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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai tout lu 2 fois, sauf la fin de la phrase du swarmy On joue format ITC, donc livre de règle sans restriction spécifique.
  2. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ah tiens, bien vu j'avais loupé cette combo: On peut tout à faire balancer le Tyrano acide via "Hive Commander" et tirer 2 fois il me semble. Le wording très spécifique du Hive Commander et du Weapon Beast semble l'autoriser. Alors oui, au final il n'aura bouger qu'une fois, mais bouger une fois ET tirer 2 fois c'est pas mal quand l'adversaire ne s'y attend pas. Dommage que ca soit du heavy et donc pas de tir après advance.
  3. Pareil. En tout état de cause je me suis fait l'avocat du diable sur ce coup. J'étais convaincu qu'on pouvait faire plusieurs actions par tour pour tout, psy et autres. Jusqu'au moment ou j'ai voulu le justifier en relisant les actions elles mêmes, et non la règle chapeau qui les encadres
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    On prend les deux, comme ca le swarmlord l'envois se prendre des baffes en premier?
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est la ou on est fourbe: On le joue a pied. Déjà il est beaucoup plus petit, mais en plus il est pas bcp plus lent.
  6. Pas d'accord. Après relecture, les règles d'Action interdisaient de réaliser plusieurs "Raise the Banner" lors du même tour (contradiction de règles). La FAQ retire cette contradiction, mais seul "Raise the banner" a le wording "one or more..." pour décrire qui peut faire l'action. Implicitement, cela signifie que SEUL Raise the banner est une action spammable, les autres actions sont limités à "une" par tour.
  7. Et pourtant, comme tu fais le lien, regardons les autres actions: Raise Banners: One or more... Investigate Sites: One ... Deploy Scramblers: One ... Teleport Homer: One... Moralité: Le wording des Actions bloquait "Raise the Banner" uniquement en le contredisant. C'est maintenant corrigé, mais c'est la seule action qu'on peut spammer. Je n'avais même pas vu que toutes étaient déjà bridées sauf une, et que donc la restriction à "une par armée" dans "Action" faisait double emploi.
  8. Dans le CA et le livre de règle c'était écrit: Donc que l'armée adverse lance la même action n'avait aucun impact. Non c'est juste une règle modifiée pour rendre les objos plus réalisables. Ouiménon: 1. Les psychic actions n'étaient déjà pas des actions. (Elles ont un paragraphe à elles qui n'est pas du tout lié au paragraphe des Actions normales) 2. Toutes les actions Psy des objectifs secondaires existant ont la limitation "one psyker of your army can[...]" -> On ne peut donc pas le lancer avec 2 psykers puisque c'est "one"
  9. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme mon VDD. D'ailleurs, non seulement il tir au CC, mais il tir 2 fois au CC (puisque tu es immobile car tu as refusé de bouger et que c'est un tyranno). Donc 2x2D6 Fx -1 d3 + 2x4 tirs de stinger (que j'oublie toujours)
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon, ben ca ressemble à un gros fake tout ca quand même. Plus on regarde l'image et les commentaires, plus on trouve d'erreurs d'alignements, de police et autre... C'est interessant, mais fake
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    T'as oublié les 2 points les plus importants: +1M de base (rien que ca c'était bien) et surtout +2S Enfin plus fort qu'endurant le machin. Ca reste amha hein.
  12. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si ca vole, que ca a les armes du carnifex... c'est un prince volant. Rien de neuf
  13. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ouiménon. Fausse bonne idée Déjà c'est 12 tirs, 6 touches, 4 blessures et env 3 morts sur de l'ork, 2 sur de la garde impériale... ce qui fait donc qu'un adversaire malin fait passer ta charge de 9 à... 10 voir 11 ps! Non merci
  14. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour être exacte, tu as 27.77% de chance de réussir ta charge. Sérieusement, c'est ce que j'ai toujours reprocher au cac en FeP/Prise de flanc: Payer X points un truc qui as une chance sur quatre de fonctionner, c'est stupide. Autant ne pas le faire. Donc si tu fep, c'est avec des pizzagaunt (devilgaunt, c'est juste que ca peut ressembler à une part de pizza, sous certains angles, cette arme.) Si tu veux malgré tout faire de la FeP, alors il faut arranger tes positions pour avoir un synapse au CaC, ou en position de tir sur ta cible. Tu as deux option: CaC - Un synapse est déjà au CaC avec la cible (par ex un broodlord qui était bien placé précédement), dans ce cas lance Hive Instinct (Psychic Awakening Blood of Baal - 1CP) Tir - Une unité de guerrier ou un prince dakka (oui, car c'est au tir uniquement que ca marche) a fait un mort dans la cible en phase de tir: Hunter's Drive (Psychic Awakening Blood of Baal - 1CP) Les deux étant "cumulables" (par exemple le second pour fiabiliser la charge d'un synapse, qui apportera le premier à tous les autres membres de ton armée... mais pas les deux à toute l'armée) 3D6 avec retrait du moins bon: 52,3% de chance de succès - Reroll de commandement pour un final a 79% de chance de succès. C'est pas parfait, mais la on commence à causer
  15. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le broodlord n'a pas besoin d'être au cac, juste à porté des stealers pour les booster. Metabolic override (1CP) fait le taf (mais interdit la charge) avec un risque très faible quand il s'agit d'un perso. Il pourra toujours faire un smite ou catalyseur Dommage d'avoir loupé la charge + consolidation pour ne pas avoir pût utiliser la frappe sur 2 rangs.
