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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Repost du sujet tyty général: Malanthrope qui a sont aura a 6ps au lieu de 3, et ses BM de fin de phase qui passent à d3 au lieu de 1 Dimachaeron qui gagne F1/E1, 6 attaques fixes, 5++, qui a un profil dégressif sur des attaques (3+/4+/5+) mais son arme primaire qui passe de F10/-2/d3 a F8/-3/d3+3 Stone Crusher Carnifex 1. gagne F7 2. le bioflail n'a plus de limite d'attaque car il fait 2 attaque par attaque sur son profil (8 donc) avec... et ca passe de F6/-1/2 a F8/-1/2... BIG UP... s'il n'etait pas si pataud avec sa 4+ to hit (+1 en charge mais... bof ca reste nul) 3. A acces à des Wretcher Claw qui passent a F14/-3/3 ou 5 vs vehicules/titans et REROLL DES HIT! 105 en flail, 115 en claw, pas mal Il perd par contre le "carnifex brood", donc prit à l'unité c'est relou... mais on a moins de pb de CP aujourd'hui donc on peut tout à fait prendre un détachement de support juste pour ca.
  2. Tu peux tout a fait te mettre d'accord avec ton adversaire pour faire de la place mais ce n'est pas "les regles"
  3. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est surtout le retour d'une forme de fiabilisation: Augmentation des PA, modification des D6 en D3+3, nombre de tirs (3d6 au lieu de 2)
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai fait un édit, remarque que la disparition des CP fait qu'on a plus souvent 2 détachements qu'avant L'option Wretched Claw en flanc est une horreur pour l'adversaire je pense
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les trucs que j'ai vu dans la vidéo: Malanthrope qui a sont aura a 6ps au lieu de 3, et ses BM de fin de phase qui passent à d3 au lieu de 1 Dimachaeron qui gagne F1/E1, 6 attaques fixes, 5++, qui a un profil dégressif sur des attaques (3+/4+/5+) mais son arme primaire qui passe de F10/-2/d3 a F8/-3/d3+3 Stone Crusher Carnifed 1. gagne F7 2. le bioflail n'a plus de limite d'attaque car il fait 2 attaque par attaque sur son profil (8 donc) avec... et ca passe de F6/-1/2 a F8/-1/2... BIG UP... s'il n'etait pas si pataud avec sa 4+ to hit (+1 en charge mais... bof ca reste nul) 3. A acces à des Wretcher Claw qui passent a F14/-3/3 ou 5 vs vehicules/titans et REROLL DES HIT! 105 en flail, 115 en claw, pas mal
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Rappel: L'ancien Hierodule avait des Massive Scything Talon copié/coller du codex Tyty: -/-3/D6 Passer à +2/-3/d3+3 reroll des 1 c'est pas mal, mais ca sens le "codex tyty" qui n'est pas à l'ordre du jour. S'ils renomment l'arme, c'est qu'ils ne veulent pas influencer un futur codex avec
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouaih, c'est aussi un des soucis de cette adaptation: Les seuls figurines qui en profitent vraiment sont les hormagaunts. Toutes les autres à multiPV sont toujours en infériorité numérique (ou presque toujours) C'est très con d'avoir des unités limités a 9 quand la base ennemi c'est.. 10. Alors certe, 9x3PV contre 10, mais merde
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui alors voila, exactement ce que je n'aime pas. On doit claquer un perso a 270pts pour permettre à une troupe de faire une charge sous réserve de passer un pouvoir psy (certe à 6) ... ou perdre la partie vu l'investissement gaché ici C'est un peu le coup du "c'est pas important qui a le premier tour", oui si tu perds pas les truc critique et que l'adversaire choppe pas les objos avec des trucs trop dur pour toi.
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah? J'ai pas les mêmes hordes en face: Option A 8x(chimeres + 10 gardes) Option B 120 orks Je sais pas, je trouve que "contre les hordes" j'en ch.. grave
  10. Timil

    Dark Angels et Sororitas

    Effectivement, met une croix la dessus et brule la: Le Roc est un véhicule de transport, titanesque certe, au service exclusif des Dark Angels. Tout ceux qui sont dessus sont: Des Dark-Angels (SM, serviteurs et serfs), des "Watcher in the dark" et des prisoniers. Pas de place pour l'éclésiarchie, surtout que ces SM particuliers ne sont pas des zealotes du cultes impérial, et sont plus fermés que même les Blood Angels (dont ils partageaient le codex à leur sortie) Le Roc est le vaisseau amiral, pas l'unique vaisseau des Dark Angels. De plus, pour les chapitres successeurs, ils n'ont pas de Roc. Ils ont tous leur mode de recrutement propre, donc que ca soit des DA ou d'autres... pas de nécessité ici d'avoir le vaisseau amiral dans le coin. Si tu veux une bonne raison: Les Dark-Angels ont envoyés un détachement sous commandement d'un Seigneur Stellaire ou autre Grand Général pour sécuriser un sous-secteur. Lors des conflits, les états majors DA et SdB se sont retrouvés plusieurs fois en position de se sauver l'un l'autre d'une action audacieuse de l'ennemi, menant à un réchauffement diplomatique entre les deux entités. De plus, si les DA ont pût observer que les SdB sont réellement zélées et efficaces au combat, ces dernières prennent leur morgue et leur brutale capacité à frapper au coeurs de l'ennemi pour du zèles équivalent au leur (ce qui est en fait une recherche de déchus... mais shut) L'Astra Militarum a elle par contre montré à plusieur reprise son incompétence et donc les DA et SdB montent leurs propres opérations tactiques indépendamment de ces incompétents.
