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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Si on regarde la liste DA:

    6 BladesGuard

    5 DW Command

    5 DW Knight

    5 DW Knight

    10 DW Terminators (2x5 avec Combat Squads)

     

    On a une couverture de table assez forte, mais peu de possibilité de couper des actions adverses.

     

    Chaque unité a grosso 15PV, blessable sur 4+ max et avec en moyenne 2+/4++.

    Si on ne les bloques pas chez eux rapidement avec des trucs sacrifiables, c'est mort -> T1 dépendance forte pour l'adversaire non?

    Si on ne peut pas en plus en tuer en smite, c'est mort (et ils ont plusieurs moyens de faire des deny, par psy, watcher voir un trait de warlord 1/game)

     

    On a un codex vieillissant, mais la on voit qu'on est au bout du bout.

     

    Et je ne parle pas de T'au qui n'ont rien contre ce genre d'armée, mais rien du tout.

  2. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Si si il le dit a 2'14, que sa bannière a la relique: Pennant of the repentant.

    Ouaih, super, mais c'est pas dans la liste, tellement facile à suivre :D

     

    Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Règle du cercle intérieur:

    Toute les unités d'infanteries qui ont le mot clef "cercle intérieur" (tout les terminators + Archivistes) ne peuvent être blessés que sur du 4+.

    C'est un transhuman gratuit pour tout le monde.

    Tu aurais parlé de ca j'aurai vu tiens, mais tu as parlé d'autre chose donc je me suis focalisé dessus.

    J'ai les règles sous les yeux mais j'avais loupé le détail de Inner Circle

     

    Effectivement c'est pas mal.

    Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    Donc ton Exorine blessera sur du 4 ou +, tout le temps, même si tu lui ajoutes un +1 pour blesser.

    Donc on prend un Exocrine immobile sur un Totor DW

    Normal:

    12 tirs, 8 touches, 4 blessures (Inner Circle), avec une meilleur save a 4+ (inv) on a 2 blessures qui passent.

    Symbio:

    12 tirs, 10 touches, 5 blessures (Inner Circle), avec une meilleur save a 4+ (inv) on a 2.5 blessures qui passent.

     

    Ensuite c'est juste du calcul de dommages

    Avec Pathogenic Slime on sort 2 totors hors Pennant, sous le Pennant tu n'en sort qu'un seul, ou zero sans le slime.

    -> On a dépensé 170pts et 1 CP pour sortir 2 figurines a 40pts :D

     

    Ce qui est encore plus fou, c'est que 20 genestealers en charge avec un Broodlord pour le +1 donne seulement 6-7PV maximum sur les totors sous boucliers! Tu dépenses 300pts+125 de support pour ca.... Loule l'unité d'assaut.

    J'ai pas regardé quel était la baffe en retour, mais je pense que la contre-attaque + tir dans le cac doit suffir à finir les stealers

     

    Fini le temps du 1PV 2+ 0 règles de rattrapage qui faisait que tu perdais 5 totors sous une rafale de gardes impériaux.

     

    Mais la, on est arrivé un peu au bout du games pour les tytys, à part les smites on a rien, et le smite ne fait clairement plus assez mal contre ce type d'armée :D

     

  3. Je parlais de cet exemple:

    NEW Dark Angels vs Tyranids Warhammer 40k 9th Edition Battle Report Ep 77 - YouTube

     

    il y a 53 minutes, Darwhine a dit :

    Les exocrines n'auraient pas fonctionné: les DA ont une bannière qui file en bulle un -1 aux dégâts en plus du transhuman "naturel".

    Alors on va pas non plus abuser, hein :)

    1. La bannière (Pennant of remembrance) ne fonctionne QUE sur les Deathwing Infantery Core

    2. Les Deathwing Infantery ne sont jamais Primaris

    3. Seuls les Blades Guard sont Primaris et Deathwing

     

    Résultat: 

    1. Seuls les BG peuvent être sous l'effet du Pennant, et de Transhuman Physiology.

    2. Tous les autres terminators sont des bonnes cibles pour les exocrines qui peuvent:

    a. Faire 1, 2 ou 3 selon qu'ils tirent ou non sur l'unité couverte par le Pennant, et qu'ils mettent ou non leur propre CP pour booster le tir.

    b. On ne parle pas non plus du pouvoir psy tyty ici...

     

    Et une unité sous les effets de Transhuman Physiology ET du Pennant se prennent full dommages des Smites, et ca c'est beau :)

     

    Edit: Il n'y a pas le pennant dans sa liste...

