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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 13 minutes, Arkentos a dit :

    Je me pose une question vis à vis du Mawloc avec l'amélioration qui lui permet de faire des interventions héroïques jusqu'à 6 pas (Predator Instincts). 

     

    Si il fep à moins de 9 pas de l'ennemi, il est précisé qu'il ne peut pas charger évidemment mais peut-il faire des interventions héroïques ? Je ne connais pas d'autres cas de figure où cette situation apparaît en réalité et je ne vois pas de FAQ qui précise cela non plus. 

     

    Quel est votre avis sur ce problème ? 

    Que ca sera FAQ, personne ne peux faire d'intervention s'il ne peut charger (parce que Charge et Intervention Heroiques sont les deux facettes de la même phase de "Charge")

  2. il y a 2 minutes, kemryl a dit :

    0Le gaunts est déjà cher de base, la le surcoût est vraiment déraisonnable...

    Qd on compare a un kroot, c'est difficilement compréhensible... A part en Gorgone, je ne vois pas comment le jouer (et encore).

    Faut jamais comparer les unités entre les codex, parce que les règles d'armée et le reste de l'armée modifie la valeur réelle de l'unité.

    Déjà le Cd5 signifie que la moindre perte c'est un test de moral loupé 1/3 du temps... et ca part vite ces conneries avec E3/5+

     

    C'est surtout au horma surbuff que la comparaison fait mal.

    4" de mvt de moins, echanger un unique tir F5/-1/1 contre 3A F3/-1/1 (le pense pas que les glandes soient un jour de sortie a 2pts/figos)
    Et comme c'est "le front" les hormas seront sans doute à portée synapse la ou on laissera les terma par 10 sur un objo chez soit en esperant que personne ne fep dessus :D

  3. Comme avis personnel, je trouve que les ruches Behemoth et Leviathan on un cumul de règle qui les rends simple et efficace à mettre en oeuvre/constituer une liste.

    Gorgon, Kraken et Jorumgandr vont demander un peu plus de pratique pour sortir l'ensemble de leurs bonus. Les synergies sont différentes que pour les 2 précédentes et demandent des listes plus spécifiques.

    Kronos, c'est beau, mais avec tout les buffs du codex a-t-on encore besoin de ces bonus aujourd'hui? Sans compter le nerf des Hives Guard qui ne sont pas rattrapable par Kronos a 100%.

  4. Il y a 9 heures, ascalaphe a dit :

    j'arrive vraiment pas à comprendre se profil de dévoreur. Déjà les écorcheurs qui gagnent +1 force +1 pa et 6" de portée wtf ce changement d'optique, mais le dévo qui perd 1 tir et 1 de force, en quel honneur ? Il voulait à ce point vendre des terma en rendant une arme inutile ?

    Il prend -1A -1F et surtout +1pts face à l'ecorcheur.
    Si l'écorcheur n'avait pas eu de buff, la question se poserait, avec le buff plus du tout.

  5. Il y a 2 heures, DooT a dit :

    les gaunts sont assez chère pour de la troupe endu3 svg 6 

    Svg 5+ (voir 4+ si couvert/Jormungandr), Endless-Swarm-isable et pouvant bénéficier de Exoskeletal Reinforcement pour ignorer les PA-1.

    En plus, contrairement aux Guerrier ou autres, ils s'en foutent des armes multiPV et autres gros trucs, ce qui les rends un peu plus chiant pour les armées qui n'ont pas de saturation à portée pour les virer des objos de ton côté.

  6. Il y a 7 heures, Psychocouac a dit :

    https://m.imgur.com/rucTAjY

     

    Stats des Guerrier et du Tyranide prime.

    Guerrier : +1 ct/F/E

    Prime: +1 ct

     

    Les leaks discord disent qu'il peut équiper un canon venin ou un etrangleur. 

     

    Ps: les dévoreurs des gaunts ont un profil différent Assault 2 S3

    C'est enfin les guerriers qu'on attendait.
    Le F4/E4 était une idiotie :D
    Presque décu qu'ils aient toujours 4+ mais je m'attendais pas a une amélioration car ca aurait fait "ouin tout le monde a 3+"

     

    Idem, le +1CT en zone du Prime n'est pas très tyranids dans le style.

