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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 13 minutes, Blork a dit :

    Pas plus pas mieux. Faut pas prendre l'admech comme exemple pour le moment, ils sont capable de faire tomber la tartine du côté sans confiture...

    Tartine... Toast... Toaster... AdMech... je vois ce que tu fais ici :D

     

    il y a 51 minutes, stormfox a dit :

    20 Vangards "monde forge irradié" ( à 18 pcs)  (une phase de tir) (CT 2+ reroll as touche et blessures)

    - 17 PV sur  E8 / Svg 3+  (coût : 1 PC) (même sous Diffusion Encéphalique)

    C'est surtout que ca coûte 160pts...

     

    Que tu ais des spores ou pas, tu te prends d'office 30 blessures, et ensuite tu ajoutes environs 30 touches qui blessent sur 6+ (voir que 25-26 avec le spore) qui ne font que 5 blessures de plus.

     

    60 tirs, 60 touches, (36) 30+6 blessures, 18 PV sur une 3+ (puisque l'arme a PA1) ou que 12 sur un 2+ (avec bonus +1 contre les tirs).

    Bon, on a que 8PV, mais c'est pour le principe :D

     

    Le truc débile, c'est que nos 140pts de carnifex ne tuent que 6 gugus chez eux. Et niveau ratio points/lethalité c'est tout à fait normal pour une bestiole V8 (ou tu tuais en moyennes 1/3 de ta valeur en points en tir)

  2. Il y a 2 heures, Psychocouac a dit :

    Nos monstres sont bien? On joue les mêmes trucs qui touchent à 4+, n'ont jamais une seule invu, et qui coutent bien trop cher pour ce qu'ils envoient? (allé je sors l'exocrine du lot quand même mais tout le reste je l'inclus.) En plus d'avoir des stats degressives qui les rendent complètement inoffensif passé mi-PV?

    On est passé du "watch out Carnifex", pas cher (80-100 pts) qui retourne un land raider et se fait des marines à l'usure au cac, et qui est très difficile d'empêcher d'arriver au cac à...

    Un truc qui fait marrer les adversaire tellement il cac mou, et qui sait bien tirer s'il est en config tir MAIS qui coute le prix de 2 carnifex.

     

    On est passé du bélier de siege peu cher qui force l'adversaire à divertir ses ressources parce qu'il ne peut pas l'ignorer, à une bête bien brave qui meurt "relativement" vite mais surtout que l'adversaire ignorera sauf s'il a des ressources à gaspiller dessus.

  3. Le 25/07/2021 à 13:18, ago29 a dit :

    le haruspex occupe une niche écologique et est tout à fait inadapté à cette niche.

    ...

    le toxicrène est jouable mais de justesse.

    Mes deux figurines préférées de la "nouvelle vague". 

    Très original dans le style, contrairement à l'horrible tyrannofex "ridicule" avec son arme non intégrée (à l'Exocrine)

     

    Elles mériteraient un big up (enfin un big down en points), mais à chaque corrections elles se prennent des points comme si elles étaient surjouées et sur-représentées... alors qu'on les voit jamais!

     

    Bon, note quand même pour le toxi: Certe la figos est jolie, mais injouable à cause des tentacules qui font trop loin hors du socle.

  4. Le 15/07/2021 à 12:58, Zorrier a dit :

    On est devenu le faire valoir des spaces marines... ?

    A un moment, ca va être retour de bâton chez GW.

    Quand une société fait des évolutions uniquement autour de leur produit phare passé, ils passent souvent à côté du marché en cours. (ca s'est produit un paquet de fois dans le high tech, pourquoi pas ici)

  5. Salut

     

    Pas d'accord.
    La version anglaise est ici identique, et rien n'interdit l'usage d'un stratagème pendant le tour de l'adversaire.

     

    Donc bien sur, il faut le jouer au début du tour DE L'ADVERSAIRE (mais on peut aussi le jouer pendant son tour si jamais l'adversaire peut faire des dégâts en tir hors de son tour)

     

    Pour les adaptations, à part faire attention aux mots clé et personnages nommés, rien d'interdit.