    Edit2: La bannière n'est pas une aura, il faut cibler une unité en phase de CMD à 6ps, c'est loin d'être une surprise et ca la rend moins "imba"

  4. Il y a 19 heures, Shadow-Sun a dit :

    Non. Si tu es derrière l'obsucrant... Tu n'es pas ciblable. Fini la v8

    Tststs, il faut être derrière l'obscurant sans dépasser sur les côtés, et ca c'est chaud.

    Le prince ailé c'est chaud, la harpy c'est pire!

     

    Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

    Puis le sort qui fais full Reroll touche full Reroll blesse c'est un peu fort quoi ! 

    Rho on a un sort jormungandr qui donne full reroll touche utilisable une fois par partie(ptete 2 mais rarement) et personne ne s'en plain.

    Hein, pas comparable? Nul? Oui...

    Je pige toujours pas comment sont fait les codex: Aux SM on donne tout sans restrictions, aux Xenos on met des restrictions "pour le fun".

     

    Je pense que l'armée d'Aimée pour le tournois aurai été parfaite contre les totors.

    Les exocrines sortent aussi vite les bladeguards que les totors, et saturent plutôt bien en Kronos, tout en étant résistant à la phase de tir.

    Les Zozo en leviathan qui tiennent plutôt bien et qui détruisent vite les effectifs adverses, mais la satu de flat 3PV fait mal (mais quand tu réussis une save à 6+++ c'est le bonheur, tu absorbes 2 hit au lieu d'un seul)

    Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

    Un moyen d'affronter ce genre de liste élitiste c'est de jouer une liste full gaunt et d'ignorer votre adversaire ce concentrer sur les objectifs et peu être qu'au point on peut gagner. ( mais c'est pas amusant)

    Exactement ce genre de liste qui a sa place en tournois, mais... pas à ma table :D

  5. il y a une heure, Blork a dit :

    La harpie n'est pas un aérodyme, tu la caches derrière n'importe quel obscucrant.

    C'est un souci les ailes qui dépassent.

    Idem pour le prince ailé, qui perds en survabilité par rapport au prince à pied à cause des ailes gigantesque.


    D'autres volants ont des tailles ridicules, pas les tyty qui font dans le grand.

  6. Hey, mise à jour du munitorum avec correction des points des figurines trop cher pour ce qu'elles fond.

    Carnifex, haruspex, etc....

     

     

    Non je déconne, les tytys sont totalement ignorés et n'ont aucun changement. Ces figos restent au placard.

  7. Le 27/01/2021 à 17:07, DunKaN pretre des runes a dit :

    On est plus un groupe de parole qu'autre chose hein, la méta n'a pas vraiment évolué depuis 6 mois.

    Je m'appel Timil, ca fait 1 an que je ne joue plus à cause du Covid19.

    Au début ca allait avec les potes, et puis les nouveaux objectifs sont sorti entre 2019 et début 2020.


    Ensuite ca à été la descente aux enfers.

     

    V9 milieux 2020

    Changement des points à la hausse de toutes les figurines utiles de l'armée.

    La Meta v8 est partie en sucette, on a perdu bob qui a eu des flashback de la sortie v5 avec des Mawloc qui sortaient de partout en massacrant les ennemis et en déplacant les Land-Raiders ennemis de force hors des couverts en leur cassant leurs chenilles.

    Ensuite ben les FAQ sortaient sans rien arranger, on a eu une lueur d'espoir avec les correctifs pour les figurines ForgeWorld mais sans modifier leur prix. Pire le brexit a ajouter des frais de douanes.

     

    Voila, aujourd'hui on regarde les rumeurs en tremblotants, en se disant que le covid une fois fini ca allait faire comme un post Exterminatus.

    On allait retrouver des tables pleines de décors, vides, en se demandant que faire alors qu'on a rien de neuf à poser dessus face aux millions de Primaris produits entre temps par le Grand E(nnemi)

  8. Il y a 1 heure, Zorrier a dit :

    Ils ont un bon rôle de MSU, mine de rien pour le prix de 3 hormagaunts (3PV) on a un guerrier avec 3PV, E4 et 4+ de sauvegarde. 

    A la différence que pour les contrôles d'objo, 3 horma compte pour 3, un guerrier pour 1.

    Donc les MSU de 3 guerriers ont vraiment besoin des pack de 10 terma pour les objos.

