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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est un souci les ailes qui dépassent. Idem pour le prince ailé, qui perds en survabilité par rapport au prince à pied à cause des ailes gigantesque. D'autres volants ont des tailles ridicules, pas les tyty qui font dans le grand.
  2. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hey, mise à jour du munitorum avec correction des points des figurines trop cher pour ce qu'elles fond. Carnifex, haruspex, etc.... Non je déconne, les tytys sont totalement ignorés et n'ont aucun changement. Ces figos restent au placard.
  3. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je m'appel Timil, ca fait 1 an que je ne joue plus à cause du Covid19. Au début ca allait avec les potes, et puis les nouveaux objectifs sont sorti entre 2019 et début 2020. Ensuite ca à été la descente aux enfers. V9 milieux 2020 Changement des points à la hausse de toutes les figurines utiles de l'armée. La Meta v8 est partie en sucette, on a perdu bob qui a eu des flashback de la sortie v5 avec des Mawloc qui sortaient de partout en massacrant les ennemis et en déplacant les Land-Raiders ennemis de force hors des couverts en leur cassant leurs chenilles. Ensuite ben les FAQ sortaient sans rien arranger, on a eu une lueur d'espoir avec les correctifs pour les figurines ForgeWorld mais sans modifier leur prix. Pire le brexit a ajouter des frais de douanes. Voila, aujourd'hui on regarde les rumeurs en tremblotants, en se disant que le covid une fois fini ca allait faire comme un post Exterminatus. On allait retrouver des tables pleines de décors, vides, en se demandant que faire alors qu'on a rien de neuf à poser dessus face aux millions de Primaris produits entre temps par le Grand E(nnemi)
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    A la différence que pour les contrôles d'objo, 3 horma compte pour 3, un guerrier pour 1. Donc les MSU de 3 guerriers ont vraiment besoin des pack de 10 terma pour les objos.
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pareil, j'aime bien et surtout c'est totalement inattendu. Avec 4 FW, tu t'assures d'avoir des figurines que peu connaissent, et tu as donc un avantage certain que personne n'a l'habitude de les gérer. Lire des stats c'est une chose, les comprendre s'en est une autre. Et découvrir un profil (ou 3) en tournois c'est pas top Au tant tout le monde connais le Malanthrope (et le nouveau est bien mieux que l'ancien), autant la c'est du jamais vu! Pour ceux qui pleure sur le Pay to win, ben changez de jeu. Si les SM sont les plus populeux en joueurs ET en sorties, avec changement d'équilibrage tout les trimestres, c'est pas pour favoriser le marché de l'occasion. Ses armées sont systématiquement des bonnes inspirations pour jouer. Oui, mais le codex s'en sort peut être mieux en tournois à cause des meta SM ou tu peux planifier ton armée vs du SM avec 80% des matchs assurés contre eux... la différence se fera sur les 20% d'inattendu En casual, c'est une autre histoire. Surtout si ton adversaire sait qu'il affronte un tyty.
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Dommage que l'on ne puisse aligner que 3 Hive Tyrant (volant ou pas) et 1 Swarmlord. Mes 4 princes me suffisent ?
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon déjà c'est pas une liste Tyty puisqu'il y a des cultistes...
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Cela ne nous impacte pas. (en pur tyty, avec Culte c'est différent) L'absence d'unité éclaireur (hors spores) nous limite dans notre choix d'armée pour réduire/gêner l'adversaire. Donc nous avons plutôt des armées "go first, die if second". Avec une moyenne de 3-5 figurine en vie à ce tour, ca me fait une belle jambe de savoir ca tiens Un codex au niveau, c'est ca qu'il faut au tyty.
  9. Voila, pareil que vous deux. GW ne joue visiblement pas à 40k. Réduire le "first turn paralysis" fait en fait gagner 0.005s à la partie: PERSONNE N'HESITE -> IL FAUT CHOISIR DE COMMENCER, TOUJOURS! La partie dur 5 tours, mais ils font tout pour que seul le T1 compte. (j'ai vu que AoS c'est pareil, un des camps perds 90% de ses figos en 3 tours) Au lieu de s'assurer que 50% des options tactiques soient encore exploitable au tour 3, il ne reste que 20% de son effectif au joueur deux vs 50% à celui qui a reçu la bénédiction du T1. Les tours 4 et 5 avec un choix stratégique à faire sont des légendes urbaines que seuls les anciens peuvent encore conter. Tellement rien à redire sur cette v9 qui est plus que bof et unilatérale sur un pauvre et unique jet de dès. Pour les tyty, on voit même un retour arrière sur 2 points: Séparation des coûts des armes selon le profil de la figos (enfin, quel hérésie) ou les devilgaunt sont enfin à un coût logique pour leut CT. Et le retour à 17pts des warrior montre bien que GW ne pige rien à cette armée
