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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Moi je vois les choses un peu différement, comme quoi on est dans une zone ou GW recherche comment faire de 40k un jeu différent, sans dépenser le moindre sous pour l'analyse et la conception.

    Ils viennent seulement maintenant de découvrir que l'Endurance et la Force des figurines n'étaient plus capé à 10, et que la base n'était donc plus nécessairement 3-4 mais 3-5 pour les troupes. 

    Idem, on dirait qu'ils ne découvrent que maintenant que le max de PV pouvait dépasser 10-12 pour les figurines de tailles véhicules, et qu'on pouvait donner plusieurs PV a des figurines de troupe spécifiques.

     

    Ils ont aussi découvert qu'un art pratiqué par des vieux sages, les mathématiques, s'appliquaient à leur jeu.

    Alors que ca fait des années que les joueurs analysent scrupuleusement toutes les stats de toutes les figos pour voir laquel remplis mieux le rôle X ou Y.

     

    Tout ca donne une impression d'amateurisme navrant, avec une inadaptation des armées "avant la découverte de l'Endurance et des PV" à celles "post réalisation".

    Tous les v8 sont impactés, ainsi que quelques v9, en ne pouvant pas concourir dans la même court que les autres.

     

    En v8 on avait eu un Index, qui a permis de faire tampons entre pre-v8 et v8.

    La il manque clairement un Index qui remet tout sur une base saine.

     

    Ca, et que GW change radicalement sa méthode d'analyse et de réaction aux évolutions des usages.

    Ils continuent avec leur sortie lente des codex, avec toujours plus fort à chaque parution et surtout AUCUNE correction en cas de grosse boulette: On va nerf une arme, modifier un stratagéme, mais jamais rééditer la fiche d'unité.

    Une fiche écrite doit exister 2-4 ans tel quel, c'est fixé à jamais.

     

    La réédition des Bolters étaient un cas d'école de connerie: C'est une superbe idée, avec une motivation très logique et.... pourquoi QUE le bolter?

    Pourquoi pas toutes les armes de base de toutes les armées?

     

    GW est vraiment complétement old-school, si seulement il existait un outil ou ils pouvaient publier rapidement les nouveaux profils, genre je sais pas... un site ou une app?

  2. il y a 3 minutes, Agabdir a dit :

    tu veux dire à part sa règle Hidden Hunter qui lui permet d'arriver des réserves par n'importe quel bord de table ?

    Oui, donc impossible de le placer T1 quelque part pour en profiter ou pour bloquer un infiltrateur adverse. C'est une chasse gardée des genestealers.

     

    il y a 5 minutes, Agabdir a dit :

    alors que les Stealers et les Raveners le peuvent...

    Non, pas les raveners.

  3. Il y a 4 heures, N3MESIS93 a dit :

    Ou est-ce marqué pour les stealers ?

    Broodlord et Genestealer ont "Vanguard Predator" pour un déploiement hors zone.

    "Zone adverse" était une erreur d'écriture, c'était "hors zone de déploiement" qu'il fallait lire.

     

    Quoi qu'il en soit, le Lictor n'a aucune règle de déploiement/scout.

  4. Il y a 21 heures, N3MESIS93 a dit :

    Si on se débrouille pour le mettre à + de 12 pts dans un couvert pendant le T1, au T2 on peut faire Pop une unité arrivant de FeP avec soit + 2 charge avec le stratagème" trainé de Phéromone" avec un reroll.

    Soit +3 à la charge en échangeant l'adaptation avec Férocité augmentée (en béhémoth).

    Bon, contrairement aux genestealers il n'a pas le déploiement dans la zone adverse, donc il sera dans notre zone et avancera avec les autres (mais à couvert).

    Un peu dommage, mais le bonus est bon en effet, pour 1CP

  5. Il y a 1 heure, kemryl a dit :

    peu de chance de voir des gargouilles sauf a 2500 pts.

    Ca peut quand même faire Récup des données Nachmund en plus de sur tout les fronds ou Derrière les lignes ennemis.

    C'est pas si mal pour 80pts. Un lictor fait pareil pour 70pts en élite, plus petit et plus simple, plus tanky contre les tirs sans F ni PA ni multi-PV (si ca existe encore?) mais ne peut pas profiter d'un éventuel "Encircle the prey".