  9. Il y a 5 heures, MoOdy a dit :

    Passons à la liste qu'à tel de remarquable : 

    - Elle a d'original qu'il y a pas le bataillon auto inclue "KRONOS" 
    - Le choix de JORMUNGANDR pour bénéficier du couvert sur ses GRONIDS 
    - Elle n'est pas T1 dépendante car sur table y a que l'endu 7 minimum au T1 avec  -1 to hit et le stratagème  -1fo avec le stratagème du MALECEPTOR  +1 save de couvert avec Jormungandr
    - Stratagème de l'ennemi du dessous avec les raveners pour faire pop la "dévo bomb" et enlever un truc d'objectif
    -Utilisation d'un trait de SEIGNEUR DE GUERRE (ce n'était pas arrivé depuis très longtemps) 



    Moi je la trouve super ça liste elle s'adapte bien à la Méta.

    Pareil, j'aime bien et surtout c'est totalement inattendu.

    Avec 4 FW, tu t'assures d'avoir des figurines que peu connaissent, et tu as donc un avantage certain que personne n'a l'habitude de les gérer.

     

    Lire des stats c'est une chose, les comprendre s'en est une autre. Et découvrir un profil (ou 3) en tournois c'est pas top :D

     

    Au tant tout le monde connais le Malanthrope (et le nouveau est bien mieux que l'ancien), autant la c'est du jamais vu!

     

    Pour ceux qui pleure sur le Pay to win, ben changez de jeu.

    Si les SM sont les plus populeux en joueurs ET en sorties, avec changement d'équilibrage tout les trimestres, c'est pas pour favoriser le marché de l'occasion.

     

    Il y a 5 heures, MoOdy a dit :

    De plus @Aimée arrive très bien à gagner des matchs sans unité FW ( je la cite, car c'est sûrement la joueuse TYRANIDES avec le plus de visibilité en France, mais y a plein d'autre très bon joueur). Et pour répondre à ta question oui le codex fait des podiums en V9 sans Hierodule et Dimachareon.

    Ses armées sont systématiquement des bonnes inspirations pour jouer.

     

    il y a une heure, MoOdy a dit :

    D'après les tournois de https://www.40kstats.com/ 

    ( le codex reste Low Tiers, mais nous ne sommes pas les pires) 

    Oui, mais le codex s'en sort peut être mieux en tournois à cause des meta SM ou tu peux planifier ton armée vs du SM avec 80% des matchs assurés contre eux... la différence se fera sur les 20% d'inattendu :D

    En casual, c'est une autre histoire. Surtout si ton adversaire sait qu'il affronte un tyty.

  10. il y a 13 minutes, Valendir a dit :

    Le joueur qui gagne le toss final ne peut pas choisir de jouer second (il DOIT jouer en premier)

    Cela ne nous impacte pas. (en pur tyty, avec Culte c'est différent)

    L'absence d'unité éclaireur (hors spores) nous limite dans notre choix d'armée pour réduire/gêner l'adversaire.

    Donc nous avons plutôt des armées "go first, die if second".

     

    il y a 13 minutes, Valendir a dit :

    Le second joueur marque les points primaires à la fin de son 5e tour (et non plus à la phase de commandement)

    Avec une moyenne de 3-5 figurine en vie à ce tour, ca me fait une belle jambe de savoir ca tiens :D

    Un codex au niveau, c'est ca qu'il faut au tyty.

  11. Il y a 17 heures, DocMad a dit :

    Que chez GW, ce sont clairement des joueurs médiocres, puisqu'il n'y a pas de problème de T1 et seul les "mauvais" joueurs le ressentent (ou alors j'ai très mal compris certaines réponses à ce débat depuis ce début de V9).

     

    Il y a 12 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

    Ce n'est pas pour faire de la nostalgie à deux balles, c'est pour mettre en avant un concept : je préférais le début de partie des missions du chapter approved 2019 qui à mon sens était plus équilibré.

    Le jet de dés déterminait les rôles "attaquant" et "défenseur".

    L'attaquant pouvait choisir d'avoir le T1,

    Tandis que le défenseur choisissait le type de déploiement et se déployait après l'attaquant, ce qui lui conférait un vrai avantage stratégie et ça diminuait quand même légèrement l'avantage d'avoir le T1.

     

    Voila, pareil que vous deux. GW ne joue visiblement pas à 40k.

     

    Réduire le "first turn paralysis" fait en fait gagner 0.005s à la partie: PERSONNE N'HESITE -> IL FAUT CHOISIR DE COMMENCER, TOUJOURS!