  7. Mouaih, le prince tyty reste pas fou non plus.
    Contrairement à tous les autres exemples: Il est toujours ciblable. Rien que ca le rend nécessairement plus fragile qu'un perso lambda.

     

    On peut vouloir limiter les choses ingérables, genre un truc inciblable car personnage jusqu'à qu'il frappe, ou une FeP (pour ca qu'ils ont quasiement tous des limitations, et que la FeP a des limites)

    Mais le prince, ben c'est quasiement toujours gerable :D

  8. Il y a 14 heures, Darwhine a dit :

    Je pense qu'il ne faut pas s’emballer sur les princes, vu les profils, j'ai vraiment peur qu'ils ne soient limité à 1 comme les capitaines SM, les grands maitre GK ou les commandeurs.

    Et là devoir choisir entre un prince à pieds ou volant ce serait pas folichon ..

    Ca serait un peu con: Tu aurais le choix entre le Swarmlord et un prince volant (ben oui, pour la différence ce point on prends celui qui fait le taf le mieux)

  9. Quand je regarde les autres leaks, je pense que tout cela va arriver sans modification du coût.

    C'est juste de la correction face à la meta: Si tout devient plus mortel/résistant, alors la résistance/léthalité doit suivre.

     

    C'est normal de monter le Canon venin lourd de d3 a 3 tirs, avec meilleur PA et plus de Dmg.

    Donc tout les monstres vont récupérer 1 a 3 PV, +1svg et plus d'attaques.

    D'ailleurs le retrait de la F des profils dégressifs et le passage du cac a 3+ minimum pour tous c'est NORMAL pour des tyty.

     

    L'hérésie était les monstres avec 4+ au cac!


    Je trouve la meilleur idée dans le Prince:

    A pied il a 2+/E8 alors qu'en vole il a 3+/E7. Ca permet d'avoir sans doute le même prix pour les deux versions et ca simplifie un peu la compo de liste (et bon, T8 un prince... OMG)

  10. Il y a 12 heures, PizzaCannibal a dit :

     

    Je trouve que le prince ailé de corps à corps marche très bien, que ce soit avec le Swarmlord ou en arrivant en fep.

    Oula, je ne sais même pas par quoi commencer sur cette figos :D

    Les ailes trops grandes qui font qu'il est quasiement toujours ciblable T1, ou s'il ne l'est pas c'est que tu as mis un autre truc critique en ligne de mire de l'ennemi... et le manque d'attaque du bidule qui fait que si tu loupes une charge ou un mouvement parce que l'ennemi a bien placé son écran tu ne fais rien (puis tu meurts via une fep de fuseurs ennemi).

     

    Au final, le prince non ailés, même si géné par les décors, est le seul qui pourra charger correctement si on accepte de ne pas faire de charge T1 avec.

    Ils ont le gabarit du Swarmlord après tout :D


    Ca donne plutôt une autre unité boost par le swarmy T1, pendant que le prince se repositionne, puis envois du prince dans un trou au T2.


    Après ca dépop pas mal de truc tant qu'ils n'ont pas d'invu 4++ (des trucs toujours moins cher que lui par contre, c'est très frustrant)

     

  11. il y a une heure, SexyTartiflette a dit :

     

    Ce qui serait un échec.

     

    Mais de toute facon il y a des echecs dans tous les codex.
    Sinon on verrait TOUTES les unités un jour sur la table en tournois.

     

    Hors il faut bien l'avouer, on ne voit jamais de volant dans une armée tyty ni de gargouilles :D On en a plus vu depuis la v8 en tout cas, donc c'est bien que l'echec existe.

     

    Donc dire que ca serait un échec n'a aucun sens: Il y a des unités utiles (pin, objo, cordon, etc...) , d'autres rentables (Basheurs, deny, etc...) , et certaines qui ne sont ni l'une ni l'autre.

