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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 11 minutes, TomGepo a dit :

    Edit : En même temps en y réfléchissant bien, les réserves stratégiques permettent finalement de faire la même chose que le lictor est capable de faire avec le stratagème, mais en mieux....

    Sauf que tu ne peux apparaitre QUE via les bords de table avec la rèserve stratégique, la ou tu ne peux apparaitre QUE autour du lictor avec le Stratagème Pheromone Trail.

    C'est pas "mais en mieux", c'est différent et donc situationnel.

  2. il y a 15 minutes, Gurvan a dit :

    Perso, j'ai toujours eu du mal avec la bestiole ... Trop gourmande en pc et vite éliminée à mon goût . Il faudrait qu'au moins une des deux capacités (bouge et tire deux fois , ou dommage +1) soit inclue dans son profil dans le prochain codex pour la rendre réellement intéressante. Et en spammer 3 , ça veut dire concrètement ne pouvoir en buffer qu'une seule par tour, faisant des deux autres un gouffre à points pour pas tant de rentbilité que cela . 

     

    Vous me direz -à raison- , que de toute façon, on a pas mieux ailleurs dans le codex  ^^ ,  donc autant en jouer. Mais pour ce début de v9 , mes premières parties ont tendance à prouver que pour gagner (ou espérer gagner) , il vaut mieux privilégier la résistance et la mobilité que la létalité (de toute façon, face aux SM/TAU/Astra etc ...) on a pas de quoi vraiment rivaliser avec eux sur ce terrain là. 

    Swarmlord avec Horma/genestealer dans ce cas.

  3. il y a 19 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Par exemple. Si dans ma liste j'ai deux qg. Swarmlord et broodlord.

    Mon sdg est le broodlord.

    Puis je lui donner le trait de seigneur de guerre : anticipation ainsi que le barbillon de résonance ?

    Les traits de SdG tyty sont tous inférieurs aux adaptations.

    Donc prend une adaptation gratuite et une seconde pour 1CP.

  4. il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Bonjour a tous. Quelqu'un saurait m'expliquer comment fonctionne le stratagème essaim infini ? A lire la FAQ j'ai l'impression qu'il me faut avoir des points restants inutilisés pour faire revenir une escouade de Gaunts. Ce qui semble bête. Autant juste les mettre en réserve et ne pas payer deux cp

    C'est ca, sauf que la réserve STRATEGIQUE nécessite qu'on ai une règle pour entrer en jeu.

    Soit via Trygon, soit via CP (Stratagème Jorumgandr/prise de flanc)

     

    Il y a 2 heures, HaroldRitter a dit :

    contre tank commander :

    7.77 PV à dégât 2

    11.6 PV à dégat 3.

    Ouaih, 2 exo et 2*6 hives guards contre un joueur AM.

     

    En stat ca fait (Kronos, non déplacé):

    12PV avec un exo (Strat + biostorm)

    6PV avec le second

    3x7PV avec les hives guard (en moyenne un tir fait 7PV, donc 2x avec une unité, et une fois avec la seconde)

     

    Ca fait 4 tanks/tours

     

    On ajoute dessus des guardes ou des dakkafex pour quelques tirs lourds pour "finir" les tanks et entammer les troupes, et on a un truc pas dégeux.

     

    Bon, faut voir que si t'as pas le premier tour, tu perds 50% de ca... et le joueur AM peut ravager sans voir tes escouades mieux que toi.

     

    Mais sur le papier c'est tentant.

  5. il y a une heure, Megatom a dit :

    Euh d'ailleurs, ça parle du Sporocyst et je voulais savoir si on était obligé de le poser T1 ou si on avait la possibilité de pouvoir attendre un moment plus opportun 

    Il n'arrive pas au T1 mais pendant le déploiement. (La règle Bombardement Organism est FAQ complétement)

     

    il y a 40 minutes, Alimater a dit :

    LES PLUS

    En Kronos, il relance les 1 ?

    Il génère 3 à 6 spore mines par round (le tir à 9" + le générateur à spores), et ainsi créer des barrières / zones d'interdiction

    C'est parfois un moins la relance des 1 avec le spore node. Placer des spores c'est parfois mieux que les BM directes.

