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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Sérieusement, vous avez regardé la littérature pour enfant "d'avant". Les frères Grimm, Perrault ou Andersen... les version originales, pas les Disney (tm) Nan, sérieusement, le lore de 40k ne traumatisera pas un enfant qui a accès à ces contes.
  2. Salut Pas d'accord. La version anglaise est ici identique, et rien n'interdit l'usage d'un stratagème pendant le tour de l'adversaire. Donc bien sur, il faut le jouer au début du tour DE L'ADVERSAIRE (mais on peut aussi le jouer pendant son tour si jamais l'adversaire peut faire des dégâts en tir hors de son tour) Pour les adaptations, à part faire attention aux mots clé et personnages nommés, rien d'interdit.
  3. Je me suis prit l'exacte même réflexion de mon groupe, alors que j'ai ces totors depuis bien avant mes tyranids, et que j'ai juste plus trop envie de sortir des tytys aujourd'hui (pas de FW dans les mains, flemme d'en acheter/monter pour qu'ils retombent dans l'oubli définitif dans 6 mois) Ya des codex avent 1 unité pété, d'autres 5, d'autres 0... Bizarrement les unités pétés sont un peu absente des codex anciens...
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pige pas l'usage d'un malanthrope avec les Dima. Il ne peut couvrir que les unités qui sont de la même ruche, et au final les Dimas seront plus à porté dès ton premier tour. C'est cher pour couvrir 11 terma et 9 warrior. Au final cette liste n'a que les 2 dima en réel source de danger initial a gérer, avec des cordons ca devrait aller. Le manque de tir indirecte (j'ai bien 2*5 Hive Guard) serait plus utile pour nettoyer que l'exo?
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi j'ai fait le coup une fois de dire "j'arrive avec des gros" et de jamais les sortir de la boite de la partie En tyty, t'as tellement d'option que tu peux invalider les listes adverses... mais bon, si le joueur te connais bien il te contre quand même.
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    En espérant que le codex ne délite pas cela... car ca serait une superbe publicité pour le recast à bas prix
  7. Tu fais ce que tu veux, tu peux même mixer les genres comme: (un ptit pépère en cours de peinture mode fainéasse)
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A force de me prendre des tirs qui ignorent les couverts, je suis passé de Jorumgandr à Kraken... C'est surtout le pouvoir psy écrit par un gugus qui n'a jamais joué à 40k qui fait que "tout sauf jormugandr" est une bonne idée (si on veut utiliser un pouvoir psy j'entends)
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme répondu: Tu peux consolider mais pas frapper la seconde unité. A noter aussi que si tu veux faire une charge multiple, tu DOIS impacter les deux unités. Ce qui veux dire que si tu n'as qu'un seul monstre, il faut souvent faire un gros jet pour charger deux unités, là ou un petit suffit pour impacter l'une ou l'autre.
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas nécessaire qu'il soit plus haut que lui, plus haut que le tireur suffis souvent s'il est assez proche de ce dernier.
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention, si l'adversaire n'a pas de LdV il ne peut pas tirer. Occultant signifie que l'on ignore les fenêtes et trous de dommages dans le batiment pour savoir si la figos est sous LdV. Si le décors est opaque, ou qu'une accumulation de décors bouche tous les trous, pas de LdV, pas de Tir. Ca nous arrive, et on joue en full terrain officiel (aucun "count as" en carton plein)
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Codex avec des nouvelles figurines... c'est ca qui souffre.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouaih mais on parle d'énormément de points utilisés pour bloquer... 250pts En plus ils sont OP, donc si 2 survivent ils tiennent un objo et pas le monstre
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Souvenir des premiers tyty ou il y avait des mutants, équivalent de sergents dans les unités, avec des modifs de stat à choisir? Oui, les adaptation d'unité comme "règle de base" tyrannids, et non comme truc limité à 2 par armées "parce que" serait un vrai plus. Mais ne nous voilons pas la face: Si ce n'est pas très bien ficelé, alors on ne verra qu'une ou deux adaptations sur 10 dans 100% des listes.
