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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Il prend -1A -1F et surtout +1pts face à l'ecorcheur. Si l'écorcheur n'avait pas eu de buff, la question se poserait, avec le buff plus du tout.
  2. Svg 5+ (voir 4+ si couvert/Jormungandr), Endless-Swarm-isable et pouvant bénéficier de Exoskeletal Reinforcement pour ignorer les PA-1. En plus, contrairement aux Guerrier ou autres, ils s'en foutent des armes multiPV et autres gros trucs, ce qui les rends un peu plus chiant pour les armées qui n'ont pas de saturation à portée pour les virer des objos de ton côté.
  3. C'est enfin les guerriers qu'on attendait. Le F4/E4 était une idiotie Presque décu qu'ils aient toujours 4+ mais je m'attendais pas a une amélioration car ca aurait fait "ouin tout le monde a 3+" Idem, le +1CT en zone du Prime n'est pas très tyranids dans le style.
  4. Mouaih, le prince tyty reste pas fou non plus. Contrairement à tous les autres exemples: Il est toujours ciblable. Rien que ca le rend nécessairement plus fragile qu'un perso lambda. On peut vouloir limiter les choses ingérables, genre un truc inciblable car personnage jusqu'à qu'il frappe, ou une FeP (pour ca qu'ils ont quasiement tous des limitations, et que la FeP a des limites) Mais le prince, ben c'est quasiement toujours gerable
  5. Ca serait un peu con: Tu aurais le choix entre le Swarmlord et un prince volant (ben oui, pour la différence ce point on prends celui qui fait le taf le mieux)
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Quand je regarde les autres leaks, je pense que tout cela va arriver sans modification du coût. C'est juste de la correction face à la meta: Si tout devient plus mortel/résistant, alors la résistance/léthalité doit suivre. C'est normal de monter le Canon venin lourd de d3 a 3 tirs, avec meilleur PA et plus de Dmg. Donc tout les monstres vont récupérer 1 a 3 PV, +1svg et plus d'attaques. D'ailleurs le retrait de la F des profils dégressifs et le passage du cac a 3+ minimum pour tous c'est NORMAL pour des tyty. L'hérésie était les monstres avec 4+ au cac! Je trouve la meilleur idée dans le Prince: A pied il a 2+/E8 alors qu'en vole il a 3+/E7. Ca permet d'avoir sans doute le même prix pour les deux versions et ca simplifie un peu la compo de liste (et bon, T8 un prince... OMG)
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oula, je ne sais même pas par quoi commencer sur cette figos Les ailes trops grandes qui font qu'il est quasiement toujours ciblable T1, ou s'il ne l'est pas c'est que tu as mis un autre truc critique en ligne de mire de l'ennemi... et le manque d'attaque du bidule qui fait que si tu loupes une charge ou un mouvement parce que l'ennemi a bien placé son écran tu ne fais rien (puis tu meurts via une fep de fuseurs ennemi). Au final, le prince non ailés, même si géné par les décors, est le seul qui pourra charger correctement si on accepte de ne pas faire de charge T1 avec. Ils ont le gabarit du Swarmlord après tout Ca donne plutôt une autre unité boost par le swarmy T1, pendant que le prince se repositionne, puis envois du prince dans un trou au T2. Après ca dépop pas mal de truc tant qu'ils n'ont pas d'invu 4++ (des trucs toujours moins cher que lui par contre, c'est très frustrant)
  8. Mais de toute facon il y a des echecs dans tous les codex. Sinon on verrait TOUTES les unités un jour sur la table en tournois. Hors il faut bien l'avouer, on ne voit jamais de volant dans une armée tyty ni de gargouilles On en a plus vu depuis la v8 en tout cas, donc c'est bien que l'echec existe. Donc dire que ca serait un échec n'a aucun sens: Il y a des unités utiles (pin, objo, cordon, etc...) , d'autres rentables (Basheurs, deny, etc...) , et certaines qui ne sont ni l'une ni l'autre. Il y en a dans tout les codex, quelque soit la taille de leur b... gun (Regardez le tyrranofex, il en a une grosse en option, et pourtant on ne le vois qu'avec son lance venin) Donc tirer une conclusion