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il y a 8 minutes, Master Avoghai a dit :
Bah j’ai 2 remarques :
1/ qu’on ne voit pas le dread utiliser son magna grappin, donc que ça ne va pas contre la régle au dessus, ce n’est donc pas un exemple mais juste une jolie illustration
2/ même si c’était le cas (mais ça ne l’est pas), ce n’est pas là un problème de trad mais un problème de créa et éventuellement de coquille originale, mais pas la faute du traducteur (d’ailleurs on en parle des erreurs corrigées dans les versions traduites et pas dans la VO?
)
Yes, j'ai pas mis le caption, on retire donc le 1 de l'équation
“Where do you think you’re going? Get back here – I haven’t finished tearing you to pieces yet!” – attributed to a very angry Blood Angels Dreadnought
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Un bon exemple de la qualité des publications GW:
Descent of Angels – New Blood Angels Rules - Warhammer Community (warhammer-community.com)
Et quel exemple ils prennent?
Un superbe exemple qui fait que certains joueurs BA vont se poser la question du pourquoi un non-véhicule est prit comme exemple...
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Il y a 9 heures, Barbarus a dit :
Bof, en même temps, c'est des stat de GW, donc elles ont la cohérence et la logique que GW veut leur donner... Comme ça, les conclusions vont dans le sens de GW (jeu équilibré, pas de sur-représentation d'une faction...).
Les tableaux pourtant indiquent bien le contraire:
6 factions au dela de 1.5
10 dans la zone "neutre" 1.25-0.75
16 en dessous.
Donc ca fait 50% des factions qui ont une chance de gagner "mauvaise" en tournois.
C'est pas du tout un jeu équilibré avec 50% de factions "non jouables" mais qui peuvent gagner par surprise
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Question, je n'ai pas vraiment compris le TiWP dont principalement le ratio:
Est ce que les 3 premiers du tableau (ratio sortie-victoire à 2.0) gagnent bien 4 fois plus souvent que ceux du milieu-bas (sortie - victoire à 0.5)...
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Il y a 1 heure, belian a dit :
Par-contre, désolé de demander -et surtout si c'est une question déjà posée- mais le CG, il peut se jouer seul ? Parce que je vois pas de topic le concernant, des TYTY oui, mais alors le CG..
Le Culte Genestealer?
C'est un codex séparé avec son sujet propre dans le forum.
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Il y a 13 heures, Grandsteak a dit :
Bonjour,
Une question me taraude et ça va vous paraître idiot mais est il encore possible d embarquer un monstre type Haruspex ou Exocrine dans un Tyrannocyte vu que les unités qui débarquent d un transport doivent être entièrement à 3 pas?
voilà si l un de vous peut m éclairer...
On ignore la règle de débarquement: On se met au plus proche (donc de côté et pas de face)
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Le warden n'a pas d'invulnérable au cac, donc le stratagème ne fonctionne pas pour lui. (il aurait fallu une 7+ au cac)
Il n'a donc "que" E8/3+
Il lui faut l'objet "Sanctuary" pour avoir 5++ au cac, qui peut bien être up a 4+ au cac.
Ensuite 20 stealers avec Broodlord, ca fait 66 touches, donc 55 normales et 11 qui feront un 6 pour blesser.
Donc 12PV qui sautent (9 sur les 55, 3 via la -4)
Le Broodlord c'est 4 a 6 dmg selon le sens du vent.
On arrive a 18PV, c'est bien énorme on est d'accord... mais avec les nouvelles règles de couvert bon courage pour faire une charge sans LdV et donc amener ce ptit monde au cac
(bon, on perds pas grand chose, mais encore une fois si on a pas le premier tour... pouf malette ce ptit monde trop visible/fragile)
S'il a la relique, bon ben 9PV c'est moins glorieux.
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Oui, on ne parlait pas d'un "peut être si le sens du vent et les astres sont favorables", mais "comment le coucher a 80-99% de chance".
