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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon, contrairement aux genestealers il n'a pas le déploiement dans la zone adverse, donc il sera dans notre zone et avancera avec les autres (mais à couvert). Un peu dommage, mais le bonus est bon en effet, pour 1CP
  2. Ca peut quand même faire Récup des données Nachmund en plus de sur tout les fronds ou Derrière les lignes ennemis. C'est pas si mal pour 80pts. Un lictor fait pareil pour 70pts en élite, plus petit et plus simple, plus tanky contre les tirs sans F ni PA ni multi-PV (si ca existe encore?) mais ne peut pas profiter d'un éventuel "Encircle the prey". Les ripper ne sont pas Infanterie donc pas de Nachmund pour eux. Le passage de AR vers Troupe fait qu'ils sont en concurrence avec les Hormas et surtout avec les Warrior maintenant. Quand on a 2 détachements, c'est bien, quand on en a que 1 ca va être la compétition ces slots troupe. Z'en pensez quoi?
  3. Par unité et profil d'arme uniquement: (tiré du GT2021) * If a unit targets multiple units, all attacks against one unit must be resolved before resolving attacks against the next. * If a unit shoots with multiple weapons, all attacks made with weapons that have the same profile must be resolved before resolving attacks with the next. Donc tu résouds bien chaque unité en séquence, et pour chacune on séquence les profils d'armes. Dans tout les cas, le stratagème indique bien que c'est une des attaques contre un des ennemis qui proc le bonus. Et comme on ne peut pas jouer le même stratagème deux fois dans la même phase, tu n'as le bonus que contre un des ennemis ciblé, pas 2, pas plus, un seul. Par contre le strat donne bien le dès en plus (retirer le plus mauvais) même en cas de charge multiple, tant que l'unité ciblé est UNE des cibles de la charge.
  4. Ca dépend, joué sur une table chargée ils sont très mauvais
  5. Ah, tu en est à ta première lecture de la règle, on est tous passé par la je pense. Relis la, et maintenant met toi en tête le wording spécifique: That synaptic imperative ability [...] is gained by each of the Synapst models from your army (donc oui, un synapse hors portée de Synaptic Link le gagne aussi) Donc CHAQUE Synapse génére l'Imperatif, en plus de celui qui le met à disposition. Oui, les zozo au tour 1 donnent 4++ ou 5++ à toute l'armée sur un placement correcte des autres synapses
  6. Bonne question, je vais tenter de répondre. Une flotte ruche a un corpus de règle nommés comme suite avec un exemple: Nom (Behemoth), Hive Fleet Adaptation (Hyper Aggression), Adaptative (reroll charge), Hyper-adaptation (you can swap this hive fleet Adaptive rule for...) Donc tu peux échange uniquement la partie "Adaptive", pas le "Hive Fleet Adaptation" (ca n'est pas écrit "adaptive" mais "adaptation"), donc que la seconde règle. Tous les Behemoth ont +1F en charge, toujours, quelque soit leur règle Adaptive ou Hyper-Adaptation utilisée. Si tu veux changer le Hive Fleet Adaptation, alors tu dois utiliser les règles de Infinite Biomorphologies (un peu plus complexe.... et franchement c'est pas l'endroit la section Rumeurs)
  7. Ah ben quand on sort ca du sujet qui est "V9 - Nouveautés Tyranides", pour qui la phase de commandement est bien le coeur de la v9 du codex. (alors peut être pas "le", mais un élément important quand même hein) Et puis, c'est pas un peu de mauvaise foi de dire que genre il n'y a rien qui se passe dans mon codex en phase de commandement donc "rien ne se passe du tout". On compte des primaire, sécurisé des objos, fini des actions pour 2 secondaires de base et j'en passe... La par contre totalemen d'accord, c'est SUPER CHIANT à gérer. Ca et le début du battle round qui d'habitude on ignore completement aussi dans plusieurs armées. Comme je l'ai écrit: Il faut quasiement obligatoirement avoir en plus des token pour gérer les différents pouvoirs, des cartes pour savoir quels impératifs sont actifs, savoir exactement quel adaptation/hyper-adaptation on a, etc... et quand on se déplace on a le synapse a 6" (chiant) ET le synaptique a 12" a gérer! (l'ombre dans le warp on va rarement avoir besoin de la mesurer en phase de mvt) A part a jouer 20 fois la même liste exactement, chaque partie apportera un lot de frustration sur des oublis et des détails bien relou de ce codex.
  8. Je vais dire: Faux problème. Mon adversaire T'au avait le même problème avec son codex. La phase de CMD c'est le coeur de la V9.
