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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 8 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Clairement.

    Les venomthropes ne peuvent soutenir la comparaison avec le malanthrope surtout avec son aura qui est passée à 6" et en plus une aura de relance des 1 pour blesse.

    Sauf non autorisation de FW, le malanthrope garde la main ^^.

    Oui, on passe de roll to hit de toute l'armée a roll to wound a 6", mais il faut toujours un mort a 1" du malanthrope pour l'activer... c'est pas demain la veille :D

  2. Repost du sujet tyty général:
     

    Malanthrope qui a sont aura a 6ps au lieu de 3, et ses BM de fin de phase qui passent à d3 au lieu de 1
    Dimachaeron qui gagne F1/E1, 6 attaques fixes, 5++, qui a un profil dégressif sur des attaques (3+/4+/5+) mais son arme primaire qui passe de F10/-2/d3 a F8/-3/d3+3

    Stone Crusher Carnifex

    1. gagne F7

    2. le bioflail n'a plus de limite d'attaque car il fait 2 attaque par attaque sur son profil (8 donc) avec... et ca passe de F6/-1/2 a F8/-1/2... BIG UP... s'il n'etait pas si pataud avec sa 4+ to hit (+1 en charge mais... bof ca reste nul)

    3. A acces à des Wretcher Claw qui passent a F14/-3/3 ou 5 vs vehicules/titans et REROLL DES HIT!

    105 en flail, 115 en claw, pas mal

    Il perd par contre le "carnifex brood", donc prit à l'unité c'est relou... mais on a moins de pb de CP aujourd'hui donc on peut tout à fait prendre un détachement de support juste pour ca.

  3. il y a 3 minutes, Alzard a dit :

    Sauf que maintenant tu ne peux plus les prendre par 3 comme les autres Carnifex donc ça prend vite des slots si tu veux en jouer plusieurs.

    J'ai fait un édit, remarque que la disparition des CP fait qu'on a plus souvent 2 détachements qu'avant

    L'option Wretched Claw en flanc est une horreur pour l'adversaire je pense

  4. Les trucs que j'ai vu dans la vidéo:
    Malanthrope qui a sont aura a 6ps au lieu de 3, et ses BM de fin de phase qui passent à d3 au lieu de 1
    Dimachaeron qui gagne F1/E1, 6 attaques fixes, 5++, qui a un profil dégressif sur des attaques (3+/4+/5+) mais son arme primaire qui passe de F10/-2/d3 a F8/-3/d3+3

    Stone Crusher Carnifed

    1. gagne F7

    2. le bioflail n'a plus de limite d'attaque car il fait 2 attaque par attaque sur son profil (8 donc) avec... et ca passe de F6/-1/2 a F8/-1/2... BIG UP... s'il n'etait pas si pataud avec sa 4+ to hit (+1 en charge mais... bof ca reste nul)

    3. A acces à des Wretcher Claw qui passent a F14/-3/3 ou 5 vs vehicules/titans et REROLL DES HIT!

    105 en flail, 115 en claw, pas mal

  5. Rappel:

    L'ancien Hierodule avait des Massive Scything Talon copié/coller du codex Tyty:

    -/-3/D6

    Passer à +2/-3/d3+3 reroll des 1 c'est pas mal, mais ca sens le "codex tyty" qui n'est pas à l'ordre du jour.


    S'ils renomment l'arme, c'est qu'ils ne veulent pas influencer un futur codex avec :(

  6. Ouaih, c'est aussi un des soucis de cette adaptation: Les seuls figurines qui en profitent vraiment sont les hormagaunts.
    Toutes les autres à multiPV sont toujours en infériorité numérique (ou presque toujours)

     

    C'est très con d'avoir des unités limités a 9 quand la base ennemi c'est.. 10.

    Alors certe, 9x3PV contre 10, mais merde :D

  7. Il y a 6 heures, Darwhine a dit :

    Tu aurais de meilleurs résultats en les mettant directement sur table qu'en FEP.

    Avec leur 12 ps de mouvement et la réduction de la taille des tables, ils peuvent tenter des charges T1 sous Déferlante.

    Avec un swarmlord ca se projette même plus loin que les gennestelers (mais il ne faut pas rater la Déferlente).

    Oui alors voila, exactement ce que je n'aime pas.

    On doit claquer un perso a 270pts pour permettre à une troupe de faire une charge sous réserve de passer un pouvoir psy (certe à 6) ... ou perdre la partie vu l'investissement gaché ici :D

    C'est un peu le coup du "c'est pas important qui a le premier tour", oui si tu perds pas les truc critique et que l'adversaire choppe pas les objos avec des trucs trop dur pour toi.