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On a le meilleur synapse jamais paru. Avant c'était un vrai défaut, maintenant c'est un buff pur sans contre partie. Sérieusement à comparer avec les autres armées, avoir le dernier gaunt d'une unité immun moral malgré les 29 morts dans l'unité, c'est excellent. Il n'y a pas "tant que ca" à changer pour revenir sur quelques icônes simples: - Warrior F5/E5 avec +1/+2PV - Carnifex F7/E7 avec des faux qui font 3 dès par attaques, flat 2, ou Fx2 dommages 3+d3, mais avec une vrai CC a 3+ boostable à 2+ pour le prix actuel leur redonnerait cette aspect "watch out carnifex" qu'ils ont perdu - Monstres de cac (haruspex, toxicrenes...) avec impossible à blesser sur 1-3, ou qui réduise les dommages en tir de 1 par défaut suffit. Pas besoin de beaucoup plus pour les rendre jouable... et bien sur plus d'attaques à haut dommages puisque l'endu et les PV sont à la hausse partout. - Horma/Terma réduire leur bonus à partir de 10 figos et non 20. - Stealer à 2PV en effet serait un énorme boost, peut être trop même. - Zozo communauté de psyker pour stabiliser leur psy dans un jeu ou le contre psy devient usuel même sans psyker. - Hive Tyrant pareil que les monstres de cac. Oui au cac on peut se le faire, mais arréter de le laisser mourir en tir systèmatiquement contre des unités moins cher que lui ca devient ridicule (le SAG a 80 qui sort un prince, c'est relou)
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mouaiiiiiiiiih... non Pourquoi les DA ont de telles règles? Parce qu'à un moment, à force de up la léthalité de tout, on a un jeu qui se joue en 2 tours avec ensuite des squelettes d'armées qui se battent pour les objos avec des figues molles en guise d'arme. Il faut remonter la résistance des armées. La ou le bas blesse, c'est qu'ils ont ENCORE donné ça à des marines, sous couvert de "c'est pas des primaris donc c'est ok, deal?" Les marines ont et la léthalité, et l'endurance. A un moment stop M. de chez GW. Faites des choix... Mais en..fourner des Xenos à tour de bras c'est relou
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Marrant la liste AM: Jamais mon adversaire ne prendrait le moindre battlecanon contre moi, c'est systematiquement un Demolisher. Avec Catachan s'il veut être mobile, ou Vostroyan s'il veut tirer plus loin (sauf Pask bien sur) Un Tank commander c'est: 1 Demo et un bolter lourd (le lascan ne se justifie pas vraiment en rapport coût/efficacité) et parfois doublette de plasma Il a vite compris qu'ignorer -1/-2 c'était pas super compliquer, alors il cherche le -3 d'office. Et pour ses troupes, il prends des chimeres: C'est super chiant à détruire pour un tyty.
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non, faut pas pousser non plus... j'ai toujours dit que les T'au étaient plus à problèmes que les tyty. Surtout face aux monstres de type "je peux subir que X dmg/phase". Quand tu n'as qu'une unique phase de dommages au lieu de 3, tu subis.
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Encore une fois, je suis dans une meta spéciale avec AM, T'au et Orks... et la les tyty c'est la risée de l'univers
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    N'oubliez pas que les codex v9 ont des PV à gogo, des armes multi dommages et de multiples règles de "j'évite les blessures". Les codex v8 n'ont pas cela, et ca se sent très vite et fort. Donc en attendant la full v9, je reviens à me dire qu'on a VRAIMENT un mauvais codex en ce moment, low tier limite proche des T'au(s.e.x.es.?)
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On parle d'une unité FW a 700pts pour gérer des unités codex a 250pts...
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si on regarde la liste DA: 6 BladesGuard 5 DW Command 5 DW Knight 5 DW Knight 10 DW Terminators (2x5 avec Combat Squads) On a une couverture de table assez forte, mais peu de possibilité de couper des actions adverses. Chaque unité a grosso 15PV, blessable sur 4+ max et avec en moyenne 2+/4++. Si on ne les bloques pas chez eux rapidement avec des trucs sacrifiables, c'est mort -> T1 dépendance forte pour l'adversaire non? Si on ne peut pas en plus en tuer en smite, c'est mort (et ils ont plusieurs moyens de faire des deny, par psy, watcher voir un trait de warlord 1/game) On a un codex vieillissant, mais la on voit qu'on est au bout du bout. Et je ne parle pas de T'au qui n'ont rien contre ce genre d'armée, mais rien du tout.