    Il y en a dans tout les codex, quelque soit la taille de leur b... gun (Regardez le tyrranofex, il en a une grosse en option, et pourtant on ne le vois qu'avec son lance venin)

     

    Donc tirer une conclusion d'une unique image hors contexte, c'est inutile.

     

    Heureusement que tu as barré T'au dans ta réponse, car ca rendait le tout ouin ouin alors qu'on a de l'inutile dans tout les codex.

    Tant que GW n'adoptera pas un modèle d'édition de règle plus souple (oserai-je dire "Agile", comme en dev?) il y aura du gros raté et de l'inutile.

     

    Et le pire, c'est que tout le monde va s'exciter sur un point du codex qui sera patché dans 6 semaines après la sortie :D

     

    il y a 46 minutes, le toy a dit :

    Perso..ça s'équilibre..la mécanique vraiment domage et le ignore invu ..ils auraient mieux fait de le mettre lourde 2 et d'enlever cette règle sachant que 90% de ses cibles auront une 4+ invu..le résultat et le même mais en moins choquant...

    De toute facon ca marche pas sur les SM qui ont une autre protection, ni sur une masse d'ork, ni sur un pack de guerrier tyty, ni sur... 

    Donc c'est super efficace sur un type de cible, et si tu n'en a pas en ldv ou que l'adversaire n'en a pas du tout, ben t'as dépensé tes points dans le vent.

     

    Imba, c'est le truc qui marche tout le temps à chaque partie et qui est sur de se rentabiliser, genre un smashcaptain qui pendant un moment était incontrable et incontrolable. Le truc que tu prends à chaque partie jusqu'à ce que GW le patch (skitarii...)

     

    La c'est fort contre les gros, marche contre les troupes cher (et encore) avec le strata et...??? on n'en sait rien il manque le coût du tank, ses options et surtout tout le reste de l'armée pour savoir si c'est utile ou pas?

  12. à l’instant, Toosek a dit :

    C’est fatiguant de voir à quel point la com de GW est efficace... A chaque fois c'est la même chose... ils sortent un encart avec un bout de règle, tout le monde s’excite parce que "ouaaaaah, c'est trop pété/nul", le codex sort est ça donne... "ouais non en fait ça va".

    Ben surtout qu'on a pas le coût du bousin, ni la dynamique d'armée qui va avec.
    Si ca se trouve, personne le sortira car trop cher et trop occasionnel si les listes en face n'ont pas de cibles valables.

  13. Le 06/12/2021 à 17:50, Mirdhynn a dit :

    C'est pas utilisable hors de parties entre potes ce genre de règles, si ?

    Parce que ça devient compliqué un codex + 2 supplements + chapters. Si en plus faut acheter le WD pour être à la page

     

    Le 06/12/2021 à 21:51, Endloril a dit :

    Je pense vraiment que notre prochain codex ça sera pour la V10 a ce train là.

     

    Trop de contenus dispersés à mon goût durant cette V9.

     

    (Basé sur une impression et pas une info coulisse)

    A un moment GW va devoir passer aux règles en ligne avec 2/an revue comme le font la concurrence.

    Ils sont de plus en plus mauvais pour livrer des règles, sont toujours super éloigné du terrain dans leurs set de missions... qu'ils vendent des figos et passent les règles en living-rulebook.

  14. Le 27/11/2021 à 17:04, Shadow-Sun a dit :

    En gros les retours. Les hivers guards c'est violent mais encore faut il un couvert adapté ou au moins une convention admettant que le RDC des ruines est opaque. Sinon trop facile de choper une ligne de vue dessus.

    P246 tu Gt2020 -> Les ruines sont OBSCURANT.

    Il faut simplement être derrière le décors et non dedans pour en profiter, puisque la règle Obscurant prend pour règle le socle/prise au sol du terrain et ignore les éventuelles fenêtes et ouvertures.

     

     

  15. Il y a 15 heures, Shadow-Sun a dit :

    Non vraiment je pense que tu sous estimes le truc ... Même art of war considère le nouveau supplément comme craqué en parti à cause de ce strata.