  9. Un jet de 4+ réussit toujours, ca ne veux pas dire qu'un jet de 1-3 échoue toujours Donc si tu blesses sur 2+, tu blesses sur 2+ sauf Transhuman ou autre bonus qui bloque ca chez l'ennemi. Tant que tu as, a 1", une UNITE de termagants contenant 15 figurines ou plus, il ne peut être pris pour cible par une attaque à distance. L'unité de Terma doit être aussi plus proche de l'ennemi que le Tervigon pour que ca marche. Donc une unité que tu as payé, puisque l'unité de 10 "pondu" ne peuvent pas dépasser 10 (on ne repop que les morts)
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    +2 A F7/-3/1 c'est con mais ca fait un ptit plus parfois, à cumuler avec les MW pour finir certaines unités a 1PV très vite (potentiel de 12 morts sur une unité lambda) Si on prends un truc genre Alien Cunning dessus on se retrouve à pouvoir rendre en sous effectif un secop et chopper l'objo (puis mourir glorieusement). J'ai chargé une unité qui avait cap un objo avec Terma et Hormas, ballayé, puis j'ai été calmos poser les hormas au centre de la table avec catalyste et un immense doigt d'honneur à l'adversaire. Hop, Terma sur l'un, horma sur l'autre. Après avoir jouer 2x30 hormas, c'est plus 3x20 que je sortirai la prochaine fois perso. 30 c'est trop à bouger, même s'ils profitent mieux de strats et options. Je suis pas convaincu ni par le 4+ de base gorgon, mais le sax a toxine pour augmenter encore leur coût... simplement parce que nos F3/E3 sont balayés très vite et ne profitent pas de leur poison, et ensuite tout le monde a une force assez elevé (6-10) pour ne pas vraiment profiter de la toxicité. Jme demande si une liste "jet d'acide" ne profiterai pas de Kronos un plus. Le tyrannofex passe a 22", idem screamer killers, le Pyro short passe a 16 et le long a 22 aussi... Ils sont "indépendant" dans le sens ou quand tu en perds un, tu as 1 chance sur 3 d'en predre un second au moral, et si tu en perds 2 tu perds le derniers 1 fois sur deux au moral... non ils doivent être babysittés à mort, surtout avec synapse a 6" et non 12" Mal 170pts, Neuro, 100, et tu ne fais pas l'action ce tour puisque tu as activé l'impératif du maleceptor pour le faire. Par contre les deux oui bonne idée, surtout que pendant un tour tu vas pouvoir ET smite ET faire une action qui choppe des PV avec un de tes psyker (toujours faire des trucs qui choppe des PV :D)
  11. Testé un coup de Gorgon a 2kpts hier contre du T'au (table WTC un peu chargée) 2x30 horma, 2x10 gaunts, 2 screamer, 1 Exo, 1brood, 1prime, 1 prince papatte avec gardes, 2x6 warriors et 3 zozo. Défaite 39/58, j'ai mal choisi mes objos mais osef c'était pour apprendre. Pas eu le premier tour donc j'ai subit les devilfish qui ont bloqué les sorties tour 1, mais tout ce qui est venu sur ma moitié de table a dépop immédiatement à mon tour. Bon par contre je n'ai JAMAIS utilisé une seule fois le bonus Gorgon, les gaunts F3 ont tapé des gugus E3, mes gardes F7 des exo E5-6 (par contre le bonus Feed - immunisé aux malus de mvt/adv/charge contre les grenades photoniques c'est bon) Les warriors sont absoluement terrifiants, et le bonus des zozo tour 1 pour le 4++ monstres 5++ autres a rendu les premiers tirs T'au "ridicules" (tout sur 30 gaunts, 5 qui survivent, repop de 5 de plus via strata... ces 10 horma ont été chopper un objo le tour d'après en moitié adverse) Le Broodlord super bof, les pouvoirs via synaptics link complexifie terriblement le jeu la ou d'autres regardent simplement ce qu'il y a a 6/9/12" et donnent un bonus ou une aura. Il faudrait des tokens pour tout suivre. Les relances sont au final très rares donc on fiabilise assez peu de choses, et a part les hormas on lance plus des jets de qualités que des sceaux de satu. Donc dès qu'on a un peu de malchance la phase se passe mal. Par ex j'ai fait plusieurs charges avec 4 guerriers, 16 attaques d'Epée d'Os a 3+/3+, et bien on peut rapidement passer de l'attendu (et réussi pour ma part) "balayage de l'unité de crisis" à "je retire mes drones et je te fume au prochain tour" avec quelque jets un peu moins réussis. En tout cas Longstrike avec HH m'a bien fait chier toute la partie, en blessant l'Exocrine T1 pour le finir T2, et amener le prince a 1PV T4 (vive le 5+++). Le volant des véhicules sur une table couverte contre l'obligation de contourner les décors pour mes monstres les a rendu "juste nul" Donc pour résumer: - Les grosses unités restent fiables sous synapses, sinon dépop vite. - Gestion des bonus complexe, nécessite des token et un suivi au plus pret. - Synaptique et Synapse à vérifier TOUT LE TEMPS ca prends encore plus de temps qu'une charge Ork - Extremement adaptable, codex capable de sortir du gros monstre (ce que mon adversaire attendait) comme de la masse infame à abattre ET qui repop doucement. En leviathan ca doit être encore PIRE - Choix des objos très critique, comme pour tout les codex.
