Aller au contenu
Warhammer Forum

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 848
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Alors normalement tu devrais TRES vite en revenir: Ils sont indéplacables sur une table avec un couvert suffisant, car ils vont se mettre à la queue leu leu dans les couloirs et bloquer tout le reste de l'armée non infanterie/volant C'est le soucis des gros socles MONSTRES en v9 avec bcp de couverts
  2. Jme demande si on va recevoir une FAQ day one, avec tous les tests et retour qu'ils auront
  3. FeP et +7/6/2mvt VOLANT qui changent largement la donne
  4. Vrai, j'ai écris un peu vite. Si, il perd beaucoup de flexibilité. C'est relou, ca on ne peut remplacer QUE son épée qui massacre par une arme de tir, alors que celui a pieds peut garder l'épée.
  5. Oui, parce que contrairement aux autres, ils n'ajoutent pas une moto antigrav au profil (qui est plus résistante que la chair) mais retirent des morceaux pour voler. Et les Gargouilles n'ont pas une plus mauvaise save que les Gaunts, ni une plus faible endurance. Ca me choque pas du tout, et si on ajoute un peu de sel, on remarque que: Gargouille +1Save Harpy/Hive Crone gagnent +1E, +1Save et +1PV Le Tyrant volant ne perds rien entre v8 et v9 Le tyranocite +1Save, du mouvement et +3PV Même le spore mine passe de 7+ a 6+ de save, et gagne 2PV Les seuls à baisser sont les Zozo, qui perdent 1 de save invu, mais gagnent +1E et +1PV ainsi que 1" de mouvement
  6. Ouaih, j'ai commencé en v2 (j'avais 17 ans en 95) mais on avait pas les moyens d'avoir toutes ces choses donc... c'est flou. Je suis très content du design tyty actuel et... très choqué que nous n'ayons que une et une seule nouvelle figurine pour la v9. Même pas de retour des Nathalie Kosciusko Morizet Pyrargue (pardon je les confonds toujours) ou Zoats (pas de regrets pour la Terreur Rouge, règle reprise par le Mawlock) Les biovores méritent une nouvelle figos quand même.
  7. Warhammer 40K: 1989's Original Genestealer Cult Army List - Bell of Lost Souls Pouah ce back-in-time que tu nous fais faire Ma mémoire me disait l'inverse, que le culte est apparu en figurine après les tyty, mais non les hybrides pour Space Hulks ont bien eu une game pour 40k avant la v5 (introduction des tyty)
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vache je l'avais même pas vu Attention, ca marche que pour les core... donc les carnifex
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu as raison (mais ce n'est pas vraiment moi que tu quotes :D) Pour la charge, on a: Behemot avec le reroll OU +1 charge (hyper-adaptation Hunt), le +2 du lictor, le 3d6 garde les 2 meilleurs du strata, la relance du psy Kraken et enfin la relique qui donne +2 advance et charge. La plus haute combo possible c'est: Kraken psy (reroll) + Hunt (+1) plus Lictor (+2) sous strata 3d6 conserve le meilleurs. Avec encore +2 si on a la relique bien sur. (pour info on a moins de 2% de chance d'échouer un tel jet, c'est à dire 6+ sur 3D6 abandonne le plus bas avec relance) Ceux qui veulent vérifier sous Anydice function: reroll R:n under N:n { if R < N { result: [highest 2 of 3d6] } else {result: R} } output [reroll [highest 2 of 3d6] under 6] named "reroll" A noter que c'est toutes les unités Kraken qui chargent cette cible qui ont ces bonus, pas une unité unique de notre armée
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ajout 5 touches au cac pour l'imperatif synaptique des guerriers tiens...
  11. J'ai dit que l'annonce de la date de la préco serait le 02, pas que la préco serait le 02
  12. Ca rumorise que l'annonce de la date de la préco sera pour le 2.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A voir. Qui a vu que le stratagème Jormungandr permettait de faire frappe 1-2 ou 3 unité de 3 carnifex selon la taille de la partie?
