaptatif accessible à Jormungandr) 

     

    Éventuellement :

     

    - +2 charges (lictor) 

    - 3D6 on garde les deux meilleurs (shard Lure)... 

     

    Les 3D6 tirs F8 PA-4, et les 30 attaques de carnifex vont faire des trous... 

    Ajout 5 touches au cac pour l'imperatif synaptique des guerriers tiens...

  11. il y a 2 minutes, Agabdir a dit :

    aucune unité valable de se balade sans ces trucs-là. Donc le moment de la partie où tu vas chercher à vraiment rentrer dans le lard, genre t'attaquer au pack de Vertus Preators ou de Crisis adverses, tu as très peu de chances de le laver malgré ta combo d'attaques.

    Ben écoute, les crisis, même avec 2 shield drones, une 2+ et une invu a 4++ ca passe créme (cette unité est souvent à portée d'au moins un tir qui dégagera un des deux drones et donnera la relance de charge). Une fois qu'il ne reste qu'un drone l'unité va très vite depop avec un seul flyrant, même si 4 guerriers avec double épées font le ménage avec une phase de tir plus charge.

    On dépop vite, les ennemis aussi... c'est la v9

  12. il y a 47 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Par rapport à l'objectif secondaire, est-ce que l'on sais ce que c'est le keyword "Feeder tendril"? 

    Oui, les organisme comme le toxi, venom et lictors ont ce mot clef.

     

    il y a 49 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Pour le Hive Tyran, perso je partirai sur Canon Venin Lourd et épée d'os Monstrueuse + fouet, avec la relique Faucheuse d'obliterax. 

    C'est sûrement la config qui fournis la moins d'attaque mais il y a de quoi faire 4 ou 5 BM si tout blesse. 

    Adrenal + stratageme pour gagner d3 attaques, ajoute un tour de l'imperatif des Guerriers pour ajouter 1-2 hit encore et tu peux monter à 10-12BM en plus des 10-12 blessures d'Obliterax.

     

    il y a 51 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Une reroll de touche possible avec le fouet

    Pour chaque attaque tel que c'est écrit, donc c'est full reroll des 1 (amha)

  13. Il y a 8 heures, blackout_115 a dit :

    GW fait totalement l'inverse en créant des équivalents capitaine/lieutenant SM dans toutes les factions (exemple le plus récent : le Hyve tyrant et le Tyranide prime qui donnent maintenant leur petite reroll des 1)

    Pile poile le mauvais exemple (en vrai c'est 1 unité a 6" a le reroll des 1 pour toucher ou blesser, selon la créature qui donne le bonus) alors que SM/AdMech/Ork/Drukari/Necron ou toutes les unités (ou sous type) à 6" ont ce bonus.

    Tu boosts UNE unité, pas 5.

     

    C'est peut être la desescalade des Lieutenants?


    Mais dans ce cas, pourquoi que les tytys? :D

    (c'est pas ouinouin, on a plein de joujoux)

  14. Il y a 6 heures, Agabdir a dit :

    Juste une remarque et j'espère ne pas te vexer: d'après moi si tu cherches  optimiser et si tu joues en GT2022 je te conseille de plutôt raisonner en Points de Victoire qu'il va te rapporter au lieu de dommages infligés. Plus difficile à prévoir mais c'est ça qui fait gagner des parties...

    T'as pas vu ma proposition de liste alors :D, et tu avais déjà fait ce travail non?

    Et j'ai donner les deux versions possibles à la place à partir des composants de l'impossible version proposée en indiquant leurs différences... de rien quoi.

     

    Il y a 6 heures, Agabdir a dit :

    oui enfin tu peux prendre une deuxième patrouille aussi hein :) 

    J'ai jamais assez de point, et jamais assez de CP

     

    Il y a 5 heures, N3MESIS93 a dit :

    en Psy "l'horreur" sur une cible, pour coller déjà -2 au moral et -1 à l'attrition, une unité (au hasard des warriors) équipé d'au moins une bonesword + Lash whip, quelques mort au Cac sur une unité assez conséquente ou pas. Un petit coup de "Psychotic Venom" en phase de moral, -4 au moral (+ les figurines décédés) et -2 à l'attrition et -3 si la cible est à 1/2 force.