    Les ripper ne sont pas Infanterie donc pas de Nachmund pour eux.

     

    Le passage de AR vers Troupe fait qu'ils sont en concurrence avec les Hormas et surtout avec les Warrior maintenant.

     

    Quand on a 2 détachements, c'est bien, quand on en a que 1 ca va être la compétition ces slots troupe.

     

    Z'en pensez quoi?

  6. il y a 17 minutes, Darwhine a dit :

    Quand une unité de guerriers tire, quand tu alloues les tirs et que tu les résout ils sont censés le faire en même temps dans le séquencement, non?

    Par unité et profil d'arme uniquement: (tiré du GT2021)

    * If a unit targets multiple units, all attacks against one unit must be resolved before resolving attacks against the next.
    If a unit shoots with multiple weapons, all attacks made with weapons that have the same profile must be resolved before resolving attacks with the next.
     

    Donc tu résouds bien chaque unité en séquence, et pour chacune on séquence les profils d'armes.

     

    Dans tout les cas, le stratagème indique bien que c'est une des attaques contre un des ennemis qui proc le bonus. Et comme on ne peut pas jouer le même stratagème deux fois dans la même phase, tu n'as le bonus que contre un des ennemis ciblé, pas 2, pas plus, un seul.

     

    Par contre le strat donne bien le dès en plus (retirer le plus mauvais) même en cas de charge multiple, tant que l'unité ciblé est UNE des cibles de la charge.

  7. il y a 11 minutes, junaag a dit :

     

    Je ne comprends pas le soucis avec la portée synaptique, les impératifs se font minimum a 6" pour 1 seule unité non-synapse ET sur ttes les unités synapses peu importe la portée. 

    Ah, tu en est à ta première lecture de la règle, on est tous passé par la je pense.

    Relis la, et maintenant met toi en tête le wording spécifique: That synaptic imperative ability [...] is gained by each of the Synapst models from your army

    (donc oui, un synapse hors portée de Synaptic Link le gagne aussi)

     

    Donc CHAQUE Synapse génére l'Imperatif, en plus de celui qui le met à disposition.


    Oui, les zozo au tour 1 donnent 4++ ou 5++ à toute l'armée sur un placement correcte des autres synapses

  8. il y a 55 minutes, Robotjo a dit :

    J'ai une question par rapport à ça, on peux changer '' l'adaptative'' pour une ''hyper adaptation '' ? J'ai du mal comprendre car je pensais qu'on gardais ''l'adaptative '' et que l'on changeais la ''hive fleet adaptation '' pour une ''hyper adaptation ''' je sais pas si je me fais bien comprendre ^^' 

    Bonne question, je vais tenter de répondre.

    Une flotte ruche a un corpus de règle nommés comme suite avec un exemple:

    Nom (Behemoth), Hive Fleet Adaptation (Hyper Aggression), Adaptative (reroll charge), Hyper-adaptation (you can swap this hive fleet Adaptive rule for...)

     

    Donc tu peux échange uniquement la partie "Adaptive", pas le "Hive Fleet Adaptation" (ca n'est pas écrit "adaptive" mais "adaptation"), donc que la seconde règle.

    Tous les Behemoth ont +1F en charge, toujours, quelque soit leur règle Adaptive ou Hyper-Adaptation utilisée.

     

    Si tu veux changer le Hive Fleet Adaptation, alors tu dois utiliser les règles de Infinite Biomorphologies (un peu plus complexe.... et franchement c'est pas l'endroit la section Rumeurs)

  9. il y a 47 minutes, Naädhü a dit :

    Autant dire que le soit disant 'coeur' de la V9, et bien...je n'en vois pas vraiment la couleur. C'est de la complexité en moins à gérer durant une partie et tous les Codices ne sont pas égaux sur ce point.

    Ah ben quand on sort ca du sujet qui est "V9 - Nouveautés Tyranides", pour qui la phase de commandement est bien le coeur de la v9 du codex. (alors peut être pas "le", mais un élément important quand même hein)

     

    Et puis, c'est pas un peu de mauvaise foi de dire que genre il n'y a rien qui se passe dans mon codex en phase de commandement donc "rien ne se passe du tout". 

