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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Celui de base uniquement Oui c'est exacte. Lui même a par contre Précision sans restriction
  2. Timil

    Empire T'au [V10]

    A noter que, pour les attaques avec dommages aléatoires, tu dois choisir de réduire le dommage avant le lancement du dès de dommage. Donc tu ne peut pas optimiser sur les plus grosses blessures. Autre note, tu dois demander à l'adversaire de lancer les attaques une à une si tu ne décrettes pas dès le départ que tu vas annuler les 2 premières... pour que tu ne puisses pas savoir combien de touches tu prends réelement lors de ta décision de l'annulation du dmg.
  3. Pour le moment, les transports ne sont pas Battle Line et ne le prennent pas ce mot clé. Mais il est bien indiqué que c'est un Chapter Approved, donc viendra avec des modifications de régles. (pour ca que je n'écris pas la limite total des réserves car ca va sans doute changer)
  4. Je ne vois pas de 3eme faction ici. Les agents peuvent rejoindre la DW déjà aujourd'hui, l'image ne montre rien d'autre.
  5. En tyty j'ai pas trop l'option, je me fais étriller et j'ai rarement du body T4 et souvent 0 trucs sur la table T5. Sauf à jouer planqué en permanence mais dans ce cas je prends un retard monstrueux sur le primaire que les secrets en rattrapent pas.
  6. Double effet kiss cool: 1. Ca force les battleline dans les listes 2. ENFIN ca se fait sans action, qui étaient parfois suicidaire ou impossibles pour X ou Y raisons de règle et pas de logique. J'adore Ce n'est pas excactement ce que je lis sur la carte: Tu peux placer dès ta première phase de mouvement des unités Battleline en prise de flanc. Donc sans attendre le 2nd tour. Par contre ces réserves sont limités a 10% de ton armées, mais ne semble pas être en plus de tes réserves. AMHA tu mets donc des battlelines en réserves, moins de 10% de ton armée tout en respectant le maximum de X% (ca peux changer dans le livret de règles) total de l'armée. Mais ces Battleline sont à déployer T1 par les bords de table. Idem, encore un bon moyen pour les armées qui ont un mal de chien à garder des objos plus d'un tour mais qui peuvent sacrifier des unités pendant un tour de marquer des VP (par exemple les tytys) pour limiter la casse aux VP. J'adore mais attention à l'énorme effet de bord sur la construction de liste. Ca change la Meta (et c'est bien) Techniquement, si l'unité monte dans un transport elle est retiré de la table et donc on marque ces VP... genial non? Encore un lot de mission totalement impossible pour pas mal d'armée. Je ne vois pas comment un tyty pourrait faire une de ces mission par exemple, même se mettre sur un objo adverse T5 avec son warlord ET controler l'objo demande un alignement des astres (déjà il faut jouer second sinon c'est impossible...) Mais bon on va laisser le bénéfice du doute? Celle de tableraze est d'ailleurs plutôt bien écrite, permettant un petit coup de "Shadow in the Warp" T5 pour renverser la bataille.
  7. Leontus + la madame de la cantine dans toutes les listes. Y a bien un problème avec les auto-includes quand même non? Oui, mais entre garder des trucs pour les bloquer, et prendre les objos, ca devient très difficile à gérer. Si en plus tu n'es pas a 2kpts, tu ne peux plus du tout couvrir la table de figos. Attention aux biais, tout le monde ne joue pas en 2kpts sur du WTC. Pour revenir au sujet, est-ce que Vashtor va être utilisable avec les RK? Je n'ai pas trop vu s'ils profitent ou pas du bonus de ce détachement.
  8. Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir (quart de table, teleport homer, etc ou tu fais pop un truc le même tour que tu marques les points), il est trés réussi. Si on parle des primaires et des secondaires ou on joue avec l'adversaire, ou il faut chopper des objectifs ou tuer plus de gens que tu n'en perds, c'est beaucoup moins vrai.
  9. Timil

    Point de regles divers

    Je suis d'accord avec les messages précédents. Au vu des questions, je te donne les sources des réponses dans les règles pour aider ton adversaire à retrouver ces règles (et donc retrouver qui a raison :D) Reroll p9 Core rules Une fois par partie - une attaque - cette attaque Re-roll p13, dernier point du Commentaire des règles Modifiers p18 du Commentaire des règles
  10. Timil