  10. Oui, tu ne peux pas plus utiliser les CA v8 que ceux de la v5. C'est un nouveau jeu.
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Au final, aucun changement pour les missions qui sont le vrai pb de cette version (terrible avantage au joueur qui commence) Bon ben on attendra des convention pour jouer des parties intéressantes, en plus d'attendre un codex.
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Voila, 24 jours, 24 preview, 0 tyranids. On est au moins sur de n'avoir aucune sortie cette 1ere moitié d'année 2021.
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi j'ai juste regardé "The Advent Rumour Engine – 24 Days of Warhammer Sneak Peeks" et il n'y a aucun bitz tyty. Donc on est sur qu'il n'y a rien pour les 3-6 mois à venir pour eux. Sinon ils ne se seraient pas privé d'en placer une. Ouaih, entre confinement et troupes merdiques... Au final le covid protége des frustrations.
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si tu as besoin de psy, tu n'as pas besoin d'un prince volant que arrive au T3, qui plus est pour louper sa charge (en même temps, 8ps relance c'est pas une charge facile) Tu fais quoi T1 et 2 sans ce psy justement?
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, ils coutent juste tous 20pts de trop, surtout le carnifex de cac J'aime bien ta liste, même si on y retrouve les 9 guerriers a 288ps qui font mal à la réserve de points Que font les lictors Leviathan dans le détachement Kronos? Copier/coller ou c'est pas l'élite prévue? Je pense que la patrouille Kraken, même si opti en apparence, ne sert pas réelement sauf en contre charge très cher (425pts). Cependant si ca marche c'est efficace. C'est très difficile d'avoir 0 LoS sur 21 genestealers (à cause du patron) et ils prennent souvent la mort (même sur une table chargée).
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Voila, ben en attendant un codex ou on pourra le faire...
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ou pas, E3/6+ faut jouer 60/90 horma pour réussir ce tour de force. Je ne joue pas tyty pour retirer des figos en tenant les objos, je joue des dévoreurs de monde J'ai pas dit que ca marche pas, juste que ce n'est pas ce que je ferais avec. On a arrêter de jouer en attendant les codex v9, et bon avec le covid ca donne un peu de temps. Je testerai Leviathan à la rentré
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon aller, que proposez vous pour gérer les armées suivantes et gagner? Sachant que nous couvrons LOURDEMENT les tables, suffisamment pour que les transports aient du mal. Les T'au ont une riptide qui tient bien et des SMS qui nettoye tout ce qui approche. Alors oui, on ignore leur PA de -1/-2 mais la saturation suffit. Impossible de tenir un centre de table (en un tour tu perds 18 guerriers et 30 gaunts sans forcer, ou 20-30 stealers), mais si tu ne va même pas contester ca alors tu perds déjà 5pts aux tours 2 et 3 (10/10 au 1er, puis 15/10 par tour) puis les 15/5 de fin de partie finissent pour donner 30pst d'écart sans regarder les secondaires. Contre eux il faudrait pouvoir les lock au cac, mais les GdF ou Stealth très avancés et sacrifiables compliquent bcp notre mouvement T1. Je n'ai pas trouvé de moyen de faire le moindre lock contre eux en v9, malgré la perte du mouvement et tir des volants. Les Orks font un super travail d'occupation du terrain, chaque unité nécessite un gros effort de puissance de feu/charge pour les gérer, nous mettant à découvers si on veut finir l'unité. Ils tombent vite, mais si T1 on se prend le burnajet et les scrappajet, le Greentide-Dajump du tour 2 fait encore plus mal. Généralement on a perdu 1 exocrine et 50% des troupes au Tour 2,, la ou ils ont encore toutes leurs artilleries et 50% des troupes PLUS leurs persos (qui ne sont pas super fort, juste assez efficace pour leur cout) C'est contre eux que les gros prennent le plus, leur artillerie a 35pts descend tellement efficacement nos gros... ou nos warriors! Les SoB occupent bien avec du sacrifiable, et leur contrecharge de repentia est extremement redoutable. En plus en mode "death star" ca peut tenir un centre de table avec invu et fnp pendant un très long moment... et gagner! Elles ont une bonne pair d'unité mobiles pour chopper des objos et mettre la pression sur les gros. Et les GI/ADMech ont des transports qui servent bien sur les objos comme tampon. Leurs troupes sont relativement mauvaises, mais supérieur en tout point aux notres pour un coût assez faible, et boostable efficacement via des persos/Strat qui joués au bon moment changent la game.