    On compte des primaire, sécurisé des objos, fini des actions pour 2 secondaires de base et j'en passe...

     

    il y a 57 minutes, Naädhü a dit :

    Et j'en reviens à mon point initial, pas sûr que le commun des mortels (i.e. Une à trois parties par mois dans le meilleur des mondes) soient enjoués à l'idée d'avoir ce genre de complexité en plus de ses autres règles afin de pouvoir jouer son armée.

    La par contre totalemen d'accord, c'est SUPER CHIANT à gérer.

    Ca et le début du battle round qui d'habitude on ignore completement aussi dans plusieurs armées.

     

    Comme je l'ai écrit: Il faut quasiement obligatoirement avoir en plus des token pour gérer les différents pouvoirs, des cartes pour savoir quels impératifs sont actifs, savoir exactement quel adaptation/hyper-adaptation on a, etc... et quand on se déplace on a le synapse a 6" (chiant) ET le synaptique a 12" a gérer! (l'ombre dans le warp on va rarement avoir besoin de la mesurer en phase de mvt)

    A part a jouer 20 fois la même liste exactement, chaque partie apportera un lot de frustration sur des oublis et des détails bien relou de ce codex.

  10. il y a une heure, Naädhü a dit :

    Au même titre que la Phase de Commandement Ad-Mech pour le commun des mortels, la gestion des liens synaptiques ajoute un complexité, à la fois de position, mais également de temps, qui va rebuter plus d'un et rendre les parties infiniment longues.

    D'autant plus que ça semble un élément moteur du Codex qui ne peut être omis volontairement. ?

    Je vais dire: Faux problème.
    Mon adversaire T'au avait le même problème avec son codex.

     

    La phase de CMD c'est le coeur de la V9.

  11. il y a 20 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Retour intéressant @Timil.

     

    Je vais tester aussi une liste avec un peu de tout. 

     

    J'ai deux questions, en Gorgorn le blesse sur 4+ fait-il que par exemple une arme sensé blesser sur du 2+ blesse sur du 4+ ? 

     

    Et est-ce que quelqu'un pourrait me traduire proprement Wall of Flesh du Tervigon ? 

     

    Merci 

    Un jet de 4+ réussit toujours, ca ne veux pas dire qu'un jet de 1-3 échoue toujours ;)

    Donc si tu blesses sur 2+, tu blesses sur 2+ sauf Transhuman ou autre bonus qui bloque ca chez l'ennemi.

     

    Tant que tu as, a 1", une UNITE de termagants contenant 15 figurines ou plus, il ne peut être pris pour cible par une attaque à distance. L'unité de Terma doit être aussi plus proche de l'ennemi que le Tervigon pour que ca marche.

    Donc une unité que tu as payé, puisque l'unité de 10 "pondu" ne peuvent pas dépasser 10 (on ne repop que les morts) ;)

  12. Il y a 23 heures, ago29 a dit :

    Un prince volant avec obliterax.

    5 attaquesd'épée dos (dmg 3 pa-4)

    +2 A F7/-3/1 c'est con mais ca fait un ptit plus parfois, à cumuler avec les MW pour finir certaines unités a 1PV très vite (potentiel de 12 morts sur une unité lambda)

    Si on prends un truc genre Alien Cunning dessus on se retrouve à pouvoir rendre en sous effectif un secop  et chopper l'objo (puis mourir glorieusement).

    Il y a 23 heures, ago29 a dit :

    Stratagème overrun pour pouvoir retourner se cacher/retrouver ses gardes (mouvement normal) après avoir tué quelque chose ou encircling prey pour retourner en reserve.

    J'ai chargé une unité qui avait cap un objo avec Terma et Hormas, ballayé, puis j'ai été calmos poser les hormas au centre de la table avec catalyste et un immense doigt d'honneur à l'adversaire. Hop, Terma sur l'un, horma sur l'autre.

     

    Il y a 23 heures, ago29 a dit :

    Tout ce qui met des douches d'attaques au close pour le pouvoir psy et qui met stat 6 mortelles ou tout ce qui aime les sacs à toxines.