  6. il y a 17 minutes, adudu a dit :

     

    il me semble que ce strata ne concerne que l’infanterie et non les monstres 

    Exacte, par contre le stratagème Pathegenic Slime ne marche que sur les monstes, et un Exocrine qui fait 12 tirs F7 -3 3 ca fait mal au primaris

  7. Il y a 4 heures, Gurvan a dit :

    Je cherche juste la logique , car là je ne la vois pas en fait ^^ 

    Quand on te dis que c'est pas la taille qui compte!

     

    Le maleceptor, c'est juste un gros cerveau avec des ptites papattes et une paire de grosses pinces.

    C'est pas vraiment un truc musculeux qui se débat en mourant.

     

    Par contre lui filer une explosion psy via un stratagème par contre, ca ça aurait été méga coooool

     

     

    Si tu veux des profils "Explosifs" tu en as aussi aux plus petites tailles:

    -> Le Pyrovores fait bien 1BM a 3" sur une unique unité sur 4+

     

    Et si tu veux de l'explosif "tout le temps" le Haruspex se pose la:

    Non seulement il a un Frenzied Death Throes qui fait 3BM au lieu de d3, mais il a aussi le sang acide qui fait des BM pour chaque blessure non sauvegardée au CaC (garantissant au moins 2BM a un adversaire qui le tue net)

  8. il y a 29 minutes, Megatom a dit :

    Ma vie n'est qu'un mensonge x) 

    A vouloir voir une règle écrite d'une certaine facon, on y croit.

     

    Parfois il faut prendre du recul.

     

    Le meilleurs spore c'est le spore Kraken avec ses 3d6 choisissez le meilleur en sprint. (attention, ca ne marche que pour les spores achetés et posés T0, cf p246 du CA)

  9. Il y a 8 heures, HaroldRitter a dit :

    Qu'est ce qui te fait dire qu'un adversaire les chargeant n'aura pas de conso et de pile in ?

     

    A part si une règle des spores l'interdit, toute unité ayant réussie une charge peut être activée même si l'unité chargée est morte.

    Correcte, merci de m'avoir corrigé.

     

    Cependant, ici on parle de spores qui ont la capacité de nuisance des Mucolid, avec certe un profil inférieur.

    Donc 1: 0 BM, 2-5:d3 BM, 6:d6 BM

     

    Pour revenir au sujet:

    Si tu n'as pas le premier tour, tu bloques quand même les véhicules chez l'ennemi et bloque les unités les plus forts chez lui (seuls les cordons cherchent les spores au cac)

    Si tu as le premier tour, tu mets tout a 3.1" de chez lui pour le bloquer.

  10. il y a 15 minutes, Gurvan a dit :

    Mais  du coup , si on les pose t0 c'est à 12 pas de l'adversaire, s'il commence, ça va pas le bloquer des masses en fait .... Ce coup là ne fonctionne que si on a le T1 alors ? 

    Pourquoi les poser à 12" si leur règle propose 9"? (figurine ou zone de déploiement)

     

    Sachant qu'il explose si on est a moins de 3" en fin de phase de charge (qu'on ai chargé ou pas...) et qu'ils font D3 mortel CHAQUE (en moyenne).

     

    Une unité de 3 fait donc 6BM en moyenne sur un ennemi maladroit.

     

    Donc que doit faire l'ennemi? Une seule réponse: Avancer à 1" du spore (donc 8" max de sa zone de déploiement) et les détruire en tir.

    Il ne peux pas les ignorer (BM), il ne peux pas les charger (BM + pas de consolidation ni pile-in possible), il ne peut pas les laisser vivre (a leur tour c'est 3" + advance, ou 3"+2d6 de charge)

     

    Chaque tir qui va dessus ne va pas ailleurs.

     

    Dans tout les cas, tu as bloqué les transports adverses dans leur zone, ainsi que les unités rapides non volantes.

     

    Pour le prix, pourquoi pas? :)

  11. il y a 46 minutes, TomGepo a dit :

    Sisi il peut, il ne parle pas des spores mines, mais des spores meiotics

    Quand je disais "tu peux pas", c'était pour le dépot du brevet, tu ne l'as pas inventé, c'est dans les listes tournois depuis la v8 ce genre de choses :D

  12. il y a 39 minutes, Kantor-81 a dit :

    e te trouve un peu dur , en ETC un Smc avait Une noctilyth Crown et il a déboité le joueur Francais (tu peux vérifier), tous ces sorts sont passés (reroll) et 5++ invul pour tout le monde avec une bulle qui augmente à chaque tour ? Pour 85 pts seulement ! C'est moitié prix moitié cadeaux et moins cher que gratuit !