  6. Le 21/04/2021 à 12:21, Master Avoghai a dit :

    Je vis la même chose avec la Deathwing : j’ai 72 termis, j’adore jouer aussi cette armée. Bah actuellement, si je propose une partie avec ma Deathwing, on me traitera de falo de profiteur de meta alors que ça fait 25 ans quasiment que je joue de la DW... 

    Je me suis prit l'exacte même réflexion de mon groupe, alors que j'ai ces totors depuis bien avant mes tyranids, et que j'ai juste plus trop envie de sortir des tytys aujourd'hui (pas de FW dans les mains, flemme d'en acheter/monter pour qu'ils retombent dans l'oubli définitif dans 6 mois)

     

    Le 22/04/2021 à 18:05, ghorat a dit :

    toutes les unités pétés du jeu ont un rapport coût/dégats ou coût/resistance largement favorable

    Ya des codex avent 1 unité pété, d'autres 5, d'autres 0...

    Bizarrement les unités pétés sont un peu absente des codex anciens...

  7. Je pige pas l'usage d'un malanthrope avec les Dima.

    Il ne peut couvrir que les unités qui sont de la même ruche, et au final les Dimas seront plus à porté dès ton premier tour.

    C'est cher pour couvrir 11 terma et 9 warrior.


    Au final cette liste n'a que les 2 dima en réel source de danger initial a gérer, avec des cordons ca devrait aller.

    Le manque de tir indirecte (j'ai bien 2*5 Hive Guard) serait plus utile pour nettoyer que l'exo?

  8. Il y a 22 heures, Shadow-Sun a dit :

    Je sors de trois game. A chaque fois un de mes hierodules s'est fait ouvrir avant même que je joue. Mes adversaires prennent toujours une bonne grosse saturation de tirs de CL quand ils jouent contre mes listes gros nidz

    Moi j'ai fait le coup une fois de dire "j'arrive avec des gros" et de jamais les sortir de la boite de la partie :D

     

    En tyty, t'as tellement d'option que tu peux invalider les listes adverses... mais bon, si le joueur te connais bien il te contre quand même.

  9. Il y a 17 heures, MoOdy a dit :

    Donc bien évidemment que c'est jouable sans FW , c'est juste beaucoup moins optimisé ! 

    En espérant que le codex ne délite pas cela... car ca serait une superbe publicité pour le recast à bas prix :D

  10. Le 20/03/2021 à 11:32, Shrek a dit :

    @Zorrier merci pour la confirmation.

    Oui je l'ai déjà utilisé avec des monstres de tir et la save a 2+ est bien pratique. Du coup je me demandais si je n'avais pas "triché" mais non en fait.

     

    Pour les guerriers, en revanche il me semble que l'adaptation +1 à la Sv en plus à couvert est meilleure pour jorm car il passent à 2+ partout et permet de garder une sauvegarde même contre les PA -3/4 là où l'ignore PA n'offre plus de Sv.

    D'ailleurs dans ce cas l'ignore PA n'est mieux que contre la PA-2.

    A force de me prendre des tirs qui ignorent les couverts, je suis passé de Jorumgandr à Kraken...

    C'est surtout le pouvoir psy écrit par un gugus qui n'a jamais joué à 40k qui fait que "tout sauf jormugandr" est une bonne idée (si on veut utiliser un pouvoir psy j'entends)

  11. Le 17/03/2021 à 08:06, Shadow-Sun a dit :

    Aussi le cas suivant est il valide ?

    - je charge une unité

    - je casse cette dite unité

    - je consolide sur une seconde unité

    - cette seconde unité s'active et me tape

    -j'utile le stratagème pour taper une seconde fois

    Comme répondu: Tu peux consolider mais pas frapper la seconde unité.

     

    A noter aussi que si tu veux faire une charge multiple, tu DOIS impacter les deux unités.

    Ce qui veux dire que si tu n'as qu'un seul monstre, il faut souvent faire un gros jet pour charger deux unités, là ou un petit suffit pour impacter l'une ou l'autre.