  11. Je veux bien leur anti-psy comme "ombre dans le warp". Les ptits loulou avec 2 totems et un fétiche sont meilleurs antipsy qu'un esprit galactique, voir même que les soeurs du silence qui sont pourtant des null-mind. Le ridicule est complet
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les rodeurs ca fait très longtemps qu'ils sont aux oubliettes. Même s'ils faisaient une bonne unité surprise avec leurs tirs (non boostables) ils ont longtemps couter le prix de guerriers pour juste un peu de mvt en plus et une fep. La perte de synapse et des options d'armes lourdes des guerriers font mal à cette unité, ainsi que l'impossibilité de fiabiliser leur charge. Même quand ils ont "enfin" eu une réduction en points vs le guerrier, leur rôle était incertain et en compétition avec tout ce que le swarmlord pouvait balancer. Je n'ai jamais revu depuis de liste, même tournois, avec des rodeurs. Personne ne propose de les jouers, et personne ne propose d'adaptation pour les rendre un peu plus efficace. La concurrence au sein du codex est trop rude pour eux. (et j'en ai une quinzaine :D)
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mais non, puisqu'on nous dit dans les sujets méta que c'est faux et que c'est nous qui somment mauvais... suivez un peu
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Partie classique pour moi Fin du T3 toutes nos menaces sont neutralisées il ne reste plus que les merdouilles à nettoyer (qqs gaunts, des lictors en linebreaker, etc...). Pour ca que les tours 4 et 5 valent souvent 30pts de primaire ET 15-25pts de secondaire pour l'adversaire.
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Celle la je connais la réponse: Level - Troupe 5 - Zozo 6 - Zozo 7 - Neuro (relance des 1) 7 - Tyrant qui pique Pourquoi: Les zozo doivent avoir le jet le plus bas pour bénéficier de la meilleur chance de faire leurs dégats suplémentaires. Ensuite le neuro qui a la relance des 1 native (peut être un zozo aussi, ca dépend du placement) et qu'il peut rendre 1 PV Enfin le tyran puisqu'il annule 1 niveau avec son +1 du Barb et à la limite c'est lui qui perds le moins de louper un smite. Si on compte une relance via CP ca maximise les chances de faire un 11-12 pour un gros smite
  16. Oui que tu as TOUT testé, et ca demande des investissements conséquents... ET malgré ce "tout", rien n'a marché Si au début v8 on pouvait jouer en tyty, mais depuis mi-v8 ... Non, c'est que tu ne joues pas un style de jeu qui est attendu par la majorité. On va pas se mentir, la majorité des joueurs veulent poser leurs figos, faire des kills ET des points avec, et acceptent un retour malette des unités sacrifiables qui ont fait leur taf, ou des unités fortes qui se sont prit un vent mérité en cours de partie. Donc, dans ce cadre spécifique (on ne parle donc pas du scoring des matchs), oui il faut des brood, exo et gardes (et des zozo). Ces 4 la sont assurés de faire un peu de dégats avant de faire un retour malette, de scorer quelque kills et donc de "faire bonne fugire" pendant que les gaunts prenaient des objos. Le souci est que les gaunts sont très mauvais donc il en faut énormément, donc il faut tailler dans les effectifs de "ceux qui sont funs", ce qui réduit d'autant ta léthalité... jusqu'à n'avoir que des figos a retirer et ne plus faire autre chose que scorer. On a retiré ici les unités "fun" adoubés par la majorité, qui donne l'impression d'agire dans le match sans se faire rincer. On arrive quand même dans un meta "loose" ou tu scores majoritairement par la mission en noyant l'ennemi sous les corps sans vraiment tuer (il faut le faire bien sur, tu va libérer un objos pour scorer à la place de l'ennemi) IL y a le scoring, et il y a le fun pour une partie de la population... et la, on va pas se mentir, c'est la loose Ouaih, c'est ce que je fais justement. Mais j'ai investi dans les nids au début v8 parce qu'ils étaient jolis et jouables, pas parce que ca cassait des culs J'ai encore 20 boites à monter et peindre (donc qqs décors) et ca me fait juste BIEN CHIER que ce soit aux SM, encore eux, de jouer. Je joue depuis la v2, j'ai qqs tonnes de SM que je n'ai même pas envie de tester tellement ca a l'air morne, des skavens, qqs autres trucs qui trainent. Alors oui, j'ai sauté v6-v7, mais je n'ai JAMAIS eu ce cas ou l'armée devenait simplement insortable et 100% des listes menaient à une défaite assurée dès le placement. C'est ma première fois, c'est peut être le moment d'arrêter GW complétement?