    Pardon, je me suis super mal exprimé.

    Je voulais dire que dans une partie "ou les armées s'affrontent" une fortification c'est irréaliste.

     

    Elle fait quoi la?

     

    A part une fortification qui a une capacité de largage/mouvement (Nids, T'au) les autres n'ont rien à faire dans le jeu compétitif/standard. La raison de leur présence est ubuesque.

     

    Ce sont des éléments pour une partie historique, crusade ou autre "entre pote" ou il y a un dernier carré autour d'une fortification/c'est une cible d'assaut initial ennemi.

  13. Il y a 1 heure, le_venerable a dit :

    Je pose le brevet intellectuel des 9 spores meiotics.

    Tu peux pas, c'est le complément par défaut (3x3) des brigades en nids.

    Par manque de compétition des entrées fast attack.

     

    Leur usage est surtout de servir de  cordon T0.

    Que tu commences ou pas, il suffit de les mettres en ligne devant l'ennemi pour l'interdire de sortir de sa zone de déploiement (T1, le mouvement c'est avant les tirs et charges... tu peux donc rien leur faire pour éviter ce souci)

    Ensuite T1 tu balances les horma/stealers avec swarmy.

     

    T'as bloquée 2 tours l'adversaire dans sa zone, sans même savoir qui commence.

    Pour marquer les VP c'est idéal

  14. Le 19/08/2020 à 07:04, Alimater a dit :

    Comment pouvons-nous gérer cette règle

    Simple: GW devrait proposer des fortifications qui FeP au premier tour. Genre le Sporocyste.

     

    Les "fortifications" qui sont sur un terrain qui est censé être un point focal d'une bataille planétaire/une strike force qui va chercher le général ennemi, c'est stupide sur le principe.

    C'était une excuse pour vendre de la figurine, on a plein de "fortifications" qui ne sont que des ruines sur nos tables.

     

    Les fortifications en vente sont parfaite pour du scénario, totalement contre productif pour une partie "compétitive" ou l'existence même d'une fortification sur un champ de bataille avancé est ridicule. (sauf le sporocyste)

  15. Il y a 13 heures, Gurvan a dit :

    Le pack de rôdeurs commence à supplanter les nuées de voraces car les dernieres n’étant pas infanterie, finalement, elles ne servent plus à grand chose pour gagner du secondaire ... 3 rôdeurs, c’est 66 pas qui bougent de 12 pas , et qui peuvent faire les actions facilement ( pas de regret, ça tire pas, et ça close très légèrement ) ... Ça peut aussi facilement se redéployer avec le stratagème pour bouger une deuxième fois , du coup avec 24 pas de mouvement , ça offre de belles opportunités pour gagner des points de victoire. J’en Joue deux packs dans mes listes, et franchement, ça dépanne toujours et ça rend plein de services.

    Ah, j'aurai tendance à plutôt remplacer les reapers par des des lictors.

    Différence 1pts, mais Infanterie, monosocle (plus facile à cacher), relance des charges (parfait pour chopper un objo mal défendu) avec 3A 2+ F6 de rending claws.

    L'intérêt du Lictor c'est qu'il a aussi la FeP inclus, et qu'il prend les elites pour les brigades en libérant les slots troupes.

     

    Après c'est vraiment une merde pour le coût en point, mais il n'est pas inutile dans le cadre d'un "scrambler", "raise the banner" et "linebreaker".

     

    Bien sur les Raveners sont mieux en tout points sur le papier, mais quand t'as besoin de libérer des slots troupes sans augmenter le coût de la liste, le lictor fait tout mieux.

     

    Bonus, il n'a pas besoin de couvert, juste d'obscurants, et il a la CC pour aller chercher les 2-3 survivants sur un objo

  16. il y a 18 minutes, Souppalognon a dit :

    Mais là je suis vraiment dans l'idée de trouver un truc qui empêche de lever les étendards après être arrivé en FEP, c'est pour ça.
    Si on échoue à trouver quelque chose dans ce sens, on peut conclure que c'est probablement parce que c'est faux, et qu'on peut bien effectuer ce combo.

    Je prends Deploy Scrambler.

    T1 je le fais chez moi,

    T2 je fep une unité de reaper au fond de la table ennemi et le fait l'action (incontrable)

    T3 soit je lance avec une unité, soit je FeP une unité de reaper dans la barre centrale et je fait l'action (incontrable)

     

    Voila, 10VP plus les LineBreakers, incontrable.