  12. Il y a 2 heures, Shadow-Sun a dit :

    très difficile de trouver des décors qui sont plus haut que le dimacheron ? je crois pas que l'on ai ca en stock lol

    Pas nécessaire qu'il soit plus haut que lui, plus haut que le tireur suffis souvent s'il est assez proche de ce dernier.

  13. Il y a 1 heure, Blork a dit :

    Ah oui effectivement, avec 18PV tu peux pas l'occulter... Bon ben choppe le 1er tour :)

     

    'Au 41ème millénaire, il n'y a que le 1er jet de dès'

    Attention, si l'adversaire n'a pas de LdV il ne peut pas tirer.

    Occultant signifie que l'on ignore les fenêtes et trous de dommages dans le batiment pour savoir si la figos est sous LdV.

     

    Si le décors est opaque, ou qu'une accumulation de décors bouche tous les trous, pas de LdV, pas de Tir.

     

    Ca nous arrive, et on joue en full terrain officiel (aucun "count as" en carton plein)

  14. Le 10/03/2021 à 14:11, Zorrier a dit :

    Ce qui est sur c'est que notre tour arrive. Ça fait deux leaks... 

     

    Ça ressemble très fortement à la queue de notre Terreur Rouge. 

     

    Lictor et raveners, deux kits un peu en souffrance chez les tyranides. Peut on espérer un traitement similaire pour les pyrovores et les Biovores ? 

    Codex avec des nouvelles figurines... c'est ca qui souffre.

  15. il y a 39 minutes, Aimée a dit :

    Concernant les DA /DG j'ai pas pu tester mais en fait si la BM les gèrent très bien ... on parle de 4-5 termi de moins par phase psy c'est déjà très bien en fait

    Ouaih mais on parle d'énormément de points utilisés pour bloquer... 250pts :D

     

    En plus ils sont OP, donc si 2 survivent ils tiennent un objo et pas le monstre :(

  16. il y a une heure, ago29 a dit :

    le codex tyranide c'est un codex bateau, c'est le codex "mouaip". Sans la sculpture je n'aurai pas l'impression de jouer tyranide.

    Souvenir des premiers tyty ou il y avait des mutants, équivalent de sergents dans les unités, avec des modifs de stat à choisir? :D

     

    Oui, les adaptation d'unité comme "règle de base" tyrannids, et non comme truc limité à 2 par armées "parce que" serait un vrai plus.

    Mais ne nous voilons pas la face: Si ce n'est pas très bien ficelé, alors on ne verra qu'une ou deux adaptations sur 10 dans 100% des listes.

  17. Le 14/02/2021 à 00:12, Snoops a dit :

    En partant sur les profils/règles refait par GW avec les codex V9, a votre avis, quelles unités Tyranides risquent d'avoir des up de profils ? (la wishlist V9 ;) ) 
     

     

    Le 14/02/2021 à 17:51, ago29 a dit :

    refonte de "synapse" qui n'a jamais vraiment été exploité.  je m'explique: c'est toujours un défaut tout à fait anecdotique et un bonus automatique.  Quelque chose du style "buff" comme les ordres de la garde ou des stratagèmes sur unité sous synapse ou même un chanhement de la cc/ct serait plus sympa.

    On a le meilleur synapse jamais paru. Avant c'était un vrai défaut, maintenant c'est un buff pur sans contre partie.

    Sérieusement à comparer avec les autres armées, avoir le dernier gaunt d'une unité immun moral malgré les 29 morts dans l'unité, c'est excellent.

     

    Il n'y a pas "tant que ca" à changer pour revenir sur quelques icônes simples:

    - Warrior F5/E5 avec +1/+2PV

    - Carnifex F7/E7 avec des faux qui font 3 dès par attaques, flat 2, ou Fx2 dommages 3+d3, mais avec une vrai CC a 3+ boostable à 2+ pour le prix actuel leur redonnerait cette aspect "watch out carnifex" qu'ils ont perdu

    - Monstres de cac (haruspex, toxicrenes...) avec impossible à blesser sur 1-3, ou qui réduise les dommages en tir de 1 par défaut suffit. Pas besoin de beaucoup plus pour les rendre jouable... et bien sur plus d'attaques à haut dommages puisque l'endu et les PV sont à la hausse partout.