    _de l'horma pour des raisons évidentes (poison 4+,  hypertoxicité, mortelles sur les 6 via le psy)

    Après avoir jouer 2x30 hormas, c'est plus 3x20 que je sortirai la prochaine fois perso. 30 c'est trop à bouger, même s'ils profitent mieux de strats et options.

    Je suis pas convaincu ni par le 4+ de base gorgon, mais le sax a toxine pour augmenter encore leur coût... simplement parce que nos F3/E3 sont balayés très vite et ne profitent pas de leur poison, et ensuite tout le monde a une force assez elevé (6-10) pour ne pas vraiment profiter de la toxicité.

     

    Il y a 23 heures, ago29 a dit :

    Le pyrovore.

    Le profil en 2d6 touches à 18" f4 pa-1 adore gorgon pour le poison 4+ et ça coûte 30 pts les 5 pv e5 avec sang acide et gueule acide.

    Ils sont indépendants en plus.

    Jme demande si une liste "jet d'acide" ne profiterai pas de Kronos un plus.

    Le tyrannofex passe a 22", idem screamer killers, le Pyro short passe a 16 et le long a 22 aussi...

    Ils sont "indépendant" dans le sens ou quand tu en perds un, tu as 1 chance sur 3 d'en predre un second au moral, et si tu en perds 2 tu perds le derniers 1 fois sur deux au moral... non ils doivent être babysittés à mort, surtout avec synapse a 6" et non 12"

     

    Il y a 3 heures, Zorrier a dit :

    Et à chaque fois que le maleceptor lance un sort, il active sa capacité soit 9 BM supplémentaires ! 

    Mal 170pts, Neuro, 100, et tu ne fais pas l'action ce tour puisque tu as activé l'impératif du maleceptor pour le faire.

    Par contre les deux oui bonne idée, surtout que pendant un tour tu vas pouvoir ET smite ET faire une action qui choppe des PV avec un de tes psyker (toujours faire des trucs qui choppe des PV :D)

  13. Testé un coup de Gorgon a 2kpts hier contre du T'au (table WTC un peu chargée)

    2x30 horma, 2x10 gaunts, 2 screamer, 1 Exo, 1brood, 1prime, 1 prince papatte avec gardes, 2x6 warriors et 3 zozo.

     

    Défaite 39/58, j'ai mal choisi mes objos mais osef c'était pour apprendre.

    Pas eu le premier tour donc j'ai subit les devilfish qui ont bloqué les sorties tour 1, mais tout ce qui est venu sur ma moitié de table a dépop immédiatement à mon tour.

    Bon par contre je n'ai JAMAIS utilisé une seule fois le bonus Gorgon, les gaunts F3 ont tapé des gugus E3, mes gardes F7 des exo E5-6 (par contre le bonus Feed - immunisé aux malus de mvt/adv/charge contre les grenades photoniques c'est bon)

     

    Les warriors sont absoluement terrifiants, et le bonus des zozo tour 1 pour le 4++ monstres 5++ autres a rendu les premiers tirs T'au "ridicules" (tout sur 30 gaunts, 5 qui survivent, repop de 5 de plus via strata... ces 10 horma ont été chopper un objo le tour d'après en moitié adverse)

    Le Broodlord super bof, les pouvoirs via synaptics link complexifie terriblement le jeu la ou d'autres regardent simplement ce qu'il y a a 6/9/12" et donnent un bonus ou une aura. Il faudrait des tokens pour tout suivre.

    Les relances sont au final très rares donc on fiabilise assez peu de choses, et a part les hormas on lance plus des jets de qualités que des sceaux de satu. Donc dès qu'on a un peu de malchance la phase se passe mal.

    Par ex j'ai fait plusieurs charges avec 4 guerriers, 16 attaques d'Epée d'Os a 3+/3+, et bien on peut rapidement passer de l'attendu (et réussi pour ma part) "balayage de l'unité de crisis" à "je retire mes drones et je te fume au prochain tour" avec quelque jets un peu moins réussis.