    On parle d'un investissement a 575pts pour commencer, ou presque 800pts si tu veux 2 packs de 16 stealers.

    On a vu des unités très fumées capable de faire pareil pour le tier du prix en leur temps.

     

    Et c'est un vrai canon de verre, le stealer supporte pas les indirectes ou un bon écrantage.

     

    Heureusement que ca fait qqchose pour 800pts je dirai :D

     

    Tu ajoutes les 2x5 HG mandatory, t'arrives à 1230pts, il te restes 770pts pour peupler un peu la liste pour prendre les objos et prier pour les tenirs si ton canon de verre explose T1.

  16. Le 15/11/2021 à 22:10, Sepoult a dit :

    Le gros pack de Stealers buffés au Prime qui blesse auto et fait de la double touche sur du 6, avec relance des touches (pour aller pécher un max de 6), ça détruit tout à E7 ou moins et ça fait claquer les miches même à un IK. 

    Quand tu vois le prix, et que tu vois le prix de la même chose ailleurs...

    Ouaih c'est fort "comme ca", mais qualité prix c'est juste "normal"

  17. Moi j'aime bien cette nouvelle règle qui donnerai une vrai "couleur"  à l'armée avec un méchanisme unique.

     

    Je ne dis pas que l'esprit de la ruche n'est pas unique, mais dans les faits on est passé de "ton unité est inutilisable" à "elle est immunisée au moral".

    Donc d'une punition très forte (qui devait se traduire par une réduction en points) vs un gain simple.

     

    La on a un méchanisme unique, propre à cette armée, et qui montre que plus on tue de synapse, moins l'esprit de la ruche est efficace.

    Ca motive l'advsersaire à cibler plus les synapse.

     

    Peut on esperer un transfert de stat des esclaves vers les synapses, pour diminuer le coûts de ces premiers et augmenter le coûts de ces seconds? (sauf que le système l'interdit en limitant les bonus/malus a +1/-1...)

  18. à l’instant, Elnaeth a dit :

    Les Tau oublient le CAC.

    Les T'au oublient le cac et le psy, et ce depuis le début.

     

    Souci: Ca force l'armée à capitaliser leur potentiel sur moins d'actions. Donc soit tu douches l'adversaire en tir, soit tu as perdu.

    Pendant longtemps on a reproché cela au T'au, mais ils sont aujourd'hui au fond du trou, et en PLUS remplacé dans ce rôle par de l'impérium (admech)

     

    Si tu veux une armée pour débuter, c'est sans doute LA PIRE aujourd'hui.

     

  19. il y a 21 minutes, Victarion a dit :

    Effectivement, je prends beaucoup de plaisir à peindre et j'imagine déjà le background de mes troupes en le faisant. C'est une partie importante du hobby de mon côté.

    Ok, ca ca exclus d'office les démons et les tyty: Leurs troupes sont des simples clones/random guy.
    Même l'Astra Militarum a des troupes que tu peux imaginer avec un passé, surtout en mélangeant les styles vestimentaires entre différentes unités.

  20.  

    Il y a 2 heures, Endloril a dit :

    La FAQ Admech arrive demain et ils ont explicitement indiqué qu'ils visaient les gros pack de troupes et les poulets ;) 

    Je viens de faire des stats, et la seul possibilité qu'il leur reste est de réécrire la stratégie pour donner +1 blessure.
    Sinon elle va rester abusive cette règle.

     

    Leurs 60 tirs font toujours 58-59 touches (2+ relance des 1).

    Donc si on change la règle pour "blesse sur 4+" (au lieu de 4+ au hit blesse auto), et bien on ne change RIEN au résultat.

     

    S'ils changent la règle pour un hit blesse sur 5+, ca fait encore 20+ blessures à absorber (Mortarion survivrait peut être cette fois...), sachant que l'arme a 6+ de base.

     

    Il n'y a aucun moyen de corriger ce stratagème, sauf à le baisser en un simple 5+ blesse et coute 2CP pour 10 gugus, 3 pour 20.

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