Aller au contenu
Warhammer Forum

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 848
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Oh, mon décors a un étage a 0.1ps de plus que le tiens, tu peux pas charger/t'es plus en cohérence parce que j'ai réhaussé un peu l'étage. Oh écoute, j'ai que de l'obscurant, ou que des décors qui donne -2ps de mvt/charge (et bien sur une armée adaptée) Oh j'ai aucun obscurant moi, toi t'en a? C'est pas "juste" un détail. La v9 nous est vendu comme plus équitable car testée et validée, mais ils nous sortent de plus en plus de déséquilibre et le vendent comme "équilibrant". Je me marre.
  2. https://www.warhammer-community.com/2020/09/25/battlezones-and-tactical-deployment-get-your-game-on/ D'ailleurs, il n'y a que moi qui voit que GW n'a toujours rien compris à l'esprit de compétition de ses membres? Genre c'est déjà assez chaud d'organiser des tournois avec des tables fixes, et maintenant vous proposez aux joueurs de rapporter leurs propres décors (bien évidement adapté à leur armée) pour faire des matchs de tournois, donc sensément "équitable"? A pleurer de rire (pas forcément dans cette ordre)
  3. Je vais donc retirer ma citation, que je lui devais, de ma signature:
  4. Après plus d'un an d'abus dans les tournois, de retour de la communauté et en annonçant que c'était "une version testée avec les joueurs"... Faut arrêter de croire au père noël
  5. Pour l'anectode: Games Workshop a pourtant réussi ce tour de force. 1. Les Carnifex, donc le Old One Eye, ont une règle de Look out Sir complètement fumé qui permet au Old One Eye d'être inciblable même s'il est le plus proche. 2. Le BroodLord a le mot clef Genestealer, mais le stratagème Feeder Tendrils l'exclus pourtant car Genestealer est écrit en minuscule et non comme mot clef. Alors ma confiance sur l'application du mot clef CORE... loule non je sais que ca va être plein d'erreur et qu'il faudra attendre 2-3 semaine pour la FAQ. Et que quand ils vont vouloir l'appliquer ailleurs, ils vont se planter (coucou les Tyranids Warrior ou Zoanthropes non immunisé au morale, je le vois tellement gros comme une maison)
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://www.goonhammer.com/9th-edition-tier-list-expectations-vs-reality/ Il y a certaines positions favorables, même contre les Tiers 1, mais il y a tellement de points mou et listes qui ont des contres parfaits que c'est une armée "poubelle". Pour paraphraser un peu l'article, en francais: Il y a deux grands axes avec Gaunts ou Zozo. Les listes Gaunts (hordes) envahissent bien la table, mais ne tiennent pas la route contre les autres listes hordes qui sont supérieur en tout point aux listes tyranids (ex: Daemonettes, Orks, qui vaporisent les gaunts ET leur accompagnement très facilement) - C'est d'ailleur ma meta perso. Ces listes marchent bien contre le top tier qui manque un peu de "dakka", sous réserve de pas tomber sur "la liste" qui aura prit une unique option de ce type et qui gérera toute votre armée pour un coût raisonnable (lire ici "ridiculement faible") Les listes Zozo (Bunker/Elite) qui font de bon dégats et tiennent bien la distance pour un coût ... trés élevé ne nous mentons pas. L'avenir est sans doute entre les deux, mais tous les builds tyranids ont du mal sur les secondaires (pas à les faire, mais à empécher l'ennemi de scorer plus que eux) et il y a beaucoup de hard-counter un peu partout. Manque complet de choix compétitif donc. Si on reprends le coeur de l'article (hors zone dédié au tyty), il y a une explication au classement et à la méthode qui est très pertinente: Ce n'est pas les classements occasionnels dans les grands tournois qui indiquent qu'un codex est bon ou pas. C'est le classement constant ET leur absence dans le bas des classements même entre les mains de joueurs inexpérimentés qui indique qu'un codex est fort. S'il est fort, un joueur moyen en tirera des milieu/haut de classement. S'il est faible, seul un excellent joueur obtiendra des places en haut de classement, la ou l'immense majorité seront en queue de peloton. C'est un peu ce que @Aimée nous présente dans ses rapports et ses résultats: Une excellente joueuse ne fait pas un bon codex. Elle fait des bons résultats avec un codex "poubelle", parce que la méta mais surtout le flair et le talent qui a vu la faille l'autorise. Les joueurs moyens (ou faibles comme moi) n'en tirerons jamais une victoire en jeu non compétitif mais milieu dur, même sur un hasard prononcé. Vivement dans 2 ans qu'on puisse jouer 3 mois avant un nerf via FAQ/v10
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah ben le 15 de mental interrogation du premier tu l'as zappé c'est pour ca Et ca me rassure, sans les 10pts de peinture rien ne tenait debout tu avais trop de points par rappot aux objectifs choisis. Ces 10pts de la discordes qui n'ont rien à faire dans le zobby (amha)
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je refais les comptes, et sans les bonus de peintures les scores sont faux. Vous avez tous prit les 10VP bonus? Ou pas?
  9. Qu'ils se contente de vendre des figos et qu'ils balancent leur codex dans le domaine libre, en sortant un datasheet par nouvelle figos. NetEpic et le Living Rulebook de BloodBowl s'en sortaient très bien sans GW pour faire les règles/codex. C'est même pas important pour leur CA qui se fait sur les figos.
  10. *Cry in Xenos* Très prochainement, c'est avant Half-Life 3, mais après les élections présidentielles francaise pour certain on dirait. @Master Avoghai tu résumes très bien ce que je pense de cette v9. On a l'Imperium qui se la joue entre eux, et les zotres qui, s'ils ne sont pas peau verte ou métalique, peuvent aller se brosser dans le tréfond du warp a attendre.
  11. Timil