     

    En tout cas Longstrike avec HH m'a bien fait chier toute la partie, en blessant l'Exocrine T1 pour le finir T2, et amener le prince a 1PV T4 (vive le 5+++). Le volant des véhicules sur une table couverte contre l'obligation de contourner les décors pour mes monstres les a rendu "juste nul" :D

     

    Donc pour résumer:

    - Les grosses unités restent fiables sous synapses, sinon dépop vite.

    - Gestion des bonus complexe, nécessite des token et un suivi au plus pret.

    - Synaptique et Synapse à vérifier TOUT LE TEMPS ca prends encore plus de temps qu'une charge Ork :D

    - Extremement adaptable, codex capable de sortir du gros monstre (ce que mon adversaire attendait) comme de la masse infame à abattre ET qui repop doucement. En leviathan ca doit être encore PIRE :D

    - Choix des objos très critique, comme pour tout les codex. 

  14. il y a 6 minutes, stormfox a dit :

     Très bien tout ça ...... 2 PC c'était chéro.

    Mais y'a un truc qui me chagrine, c'est que ce n'est plus passable en début de round et que du coup, si tu n'as pas l'initiative tu n'es pas protégé sur la première phase de tir adverse.

    Peut être il faudrait qu'un jour que GW comprenne que pour limiter l'impact de la première phase de tir, que le joueur en second puisse passer ses bonus défensifs en début de round,  (en V 10 ?), au lieu de devoir obligatoirement jouer sur des tables type " Manhattan ".

    Oui mais il est possible de claquer justement le Warp Shielding des zozo au début du battle round, mais ca demande d'avoir prit des zozo dans la liste :(

    Ca commence a faire cher en "protection" (320pts...)

    A noter que certains ont prit aussi +1 Endurance (prince a pied, neurothrope, warriors, trygons, etc...)

  15.  

    il y a 25 minutes, Naädhü a dit :

    Jusqu'à indication contraire de la part de GW, l'Armée de Renom et le Supplément de Codex seront valides pour une utilisation parallèle du Codex : Tyranides V9, bien qu'ils précèdent la sortie de celui-ci.

    Discussion à continuer en "Regle", mais je pense l'inverse car je n'ai rien de factuel indiquant le contraire.

    GW gére ses sorties avec le c... et je suis poli, refuse de digitaliser ce qui est pourtant l'usage chez la concurrence et a fermé tout moyen de communication efficace.

     

    Je veux bien avoir tord, juste que j'ai demandé un truc officiel sans réponse pour le moment, sauf des exemples sans rien d'explicite

    Imaginons que GW réponde bien "Oui, Metalica c'est mort"... c'est toujours possible non?

     

    il y a 1 minute, kemryl a dit :

    Ce sont de jolis ouvrage et pourtant, niveau gain de place, utilité et écologie comment valoriser ça sans passer par la case poubelle jaune..?

    Je les poses dans des "librairies publiques", souvent dans les gares ou les centres de bus. Y a toujours qq'un que ca interessera (bien plus que Guerre et Paix qu'une personne a dû laisser il y a 5 ans et qui est toujours la).

  16. il y a 34 minutes, kemryl a dit :

    Le supplément Léviathan, je ne mise pas dessus pour le coup, ayant déjà la flotte ruche dans le dex v9, je ne miserais pas mon salaire sur sa pérennité.

     

    Crusher Stamped en Revanche, je ne vois pas de nécessité logique a le rendre obsolète...

     

    Après, pour réfléchir à construire une liste avec pour base le leak d'une version beta test + éventuelle persistance d'autres livres conçus pour un dex V8, faut vouloir voir loin ?. Très loin même mdr ?

    Leviathan est explicitement dans le nouveau Codex, donc aucune question dessus :D

    Pour CS, il suffit de relire CS et de regarder le nouveau profil des monstres...

    CS c'était la dernière béquille dans la sortie du codex.

     

    Les précédents leaks en "copie" avaient très peu d'erreur/différences pour qu'on ne puisse pas faire une liste avec le leak et "jouer comme en v9". Ca rend vraiment cette discussion un peu "redondante" dans le sens ou il n'y a absoluement aucun doute que Leviathan et CS sont annulés par le codex v9 (sinon on va être top tier un moment)

     

    Vous imaginez les serpents avec -1hit, 3+4++, 14W.... les carnifex avec 2+/4++/ignore 2 dommages, 9A en charges (pour 100pts)?!? on ajoute un ptit venomthrope à côté?