d'une unique image hors contexte, c'est inutile. Heureusement que tu as barré T'au dans ta réponse, car ca rendait le tout ouin ouin alors qu'on a de l'inutile dans tout les codex. Tant que GW n'adoptera pas un modèle d'édition de règle plus souple (oserai-je dire "Agile", comme en dev?) il y aura du gros raté et de l'inutile. Et le pire, c'est que tout le monde va s'exciter sur un point du codex qui sera patché dans 6 semaines après la sortie De toute facon ca marche pas sur les SM qui ont une autre protection, ni sur une masse d'ork, ni sur un pack de guerrier tyty, ni sur... Donc c'est super efficace sur un type de cible, et si tu n'en a pas en ldv ou que l'adversaire n'en a pas du tout, ben t'as dépensé tes points dans le vent. Imba, c'est le truc qui marche tout le temps à chaque partie et qui est sur de se rentabiliser, genre un smashcaptain qui pendant un moment était incontrable et incontrolable. Le truc que tu prends à chaque partie jusqu'à ce que GW le patch (skitarii...) La c'est fort contre les gros, marche contre les troupes cher (et encore) avec le strata et...??? on n'en sait rien il manque le coût du tank, ses options et surtout tout le reste de l'armée pour savoir si c'est utile ou pas?
  9. Ben surtout qu'on a pas le coût du bousin, ni la dynamique d'armée qui va avec. Si ca se trouve, personne le sortira car trop cher et trop occasionnel si les listes en face n'ont pas de cibles valables.
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A un moment GW va devoir passer aux règles en ligne avec 2/an revue comme le font la concurrence. Ils sont de plus en plus mauvais pour livrer des règles, sont toujours super éloigné du terrain dans leurs set de missions... qu'ils vendent des figos et passent les règles en living-rulebook.
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est tellement pas le fluff tyty ce genre de choses
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    P246 tu Gt2020 -> Les ruines sont OBSCURANT. Il faut simplement être derrière le décors et non dedans pour en profiter, puisque la règle Obscurant prend pour règle le socle/prise au sol du terrain et ignore les éventuelles fenêtes et ouvertures.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On parle d'un investissement a 575pts pour commencer, ou presque 800pts si tu veux 2 packs de 16 stealers. On a vu des unités très fumées capable de faire pareil pour le tier du prix en leur temps. Et c'est un vrai canon de verre, le stealer supporte pas les indirectes ou un bon écrantage. Heureusement que ca fait qqchose pour 800pts je dirai Tu ajoutes les 2x5 HG mandatory, t'arrives à 1230pts, il te restes 770pts pour peupler un peu la liste pour prendre les objos et prier pour les tenirs si ton canon de verre explose T1.
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Quand tu vois le prix, et que tu vois le prix de la même chose ailleurs... Ouaih c'est fort "comme ca", mais qualité prix c'est juste "normal"
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si tu le prends avec le bonus synaptique, le reroll des jets de dmg fiabilise un peu les armes de tir d'un carnifex... mais c'est tout (c'est super weak comme bonus)
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi j'aime bien cette nouvelle règle qui donnerai une vrai "couleur" à l'armée avec un méchanisme unique. Je ne dis pas que l'esprit de la ruche n'est pas unique, mais dans les faits on est passé de "ton unité est inutilisable" à "elle est immunisée au moral". Donc d'une punition très forte (qui devait se traduire par une réduction en points) vs un gain simple. La on a un méchanisme unique, propre à cette armée, et qui montre que plus on tue de synapse, moins l'esprit de la ruche est efficace. Ca motive l'advsersaire à cibler plus les synapse. Peut on esperer un transfert de stat des esclaves vers les synapses, pour diminuer le coûts de ces premiers et augmenter le coûts de ces seconds? (sauf que le système l'interdit en limitant les bonus/malus a +1/-1...)