    La partie dur 5 tours, mais ils font tout pour que seul le T1 compte. (j'ai vu que AoS c'est pareil, un des camps perds 90% de ses figos en 3 tours)

    Au lieu de s'assurer que 50% des options tactiques soient encore exploitable au tour 3, il ne reste que 20% de son effectif au joueur deux vs 50% à celui qui a reçu la bénédiction du T1. Les tours 4 et 5 avec un choix stratégique à faire sont des légendes urbaines que seuls les anciens peuvent encore conter.

     

    Tellement rien à redire sur cette v9 qui est plus que bof et unilatérale sur un pauvre et unique jet de dès.

     

    Pour les tyty, on voit même un retour arrière sur 2 points:

    Séparation des coûts des armes selon le profil de la figos (enfin, quel hérésie) ou les devilgaunt sont enfin à un coût logique pour leut CT.

    Et le retour à 17pts des warrior montre bien que GW ne pige rien à cette armée :D

     

     

     

     

     

     

  12. Au final, aucun changement pour les missions qui sont le vrai pb de cette version (terrible avantage au joueur qui commence)

     

    Bon ben on attendra des convention pour jouer des parties intéressantes, en plus d'attendre un codex.

  13. il y a 3 minutes, Blork a dit :

    J'ai réouvert les écrits de nostradamus et j'ai regardé dans le marc de mon café industriel ce matin, effectivement, tout concorde: on en a aucune idée.

    Moi j'ai juste regardé "The Advent Rumour Engine – 24 Days of Warhammer Sneak Peeks" et il n'y a aucun bitz tyty.

    Donc on est sur qu'il n'y a rien pour les 3-6 mois à venir pour eux. Sinon ils ne se seraient pas privé d'en placer une.

     

    il y a 3 minutes, Blork a dit :

    De toute façon on peut pas jouer,

    Ouaih, entre confinement et troupes merdiques... :D

    Au final le covid protége des frustrations.

  14. Le 19/12/2020 à 18:10, N3MESIS93 a dit :

    Je dis aussi qu'il est cher mais j'ai besoin de psy et j'ai pas bcp de diversité en QG... 

    Si tu as besoin de psy, tu n'as pas besoin d'un prince volant que arrive au T3, qui plus est pour louper sa charge (en même temps, 8ps relance c'est pas une charge facile)

    Tu fais quoi T1 et 2 sans ce psy justement?

  15. Le 26/11/2020 à 14:49, Blork a dit :

    Après rêve pas trop, le tyty est déjà très raccord avec son fluff. T'as facilement 150 streums sur la table, et comme dans le fluff ça se fait laver. A la limite, un strata type greentide pourrait rajouter un peu de fluff, mais ça peut pas aller bien plus loin si tu veux garder un équilibre dans le jeu.

    Oui, ils coutent juste tous 20pts de trop, surtout le carnifex de cac :D

     

    J'aime bien ta liste, même si on y retrouve les 9 guerriers a 288ps qui font mal à la réserve de points :)

     

    Que font les lictors Leviathan dans le détachement Kronos? Copier/coller ou c'est pas l'élite prévue?

     

    Je pense que la patrouille Kraken, même si opti en apparence, ne sert pas réelement sauf en contre charge très cher (425pts). Cependant si ca marche c'est efficace.

    C'est très difficile d'avoir 0 LoS sur 21 genestealers (à cause du patron) et ils prennent souvent la mort (même sur une table chargée).

  16. il y a 44 minutes, Alzard a dit :

    Les horma sont super pour aller chercher des objos, scorer du All the front ect.

    Ou pas, E3/6+ faut jouer 60/90 horma pour réussir ce tour de force.

     

    Je ne joue pas tyty pour retirer des figos en tenant les objos, je joue des dévoreurs de monde :D

    J'ai pas dit que ca marche pas, juste que ce n'est pas ce que je ferais avec.

     

    On a arrêter de jouer en attendant les codex v9, et bon avec le covid ca donne un peu de temps.

    Je testerai Leviathan à la rentré :)

  17. Bon aller, que proposez vous pour gérer les armées suivantes et gagner?

    Sachant que nous couvrons LOURDEMENT les tables, suffisamment pour que les transports aient du mal.

     

    Les T'au ont une riptide qui tient bien et des SMS qui nettoye tout ce qui approche. Alors oui, on ignore leur PA de -1/-2 mais la saturation suffit.

    Impossible de tenir un centre de table (en un tour tu perds 18 guerriers et 30 gaunts sans forcer, ou 20-30 stealers), mais si tu ne va même pas contester ca alors tu perds déjà 5pts aux tours 2 et 3 (10/10 au 1er, puis 15/10 par tour) puis les 15/5 de fin de partie finissent pour donner 30pst d'écart sans regarder les secondaires.

