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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le plus malin c'est surtout de le combiner aux Lictors et aux reapers. Mawloc + Lictor = 2 unités dans le camps adverse, dont une qui peut en plus faire un "deploy scrambler" (donc 2 objos en un coup) Si jamais tu as la chance de nettoyer un objo avec le mawloc, tu peux placer des reapers le même tour sur cet objo pour avoir une unité super op dessus. Par contre: Il annonce avoir pas mal de joueurs (40aine) dans sa meta, mais... bizarrement aucun ne correspond à la meta que moi j'ai (à part le T'au) Sa liste ne vaut pas tripette contre les orks ou l'AM, elle manque cruellement de saturation et en tir et au cac pour les cordons/blobs ennemis. Je ne suis pas convaincu non plus que ca marcherai contre de l'admech, qui a la possibilité de faire mal à chaque phase (hors psy). Mais c'est contre eux que les zozo seraient les plus efficaces (et en dégats, et pour tenir le front) C'est une liste TRES orienté anti SM/elite, ou la moindre BM de mawloc est importante. Certe il ne tue rien, mais il fait assez de dégat pour que lui + zozo l'adversaire doive consacré des ressources contre. Vs une liste AM ou Orks, l'adversaire n'a qu'à l'ignorer, les BM il s'en fou complétement. Je pense que sa liste est une excellente liste v9 tournois, ou on rencontre custodes et SM en gros. Mais moi, je ne peux pas l'utiliser Snif
  2. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah, moi j'ai pas du tout lu ca dans son analyse. J'y ai trouvé ca: Sa liste c'est, comme celle du joueur T'au qu'il cite, "comment tenir si j'ai le T1". On a d'excellentes capacités pour chopper des objos secondaires, de quoi contester quelques rares primaires si on a le T1... Mais on a pas une liste "qui marche". J'attends les listes 50/50 que l'on ai le T1 ou pas
  3. Tu viens d'exactement résumé mon point de vue. Et c'est moi qui suis repassé au JdR (dnd5 pour le coup, qui a aussi ses pb mais on s'en fou c'est fun quand même)
  4. Surtout que tu me verras jamais en compétition. Je joue avec des joueurs qui font des listes compétitives, j'essaye de suivre avec mon codex et les figurines que j'ai. Autant en v8 j'avais du mal contre eux, autant en v9 je ne fais plus rien du tout (mes figurines partent plus vite alors qu'il y a plus de décors, le cac est unilatéralement à mon défaut car plus de lock, et les blobls meurent plus vite tout en étant moins nombreux car plus cher) Je suis un mauvais joueur, oui, mais quand et moi et les joueurs avec qui je joues sont unanimes que la v9 tue l'aspect strat qui existait en v8 et qu'on aimait bien (avec conv ITC/ETC sinon le jeu était très pauvre niveau strat) Faut pas non plus s'inquiéter trop. J'ai vu, avec mon cercle de joueurs, dès la seconde partie en v9 que les objos primaires et secondaires du CA2020, ainsi que leur mode de scoring et le mode de déploiement de la v9, est à l'avantage unique du joueur qui gagne un TOS sur un d6 lancé en début de game. C'est pas brillant comme réduction, c'est un raccourci de merde... mais c'est ce qu'on a ressenti sur le jeu et sa nouvelle meta et ca nous a fortement déplus. Ensuite on peut contredire ca, mais plus on a continué, pire ce sentiment est devenu jusqu'à un raz le bol et un arret des parties en attendant les FAQ et codex pour jouer en v9. On a aussi critiqué en disant que je mettais pas assez de décors et que c'était normal. La dernière partie on avait 2 batiments GW grande taille, 2 sections de tubes/baricades, 1 foret ou cratêre dans chaque quart de table (2000pts) Soit 8 batiments, 8 baricades, 4 forets/cratères (20 éléments de décors) Avant de critiquer, demandez.
  5. Oui et non. Il y a des armées avec des armes sans ldv très interessantes justement (oh ton avatar tiens) ou avec des armes hors ldv qui peuvent calmer suffisament (AdMech, AM) C'est même pas ca le souci, c'est que certaines armées ont des unités indéboulonnables et la capacité de casser le contre adverse avant qu'il ne l'utilise... et d'autres non. Quand on se retrouve face à des armées avec T5/3+/5+++ ou T3/3+/4++/5+++ pas cher, qui ont en plus des unités de contre close à un prix honteusement bradé... elles sont hyper adaptées v9. Ces unités ont en plus généralement accès à des protections pour éviter de mourir T1 (transport) Les codex qui n'ont aucune de ces entrées, et/ou pas à un prix compétitif souffrent aujourd'hui énormément. Quand je regarde les options de contre objo tyty justement, on a les devilgaunt (270pts) ou les stealers (250pts) nécessaire pour virer 100/150pts d'ennemis super opé... et qui vont se faire ratiboiser par 150pts d'adversaire de contreclose générique ou de fusillade efficace. Le rapport "pts nécessaire vs coût du contre" est en la défaveur du codex à chaque étape du jeu. Si le pb n'est pas la v9, c'est les codex inadaptés à la v9... donc c'est quand même la v9 qui pose souci Moi, j'attends le codex, puisque c'est ainsi que le jeu est concu. La v8 avait des index jouables, pas la v9.
  6. Dernier point: Un personnage nommé ne peut recevoir aucune relique (il a un équipement non modifiable)
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour bien comprendre, tu parles bien de Smite + 2 sorts. Tu ne prends pas réelement un 3eme sort du domaine Tyty, parce que beaucoup font l'erreur, mais le Resonance Barb ne donne aucun sort sup.
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Un pouvoir psy, contrable, utilisable 2 fois max par partie. On voit que GW a bien réfléchi non?