  8. Il y a 2 heures, MathieuGrrreu a dit :

    Contre une autre horde j'ai généralement l'avantage.

    Ah? J'ai pas les mêmes hordes en face:

    Option A

     8x(chimeres + 10 gardes)

    Option B

     120 orks

     

    Je sais pas, je trouve que "contre les hordes" j'en ch.. grave :D

  9. Le 21/10/2020 à 23:40, Alethia a dit :

    une petite chapelle sur le Roc, mais j'ai pas l'impression en lisant les descriptifs qu'il y ai vraiment une vie civile sur celui ci (en plus sisters et Ceux-qui-blabla, m'voyez quoi)

    Effectivement, met une croix la dessus et brule la: Le Roc est un véhicule de transport, titanesque certe, au service exclusif des Dark Angels.

    Tout ceux qui sont dessus sont: Des Dark-Angels (SM, serviteurs et serfs), des "Watcher in the dark" et des prisoniers.

     

    Pas de place pour l'éclésiarchie, surtout que ces SM particuliers ne sont pas des zealotes du cultes impérial, et sont plus fermés que même les Blood Angels (dont ils partageaient le codex à leur sortie)

     

    Le 21/10/2020 à 23:40, Alethia a dit :

    J'avais pensé également les rendre présentes sur un des mondes de recrutement des DA, mais comme c'est pas vraiment fixe et que le Roc se ballade à droite gauche en ne repassant pas par les 'fixes' parfois pendant très longtemps....

    Le Roc est le vaisseau amiral, pas l'unique vaisseau des Dark Angels.

    De plus, pour les chapitres successeurs, ils n'ont pas de Roc.

     

    Ils ont tous leur mode de recrutement propre, donc que ca soit des DA ou d'autres... pas de nécessité ici d'avoir le vaisseau amiral dans le coin.

     

    Si tu veux une bonne raison:

    Les Dark-Angels ont envoyés un détachement sous commandement d'un Seigneur Stellaire ou autre Grand Général pour sécuriser un sous-secteur.
    Lors des conflits, les états majors DA et SdB se sont retrouvés plusieurs fois en position de se sauver l'un l'autre d'une action audacieuse de l'ennemi, menant à un réchauffement diplomatique entre les deux entités.

    De plus, si les DA ont pût observer que les SdB sont réellement zélées et efficaces au combat, ces dernières prennent leur morgue et leur brutale capacité à frapper au coeurs de l'ennemi pour du zèles équivalent au leur (ce qui est en fait une recherche de déchus... mais shut)

     

    L'Astra Militarum a elle par contre montré à plusieur reprise son incompétence et donc les DA et SdB montent leurs propres opérations tactiques indépendamment de ces incompétents.

  10. il y a 4 minutes, fatmike a dit :

    Sinon, c'est dans leur ADN depuis longtemps d'aller chasser les psy. Leur approche particulière du warp les désigne tout à fait pour avoir une unité dans ce rôle là.

    Je veux bien leur anti-psy comme "ombre dans le warp".

    Les ptits loulou avec 2 totems et un fétiche sont meilleurs antipsy qu'un esprit galactique, voir même que les soeurs du silence qui sont pourtant des null-mind.

     

    Le ridicule est complet

  11. Les rodeurs ca fait très longtemps qu'ils sont aux oubliettes.

    Même s'ils faisaient une bonne unité surprise avec leurs tirs (non boostables) ils ont longtemps couter le prix de guerriers pour juste un peu de mvt en plus et une fep.
    La perte de synapse et des options d'armes lourdes des guerriers font mal à cette unité, ainsi que l'impossibilité de fiabiliser leur charge.

     

    Même quand ils ont "enfin" eu une réduction en points vs le guerrier, leur rôle était incertain et en compétition avec tout ce que le swarmlord pouvait balancer.

     

    Je n'ai jamais revu depuis de liste, même tournois, avec des rodeurs. Personne ne propose de les jouers, et personne ne propose d'adaptation pour les rendre un peu plus efficace. La concurrence au sein du codex est trop rude pour eux. (et j'en ai une quinzaine :D)

  12. Il y a 7 heures, CervusHammer a dit :

    Le codex tyranids est vraiment à la traine. Il n'est plus du tout opérationnel en v9. Les mois qui viennent vont être long.