    - Horma/Terma réduire leur bonus à partir de 10 figos et non 20.

    - Stealer à 2PV en effet serait un énorme boost, peut être trop même.

    - Zozo communauté de psyker pour stabiliser leur psy dans un jeu ou le contre psy devient usuel même sans psyker.

    - Hive Tyrant pareil que les monstres de cac. Oui au cac on peut se le faire, mais arréter de le laisser mourir en tir systèmatiquement contre des unités moins cher que lui ca devient ridicule :D (le SAG a 80 qui sort un prince, c'est relou)

  18. Il y a 23 heures, Shas'O Lightbringer a dit :

    pas des règles spé qui consistent à violer les règles de base (façon inner circle DA). 

    Mouaiiiiiiiiih... non

     

    Pourquoi les DA ont de telles règles?

    Parce qu'à un moment, à force de up la léthalité de tout, on a un jeu qui se joue en 2 tours avec ensuite des squelettes d'armées qui se battent pour les objos avec des figues molles en guise d'arme.

     

    Il faut remonter la résistance des armées.

     

    La ou le bas blesse, c'est qu'ils ont ENCORE donné ça à des marines, sous couvert de "c'est pas des primaris donc c'est ok, deal?"

     

    Les marines ont et la léthalité, et l'endurance. A un moment stop M. de chez GW.

    Faites des choix...

     

    Mais en..fourner des Xenos à tour de bras c'est relou :D

  19. Marrant la liste AM:

    Jamais mon adversaire ne prendrait le moindre battlecanon contre moi, c'est systematiquement un Demolisher.

    Avec Catachan s'il veut être mobile, ou Vostroyan s'il veut tirer plus loin (sauf Pask bien sur)

     

    Un Tank commander c'est:

    1 Demo et un bolter lourd (le lascan ne se justifie pas vraiment en rapport coût/efficacité) et parfois doublette de plasma :D

     

    Il a vite compris qu'ignorer -1/-2 c'était pas super compliquer, alors il cherche le -3 d'office.

     

    Et pour ses troupes, il prends des chimeres: C'est super chiant à détruire pour un tyty.

  20. il y a 8 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Tu te fais battre par les Tau ?je suis très surpris je trouve les tyty bien au dessus des tau

    Non, faut pas pousser non plus... j'ai toujours dit que les T'au étaient plus à problèmes que les tyty.

    Surtout face aux monstres de type "je peux subir que X dmg/phase". Quand tu n'as qu'une unique phase de dommages au lieu de 3, tu subis.

  21. Il y a 10 heures, Shadow-Sun a dit :

    Pas du tout d'accord. C'est pas top tiers mais ça se défend les tyty' franchement même tactical tortoise Admets sure tyty c'est in mid tiers correct

    Encore une fois, je suis dans une meta spéciale avec AM, T'au et Orks... et la les tyty c'est la risée de l'univers :D

  22. N'oubliez pas que les codex v9 ont des PV à gogo, des armes multi dommages et de multiples règles de "j'évite les blessures".

    Les codex v8 n'ont pas cela, et ca se sent très vite et fort.

     

    Donc en attendant la full v9, je reviens à me dire qu'on a VRAIMENT un mauvais codex en ce moment, low tier limite proche des T'au(s.e.x.es.?)

  23. il y a 5 minutes, Dromar a dit :

    Le Harridan apporte une solution:ses tires avoinent les totors malgre leur regle de cercle interieur, il ne peut etre charge tant qu il ne descend pas lui meme pour zigouiller un truc. Et son gros socle peut permettre de repousser la zone de fep si l ennemi garde des termis en reserve. 

     

    On peut aussi le faire bouger de 20, tirer puis charger une cible qu il peut aisement achever genre un perso pieton esseule. En claquant 1pc il relance pour blesser ce qui contre l inner circle et cogne a flat6. Et une fois sa cible detruite, 1pc et hop, il se barre de 20ps +1d6 d advance donc hors de portee de charge des termis en colere. Et rebelote au tour d apres. Il est taille pour gerer ce genre d unite amha

    On parle d'une unité FW a 700pts pour gérer des unités codex a 250pts...

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