  19. Bof, du classique: Le souci c'est aussi d'avoir à faire des liste AVANT d'avoir son adversaire (donc entre SoB, AdMech, Ork, GI, T'au...) List 1 Contre du T'au, équilibré mais à l'attrition j'ai perdu au T4 j'avais plus de figos et lui il restait ses 2 riptides (mal en point, mais impossible de focus une pour la terminée) Liste 2 SoB, table rase complète T3, quasie complète T2 La même vs de l'ork ca a tenu jusqu'au T4, quasie rase T3 quand même (une fois couché les scrapajet au T1 avant impact) Pas de Marine dans ma meta.
  20. Comme je l'ai dit, je me retrouve souvent avec 0 figurine au Tour 3. Il n'est pas question de planquer quoi que ce soit: Les adveraires drop, prennent de flanc ou simplement marchent sur les tyty avec le sourir, au cac ou au canon avant les charges. Ce que l'on planque n'est pas la pour supporter les primaires, qui eux rapportent rapidement 45pts à l'adversaire si on n'y fait pas attention... et maximum 25pts pour nous justement si on fait pas gaffe. Ca fait déjà 20pts à rattraper, un deny de pts ne suffira pas, surtout contre un adversaire mobile ou chargé en SMS (T'au) Je prend peut être des unités trop cher, donc trop peu nombreuses... sans doute pour ca que je me trouve table rase tour 3, mais comment conserver des figurines sur la table jusqu'au tour 4 alors qu'on DOIT chercher les primaires avec des troupes plus cher et moins efficaces que celles de tout les autres codex? ADmech et Ork sont les plus efficace pour chasser les planqués et nous table rase en 2 tours. Les T'au ont du mal mais peuvent simplement passer en force en avancant avec des SMS et en sacrifiant des scouts Et pour les GI ils squattent simplement mieux la table que nous, gagnant aux seuls primaires et deny de secondaires.
  21. Ca montre bien qu'il y a différentes facon de jouer tyranids Intéressant ta remonté avec 5 ou 6 figos sur la table en fin de partie, c'est mon cas au Tour 3 habituellement (contre les matchup favorables gern T'au... contre les Orks c'est T2)
  22. Oh vache, j'ai pas du tout la même expérience. Pour le Swamrlord, oui il est super tentant est souvent include. Maintenant, non, jamais te ryrant (trop lent, trop gros, trop géné par les décors et les volants sont insta-down car dur à planquer) Les broods, oui, souvent 1 mais en concurrence avec un neurothrope. Par contre le Prime est quasiement auto-include pour avoir un ptit QG efficace au cac qui boost les guerriers. Plus souvent: 1 brood OU Swarmlord, 1 prime et ptete un malanthrope pour le principal 1 Neuro biostorm pour le régiment auto-include Kronos avec 2 exocrine. Comme tu le vois, ici, Abhor the witch n'est pas un super choix auto contre les tyty. PS: A noter que j'ai quand même arrêter de jouer car le codex n'est pas du tout orienté v9 et a trop de handicap pour jouer contre ma meta.
  23. Yes, j'ai pas mis le caption, on retire donc le 1 de l'équation “Where do you think you’re going? Get back here – I haven’t finished tearing you to pieces yet!” – attributed to a very angry Blood Angels Dreadnought
  24. Un bon exemple de la qualité des publications GW: Descent of Angels – New Blood Angels Rules - Warhammer Community (warhammer-community.com) Et quel exemple ils prennent? Un superbe exemple qui fait que certains joueurs BA vont se poser la question du pourquoi un non-véhicule est prit comme exemple...
  25. Les tableaux pourtant indiquent bien le contraire: 6 factions au dela de 1.5 10 dans la zone "neutre" 1.25-0.75 16 en dessous. Donc ca fait 50% des factions qui ont une chance de gagner "mauvaise" en tournois. C'est pas du tout un jeu équilibré avec 50% de factions "non jouables" mais qui peuvent gagner par surprise
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