  17. Genre on dépense 1000€ dans une armée, la méta change et ca devient notre faute et il faut brader pour racheter? On a donc pas le droit d'aimer l'armée pour ce qu'elle est? On a trouvé l'unique joueur qui aime cette meta tyty, youhou
  18. Certe, j'aurai du ajouter que l'on a choisi cette armée pour "poser des figurines sur les objos et les retirer comme perte en boucle" pour être juste. Merci de la correction. Bref, donc, "personne n'a choisi tyty pour poser des gaunts sur le terrain et les retirer tout en scorant les objos, sans vraiment faire de pertes à l'ennemi... juste en le bloquant chez lui ad vitam aeternam." Ca ne fait réver personne. Pour la liste d'Aimée, elle a eu le T1 à chaque fois (même si elle estime l'impacte nul), elle a super bien joué les 2 premières parties vs des matchups favorables pour elle quand même (SM) et le 3eme adversaire lui n'a pas compris sa liste. Encore une fois: Dire que des joueurs d'élite gagnent des tournois avec les tyranids ce n'est pas une confirmation que le codex est adapté. Être adapté c'est quand des joueurs lambdas peuvent scorer 50/50 vs d'autres joueurs lambda hors tounoirs. Moi j'en suis à 0 victoires vs GI, Orks, AdmEch et même T'au (bon ces derniers ont le plus de mal) donc ca va, et vu le nombre de partie, j'estime à un moment que c'est plus moi le souci Est-ce que ce sont des Hard-Counters? Peut être... mais 4 armées hard counter ca fait beaucoup vous ne trouvez pas?
  19. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est grosso modo la stratégie de base tyty maintenant. Les autres sont soumises à bcp de "et si".
  20. A noter que plusieurs lance flammes non SM ont été oubliés par GW lors du lancement initial de leurs FAQ... Donc il ne faut pas s'enflammer avec cette FAQ ? Par ex: Pas de lance flamme T'au a 12ps, idem pour les Pyrovores tyty.
  21. Euh, quoi? Qui a vu la couverture du codex, ou les dessins dans les bouquins, ou leur descriptions dans le fluff, et s'est dit: C'est décidé, je joue que des Gaunts! Non, tu joues nids pour avoir des monstres (du guerrier au carnifex, en passant par le broodlord, le prince, et les énormes exocrines ou tyrannofex) Trouves nous un joueur qui a choisi tyty pour une masse de gaunt, et qui trouve que ca donne des parties super intéressantes avec ses potes en dehors des tournois. Je reconnais que je suis souvent de mauvaise foi, mais la ca me donne l'avantage pour reconnaitre quand d'autres tirent la corde trop loin!
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sortir 30 devilgaunt avec un trygon ca change parfois la game. Je l'ai fait une fois pour le fun, avec le double tir qui va bien Tu sors vite 8PV de marines avec ca (sans la relance), ajoute une horreur la dessus pour ajouter un ptit -1 encore au test de CD et le survivant de l'escouade de 5 primaris va jeter un joli dès de Cd (1d6 +4 pertes +1 de horreur vs 8 ) Bon, la encore, tu vois que c'est un vieux codex début v8 (et que la refonte des points du CA 2020 est une connerie) puisque tu arrives a 270pts pour tuer... 100pts. C'est de la merde, mais ca peut faire mal et occuper de la table
  23. Si on compare a BattleScribe -Chapter command : Facilement inclus, même moi je peux modifier les données pour le faire (c'est déjà dans la beta) - Datasheet : Inclus - Detachment ability : Inclus - Litanies : Inclus Cohérent avec le codex justment - Pouvoir psy : Inclus dans la fiche du psyker, Smite peut être inclus dans la fiche d'armée pour éviter la redondance - relique : Inclus Trié pour chaque personnage, uniquement les disponibles pour lui en fonction de son équipement actuel - Stratageme : Rien à faire dans une liste d'armée, donc absent - Wargear : Tout y est, avec affichage optionnel -Warlord Traits : Idem que les reliques. - Weapons : Tout y est, en récap ou par datasheet, filtré sur l'équipé actuellement Bref, à par les stratageme que l'on peut tout à fait excuser, Battlescribe a tout gratuitement. Bien sur il faut posséder le codex pour utiliser l'application, sinon c'est un peu illégale de faire ses listes avec (et le codex fait foi) Je ne vois pas en quoi c'est demander la lune à une application payante que de faire pareil? Surtout que les data battlescribe sont du simple XML (ou json je sais plus j'ai la flemme), donc le reverse engineering était facile!
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour moi impact nul, je n'ai pas ces adversaires
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouaip, pour ca que le codex se fait vraiment attendre. On veut jouer dévoreur, pas nuée qui meurt pendant 5 tours
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