    Mais non, puisqu'on nous dit dans les sujets méta que c'est faux et que c'est nous qui somment mauvais... suivez un peu :D

  13. Il y a 14 heures, Shadow-Sun a dit :

    J'ai jouer contre un adversaire. On s'est arrêté T3 mais si ça continuait je me faisais tabler.

     

    J'avais trop de personnages psycher. Abhorer le sorcier est vraiment facile contre les tyty !

    Le prince tyranide ailé et cvl ne sert vraiment a rien.

    Les hyve guard ont rien fait en tirer toujours sur des marines qui font phisiologie transhumaine...

    L'exocrine a fait le taf. 

    Et swarmlord s'est fait one-shot par 4 eradicator... La violence cette unité !

     

    Fin du T3 je fini a 40 a 36.

    Mais je n'avais vraiment plus grand chose. Alors que lui avait encore de quoi faire .

    Partie classique pour moi :)

    Fin du T3 toutes nos menaces sont neutralisées il ne reste plus que les merdouilles à nettoyer (qqs gaunts, des lictors en linebreaker, etc...).

    Pour ca que les tours 4 et 5 valent souvent 30pts de primaire ET 15-25pts de secondaire pour l'adversaire.

  14. il y a 44 minutes, Nidraj a dit :

    Bonjour,

    je ne voulais pas crée un post pour cette petite question, du coup... comme ça parle stratégie ?

     

    C’est à propos de l’ordre mathématique des  Smites


    Si j’ai 2 troupes de zozo

    1 neuro

    1 hyve tyran avec la barbe.

     

    Mathématiquement quelle serait l’ordre le plus rentable ? ( Avec la relance des 1 du neuro, et le +1 de la barbe)

     

    D’avance je vous en remercie :)

    Celle la je connais la réponse:

    Level - Troupe

    5 - Zozo

    6 - Zozo

    7 - Neuro (relance des 1)

    7 - Tyrant qui pique

     

    Pourquoi: Les zozo doivent avoir le jet le plus bas pour bénéficier de la meilleur chance de faire leurs dégats suplémentaires.

    Ensuite le neuro qui a la relance des 1 native (peut être un zozo aussi, ca dépend du placement) et qu'il peut rendre 1 PV

    Enfin le tyran  puisqu'il annule 1 niveau avec son +1 du Barb et à la limite c'est lui qui perds le moins de louper un smite. Si on compte une relance via CP ca maximise les chances de faire un 11-12 pour un gros smite :D

  15. Il y a 9 heures, Banania a dit :

    Bah si tu te retrouves dans cette situation c'est que tu as acheté la liste "forte" de la méta

    Oui que tu as TOUT testé, et ca demande des investissements conséquents...

    ET malgré ce "tout", rien n'a marché :D

     

    Si au début v8 on pouvait jouer en tyty, mais depuis mi-v8 ...

     

    Il y a 5 heures, Darwhine a dit :

    Quand je lis sur le forum les tactica ça me désespère: tu tentes d'ouvrir un peu les esprits en proposant quelques trucs neuf, personne ne s'y intéresse, tout ce que tu as c'est "c'est pas méta, c'est nul, parce-que telle unité fait mieux; spam donc cette unité. La preuve: c'est joué à haut niveau, regarde la liste de ce mec là. CQFD".

    Du coup tu vois plus que des Exocrines, des Broodlords, des Zoanthropes et des gardes des ruches en Tyranides.

    Si tu ne les joues pas c'est mou ou nul.

    Non, c'est que tu ne joues pas un style de jeu qui est attendu par la majorité.

     

    On va pas se mentir, la majorité des joueurs veulent poser leurs figos, faire des kills ET des points avec, et acceptent un retour malette des unités sacrifiables qui ont fait leur taf, ou des unités fortes qui se sont prit un vent mérité en cours de partie.

     

    Donc, dans ce cadre spécifique (on ne parle donc pas du scoring des matchs), oui il faut des brood, exo et gardes (et des zozo).

    Ces 4 la sont assurés de faire un peu de dégats avant de faire un retour malette, de scorer quelque kills et donc de "faire bonne fugire" pendant que les gaunts prenaient des objos.

     

    Le souci est que les gaunts sont très mauvais donc il en faut énormément, donc il faut tailler dans les effectifs de "ceux qui sont funs", ce qui réduit d'autant ta léthalité... jusqu'à n'avoir que des figos a retirer et ne plus faire autre chose que scorer.

     

    On a retiré ici les unités "fun" adoubés par la majorité, qui donne l'impression d'agire dans le match sans se faire rincer.