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouaih, super, mais c'est pas dans la liste, tellement facile à suivre Tu aurais parlé de ca j'aurai vu tiens, mais tu as parlé d'autre chose donc je me suis focalisé dessus. J'ai les règles sous les yeux mais j'avais loupé le détail de Inner Circle Effectivement c'est pas mal. Donc on prend un Exocrine immobile sur un Totor DW Normal: 12 tirs, 8 touches, 4 blessures (Inner Circle), avec une meilleur save a 4+ (inv) on a 2 blessures qui passent. Symbio: 12 tirs, 10 touches, 5 blessures (Inner Circle), avec une meilleur save a 4+ (inv) on a 2.5 blessures qui passent. Ensuite c'est juste du calcul de dommages Avec Pathogenic Slime on sort 2 totors hors Pennant, sous le Pennant tu n'en sort qu'un seul, ou zero sans le slime. -> On a dépensé 170pts et 1 CP pour sortir 2 figurines a 40pts Ce qui est encore plus fou, c'est que 20 genestealers en charge avec un Broodlord pour le +1 donne seulement 6-7PV maximum sur les totors sous boucliers! Tu dépenses 300pts+125 de support pour ca.... Loule l'unité d'assaut. J'ai pas regardé quel était la baffe en retour, mais je pense que la contre-attaque + tir dans le cac doit suffir à finir les stealers Fini le temps du 1PV 2+ 0 règles de rattrapage qui faisait que tu perdais 5 totors sous une rafale de gardes impériaux. Mais la, on est arrivé un peu au bout du games pour les tytys, à part les smites on a rien, et le smite ne fait clairement plus assez mal contre ce type d'armée
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je parlais de cet exemple: NEW Dark Angels vs Tyranids Warhammer 40k 9th Edition Battle Report Ep 77 - YouTube Alors on va pas non plus abuser, hein 1. La bannière (Pennant of remembrance) ne fonctionne QUE sur les Deathwing Infantery Core 2. Les Deathwing Infantery ne sont jamais Primaris 3. Seuls les Blades Guard sont Primaris et Deathwing Résultat: 1. Seuls les BG peuvent être sous l'effet du Pennant, et de Transhuman Physiology. 2. Tous les autres terminators sont des bonnes cibles pour les exocrines qui peuvent: a. Faire 1, 2 ou 3 selon qu'ils tirent ou non sur l'unité couverte par le Pennant, et qu'ils mettent ou non leur propre CP pour booster le tir. b. On ne parle pas non plus du pouvoir psy tyty ici... Et une unité sous les effets de Transhuman Physiology ET du Pennant se prennent full dommages des Smites, et ca c'est beau Edit: Il n'y a pas le pennant dans sa liste... Edit2: La bannière n'est pas une aura, il faut cibler une unité en phase de CMD à 6ps, c'est loin d'être une surprise et ca la rend moins "imba"
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tststs, il faut être derrière l'obscurant sans dépasser sur les côtés, et ca c'est chaud. Le prince ailé c'est chaud, la harpy c'est pire! Rho on a un sort jormungandr qui donne full reroll touche utilisable une fois par partie(ptete 2 mais rarement) et personne ne s'en plain. Hein, pas comparable? Nul? Oui... Je pige toujours pas comment sont fait les codex: Aux SM on donne tout sans restrictions, aux Xenos on met des restrictions "pour le fun". Je pense que l'armée d'Aimée pour le tournois aurai été parfaite contre les totors. Les exocrines sortent aussi vite les bladeguards que les totors, et saturent plutôt bien en Kronos, tout en étant résistant à la phase de tir. Les Zozo en leviathan qui tiennent plutôt bien et qui détruisent vite les effectifs adverses, mais la satu de flat 3PV fait mal (mais quand tu réussis une save à 6+++ c'est le bonheur, tu absorbes 2 hit au lieu d'un seul) Exactement ce genre de liste qui a sa place en tournois, mais... pas à ma table
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