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Il y a 3 heures, Shadow-Sun a dit :
En tir j'ai 5 hive et une exocrine. Ça devrait faire environ 13 hp. Et ensuite en effet faire charger une unité naze pour que l'ow ne se fasse pas dans le hierodule et dimacheron. En y mettant tout ce que j'ai ça pourrai passer.
J'en discutais avec un joueur marines, la réponse était plus simple chez lui. Eradicators par 6 avec un chapelain. Fini
5 hive, 250pts, un exo, 170pts, un sacrifice a 30pts plus une charge correcte d'un cac a 2xxpts, et 2CP + 1 pouvoir psy
Il faut donc consacrer 700pts de tyty, 2CP et 1 psy pour faire le taf
Niveau SM, un Chapelain, un DropPod... 470pts et c'est dans la boite.
Les SM consacrent moins de points que la cible pour l'abattre, c'est tellement ridicule
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Il y a 1 heure, Zorrier a dit :
All hail to the hive king!
Les forces de l'esprit de la ruche se classent premières dans un GT...
Source : Goonhammer
Alex Macdougall’s Hive Mind – 1st Place.
++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids – Genestealer Cults) [58 PL, 3CP, 1,013pts] ++
+ Configuration +
Cult Creed: The Bladed Cog Detachment CP
+ HQ +
Jackal Alphus [4 PL, 75pts]: Autopistol, Blasting Charges, Jackal Sniper Rifle
Magus [6 PL, 100pts]: Autopistol, Cultist Knife, Familiar, Force stave, Power: Might From Beyond, Power: Undying Vigour, The Crouchling, Warlord, Warlord Trait: Single-minded Obsession, Cult Psyche
+ Troops +
Acolyte Hybrids [12 PL, 218pts]: Cult Icon . 18x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 18x Blasting Charges, 18x Cultist Knife, 18x Hand Flamer, 18x Rending Claw . Acolyte Hybrid (Heavy Weapon): Autopistol, Blasting Charges, Heavy Rock Saw . Acolyte Leader: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer, Rending Claw
Acolyte Hybrids [6 PL, 100pts] . 9x Acolyte Hybrid (Hand Flamer): 9x Blasting Charges, 9x Cultist Knife, 9x Hand Flamer, 9x Rending Claw . Acolyte Leader: Blasting Charges, Cultist Knife, Hand Flamer, Rending Claw
Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Brood Brother: 9x Frag Grenades, 9x Lasgun . Brood Brothers Leader: Chainsword, Frag Grenades, Laspistol
Brood Brothers Infantry Squad [3 PL, 50pts] . 9x Brood Brother: 9x Frag Grenades, 9x Lasgun . Brood Brothers Leader: Chainsword, Frag Grenades, Laspistol
+ Fast Attack +
Achilles Ridgerunners [12 PL, 210pts] . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
. Achilles Ridgerunner: Spotter, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
Achilles Ridgerunners [12 PL, 210pts] . Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
. Achilles Ridgerunner: Flare Launcher, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
. Achilles Ridgerunner: Spotter, Heavy Mining Laser, 2x Heavy Stubber
++ Patrol Detachment -2CP (Tyranids) [47 PL, -3CP, 987pts] ++
+ Configuration +
Hive Fleet: Kronos
+ Stratagems
+ Bounty of the Hive Fleet [-1CP]: 1 Extra Bio-artefact
+ HQ +
Broodlord [7 PL, 125pts]: Monstrous Rending Claws, Power: Onslaught
Neurothrope [5 PL, 95pts]: Claws and Teeth, Power: Symbiostorm, Resonance Barb
+ Troops +
Ripper Swarms [2 PL, 36pts] . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
Ripper Swarms [2 PL, 36pts] . 3x Ripper Swarm: 3x Claws and Teeth
+ Elites +
Hive Guard [12 PL, 300pts] . 6x Hive Guard (Impaler): 6x Impaler Cannon
Zoanthropes [10 PL, 225pts]: Power: Catalyst . 5x Zoanthrope: 5x Claws and Teeth
+ Heavy Support +
Exocrine [9 PL, 170pts]: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs
++ Total: [105 PL, 2,000pts] ++
Ouaih, 3 tournois, 1 liste en haut de piste.
