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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Oui, ainsi que l'exemple que j'ai donné ou

    - le personnage est la cible VISIBLE la plus proche.

    - Mais il a un véhicule à moins de 3ps derrière lui

    - Et il y a une unité invisible/cachée plus proche du tireur.

     

    Dans ce cas, le personnage ne peut être ciblé, quand bien même il est la cible VISIBLE la plus proche du tireur (car ce n'est pas un critère suffisant)

  2. p18 des règles de base: Hit Rolls

    Citation

    [...]A hit roll can never be modified by more than -1 or +1. This means that if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be -2 or worse, it is changed to be -1. Similarly, if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be +2 or better, it is changed to be +1 [...]

    Cette question revient très souvent, alors que c'est bien décrit en toute lettre :)

     

    On applique tout les modificateurs, et si le résultat final dépasse -1/+1 alors on coupe pour arriver a -1/+1 maximum.

     

    Résultat si tu as -2, c'est réduite à -1.

    Et si tu as -2 mais que tu as un bonus de +1 à côté, alors ca sera aussi -1 comme modificateur final.

  3. Il y a 9 heures, Shadow-Sun a dit :

    Je découvre tout ! Ca m'a sembler rigolo. Et je veux une liste dans laquelle la pièce maitresse sera un Swarmlord, et je ne crois pas que ce aille bien avec les listes de tir.

    Kraken

    Swarmlord

    Broodlord

    2x20 stealers

     

    Et ensuite tu fais un second détachement de tir en Kronos :D

     

    C'est le tyranids "spécial K"

  4. Il y a 3 heures, superdady a dit :

    Par contre, les 5 stealers catapultés sur un objo esseulés, pour aller s'occuper de 10 gardes / 5 scouts etc... C'est vraiment top. On les envoie, ils nettoient, ils lèvent une bannière, et ils bougent plus.

    Je viens de faire les stats, et ca marche pas.

    5 stealers c'est 15 attaques, 10 touches, en moyenne entre 4 et 6 blessures sur du E3/5+ ou E4/6+.

    Il reste donc toujours un ennemi qui peut ne pas dérouter (et qui donc finira son action ET conservera la supériorité numérique)

     

    75pts pour ne pas virer une troupe d'un objectif, et qui se fera massacré suite au désengagement ennemi.

     

    Alors oui, ca diverti des tirs ennemis, la je suis d'accord.

     

    Mais on vient de perdre 1 tour sans prendre d'objo :(

     

    Je parle bien ici d'attaquer un objo esseulé. Si on parle d'un objo à portée d'un support de tir alors oui c'est parfait, et c'est en synergie avec l'armée.

  5. Il y a 6 heures, Shadow-Sun a dit :

    Personnellement j'ai une liste avec quasiment uniquement du CAC en 1000 points. Et je trouve les unités vraiment pas nulles.

    Les stealer qui peuvent CAC T1 avec les nouvelles petites tables en petit format.

    Le trygon qui peut se retrouver dans les lignes ennemies des le t2.

    Oui, les stealers peuvent cac T1.

    Maintenant, justifie moi leur coût? 15pts par mec, sachant que tu en perds 50-75% si tu ne commences pas, et si tu arrives au cac tu arrives sur le cordon ennemi (5pts/gugus) que tu massacres avant de mourir.

     

    Efficacité d'un stealer réelement dans la méta avec cordon: 8-9pts/figos MAX. Sinon ils ne servent pas vraiment (ils ne tuent que des trucs sans valeurs, meurt sans avoir réelemen géné l'ennemi)

    Coût actuel: 15pts.

     

    Citation

    Le trygon qui peut se retrouver dans les lignes ennemies des le t2.

    Avec Behemoth tu n'as même pas 80% de chance de réussir ta charge..

    Donc tu payes 150pts une figurines, certe forte au CAC, mais qui a 20+% de chance de ne pas faire ce pour quoi tu la payes.