     

    Puisqu'on te dis que la version 9 a été TESTE :D

  17. Il y a 10 heures, TomGepo a dit :

    Le Swarmlord même seul est plus qu'excellent

    270pts sur 1000, faut faire gaffe quand même :)

    Sinon oui, c'est un monste.

     

    J'ai même fait une liste avec lui a 500pts (et avec une flotte custom pour prendre plein de hormagaunts qui font des PA-1)

  18. Il y a 10 heures, Souppalognon a dit :

    La règle Séquençage couvre le cas de deux règles qui se résolvent au même moment, or ce n'est pas le cas que je présente, l'arrivée des renfort n'ayant pas lieu "à la fin de la phase de Mouvement".

    On pinaille un peu.

    Reinforcements

    Citation

    Once all your Reinforcement units that you wish to set up this turn have been set up, the Movement phase ends and you progress to the Psychic phase.

     

    Raise the Banners High

    Citation

    perform this action at the end of your Movement phase.


    La fin de la phase de mouvement, c'est quand la phase de mouvement se termine, donc bien au moment ou on bascule dans la phase psychic.

    Une phase se termine quand sa dernière sous-phase se termine, et la phase suivante commence par sa première règle.

     

    On ne passe par exemple pas de la phase 2 Movement a la phase 3 Psychic, mais de 2.2 Reinforcements directement à la selection d'un psyker pour lancer des pouvoirs.

     

    Donc, "a la fin de la phase" c'est techniquement A LA FIN de la sous-phase de Reinforcement

    -> Il n'y a rien entre Reinforcement et la selection du premier psyker

  19. il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Toutefois un tyrant de CAC c'est seulement f6 de base. Donc 7 avec la taille monstrueuse... C'est pas dingue pour casser du blindé mais il reste un dueliste correcte. (4 attaques de bases + sa pince + une autre attaque grâce a double griffe ou bioknout)

    Le swarmy a une force décroissante.

    Certe, au début il a +2S +2A, mais au second profil il tombe au niveau du prince avec murderous-monstuous boneswords... (et fait même -1D par rapport au prince)

     

    il y a 18 minutes, Shadow-Sun a dit :

    Quelles flotte ruche semblerait la plus pertinente sur cette liste. 

    Alors, on va les regarder toute, c'est le mieux à faire:

    Behemoth - 3 unités en profite (Prince, Prime, Guerriers), aucune capable de bloquer au cac un ennemi de facon convainquante

    Kraken - Tout le monde en profite (que des armes d'assaut)

    Leviathan - 18 PV de QG - 52 PV de troupes - 18 de Support -> Tu préviens 3PV sur les QG, sauve 9 PV de troupes eet 3 PV de support. Pas si mal

    Gorgon - LOL, t'as pas quasiement pas de cac

    Jormungandr - Oui, pas mal d'unité en profiterai, principalement prince et carnifex qui passent à 2+

    Hydra - Manque de masse

    Kronos - Aucune figurine statique dans l'armée.

     

    Donc voila, pour moi tu as Kraken, Leviathan et Jormungandr utilisable.
    Je préfére le 3eme contre les unités qui saturent mais sans annulation de couvert, surtout que tu n'as pas une liste de cac tu en profiterais plus que leviathan.

     

  20. il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Haha merci. Qu'est ce qui le différencie d'un guerrier normal d'un point de vue design.

    Comme tout les chefs: Il prit la grosse ... épaulette.

    Il a aussi la crête sur la carapace de dos avec des ailettes, comme les cheminées du prince/carnif/autre gros

     

     

     

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  21. il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Le défaut sera que je ne pourrai plus utiliser le stratagème essaim Infini (sauf si Hydra...)

    Qui de toute facon tape dans tes points de réserves, que tu n'as pas ici.

     

    il y a une heure, Shadow-Sun a dit :

    Carnifex  : 130 pts 
            - Sens Accrus, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux

    +10pts: Sporocystes pour le -1 hit permanent.

    Tu peux récupérer ces points sur les termagants.

     

    Je ne suis pas un expert, mais a quoi sert le Swarmlord dans ta liste?

    Comme il n'a personne a catapulter (a part lui même), est ce que le remplacer par un Prince normal avec la bio Armes Monstrueuses ne serait pas plus interessant? (et ferai des économies de points pour ajouter une unité de terma par ex)

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