  16. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je n'ai pas compris ce qui se passe ici. Au pire il y a overwatch (payant) et 20 guerriers qui touchent sur 6+ ca fait pas 9 morts sur des stealers.
  17. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    J'ai des unités avec des armes qui ont d3 tirs, ca me permet de transformer 3 tirs d3 en 9 tirs garantis dès 6 ennemis.
  18. Non, relis la partie que j'ai pourtant mis en gras: after an enemy unit has fought in this turn C'est bien marqué "this turn". Tu ne peux pas pretexter un éventuel tour précédent. Et se faire taper dessus en attendant son tour, ce n'est pas combattre. "Fought" est la conjugaison de Fight, le nom de l'action en question... Ce stratagème n'a qu'un usage: Interrompre une activation de charge/frappe en premier de l'ennemi pour frapper entre deux de ses unités qui ont ce bonus (mais il a toujours une de ses unités qui passera avant)
  19. C'est 1" horizontal ET 5" vertical l'engagement. Donc l'intervention est impossible si tu es à 1" horizontalement mais 6" verticalement, ou 4" horizontalement mais 1" verticalement.
  20. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Relis le sujet, relis la FAQ. On parle bien du total, pas du résultat de chaque dès. Si on reprends la wyvern, c'est 4D6, donc vs: 1-5 : Minimum 4, maximum 24 6-10 : Minimum 4 (puisque 3 est en dessous), maximum 24 11+: 24 tirs automatique Mais ouaih, ce système est bien fait
  21. Pas la peine de regarder très loin, c'est en toute lettre dans le stratagème: Est-ce que le défenseur (donc l'ennemi de l'attaquant) a fait combattre une unité pour le moment? Non, donc le stratagème n'est pas encore utilisable.
  22. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, c'est pas parce que tu pars avec un handicap que tu ne peux pas gagner. Contre l'AM tu peux avoir un matchup super défavorable, ou très favorable. Ca dépend quel type de cible il s'attend à avoir et ce que tu proposes comme cibles. L'intérêt du tyty c'est de pouvoir faire du gros, du zerg, de l'élite ou de la merdouille en masse (et qui se reproduit) Si ton adversaire cherche à tuer du gros et que t'es venu en mode zerg, il va souffrir toute la partie.
  23. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il est sorti en même temps que le livre de règle. Donc attend le CA 2021
  24. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'était l'origine de mon coup de gueule. Je fais faire, pour "le fun", une armée avec 9 meiotic spore (blocage T0), 60 hormagaunt qui ne chargerons pas (ils se mettrons à 1ps de l'ennemi) pour le T1, puis 3-4x20 terma pour les tours suivants et le scoring drapeau/objos. Des tervigons et ptete des biovores ou notre fortification pour pop plus de bloqueurs. Anti jeu à mort... ou pas puisque tout le monde me dit "tu joues pas assez les objos" On va voir qui va supporter ce genre de liste. Mais c'est tout ce que le nids peut faire maintenant qu'un SM est plus fort qu'un Guerrier tyty (qui lui EST le summum de l'évolution, pas comme le marine)
  25. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Yes, partie sympas. Les SM qui partent en sucette a l'attrition, c'est beau. J'ai trouvé très couillu d'aller sur de l'attrition, sur du SM et surtout IH, c'est mission impossible. Surtout avec les gaunts qui apportent des KP rapidement à l'ennemi pour l'annuler. Le simple Smite c'était acquis d'avance que c'était une erreur d'écriture Parce que 6 zozo qui font 6+2D3 BM c'était évidement abusif. Au final, on arrive bien au final à "les guerriers c'est moyen" et les zozo sont très cher pour un smite "un peu" boosté... et donc que les tytys impactent pas et ne font que du contrôle map (ce qui n'est pas du tout leur rôle fluff, ils mangent sans contrôler) Et vu la dernière annonce du gros boost à venir des armes... ouch. Seuls nos gaunts vont servir pendant un moment (et nos spores) puisque nos monstres vont tomber plus vite encore. Edit: Question - Au final, les Tyrannofex ont l'air de bien tenir la ligne et ont dû pas mal massacrer. C'était coupé au montage mais c'est quasiement les seuls armes de tirs d'un côté de table et... ca m'avait l'air de bcp réduire entre phase psy et phase d'assaut
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