  9. A note qu'il suffit d'annoncer que, genre sur des saves a 2+, "si je fais un 1 je lance un cmd reroll" avant le jet pour que le pb disparaisse. Ou "je relance la 3eme save loupée" pour une figos a 3PV. 1 er cas: 1 as ou 14 ne change rien (sauf que bon, le reroll ne servira pas a sauver ta figos dans le second choix) puisque tu as déterminer si et comment utiliser le reroll. 2ème cas: 1 as on relance pas, si t'en fais 14 tu vas relancer le 3eme, et tant pis pour les autres. Et on peut faire ca pour d'autres jets. Mais ca ne lève pas le loup complétement, puisqu'on est psychologiquement enclin à relancer la dernière sauvegarde pour le dernier point de vie, au lieu de la première loupée. Le seul truc que ca ne corrige pas c'est effectivement l'ordonnancement des jets. Si sur 15 dès je fais 3 as dès le début, je vais pas réellement tenter de relancer le 3eme dès en sachant qu'il y en a encore 12 derrières (et donc normalement encore 2 as, car oui en stat on ignore les dès précédents dans ce cas). Mais ca permet un jet rapide en accord avec les règles.
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les HG ne tuerons jamais les orks ou l'AM, c'est pour cela que je les ai cité. Par contre ils sont très pratiques pour shooter les scrappajet/nobz, les chimères ou les tanks. C'est une valeur très sur. Dans le cas ou on fait une liste contre de la masse (puisque la v9 le pousse), qu'on joue contre des trucs comme sista, AM, AdMech, Orks, T'au, ben ca sort assez bien. D'ailleurs ce que j'ai indiqué ce sont des stats SANS PC. On peut tout à fait adapter cela pour une liste Horde: 3x 20 Terma + 10 devilgaunt, même puissance de feu, ca coute 1/4 de l'armée, mais ca choppe bien les objos et les devilgaunts sautent pas du tout "comme ca". On peut les avancer a peu prêt tranquillement.
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yep, d'ailleurs 30 ca fait 90 tirs 45 touches 22 blessures 4.59 sur 2+ ou 9.18 sur 3+ Et la tu n'as tiré qu'une seule fois... La même chose sur du AM ou Orks tu es entre 21 (ork) et 23 (AM) blessures Donc tu vires quand même 2 unités opérationnelle chez la garde d'un coup (par ex 2 objos si tu arrives en trygon dans tes lignes a 18ps des 2 objos) En v8 les orks avaient interret à avoir des pôtes à côté pour pas faire pouf malette. Le pire étant que tu peux, avec du bol, le faire à deux unités orks sensés se porter chance l'une l'autre! Si on veux comparer les prix, c'est même extrémement avantageux. 30 devogaunts c'est 270pts, 30 de plus que 30 orks. Les deux se ballayent mutuellement, l'un en tir, l'autre en charge... avantage au tir grace aux fep et autres
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah, donc ton adversaire ignore complètement le Mawlock et lui laisse donc spammer des BM toute la partie? Interessant. Le Mawlock a aussi de bien qu'il peut pop sur un objo, ou à côté pour attendrir des troupes un peu trop résistantes. Normal, il ne se rentabilise pas, il est là pour protéger tes autres gros (exocrines par ex) en étant simplement la et dangereux. C'est vraiment un outil de destabilisation, pas de fracasse
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le mawlock est sans doute un des meilleur agresseur possible en tyty. Quand il sort il fait mal à 2-3 personnages à porté ou chassi de canon, mais l'adversaire DOIT le tuer immédiatement. S'il le laisse survivre il va: Faire assez d'attaque (même dégressif) pour fini un chassis d'arme/unité de support/perso non SM abimé Ou Repartir pour recommencer la zone de BM Surtout avec le +2 PA, tu ne veux pas le revoir sortir à un autre tour
  14. On met ptete trop de décors plutôt, on a même pas la place pour placer une fortification (impossible de trouver une zone avec la place de la fortification +3") Certaines armées n'ont pas d'entrées pour cela, elles font quoi? Ah, sauf que l'adversaire a 1 phase de tir et de mouvement d'avance sur toi pour placer plus de troupes sur les objos. Tu arrives donc avec des troupes moins nombreuses pour contester un objo... mais les règles d'unités opérationnelles favorisent encore ici le joueur qui a le T1 (sauf un custode qui est pas Super opé, mais méga-opé-tu-peux-pas-plus)
  15. On s'amuse à regarder les résultats des tournois US, et les commentaires Goonhammers et autres sur ces tournois v9. On voit aussi les supers retours "Wow les Drukari c'est pas si naze, regardez cette liste tyty a fait top tier au tournois X, hey les T'au ont presque gagnés le tournois Y" Sérieusement, stop. Ces mêmes sites analyses la v9 comme totalement dépendantes des décors et de qui a le T1. Des différents retours qu'on voit partout, ces quelques Xenos chanceux ont peut être TOUJOURS le T1 pour être arrivé la. Le T1 est tellement violent en v9 qu'il rend le T1 v8 ridicule. Et le pire c'est qu'avec le scoring en Command Phase, le joueur qui commence en second n'a plus aucun avantage, il ne peut même pas voler du score en fin de partie contrairement à ce qui était possible en v8. On a simplement mis la v9 en pause en attendant que les objectifs redeviennent jouables pour le joueur qui ne commence pas. C'est un tel handicape que notre impression finale est que personne n'a tester la v9 en mode scénario. Beer and Bretzel, ok, le jeu est sympas... équilibré? Non, c'est catastrophique. Attendons les codex v9 pour nos races, dans 1-2 ans, ptete qu'on remettra des figurines sur la table. En attendant c'est JdR et peintures pour nous.
  16. Timil