Ca confirme que c'est l'exception tyty, pas la règle
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Bon, maintenant qu'on a bien regardé la liste en mode v8, passons à la v9.
Tu as prévu quels objectifs secondaires et comment tu as prévu de les réaliser?
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cf p171 du livre forgeworld?
Les armes non décrites dans le supplément sont celles du Codex Craftworld, donc c'est le D-Canon du codex.
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Joli.
Remarque de vieux raleur:
1. Tu as oublié (ou j'ai mal lu) la relique.
Je te propose l'aiguillon sur le neurothrope, car Tempête symbiotique est un sort assez dur à lancer
2. plus important:
Il y a 3 heures, Shadow-Sun a dit :BroodLord : 125 pts
- Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Catalyseur, DéferlantePas légal, il ne connait que Smite et un autre pouvoir psy. Fait un choix (difficile).. mais lui coller 2 pouvoirs en plus de Châtiment, impossible.
Le swarmy ayant déjà Déferlante, garde lui donc Catalyseur?
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Il y a 6 heures, TomGepo a dit :
Effectivement je trouve les biovores vraiment sympa avec cette V9 ^^ rien que pour empêcher une unité d'avancer sur un objo
Moi perso, je vois pas la hype la dessus.
Ca permet à un ennemi de réussir une charge avec une unité tampon pour justement chopper un objot.
Et dépenser 600pts pour avoir assez de tir de spore pour faire des cordons a chaque tour... surtout contre de la masse sacrifiable, c'est pas une stratégie valable.
Si vous jouez contre SM/Custode je dis pas, moi j'en vois pas donc pour moi c'est de la merde comme unité
J'ai pas vu contre qui tu joues, donc je trouve pas de meilleurs conseils...
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Ca permet à certaines unitées, justement à faible endurance, d'aller à des endroits ou tu ne les enverrais pas sans support.
Le support n'est pas pour éviter qu'elles meurt, le support est la pour massacrer celui qui les a tué
Et ensuite la second vague reprend le lieu a moindre coût (par ex 30 termagants à la place des 10 termagants "appats" précédent sur un objo)
Je ne comprends pas pourquoi GW devrait tuer cette unitée, elle a prit 15pts/gugus c'est déjà assez énorme. Elle est d'ailleur la seul sans ldv du codex, la ou des codex entiers ont de nombreux choix de ce type. En plus elle est dans un "sweet spot" entre force et PA, justement forte mais pas avec une PA suffisante pour réelement inquiéter les armées les endurantes (comme l'exocrine: Juste pas assez fort mais avec une bonne PA)
Et si tu ne joues pas une unité aujourd'hui parce qu'elle pourrait être nerf... c'est pas un argument fort.
Mais c'est ta liste
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Salut
Ca dépend de contre qui... si tu joues contre de l'ork ou de l'Astra Militarum c'est pas une liste très efficace.
Il y a 17 heures, Shadow-Sun a dit :sachant que j'ai pas super envie de mettre la fameuse escouade de 6 hive guards que notre groupe juge vraiment anti fun et anti jeu
Ok, tu joues une main dans le dos avec un codex sub-optimal. C'est quoi ces "amis" en mousse?
Je joue contre du T'au qui a une floppée de SMS, de l'Astra Mil qui a une tonne d'indirecte, même l'admech en a assez.
Pas notre faute si les SM se sont fait nerf leur thunderfire.
Je sors 2x5 ou 2x6 hive guard, sinon je manque de punch en controle de table
En plus ca n'est que -2PA, ce que beaucoup d'armée peuvent gérer maintenant.
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il y a 7 minutes, Shadow-Sun a dit :
Pure sniping de petit perso genre sergent avec un poing énergétique du coup
Je sais plus quoi dire...