    Faut vite stopper les idées folles la.

  17. il y a 50 minutes, Naädhü a dit :

    T'es quand même au courant que le Codex : Space Marines est le premier à être sorti en V9 (en parallèle du Codex : Necrons) ? J'espère ? ?

    Le Codex : Space Marines est V9, certains des Suppléments étaient pour le Codex V8, ils sont toujours valides... ils ont juste été erraté. Et GW est clair là-dessus : le supplément reste valable jusqu'à indication contraire.

    C'est ce que j'ai dit: C'est explicitement indiqué comme "à utiliser en v9 avec les modifications X ou Y"

     

    il y a 50 minutes, Naädhü a dit :

    Et pourtant, les Détachements Spécialistes sont toujours légaux en V9 si tu veux jouer avec, en dehors des missions GT 2020/2021/2022 (War Zone Nachmund), où il est clairement stipulé : 

    • The players cannot include Understrength units in their army, and their army cannot include any Specialist Detachments. (Page 4 des ouvrages respectifs)

    Oui, pour les armées qui en ont encore car v8.

     

    il y a 50 minutes, Naädhü a dit :

    J'ai envie de jouer la mission Raging Inferno (Vigilus Ablaze page 148) avec le corpus de règle V9 avec mon/ma partenaire de jeu, je n'aurais pas le droit parce que c'est un ouvrage V8 ? Et donc comme la V9 est sortie, c'est "poubelle" ? ?

    F3uMw2tR6nB9O4oh.pdf (warhammer-community.com)

    C'est pourtant un document Indomitus Version 1.0, donc v9, donc explicitement rendu jouable par GW.

     

    Simplement la ou il y a une redondance de profils, ils ne sont dispo que dans le mode v9.
    Idem, le PA des T'au leurs stratagemes PA ne sont plus dispo depuis le codex v9... pas la peine d'attendre un errata de GW pour le savoir.

  18. Il y a 1 heure, Agabdir a dit :

    La grosse faiblesse de ces impératifs c'est quand même que tu les joues au début du round, ce qui est le cas pour toutes les armées ayant des règles équivalentes mais je ne trouve pas ça très adapté au système de synapse. C'est surtout très différent selon que tu as le T1 ou pas.

    Canticle of the Omnissiah:

    [...] at the start of the battle round, you can select [...] that has not be yet active for your army.

     

    Je vois pas la grosse différence, sauf le besoin d'avoir ce synapse en jeu mais c'est justement ca qui est TRES synapse/tyty.

    Les Philosophies of War T'au c'est carrément au début de la bataille, pareil pour les sista.

     

    Il y a 1 heure, Agabdir a dit :

    Et pour les buffs offensifs si tu joues en second eh ben une fois que tu as annoncé la couleur ton adversaire a  tout son tour pour cibler les synapse là où ça craint pour lui pour ne pas en subir les conséquences.

    C'est comme ca. De l'autre côté, ce sont des bonus qui était absent complétement avant. Et si tu annonces ton 4++ d'armée, il va aussi "cibler les synapses" pour les faires tomber AVANT de cibler les troupes sur leur contrôle, mais ca demande des tirs qu'il n'avait peut être pas le loisir de se passer à ce moment précis.

    Nouvelle meta donc.

     

    il y a une heure, N3MESIS93 a dit :

    syndrome du Land Raider, sa reste fragile

    Quand c'est le seul monstre de ton armée, oui. En plus il a 1PV de plus que le land raider et accès a "Transhuman Physiology"
    Quand tu joues un stampede, y a un peu trop de cible parfois pour que ca soit celle la que tu vas cibler en premier

    Et enfin, il a des cornes, donc sont dernier PV peut tout à fait se transformer en une charge qui cause jusqu'à 6MW (1CP)

     

    Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

    Cette nouvelle me réchauffe le cœur d'envisager un retour des carnifex 

    On t'as parlé des nouveaux carnifex avec 9A en charge? (sans même modifier l'équipement) :D

  19. Il y a 14 heures, Selfcontrol a dit :

    https://www.warhammer-community.com/2020/10/05/codex-updates-wargear-profiles-and-rules/

    Les suppléments Ultramarine, IH, IF etc, bref les suppléments sortis en V8 qui datent d'avant la V9 sont toujours valables et ont "seulement" reçus des FAQ / erratas de mise à jour à l'occasion de la sortie du Codex SM V9.