     

    On arrive quand même dans un meta "loose" ou tu scores majoritairement par la mission en noyant l'ennemi sous les corps sans vraiment tuer :D (il faut le faire bien sur, tu va libérer un objos pour scorer à la place de l'ennemi)

     

    IL y a le scoring, et il y a le fun pour une partie de la population... et la, on va pas se mentir, c'est la loose :D

     

    Il y a 4 heures, <Alfa> a dit :

    A titre perso je préfère l'autre option, une armée de coeur ou même plusieurs, tu collectionnes tes pitous avec amour, tu ne revends pas après un nerf (tu ranges !) après quelques années tu as une collection suffisamment importante pour te permettre de t'adapter à n'importe quel changement. Et si jamais y'a une vague de sortie ? bah claques tes 500 €, collectionnes, joue, remise au placard quand c'est nul et tu les sors 5 ans après quand la méta revient dessus.

    Ouaih, c'est ce que je fais justement.

    Mais j'ai investi dans les nids au début v8 parce qu'ils étaient jolis et jouables, pas parce que ca cassait des culs :D

    J'ai encore 20 boites à monter et peindre (donc qqs décors) et ca me fait juste BIEN CHIER que ce soit aux SM, encore eux, de jouer.

     

    Je joue depuis la v2, j'ai qqs tonnes de SM que je n'ai même pas envie de tester tellement ca a l'air morne, des skavens, qqs autres trucs qui trainent.

    Alors oui, j'ai sauté v6-v7, mais je n'ai JAMAIS eu ce cas ou l'armée devenait simplement insortable et 100% des listes menaient à une défaite assurée dès le placement.

     

    C'est ma première fois, c'est peut être le moment d'arrêter GW complétement?

     

  16. Il y a 11 heures, crom a dit :

    Je réagissais juste à l'affirmation "les joueurs tyranides jouent tyranides que pour jouer des gros monstres" qui est erronée... 

    Certe, j'aurai du ajouter que l'on a choisi cette armée pour "poser des figurines sur les objos et les retirer comme perte en boucle" pour être juste.

    Merci de la correction.

     

    Bref, donc, "personne n'a choisi tyty pour poser des gaunts sur le terrain et les retirer tout en scorant les objos, sans vraiment faire de pertes à l'ennemi... juste en le bloquant chez lui ad vitam aeternam."

     

    Ca ne fait réver personne.

     

    Pour la liste d'Aimée, elle a eu le T1 à chaque fois (même si elle estime l'impacte nul), elle a super bien joué les 2 premières parties vs des matchups favorables pour elle quand même (SM) et le 3eme adversaire lui n'a pas compris sa liste. Encore une fois: Dire que des joueurs d'élite gagnent des tournois avec les tyranids ce n'est pas une confirmation que le codex est adapté.

    Être adapté c'est quand des joueurs lambdas peuvent scorer 50/50 vs d'autres joueurs lambda hors tounoirs.

     

    Moi j'en suis à 0 victoires vs GI, Orks, AdmEch et même T'au (bon ces derniers ont le plus de mal) donc ca va, et vu le nombre de partie, j'estime à un moment que c'est plus moi le souci :D

    Est-ce que ce sont des Hard-Counters? Peut être... mais 4 armées hard counter ca fait beaucoup vous ne trouvez pas?

  17. Il y a 1 heure, N3MESIS93 a dit :

    AHello. 

     

    Je me demandais sur les Gaunt en général. 

    Est-ce c'est toujours viable des gros pack (le blast ne joue pas en le faveur) ou des MSU, pour mieux les cacher et prendre des objectifs ? 

     

    Merci 

     

     

    C'est grosso modo la stratégie de base tyty maintenant.

    Les autres sont soumises à bcp de "et si".

  18. Il y a 9 heures, khalyst a dit :

    Donc qui ne TE fais pas rêver.

    Euh, quoi?

    Qui a vu la couverture du codex, ou les dessins dans les bouquins, ou leur descriptions dans le fluff, et s'est dit:

    C'est décidé, je joue que des Gaunts!

     

    Non, tu joues nids pour avoir des monstres (du guerrier au carnifex, en passant par le broodlord, le prince, et les énormes exocrines ou tyrannofex)

    Trouves nous un joueur qui a choisi tyty pour une masse de gaunt, et qui trouve que ca donne des parties super intéressantes avec ses potes en dehors des tournois.

     

    Je reconnais que je suis souvent de mauvaise foi, mais la ca me donne l'avantage pour reconnaitre quand d'autres tirent la corde trop loin!

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