  17. Les T'au oublient le cac et le psy, et ce depuis le début. Souci: Ca force l'armée à capitaliser leur potentiel sur moins d'actions. Donc soit tu douches l'adversaire en tir, soit tu as perdu. Pendant longtemps on a reproché cela au T'au, mais ils sont aujourd'hui au fond du trou, et en PLUS remplacé dans ce rôle par de l'impérium (admech) Si tu veux une armée pour débuter, c'est sans doute LA PIRE aujourd'hui.
  18. Ok, ca ca exclus d'office les démons et les tyty: Leurs troupes sont des simples clones/random guy. Même l'Astra Militarum a des troupes que tu peux imaginer avec un passé, surtout en mélangeant les styles vestimentaires entre différentes unités.
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le passage à 2CP plus le nerf, nécessaire On m'enlèvera pas de la tête que personne n'a ni testé, ni même imaginé ce que ca fait d'utiliser ce stratagème!
  20. Pas mal, mais une simple partie de test aurait permit de voir le loup sur les armes radium avant la publication du bouquin
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je viens de faire des stats, et la seul possibilité qu'il leur reste est de réécrire la stratégie pour donner +1 blessure. Sinon elle va rester abusive cette règle. Leurs 60 tirs font toujours 58-59 touches (2+ relance des 1). Donc si on change la règle pour "blesse sur 4+" (au lieu de 4+ au hit blesse auto), et bien on ne change RIEN au résultat. S'ils changent la règle pour un hit blesse sur 5+, ca fait encore 20+ blessures à absorber (Mortarion survivrait peut être cette fois...), sachant que l'arme a 6+ de base. Il n'y a aucun moyen de corriger ce stratagème, sauf à le baisser en un simple 5+ blesse et coute 2CP pour 10 gugus, 3 pour 20.
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tartine... Toast... Toaster... AdMech... je vois ce que tu fais ici C'est surtout que ca coûte 160pts... Que tu ais des spores ou pas, tu te prends d'office 30 blessures, et ensuite tu ajoutes environs 30 touches qui blessent sur 6+ (voir que 25-26 avec le spore) qui ne font que 5 blessures de plus. 60 tirs, 60 touches, (36) 30+6 blessures, 18 PV sur une 3+ (puisque l'arme a PA1) ou que 12 sur un 2+ (avec bonus +1 contre les tirs). Bon, on a que 8PV, mais c'est pour le principe Le truc débile, c'est que nos 140pts de carnifex ne tuent que 6 gugus chez eux. Et niveau ratio points/lethalité c'est tout à fait normal pour une bestiole V8 (ou tu tuais en moyennes 1/3 de ta valeur en points en tir)
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On est passé du "watch out Carnifex", pas cher (80-100 pts) qui retourne un land raider et se fait des marines à l'usure au cac, et qui est très difficile d'empêcher d'arriver au cac à... Un truc qui fait marrer les adversaire tellement il cac mou, et qui sait bien tirer s'il est en config tir MAIS qui coute le prix de 2 carnifex. On est passé du bélier de siege peu cher qui force l'adversaire à divertir ses ressources parce qu'il ne peut pas l'ignorer, à une bête bien brave qui meurt "relativement" vite mais surtout que l'adversaire ignorera sauf s'il a des ressources à gaspiller dessus.
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mes deux figurines préférées de la "nouvelle vague". Très original dans le style, contrairement à l'horrible tyrannofex "ridicule" avec son arme non intégrée (à l'Exocrine) Elles mériteraient un big up (enfin un big down en points), mais à chaque corrections elles se prennent des points comme si elles étaient surjouées et sur-représentées... alors qu'on les voit jamais! Bon, note quand même pour le toxi: Certe la figos est jolie, mais injouable à cause des tentacules qui font trop loin hors du socle.
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A un moment, ca va être retour de bâton chez GW. Quand une société fait des évolutions uniquement autour de leur produit phare passé, ils passent souvent à côté du marché en cours. (ca s'est produit un paquet de fois dans le high tech, pourquoi pas ici)
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