    Tyranides et aimantation

    Non, il faut une colle solide et pas un truc pour détail comme GS liquide. Moi j'ai renforcé tout mes aimants par 1-2mm de GS derrière et autour de chaque aimant (j'ai percé, aimanté avant montage) Pour le GS pas cher qui marche: http://www.greenstuffworld.com/en/green-stuff/855-green-stuff-tape-365-inches-with-gap.html Pour les monstres 3x2 voir 5x2 pour les gros gros (et il faut vraiment du N52 sinon ca descend tout le temps) http://www.greenstuffworld.com/en/neodymium-magnets-n52/510-neodymium-magnets-3x2mm-100-units-n52.html http://www.greenstuffworld.com/en/neodymium-magnets-n52/511-neodymium-magnets-5x2mm-100-units-n52.html Je ne met les 2x1 que dans les bras (des guerriers tyty par ex) alors que dans le corps je met du 3x1 Sinon le bras se baisse tout le temps, même en appliquant une couche rugueuse sur l'aimant du corps et du bras (tu passes un peu de GS liquide dessus, que tu tamponne avec un tissus fibre genre de la gase, ca fait une structure de 0.1mm de haut qui va s'imbriquer dans celle de l'autre aimant, corrigeant une partie de la tendance à tourner)
  12. Oui je le sais, ma remarque était ironique. Ca ciblait surtout les "autres codex" qui sont "sensé" être jouables et fun avec la v9 mais qui ont un grand besoin de dépoussiérage.. et qui vont quand même attendre 12-18 mois. Franchement la gestion des règles par GW reste très papier, lente et inefficace au possible.
  13. https://www.goonhammer.com/ruleshammer-9th-previews-look-out-sir/ Grosso modo si ton arme ignore les LdV, alors tu considéres que le personnage est en ligne de vue au moment d'évaluer la règle "Look out Sir" Donc s'il est la cible la plus proche de ton arme sans LdV, tu peux lui tirer dessus en ignorant toutes les autres restrictions de la règle "Look out Sir"
  14. Euh, je suis pas aussi crédule moi. Ils ont donc déjà les règles de toutes les armées, et ont fait les tests avec, mais n'ont pas fait d'Index? Pire, ils ont même annoncé que ces règles ne seraient pas dispo avant 12-18 mois voir plus pour certains Xenos? Je préfére rester sur la position du "jeu mal testé" et "récupération à l'arrache" que du vrai master-plan à la vilain de James Bond qui se profile ici.
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Clairement, mais bon, GW a décidé de refaire les FAQ en retirant les éléments superflux... et celui la n'ayant jamais été faq, on pourrait se poser la question. Aller, plus que 2 ans avant le prochain codex et ses prochaines fautes
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Nan il a raison, Seul LICTOR est en majuscule (et est donc un keyword), pas genestealer (qui est donc un datasheet) J'avais même pas vu, bof, je pense que tout le monde le joue en RAI avec le broodlord qui le fait.
  17. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Encore une fois, on tombe dans une discussion "tournois" vs autres meta. Je suis dans le second cas, donc pour moi le zozo n'a rien à faire dans mes listes. Le zozo n'est pas auto include, aucune entrée tyty ne l'est (ptete le neuro ou broodlord)