    Pire, une figurine de TIR qui coûte 150pts a 100% de chance de tirer après son arrivée en jeu.

     

     

    Non, les listes de cac, je ne sais pas contre qui vous jouez, mais ca ne marche pas.

     

    Perso j'ai essayé pendant 2 ans vs orks, T'au, AdMech, AM et c'est zobbi: Ca n'a pas sa place sur une table, surtout au coût (en pts) des figurines actuels.

     

    il y a une heure, Darwhine a dit :

    Il y a moyen de faire des unités de hordes vraiment pas mal avec certaines règles de flottes ruches maison.

    -La PA qui peut monter à -2 sur les griffes tranchantes des hormagaunts (-3 avec le stratagème).

    On est donc d'accord que tu perds 1 trait qui sert à tout le monde (couvert, relance des charges, fiabilisation des advances, 6+++ ou relance des 1 en tir) pour mettre -1 sur des horma à 6pts?

    Plus un pouvoir psy souvent très bien.

     

    il y a une heure, Darwhine a dit :

    Le "Thornbacks" si vous le comptez dans les carnifex, je comprends pas pourquoi vous n'en voulez pas:

    Sa règle spé annule les bonus de couvert, en V9 c'est qu'en même un must.

    Il n'a pas accès au heavy venom canon pour chasser les tanks (on en a besoin en nids), ou au double dakka 24 tirs...

    Donc il n'as pas accès aux deux options que je prends (24 tirs ou 12 + heavy venom). Mes adversaires ont rarement 10+ figurines dans leurs escouades... 

     

    il y a une heure, Darwhine a dit :

    Avec adaptation synaptique en trait de flotte ruche + amélioration synaptique en adaptation pshysiologique, un carnifex (ou thornback) devient synapse et fait relancer un jet de touche à tout les autres Carnifex a 6ps.

    Gaspillage honteux: Le 5++ est mieux en adaptation, voir le D3 BM ou au pire le Murderous Size.

    Un neurothrope ou broodlord les accompagne très bien tout en donnant du catalyseur possible ET en profitant de la règle Look our Sir (et oui, ton carnifex n'est pas personnage avec l'adaptation, donc meurt bêtement et jeune)

     

    il y a une heure, Darwhine a dit :

    Ça en fait donc un "missile pointeur": s'il tue une figurine au tir, il fiabilise sa charge de 1D6 , une fois a distance d'engagement, instinct de la ruche et il fiabilise les unités autour. le prince ailé fait la même, ok mais il est plus chère et lui n'ignore pas les couverts.

    Exactement comme un tyranids prime, qui coûte moins cher et qui est largement plus fiable via le look out sir que n'a pas ton carnifex.

     

    C'est une belle combo sur le papier.

     

    J'ai des tonnes de guerriers tyranids, et ils n'arrivent que rarement au cac, malgré toutes les options qu'ils ont identiques aux carnifex que tu présentes.

     

    La Méta est très fortement contre ce genre d'usage: Tu tirs, point, le cac c'est par hasard de temps à autre. (pour les nids)

  6. Il y a 19 heures, MoOdy a dit :

     

    Oui c'est vrai que le Tervigon méritait pas ce up en point.

     

    Après je me pose la question de repartir sur certaine liste ITC en v8 qui en jouais 3 avec beaucoup  de gaunt juste pour créer un contrôle Map solide sur 5 tours pour scorer un maximum ?.

     

    Ça des socles de vorace en fep.

     

    Pas fun , mais au moins tu peux presque être sur de mettre 10 voir les 15 point d'objectif primaire a chaque tour ?

    Même pas, car pour gagner il faut le T1 et bcp de mouvement.

    Ce que n'apporte PAS le Tervigon.