    Contre eux il faudrait pouvoir les lock au cac, mais les GdF ou Stealth très avancés et sacrifiables compliquent bcp notre mouvement T1.

    Je n'ai pas trouvé de moyen de faire le moindre lock contre eux en v9, malgré la perte du mouvement et tir des volants.

     

    Les Orks font un super travail d'occupation du terrain, chaque unité nécessite un gros effort de puissance de feu/charge pour les gérer, nous mettant à découvers si on veut finir l'unité. Ils tombent vite, mais si T1 on se prend le burnajet et les scrappajet, le Greentide-Dajump du tour 2 fait  encore plus mal. Généralement on a perdu 1 exocrine et 50% des troupes au Tour 2,, la ou ils ont encore toutes leurs artilleries et 50% des troupes PLUS leurs persos (qui ne sont pas super fort, juste assez efficace pour leur cout)

    C'est contre eux que les gros prennent le plus, leur artillerie a 35pts descend tellement efficacement nos gros... ou nos warriors!

     

    Les SoB occupent bien avec du sacrifiable, et leur contrecharge de repentia est extremement redoutable. En plus en mode "death star" ca peut tenir un centre de table avec invu et fnp pendant un très long moment... et gagner! Elles ont une bonne pair d'unité mobiles pour chopper des objos et mettre la pression sur les gros.

     

    Et les GI/ADMech ont des transports qui servent bien sur les objos comme tampon. Leurs troupes sont relativement mauvaises, mais supérieur en tout point aux notres pour un coût assez faible, et boostable efficacement via des persos/Strat qui joués au bon moment changent la game.

     

     

  18.  

    Bof, du classique:

    Le souci c'est aussi d'avoir à faire des liste AVANT d'avoir son adversaire (donc entre SoB, AdMech, Ork, GI, T'au...)


    List 1

    Révélation

     

    Kronos, pas forcément opti

    QG

    - BroodLord

    - BroodLord

    - Prime

    Troupes

    - 3x Rippers

    - 3x Rippers

    - 15x terma

    - 15x terma

    - 9x warrior dakka

    - 9x warrior dakka

    Elite:

    - 5x Hive Guard

    - Lictor

    - 3xVenomthrope

    Heavy

    - 1x dakkafex

    - Exocrine

    - Exocrine

     

    Contre du T'au, équilibré mais à l'attrition j'ai perdu au T4 j'avais plus de figos et lui il restait ses 2 riptides (mal en point, mais impossible de focus une pour la terminée)

     

    Liste 2

    Révélation

     

    Kronos, pas forcément opti

    QG

    - BroodLord

    - BroodLord

    - Prime

    Troupes

    - 3x Rippers

    - 3x Rippers

    - 13x terma

    - 13x terma

    - 9x warrior dakka

    - 9x warrior dakka

    Elite:

    - 5x Hive Guard

    -  Maleceptor

    - 3xVenomthrope

    Heavy

    - Mawloc

    - Exocrine

    - Exocrine

    SoB, table rase complète T3, quasie complète T2

    La même vs de l'ork ca a tenu jusqu'au T4, quasie rase T3 quand même (une fois couché les scrapajet au T1 avant impact)

     

     

    Pas de Marine dans ma meta.

     

  19. Comme je l'ai dit, je me retrouve souvent avec 0 figurine au Tour 3.

    Il n'est pas question de planquer quoi que ce soit: Les adveraires drop, prennent de flanc ou simplement marchent sur les tyty avec le sourir, au cac ou au canon avant les charges.

     

    Ce que l'on planque n'est pas la pour supporter les primaires, qui eux rapportent rapidement 45pts à l'adversaire si on n'y fait pas attention... et maximum 25pts pour nous justement si on fait pas gaffe.

    Ca fait déjà 20pts à rattraper, un deny de pts ne suffira pas, surtout contre un adversaire mobile ou chargé en SMS (T'au)

     

    Je prend peut être des unités trop cher, donc trop peu nombreuses... sans doute pour ca que je me trouve table rase tour 3, mais comment conserver des figurines sur la table jusqu'au tour 4 alors qu'on DOIT chercher les primaires avec des troupes plus cher et moins efficaces que celles de tout les autres codex?

     

    ADmech et Ork sont les plus efficace pour chasser les planqués et nous table rase en 2 tours.
    Les T'au ont du mal mais peuvent simplement passer en force en avancant avec des SMS et en sacrifiant des scouts
    Et pour les GI ils squattent simplement mieux la table que nous, gagnant aux seuls primaires et deny de secondaires.

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