  12. Oui mais il est possible de claquer justement le Warp Shielding des zozo au début du battle round, mais ca demande d'avoir prit des zozo dans la liste Ca commence a faire cher en "protection" (320pts...) A noter que certains ont prit aussi +1 Endurance (prince a pied, neurothrope, warriors, trygons, etc...)
  13. Discussion à continuer en "Regle", mais je pense l'inverse car je n'ai rien de factuel indiquant le contraire. GW gére ses sorties avec le c... et je suis poli, refuse de digitaliser ce qui est pourtant l'usage chez la concurrence et a fermé tout moyen de communication efficace. Je veux bien avoir tord, juste que j'ai demandé un truc officiel sans réponse pour le moment, sauf des exemples sans rien d'explicite Imaginons que GW réponde bien "Oui, Metalica c'est mort"... c'est toujours possible non? Je les poses dans des "librairies publiques", souvent dans les gares ou les centres de bus. Y a toujours qq'un que ca interessera (bien plus que Guerre et Paix qu'une personne a dû laisser il y a 5 ans et qui est toujours la).
  14. Leviathan est explicitement dans le nouveau Codex, donc aucune question dessus Pour CS, il suffit de relire CS et de regarder le nouveau profil des monstres... CS c'était la dernière béquille dans la sortie du codex. Les précédents leaks en "copie" avaient très peu d'erreur/différences pour qu'on ne puisse pas faire une liste avec le leak et "jouer comme en v9". Ca rend vraiment cette discussion un peu "redondante" dans le sens ou il n'y a absoluement aucun doute que Leviathan et CS sont annulés par le codex v9 (sinon on va être top tier un moment) Vous imaginez les serpents avec -1hit, 3+4++, 14W.... les carnifex avec 2+/4++/ignore 2 dommages, 9A en charges (pour 100pts)?!? on ajoute un ptit venomthrope à côté? Faut vite stopper les idées folles la.
  15. C'est ce que j'ai dit: C'est explicitement indiqué comme "à utiliser en v9 avec les modifications X ou Y" Oui, pour les armées qui en ont encore car v8. F3uMw2tR6nB9O4oh.pdf (warhammer-community.com) C'est pourtant un document Indomitus Version 1.0, donc v9, donc explicitement rendu jouable par GW. Simplement la ou il y a une redondance de profils, ils ne sont dispo que dans le mode v9. Idem, le PA des T'au leurs stratagemes PA ne sont plus dispo depuis le codex v9... pas la peine d'attendre un errata de GW pour le savoir.
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Canticle of the Omnissiah: [...] at the start of the battle round, you can select [...] that has not be yet active for your army. Je vois pas la grosse différence, sauf le besoin d'avoir ce synapse en jeu mais c'est justement ca qui est TRES synapse/tyty. Les Philosophies of War T'au c'est carrément au début de la bataille, pareil pour les sista. C'est comme ca. De l'autre côté, ce sont des bonus qui était absent complétement avant. Et si tu annonces ton 4++ d'armée, il va aussi "cibler les synapses" pour les faires tomber AVANT de cibler les troupes sur leur contrôle, mais ca demande des tirs qu'il n'avait peut être pas le loisir de se passer à ce moment précis. Nouvelle meta donc. Quand c'est le seul monstre de ton armée, oui. En plus il a 1PV de plus que le land raider et accès a "Transhuman Physiology" Quand tu joues un stampede, y a un peu trop de cible parfois pour que ca soit celle la que tu vas cibler en premier Et enfin, il a des cornes, donc sont dernier PV peut tout à fait se transformer en une charge qui cause jusqu'à 6MW (1CP) On t'as parlé des nouveaux carnifex avec 9A en charge? (sans même modifier l'équipement) :D
  17. Ben c'est normal s'ils sont toujours v8... comme actuellement le codex tyty. On notera qu'il y a maintenant des incohérences avec cette page, par ex pour le camp Greater Good le PA est completement caduque. Dès qu'un codex est sorti après cette page, il annule bien et remplace tout ce qui est indiqué ici. Il a mieux maintenant: Ce n'est plus un strategeme a 2CP, mais une action psy (charge 6) qu'il peut lancer, avec toujours 6" d'aura si réussit Et s'il lance une action psy OU passe un pouvoir psy avec un jet de 7+, il déclenche en plus son Psychic Overload qui fait des MW en fonction de son profil et non plus d'un jet de dès (mais à une seul unité, plus toute la zone) (on passera le fait qu'il gagne en endu et en PV..)