     

    Le jeu impose que, si tu n'as pas le T1, tu doives pouvoir aller sur les objectifs non contrôlés par l'ennemi et lancer les éventuelles actions dessus (ou qui nécessite le quart de table X ou Y)

    Les tyranids n'ont... rien pour cela hormi le Swarmlord

     

    Si ce nerf est compréhensible au vu de certains tournois v8 ou des vilains xenos ont osé battre l'imperium, mais en v9 il ne fait aucun sens. (oui, l'imperium doit gagner, après tout c'est les figurines qui se vendent donc elles gagnent).

     

    (oui, la v9 me rend grognons, c'est un tel retour dans les limbes pour les tyty que s'est affligeant)

  7. Il y a 2 heures, Shadow-Sun a dit :

    Les tau ont ça parce que y'a 4 entrées du codex valable et le reste est poubelle ! je joue aussi tau et c'est pas anodin que je commence une armée tyty, ici t'as vraiment peu d'entrées à chier

    Mon frangin joue T'au, et je suis 100% d'accord.

    Oui les T'au cassent les nids au ptit dej les mains dans le dos, mais ce n'est pas parce que le codex est fort.

     

    Ils ont 3 entrées utiles (Riptide + Drone + Commanders avec ou sans ColdStar) et le reste est la pour faire présence.

    Les FW et breachers/stealth font plus présence et support en mode "pv à perdre" que réellement de la prise d'objo

     

    En tyty c'est pareil, 3 entrées (Exocrine + Guards + QG psyker) mais tu as des entrées jouables à côté.

    Pas imba, mais jouables, comme Trygon, Mawloc (miam), Broodlord, Guerriers qui ne sont pas sacrifiables et tout à fait capable de changer la partie avec un strat bien posé (genre double tir sur des guerriers bien placé au lieu des guards, regardez l'adversaire perdre son unité de luxe qu'il a mis hors porté)

    Même des "coups fourbes" comme les devilgaunts, cher mais "jouable"

     

    En T'au, non, tu mets 3 riptides, des drones (guns et plus shield maintenant) et tu roules avec en regardant l'adversaire shooter tes drones moins vites que tu ne shoots ses unités dangereuses. C'est pas top marrant pour le T'au, idem pour l'adversaire, mais c'est le codex qui l'impose.

    Sinon il perd en 2 tours contre du nids... la honte :D

  8. il y a 12 minutes, MoOdy a dit :

    Kronos : 6 hives guards  / 2 exocrines /1 neuro ( tu peux considérer qu'une liste forte commence comme ça aujourd'hui) 

    Tellement vrai, mais c'est 5 hives guard maintenant, pas 6.
    Et pour le QG, il y a compet entre broodlord avec resonance barb et neuro justement.

  9. Il y a 3 heures, MoOdy a dit :

    Le but de la vidéo c’était pas vraiment de savoir qu'elle unité était auto include dans une liste V9

    C'est dommage, il y a des armées qui ont ce genre de choses (à défaut parfois, comme les T'au, ou parce que c'est trop puissant, comme l'AM)

  10. il y a 21 minutes, Sokiar a dit :

    Hum non si j'ai bien pigé tu touchera sur du 4+, 4+ de base, -1 pour les pinces, +1 bonus de ton choix, et c'est tout en v9 tu peux pas avoir de +2.

    Tu ne peux pas avoir de bonus "final" de +2, tout ce qui dépasse +1/-1 à la fin du calcul est tronqué pour arriver à +1/-1

    Cf: Making Attacks, 1. Hit roll

    Citation

    A hit roll can never be modified by more than -1 or +1. This means that if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be -2 or worse, it is changed to be -1. Similarly, if, after all the cumulative modifiers to a hit roll have been calculated, the total modifier would be +2 or better, it is changed to be +1


     

    Donc OOE avec Pinces, c'est (en charge):

    Immortal Battering Ram: +1

    Alpha leader: +1 (car il carnifex en gras)

    Pince: -1

    Total +1, on ne modifie pas.