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ben écoute, les crisis, même avec 2 shield drones, une 2+ et une invu a 4++ ca passe créme (cette unité est souvent à portée d'au moins un tir qui dégagera un des deux drones et donnera la relance de charge). Une fois qu'il ne reste qu'un drone l'unité va très vite depop avec un seul flyrant, même si 4 guerriers avec double épées font le ménage avec une phase de tir plus charge. On dépop vite, les ennemis aussi... c'est la v9
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, les organisme comme le toxi, venom et lictors ont ce mot clef. Adrenal + stratageme pour gagner d3 attaques, ajoute un tour de l'imperatif des Guerriers pour ajouter 1-2 hit encore et tu peux monter à 10-12BM en plus des 10-12 blessures d'Obliterax. Pour chaque attaque tel que c'est écrit, donc c'est full reroll des 1 (amha)
  16. Pile poile le mauvais exemple (en vrai c'est 1 unité a 6" a le reroll des 1 pour toucher ou blesser, selon la créature qui donne le bonus) alors que SM/AdMech/Ork/Drukari/Necron ou toutes les unités (ou sous type) à 6" ont ce bonus. Tu boosts UNE unité, pas 5. C'est peut être la desescalade des Lieutenants? Mais dans ce cas, pourquoi que les tytys? (c'est pas ouinouin, on a plein de joujoux)
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    T'as pas vu ma proposition de liste alors , et tu avais déjà fait ce travail non? Et j'ai donner les deux versions possibles à la place à partir des composants de l'impossible version proposée en indiquant leurs différences... de rien quoi. J'ai jamais assez de point, et jamais assez de CP Quelques morts...les guerriers ca meule Même le prince peut faire mal en solo avec max 20-21 morts dans une unité a 1 PV ou 13 sur du 2PV (au max, prévoir 1/3 de ca en temps normal hors invu... mais pas fnp puisqu'il faut Obliterax pour ce score) S'il y a un survivant a ce genre de choses il faut compter sur les 2CP pour réussir auto le test de moral de l'ennemi, ce qui nous amène au trait Alien Cunning pour s'assurer que le prince choppe l'objo s'il est utilisé pour ca (il n'a pas besoin d'un trait pour faire des dègats)... mais dans ce cas il se passe d'une 5+++ sauf a s'auto-catalyser (mais attention risque de Deny contre certaines armées) Je dirai que... hum, est-ce que vraiment on a une chance d'avoir un prince en fep qui peut charger un ennemi ET se mettre à 6ps de l'objectif pour le contester le même tour? Ca dépends du placement de l'adversaire, et comme ils sont assez peut à pouvoir résister à ce genre de pertes, autant privilégier la bache (ou prendre un objectif psychique à lancer ce tour avec le prince, mais dans ce cas il faut l'imperatif synaptique du neuro pour être efficace... )
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme dit plus haut, faut faire des choix. Soit tu prends un Prime avec Glandes & Toxines, reroll-hit&auto wound, ce qui fait environs 13 blessures (10 de base + queue + 2 Toxin) a PA -3 2Dmg pour 200pts Soit tu preds un normal avec Glandes & Toxines, avec 4++, qui fera 10.5 touches (8 de base + queue + 2 Toxin), qui souvent blessera un total de 7 fois pour 170pts Le premier est moins tanky mais retire environs 26PV a sa cible non vehicule/monstre (sinon ca passe a 14), le second 14PV tout le temps hors invu. Alors, oui, le prince volant fait beaucoup mieux pour 205pts, mais qu'on ne peut en prendre qu'un
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est le nom d'un trait de Warlord, donc si. Malheureusement le Neuro a déjà une relique