    Ben c'est normal s'ils sont toujours v8... comme actuellement le codex tyty.

    On notera qu'il y a maintenant des incohérences avec cette page, par ex pour le camp Greater Good le PA est completement caduque.

    Dès qu'un codex est sorti après cette page, il annule bien et remplace tout ce qui est indiqué ici.

     

    il y a 45 minutes, stormfox a dit :

    Ha, ça y est, on a franchi le cap symbolique de la E8.....Les IK vont être jaloux..

    Savez vous si le maleceptor conserve la diffusion encéphalique , ou quelque chose de semblable ?

    Il a mieux maintenant:

    Ce n'est plus un strategeme a 2CP, mais une action psy (charge 6) qu'il peut lancer, avec toujours 6" d'aura si réussit
    Et s'il lance une action psy OU passe un pouvoir psy avec un jet de 7+, il déclenche en plus son Psychic Overload qui fait des MW en fonction de son profil et non plus d'un jet de dès (mais à une seul unité, plus toute la zone)

    (on passera le fait qu'il gagne  en endu et en PV..)

  20. il y a 8 minutes, ascalaphe a dit :

    La v9 te dit bonjour avec ses supplément sortie avant leur codex et toujours valide.

    C'est beaucoup mieux comme message :D

     

    Je ne trouve pas de trace qui rende ca "cannon" comme règle, t'as un lien?

    Edit:-> Tout ce que je trouve c'est mon vieux sujet modifié qui explicite les règles en usage, sans détail et donc sans la partie "annulé par le plus récent" ! REGLEMENT DE LA SECTION ! - 40K - Règles - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)

  21. il y a 59 minutes, ascalaphe a dit :

    (snip)

    Un peu de calme et de politesse, c'est la section rumeur pas règle, donc un ton plus bas le peremptoire.

    Que GW souhaite rendre IMPOSSIBLE aux SM de jouer aujourd'hui sans 40 livres, dont certains hors impression, en 2022, après 3 révolutions numériques... ca me laisse froid. Une fois le codex sorti tout ce qui était la avant c'est poubelle sauf le livre de règle sinon on s'en sort pas. Simplifiez vous la vie.

     

     

    il y a 22 minutes, Archaanges33 a dit :

    Bref pour le moment on a absolument aucune info vis-à-vis du régiment de renom. Puis même les lignes de l'article ne parle pas de sa suppression, mais du fait que c'est l'une des règle que l'esprit de la ruche à expérimenté dans ce régiment de renom.

    Bon on a quelques indications quand même de sa disparition:

    1. Territorial Instinct comme Hyper-Adaptation pour Behemoth, Gorgon, Jorumgandr et Kronos (Remplacement de Hulking Behemoth)

    2. -1D de fonction sur les carnifex (au lieu de toute la flotte... mais crushing stampede c'était un peu leur réintroduction en laboratoire)

    3. 1 Trait de warlord du stampede repris dans Behemoth

    4. Synaptic Imperative des zozo qui reprends bien l'invu de masse (mais 1 tour seulement)

    Y manque plein de choses, mais ce sont quand même beaucoup qui passent dedans, et vu la refonte des profils ca serait completement fou de conserver les bonus de CS sur les nouveaux profils!

  22. il y a 3 minutes, grosse dent a dit :

    Mais noooooooon, j'avais pas compris çaaaaa !

     

    ça va faire très très mal ?

    Une charge de carnif carnif behemoth sous glandes c'est 9 attaques F8/-3/3 pour 110pts

    Si on veut être joueur on prends 2 Pinces broyeuses pour 5A F12/-3/3+d3 et 2A F8/-3/3 pour 120pts

    Et pour 5pts et 1CP on ajoute D3 ou 3MW selon un jet...

     

    Alors, oui, ca german souplex toujours pas un Land Raider, mais la première config fait 6PV au LR, la seconde 9

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