  18. C'est beaucoup mieux comme message Je ne trouve pas de trace qui rende ca "cannon" comme règle, t'as un lien? Edit:-> Tout ce que je trouve c'est mon vieux sujet modifié qui explicite les règles en usage, sans détail et donc sans la partie "annulé par le plus récent" ! REGLEMENT DE LA SECTION ! - 40K - Règles - Warhammer Forum (warhammer-forum.com)
  19. Un peu de calme et de politesse, c'est la section rumeur pas règle, donc un ton plus bas le peremptoire. Que GW souhaite rendre IMPOSSIBLE aux SM de jouer aujourd'hui sans 40 livres, dont certains hors impression, en 2022, après 3 révolutions numériques... ca me laisse froid. Une fois le codex sorti tout ce qui était la avant c'est poubelle sauf le livre de règle sinon on s'en sort pas. Simplifiez vous la vie. Bon on a quelques indications quand même de sa disparition: 1. Territorial Instinct comme Hyper-Adaptation pour Behemoth, Gorgon, Jorumgandr et Kronos (Remplacement de Hulking Behemoth) 2. -1D de fonction sur les carnifex (au lieu de toute la flotte... mais crushing stampede c'était un peu leur réintroduction en laboratoire) 3. 1 Trait de warlord du stampede repris dans Behemoth 4. Synaptic Imperative des zozo qui reprends bien l'invu de masse (mais 1 tour seulement) Y manque plein de choses, mais ce sont quand même beaucoup qui passent dedans, et vu la refonte des profils ca serait completement fou de conserver les bonus de CS sur les nouveaux profils!
  20. Absence de Stampede dans le codex. Tu ne vas pas jouer un régiment de renom d'un codex v8 dans un codex v9... si?
  21. Une charge de carnif carnif behemoth sous glandes c'est 9 attaques F8/-3/3 pour 110pts Si on veut être joueur on prends 2 Pinces broyeuses pour 5A F12/-3/3+d3 et 2A F8/-3/3 pour 120pts Et pour 5pts et 1CP on ajoute D3 ou 3MW selon un jet... Alors, oui, ca german souplex toujours pas un Land Raider, mais la première config fait 6PV au LR, la seconde 9
  22. Que ca sera FAQ, personne ne peux faire d'intervention s'il ne peut charger (parce que Charge et Intervention Heroiques sont les deux facettes de la même phase de "Charge")
  23. Les 3 gaunts ont Endless Multitude. Le prix est plus porté sur le Tervigon.
  24. Faut jamais comparer les unités entre les codex, parce que les règles d'armée et le reste de l'armée modifie la valeur réelle de l'unité. Déjà le Cd5 signifie que la moindre perte c'est un test de moral loupé 1/3 du temps... et ca part vite ces conneries avec E3/5+ C'est surtout au horma surbuff que la comparaison fait mal. 4" de mvt de moins, echanger un unique tir F5/-1/1 contre 3A F3/-1/1 (le pense pas que les glandes soient un jour de sortie a 2pts/figos) Et comme c'est "le front" les hormas seront sans doute à portée synapse la ou on laissera les terma par 10 sur un objo chez soit en esperant que personne ne fep dessus
  25. Comme avis personnel, je trouve que les ruches Behemoth et Leviathan on un cumul de règle qui les rends simple et efficace à mettre en oeuvre/constituer une liste. Gorgon, Kraken et Jorumgandr vont demander un peu plus de pratique pour sortir l'ensemble de leurs bonus. Les synergies sont différentes que pour les 2 précédentes et demandent des listes plus spécifiques. Kronos, c'est beau, mais avec tout les buffs du codex a-t-on encore besoin de ces bonus aujourd'hui? Sans compter le nerf des Hives Guard qui ne sont pas rattrapable par Kronos a 100%.
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