  20. Downloaded, plus qu'à tester à la prochaine partie. Merci pour le taf!
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après un premier test non concluant avec Gorgon contre T'au, je tenterai bien Leviathan en mode très mobile, genre pour 2k, 1 Bataillon, 11CP QG Un prince ailé avec Obliterax et Bio adaptative pour faire une breve apparition ou il oneshot un truc et absorbe une grosse partie des tirs Un Neurothrope (qui tentera Percer le voile ou Interrogation) avec Perceptive Node pour vraiment faire chier les FeP en activant des Guerriers Un Prime Troupes 2x10 Gargouilles (qui iront Nachmund sauvagement T2 et T3 en FeP) 1x20 Horma 3x6 Guerriers avec 2 épées chaque et 2x canon venin Elite Maleceptor qui va spam et profiter du synapse du neuro 1x3 Venom pour le -*1h 1x3 Zozo pour l'imperatif T1 AR 2x3 ripper qui sont la pour éviter le pop dans le popotin Soutient 2x1 Hurleur pour une base fixe qui fait mal en suivant la meute Volant 1 Harpy avec Synapse (pour profiter de leviathan) L'idée est de pouvoir toujours marqué des points difficilement blocable (12 de Nachmund et entre 8 et 15 de l'action psy), d'avoir des points fixe un peu chaud à gérer, un peu de glue avec les horma (ptete pas assez) et tant pis si T5 il n'y a plus personne sur la table Ca manque de tirs mais ca compense par un bon mouvement et des très nombreuses infanteries qui ignorent donc majoritairement les décors pour bouger.
  22. Moi je vois les choses un peu différement, comme quoi on est dans une zone ou GW recherche comment faire de 40k un jeu différent, sans dépenser le moindre sous pour l'analyse et la conception. Ils viennent seulement maintenant de découvrir que l'Endurance et la Force des figurines n'étaient plus capé à 10, et que la base n'était donc plus nécessairement 3-4 mais 3-5 pour les troupes. Idem, on dirait qu'ils ne découvrent que maintenant que le max de PV pouvait dépasser 10-12 pour les figurines de tailles véhicules, et qu'on pouvait donner plusieurs PV a des figurines de troupe spécifiques. Ils ont aussi découvert qu'un art pratiqué par des vieux sages, les mathématiques, s'appliquaient à leur jeu. Alors que ca fait des années que les joueurs analysent scrupuleusement toutes les stats de toutes les figos pour voir laquel remplis mieux le rôle X ou Y. Tout ca donne une impression d'amateurisme navrant, avec une inadaptation des armées "avant la découverte de l'Endurance et des PV" à celles "post réalisation". Tous les v8 sont impactés, ainsi que quelques v9, en ne pouvant pas concourir dans la même court que les autres. En v8 on avait eu un Index, qui a permis de faire tampons entre pre-v8 et v8. La il manque clairement un Index qui remet tout sur une base saine. Ca, et que GW change radicalement sa méthode d'analyse et de réaction aux évolutions des usages. Ils continuent avec leur sortie lente des codex, avec toujours plus fort à chaque parution et surtout AUCUNE correction en cas de grosse boulette: On va nerf une arme, modifier un stratagéme, mais jamais rééditer la fiche d'unité. Une fiche écrite doit exister 2-4 ans tel quel, c'est fixé à jamais. La réédition des Bolters étaient un cas d'école de connerie: C'est une superbe idée, avec une motivation très logique et.... pourquoi QUE le bolter? Pourquoi pas toutes les armes de base de toutes les armées? GW est vraiment complétement old-school, si seulement il existait un outil ou ils pouvaient publier rapidement les nouveaux profils, genre je sais pas... un site ou une app?
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, donc impossible de le placer T1 quelque part pour en profiter ou pour bloquer un infiltrateur adverse. C'est une chasse gardée des genestealers. Non, pas les raveners.
  24. A noter le passage en Elite pour le même prix.
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Broodlord et Genestealer ont "Vanguard Predator" pour un déploiement hors zone. "Zone adverse" était une erreur d'écriture, c'était "hors zone de déploiement" qu'il fallait lire. Quoi qu'il en soit, le Lictor n'a aucune règle de déploiement/scout.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.