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Franchement pas. Déjà c'est pas 24" a partir du zozo de ton choix, c'est figurine la plus proche du zozo de ton choix et a moins de 24". Si tu choisis la cible de ton smite, tu triches, et la oui c'est super fort! Mes adversaires ont des troupes a 4-8 voir 10pts piece, et ils me les envoyent en vague. Je ne prend justement JAMAIS de zozo à cause de cela. Il faudrait que mes adversaires soient aveugle pour que j'arrive à smite un truc intéressant. Surtout a la vitesse du zozo. Ou alors en frappe de flanc, mais ajouter des CP aux prix du machin, j'ai plein d'autres choses plus sympas dans le codex. Encore une fois: Hors custodes/SM, le zozo ne fera jamais de dégats et se fera saturé/cac super vite.
  19. Merci pour ce retour assez détaillé de ta partie. Pour compléter ton retour: T2 - C'est la ou on voit que le Lictor est sympas car plus simple à placer que 3 reapers, on peut en placer 2 la ou 3 reapers passent (et donc marquer du linebreaker voir un scrambler en même temps) Ca se répète d'ailleurs au T3. On voit bien que tu as un pb de résilience. Même si on a accès à un superbe 5+++, la faible save des tyty et leur rapport coût/pv élevé n'est pas à leur avantage en guerre d'usure. Il ne faut vraiment pas cibler les points de victoires après le T3, et lock l'adversaire le plus loin des siens dès le T1. Ca signifie qu'il faut commencer en premier, car on a trop peu de troupes avec scout (miotic spore uniquement) pour faire cela T0. Donc swarmy + blobs et blobs de troupes sacrifiables. On joue l'objectif, pas le dévoreur de monde
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Moi je les joues pas. Mes adversaires n'étant PAS des marines ou custodes, les zozo sautent à la saturation et ne font rien avec leurs smite. Ils sont bien au chaud dans leur rangement. Ce n'est bien que contre l'élite ou les armées avec avec peu de satu et des cibles juteuses. Je les remplaces par des neuros, pour le psy et la résistances ils sont mieux car personnages. (ouaih, j'ai une meta de merde :D)
  21. Timil

    [V8][Harle] Webway Gate

    Si c'est une question v8, ca serait bien de l'indiquer dans le titre. La Big Faq n'existe pas en v9. Le CA 2020 et le livre de regle indique que les renforts ne peuvent arriver aux tours 1, 4 et 5.
  22. On fait même plus nécessairement ca aujourd'hui, mais oui c'est un bon exemple de gestion cohérente avec les années 20xx, pas les années 199x ou l'informatique de GW semble être Oui, des API REST directement mis en ligne pour la communauté, qui permettent justement de genre de produits (c'est cohérent avec l'absence de db) de la communauté avec un coût de dev faible pour GW et les partenaires/communauté. L'informatique, comme dans 80% des boites, est un mal nécessaire pas un truc qui apporte du business. Le nombre de sociétés qui font cet erreur. Je veux bien que pour un artisan, ca soit un mal nécessaire, mais pour une boite comme GW, ils ont bcp à gagner avec ce qui se fait depuis dèjà 10 ans (rest, nosql, big data sur leurs ventes voir sur les résultats des tournois) pour un coût raisonnable (mais pas nul)
  23. Sympas pour Battlescribe que l'app payante mette a jour les coûts avec autant de retard. Ca leur laisse tranquille leur base d'utilisateurs.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.