Aller j'essaye:
Thorax Spine-max: ... choisissez une FIGURINE a portée d'engagement... le joueur de cette figurine jette d6+F.
Si le résultat est inférieur ou égale à la force de cette figurine (7), l'UNITE DE CETTE FIGURINE souffre d6 BM.
Les blessures sont assignées par le défenseur, donc le snipping de sergent/nobz... bon courage
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Il y a 9 heures, TomGepo a dit :
c'est bien égal ou inférieur pour le D6 BM, et c'est quand même bien précisé model....
et non unité...du coup je ne sais pas trop quoi penser...
mais contre de la force 4 c'est 50% de faire d6 mortelle gratuitement...cela reste très bien.
Faut lire les mots après
Tu cibles un Model, s'il loupe son test son Unité prend la drache.
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Il y a 6 heures, Shadow-Sun a dit :
Je comprends pas super bien sa refle spéciale.
L'adversaire jette un dé. Et si sa force + don D6 sont inférieurs à la force du dima. Alors on fait D6 mortel. Et si cela tu une fig alors on gagne 5+++…?
C'est cool mais sur du Marines like c'est une chance sur deux de rien faire
Ouaip, il faut qu'il fasse plus que 7 avec Force +d6 (pas juste inférieur, inférieur OU egal tu perds)
Contre du guard-like...
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Il y a 15 heures, TomGepo a dit :
également avec son 1d6 mortelles sur la figurine de son choix à 1"
Sur l'unité, pas la figurine. Tu choisis une figurine pour le test, mais c'est l'unité qui prend les BM.
C'est pour éviter justement que tu ne snipes un Boss d'unité ork, mais s'il est l'un des deux seuls survivants de l'unité... dommage.
Bon ben comme qui dirait, tant pis pour le Thunderfire qui n'a que 3 en force
(pas très digeste)
Cerise sur la biomasse: On peut le faire contre une unité qu'on a pas ciblé par nos attaques mais qui est à porté d'engagement (ou l'inverse: Une unité qu'il faut finir)
C'est vraiment un plus qui est très fin dans son usage.
Et en plus, tu peux comme ca faucher 2-3 figos en plus du résultat du combat sur un mauvais jet adverse/bon jet de BM
Si je devais acheter une figos FW tyty, c'est lui (et en plus il a le look tyty moderne)
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Il est aussi plus haut que large, contrairement aux autres... simplifiant sa dissimulation pour les LdV réelles.
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Le 03/11/2020 à 15:26, Sergent BILKO a dit :
Clairement, le Hierrophant est passé de la capacité à dégommer deux IK par tour sans forcer, à peut même pas un ^^.
Il est surtout trop grand pour certains déploiement, le mettant partiellement hors table au T1...
A ne sortir qu'entre amis, et au prix du bouzin, non merci
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A noter que la partie scotchée limite la table au nouveau format
On a déjà 2 obscurant en centre de table pour casser les ldv... mais oui le milieu pose pb
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On me dit que nos tables sont trop peu couvertes pour jouer tyty...:D
[TYR] Objectif secondaire "Abhor the witch"
dans Les Xenos
Posté(e) · Modifié par Timil
Oh vache, j'ai pas du tout la même expérience.
Pour le Swamrlord, oui il est super tentant est souvent include.
Maintenant, non, jamais te ryrant (trop lent, trop gros, trop géné par les décors et les volants sont insta-down car dur à planquer)
Les broods, oui, souvent 1 mais en concurrence avec un neurothrope.
Par contre le Prime est quasiement auto-include pour avoir un ptit QG efficace au cac qui boost les guerriers.
Plus souvent:
1 brood OU Swarmlord, 1 prime et ptete un malanthrope pour le principal
1 Neuro biostorm pour le régiment auto-include Kronos avec 2 exocrine.
Comme tu le vois, ici, Abhor the witch n'est pas un super choix auto contre les tyty.
PS: A noter que j'ai quand même arrêter de jouer car le codex n'est pas du tout orienté v9 et a trop de handicap pour jouer contre ma meta.