    Ce qui fait 2+ pour toucher.

     

    Pour les autres carnif c'est pareil, mais 3+ pour toucher car ils commencent à 4+

     

    Ce que le OOE perd, c'est le Berserk Rampage sur 4+, limité à 5+ cf explication ci-dessus.

  11. Il y a 1 heure, dajobi13 a dit :

    Payer moins de 5 euros (60 euros à l’année) et avoir à sa disposition des centaines d’euros de codex...

    ...qui sont faux après 2 semaines.

    Ainsi que des FAQ, des CA et autres sorties inutiles qui réduisent la capacité à acheter des figurines sans apporter quoi que ce soit au hobby propre?

     

    Faut pas se leurrer, qui a réellement tous les bouquins en papier? Combien n'en on même pas un seul?

     

    C'était le moment de le faire, GW a loupé le coche (pourtant AoS ils ont pas de pb avec les datasheet en ligne)

  12. Il y a 3 heures, Dragon_57 a dit :

    ... plus près ... mais pas forcément à distance d'engagement. A mon avis c'est une boulette mais en l'état on peut s'en servir pour grater 3 pas (genre atteindre un objo) sans finir forcément au combat. Ce qui ne me semble pas être l'esprit de la règle.

    Non c'est correcte.

    Par contre il peut se faire engager par le pile-in adverse et sera donc éligible pour se prendre des baffes (puisqu'il a déclarer une intervention héroique)

  13. Le 24/07/2020 à 16:27, CervusHammer a dit :

    +1 . J'en profite pour préciser que le contrast est intéressant aussi sur du métallique (ex: leadbelcher) pour les zones très sales/huilées des mécanoïdes. Exemple: certaines articulations d'un dread/knight , pot d'échappement, zones sous carapace d'un reanimator, etc...En contrast gris sombre ou contrat black un peu dilué...

    Le 24/07/2020 à 15:00, Kikasstou a dit :

    Par exemple sur une base metallique argentée, un glaze va te donner un reflet vert sur ton metal alors que le contraste va recouvrir ton metal et le rendre beaucoup plus vert que metallique (excepté sur les arêtes).

     

    Je mélange du médium iridescent (Liquitex) à mes peintures contrast pour obtenir une peinture métallisée correcte (pas la version Jacky-40k) qui se comporte comme le contrast.

    1/4 ou 1/3 maximum du mélange sinon ca devient la foire aux paillettes (kevin)

  14. Il y a 2 heures, ledecharne a dit :

    Le principe d'un sort, prière ou d'un stratagème qui booste une unité, ça favorise l'inverse. Et si on ajoute le principe de scorage principal avant le mouvement, on est carrément sur de la grosse unité tanky et létale en milieu de table. On n'a peut être pas lu les mêmes règles.

    Le trait DA oriente death star, de la Death Wing tir arme lourde par 10 avec librarian et ou chapelain sans craindre de voir 3 figs sauté sur un mauvais jet d'attrition.

    Regarde les objectifs secondaires:

    Il faut commencer pendant ton tour (avec une unité qui sacrifie tout pour une Action) et donc lancer cette action avec ce qui coûte le moins de points et qui a le plus de résistance (ou qui est invisible..) -> MSU plutôt favorisé ici.

    L'objectif primaire favorise obscènement le joueur qui a le T1, quelque soit son armée, donc ici on s'en fou de qui joue car c'est un pb de game design (carrément catastrophique)

     

    De même, les aura favorisent toutes les unités quelque soit leur taille (et avec le nouveau Look out sir il faut garder les unités encore plus proche, donc plus petites)

    Le trait DA justement bénéficie à toutes les unités, donc Death Wing en 2x5. Oui on perd l'application de litanies ou de pouvoirs psy sur les grosses unités, mais pourquoi prendre 10 terminators la ou tu as 3-5 Primaris bien plus endurant et qui frappent plus fort?

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