    Tyranide V10

    Il joue un peu le role qu'on attends du carnifex, mais sans la lethalité possible de ce dernier. Dommage que le carnifex ne coute pas 95pts, avec sa 4+ pourtant ca serait justifié (pas les 125 actuels qui ne sont bien qu'avec OoE sinon injouables)
  11. Timil

    Tyranide V10

    Non, parce que même s'il est gratuit, les restrictions ne sont pas levées. Pas d'overwatch pendant ton tour par ex pour tirer 2 fois.
  12. Timil

    Tyranide V10

    Et c'est a la seul lecture qu'il faut avoir, sauf à vouloir faire une FAQ personnelle (rien ne vous l'interdit, mais ne vous attendez pas à qu'elle soit acceptée hors de votre cercle)
  13. Je parle du codex, pas des unités indépendament. Ensuite, c'est pas comme si je jouais tyty et DA hein... je suis pas si mal placé pour en parler.
  14. On va dire que c'était pas compliqué non? Mais pour les top tiers, c'est toujours nerf.
  15. Codex = Nerf C'est pas une mauvaise chose, vivement le dex Eldar
  16. Timil

    Azrael - Héros de compagnie

    C'est écrit avec les pieds. Les seuls unités qui ont explicitement le droit de les rejoindres sont: Adrax Agatone Captain Captain Sicarius Kor’sarro Khan Lieutenant (*) Marneus Calgar Pedro Kantor Uriel Ventris Vulkan He’stan Captain Tycho Gabriel Seth Simplement parce qu'ils ont cette unité "Company heroes" comme "This model can be attached to the following units:" A partir de ce moment, on s'en fou de ce qui est écrit dans "Company Heroes" car ce n'est pas eux qui décident qui peut les diriger, mais bien l'unité qui a la règle "This model can be attached to the following units:" (*) Par contre, ce qui est indiqué sur leur fiche indique que si tu attaches un lieutenant, alors tu DOIS aussi attacher un capitain ou chapter-master pour que cette unité soit légale. Donc ici tu ne peux pas "juste" attacher un lieutenant
  17. Munitorum Field Manual, oui Oui, comme le fait que tu ne peux pas payer 2 fois le prix de 10 figurines pour faire une unité de 20 si ce n'est pas explicitement indiqué ici.. Ben si, page 1 de ce document.
  18. Si, le MFM le dit explicitement: Ce n'est pas un choix disponible, donc tu ne peux pas le faire. Ils auraient mis un coût par figurine, ok, mais comme en v10 ils ne le font plus. Il y a de nombreux autres exemples ailleurs.
  19. Tu peux toujours prendre une unité sous son effectif maximal quand plusieurs options de taille sont proposés. Tu dois cependant payer le pallier supérieur, donc 5, mais n'en jouer que 4. Page 1 du MFM:
  20. Timil

    Azrael - Héros de compagnie

    L'unité doit être rejointe par un Captain ou Chapter Master, et Azrael est le second. Cependant, dans la liste des unités qui peuvent commander cette escouade, c'est Captain et Lieutenant uniquement (donc aucune autre version que ces deux la, pas d'armures phobos par exemple) A l'inverse, Azrael n'a pas non plus cette unité en choix d'unité à diriger. Les Inner circle companion sont le remplacant en fait pour les DA (mais bon, eux aux moins sont attachables à une tonne d'autres car ils remplacent les sternguard pour tous) Grosso modo, cette unité est inutilisable avec les perso spé
  21. Pour le coup, ca serai bien d'en parler ici: Suggestions & Forum - Warhammer Forum (warhammer-forum.com) Parce que c'est pas con non plus, même si je ne suis pas super fan ca peut être utile.
  22. Sauf qu'un sujet "Débutant" a la même fonction recherche que le sous forum règle. Pour trouver une question/réponse, c'est plus simple et surtout tu es sur de n'avoir qu'un sujet la dessus (et pas des échanges sans fin hors sujet comme par exemple sur l'achat d'une boite mélangée à une question règle) Et bon, est-ce que la modération a fermé ce sujet? Non, donc c'est que tu es encore dans la limite acceptable pour un sujet Keep cool
  23. Les blancs ont le premier tour, c'est un sacré avantage... comme a 40k.
  24. C'est celui la qui est supporté par les commentaires des règles
  25. Timil

    Empire T'au [V10]

    Ni l'un, ni l'autre, puisque l'étage du haut des ruines a deux étages WTC a une largeur de 51mm. p9 de la convention: max 50mm dans les ruines a 1 étage (2 en anglais) et 32mm dans les ruines a 2 étages (3 en anglais)
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