    Quelques morts...les guerriers ca meule :D

    Même le prince peut faire mal en solo avec max 20-21 morts dans une unité a 1 PV ou 13 sur du 2PV (au max, prévoir 1/3 de ca en temps normal hors invu... mais pas fnp puisqu'il faut Obliterax pour ce score) 

    S'il y a un survivant a ce genre de choses il faut compter sur les 2CP pour réussir auto le test de moral de l'ennemi, ce qui nous amène au trait Alien Cunning pour s'assurer que le prince choppe l'objo s'il est utilisé pour ca (il n'a pas besoin d'un trait pour faire des dègats)... mais dans ce cas il se passe d'une 5+++ sauf a s'auto-catalyser (mais attention risque de Deny contre certaines armées)

    Je dirai que... hum, est-ce que vraiment on a une chance d'avoir un prince en fep qui peut charger un ennemi ET se mettre à 6ps de l'objectif pour le contester le même tour? Ca dépends du placement de l'adversaire, et comme ils sont assez peut à pouvoir résister à ce genre de pertes, autant privilégier la bache (ou prendre un objectif psychique à lancer ce tour avec le prince, mais dans ce cas il faut l'imperatif synaptique du neuro pour être efficace... )

     

  15. Comme dit plus haut, faut faire des choix.

    Soit tu prends un Prime avec Glandes & Toxines, reroll-hit&auto wound, ce qui fait environs 13 blessures (10 de base + queue + 2 Toxin) a PA -3 2Dmg pour 200pts

    Soit tu preds un normal avec Glandes & Toxines, avec 4++, qui fera 10.5 touches (8 de base + queue + 2 Toxin), qui souvent blessera un total de 7 fois pour 170pts

    Le premier est moins tanky mais retire environs 26PV a sa cible non vehicule/monstre (sinon ca passe a 14), le second 14PV tout le temps hors invu.

     

    Alors, oui, le prince volant fait beaucoup mieux pour 205pts, mais qu'on ne peut en prendre qu'un :D

  16. Il y a 7 heures, N3MESIS93 a dit :

    Je n'arrive pas à savoir de quelle Biologie tu parles, mais elle ne peuvent pas être équipé sur les Monstre "characters" : then when you are mustering your army, you can upgrade any MONSTER model in your army (excluding CHARACTER and TITANIC models)

    C'est le nom d'un trait de Warlord, donc si.

    Il y a 7 heures, N3MESIS93 a dit :

    Je me demande si ce n'est pas intéressant plutôt que de prendre une deuxième unité, prendre la relique "sac de gestation" pour faire pop 1d3+1 rippers swarms. Sa ce ne coute pas de point de renforcement.

    Malheureusement le Neuro a déjà une relique

  17. Après un premier test non concluant avec Gorgon contre T'au, je tenterai bien Leviathan en mode très mobile, genre pour 2k, 1 Bataillon, 11CP 

    QG

    Un prince ailé avec Obliterax et Bio adaptative pour faire une breve apparition ou il oneshot un truc et absorbe une grosse partie des tirs
    Un Neurothrope (qui tentera Percer le voile ou Interrogation) avec Perceptive Node pour vraiment faire chier les FeP en activant des Guerriers

    Un Prime

    Troupes

    2x10 Gargouilles (qui iront Nachmund sauvagement T2 et T3 en FeP)

    1x20 Horma

    3x6 Guerriers avec 2 épées chaque et 2x canon venin

    Elite

    Maleceptor qui va spam et profiter du synapse du neuro

    1x3 Venom pour le -*1h

    1x3 Zozo pour l'imperatif T1

    AR

    2x3 ripper qui sont la pour éviter le pop dans le popotin

    Soutient

    2x1 Hurleur pour une base fixe qui fait mal en suivant la meute

    Volant

    1 Harpy avec Synapse (pour profiter de leviathan)

     

    L'idée est de pouvoir toujours marqué des points difficilement blocable (12 de Nachmund et entre 8 et 15 de l'action psy), d'avoir des points fixe un peu chaud à gérer, un peu de glue avec les horma (ptete pas assez) et tant pis si T5 il n'y a plus personne sur la table

    Ca manque de tirs mais ca compense par un bon mouvement et des très nombreuses infanteries qui ignorent donc majoritairement les décors pour bouger.

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