    [Tyranides] 2000-Sans horde

    Faut pas exagérer non plus: Raser un adversaire avec les tytys, c'est super dur vu la molesse de notre codex Non, ce que je pense c'est que tu manques de troupes. Plus de reapers, quelques warriors de plus, ou un dakkafex capable d'envoyer 24 tirs pour vider une objos avec une troupe pas trop tenace.
  17. Timil

    [Tyranides] 2000-Sans horde

    Salut Ce que je ne vois pas ici, ce sont des capacités à gérer les objectifs ingame. Tu as des unités de casse, peu d'unités de map contrôles et aucune unité de debuff/buff. Si l'on regarde les catégories d'objos: Objectif primaire: Tu peux contrôler max 2 objos, le 3eme va te bloquer une unité de casse -> Gros risque ici Battlefield supremacy: Linebreaker facile, les autres non No Mercy, No respite: Grind ou Thin Purge the enemy: Bring it down Shadow ops: Rien ou i lfaut assigner les reapers à ce role, hors on en a besoin aussi pour les objos primaires Warpcraft: Chaud avec ces listes Tu as bien 3 objectifs secondaire jouables avec ces listes, mais le primaire me semble très dur à jouer pour toi. Surtout que, comme tu n'as que les warrior en troupes, il sufft que l'ennemi amène 10 gugus pour contrôler un objo primaire à ta place.
  18. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le Haruspex tape assez molement dans les troupes. Son handicape est son cac TRES mauvais pour un profil de ce niveau. 4+ Résultat sur les 8 attaques qu'il fait, en moyenne 4 touches seulement qui blessent un ork sur 3+... donc moins de 3 blessures, qui vont relancer disons 2 attaques dont 1 seule blesse. Ca fait 3 morts sur des orks Sérieusement c'est CA le truc de cac tyty? Il mérite un 3+ pour toucher ET un mouvement correcte ET un +1 pour hit OU relance hit en charge.
  19. Timil

    [Tyr] La mort d’un Hive Tyrant

    C'est une interprétation très libre et personnelle du péril du warp pour un Tyranide. Après tout, il ne prend que d3BM sur 12 PV. Au pire il ne perd qu'un quart de ses PV que ca soit les premiers ou les derniers, pas une si grosse blessure Grosso modo la tête explose, le corps a une surcharge sur son système nerveux.... gros risque donc pour ceux autours (déjà saturation warp de l'esprit de la ruche, puis, 1 chance sur 6 qu'il ai des spasmes violents) Mauvais jeux pour cela je pense. Dans le fluff un carnifex fait un german suplex à un Land Raider, ici non.
  20. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu peux remplacer avec un Trygon Prime si tu veux payer en points pour économiser des CP. OU un normal plus un zozo en jorumgandr Le souci de la prise de flanc c'est que sans synapste tu as un malus a pas tirer au plus proche.
  21. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est exactement ce que l'on faisait déjà avec le Trygon et/ou les fouisseurs Jorumgandr en v8.
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sauf que tu ne peux apparaitre QUE via les bords de table avec la rèserve stratégique, la ou tu ne peux apparaitre QUE autour du lictor avec le Stratagème Pheromone Trail. C'est pas "mais en mieux", c'est différent et donc situationnel.
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Swarmlord avec Horma/genestealer dans ce cas.
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est une relique Pardon, pas adaptation, adaptive physiology
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les traits de SdG tyty sont tous inférieurs aux adaptations. Donc prend une adaptation gratuite et une seconde pour 1CP.
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