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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. A noter donc qu'un personnage a 3ps d'une unité/monstre/véhicule éligible, et avec une unité a 10ps devant, n'est pas ciblable même s'il est la seul cible visible
  2. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je viens de faire les stats, et ca marche pas. 5 stealers c'est 15 attaques, 10 touches, en moyenne entre 4 et 6 blessures sur du E3/5+ ou E4/6+. Il reste donc toujours un ennemi qui peut ne pas dérouter (et qui donc finira son action ET conservera la supériorité numérique) 75pts pour ne pas virer une troupe d'un objectif, et qui se fera massacré suite au désengagement ennemi. Alors oui, ca diverti des tirs ennemis, la je suis d'accord. Mais on vient de perdre 1 tour sans prendre d'objo Je parle bien ici d'attaquer un objo esseulé. Si on parle d'un objo à portée d'un support de tir alors oui c'est parfait, et c'est en synergie avec l'armée.
  3. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, les stealers peuvent cac T1. Maintenant, justifie moi leur coût? 15pts par mec, sachant que tu en perds 50-75% si tu ne commences pas, et si tu arrives au cac tu arrives sur le cordon ennemi (5pts/gugus) que tu massacres avant de mourir. Efficacité d'un stealer réelement dans la méta avec cordon: 8-9pts/figos MAX. Sinon ils ne servent pas vraiment (ils ne tuent que des trucs sans valeurs, meurt sans avoir réelemen géné l'ennemi) Coût actuel: 15pts. Avec Behemoth tu n'as même pas 80% de chance de réussir ta charge.. Donc tu payes 150pts une figurines, certe forte au CAC, mais qui a 20+% de chance de ne pas faire ce pour quoi tu la payes. Pire, une figurine de TIR qui coûte 150pts a 100% de chance de tirer après son arrivée en jeu. Non, les listes de cac, je ne sais pas contre qui vous jouez, mais ca ne marche pas. Perso j'ai essayé pendant 2 ans vs orks, T'au, AdMech, AM et c'est zobbi: Ca n'a pas sa place sur une table, surtout au coût (en pts) des figurines actuels. On est donc d'accord que tu perds 1 trait qui sert à tout le monde (couvert, relance des charges, fiabilisation des advances, 6+++ ou relance des 1 en tir) pour mettre -1 sur des horma à 6pts? Plus un pouvoir psy souvent très bien. Il n'a pas accès au heavy venom canon pour chasser les tanks (on en a besoin en nids), ou au double dakka 24 tirs... Donc il n'as pas accès aux deux options que je prends (24 tirs ou 12 + heavy venom). Mes adversaires ont rarement 10+ figurines dans leurs escouades... Gaspillage honteux: Le 5++ est mieux en adaptation, voir le D3 BM ou au pire le Murderous Size. Un neurothrope ou broodlord les accompagne très bien tout en donnant du catalyseur possible ET en profitant de la règle Look our Sir (et oui, ton carnifex n'est pas personnage avec l'adaptation, donc meurt bêtement et jeune) Exactement comme un tyranids prime, qui coûte moins cher et qui est largement plus fiable via le look out sir que n'a pas ton carnifex. C'est une belle combo sur le papier. J'ai des tonnes de guerriers tyranids, et ils n'arrivent que rarement au cac, malgré toutes les options qu'ils ont identiques aux carnifex que tu présentes. La Méta est très fortement contre ce genre d'usage: Tu tirs, point, le cac c'est par hasard de temps à autre. (pour les nids)
  4. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Même pas, car pour gagner il faut le T1 et bcp de mouvement. Ce que n'apporte PAS le Tervigon. Le jeu impose que, si tu n'as pas le T1, tu doives pouvoir aller sur les objectifs non contrôlés par l'ennemi et lancer les éventuelles actions dessus (ou qui nécessite le quart de table X ou Y) Les tyranids n'ont... rien pour cela hormi le Swarmlord Si ce nerf est compréhensible au vu de certains tournois v8 ou des vilains xenos ont osé battre l'imperium, mais en v9 il ne fait aucun sens. (oui, l'imperium doit gagner, après tout c'est les figurines qui se vendent donc elles gagnent). (oui, la v9 me rend grognons, c'est un tel retour dans les limbes pour les tyty que s'est affligeant)
  5. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui p241 du livre de règle/CA REINFORCEMENT POINTS
  6. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mon frangin joue T'au, et je suis 100% d'accord. Oui les T'au cassent les nids au ptit dej les mains dans le dos, mais ce n'est pas parce que le codex est fort. Ils ont 3 entrées utiles (Riptide + Drone + Commanders avec ou sans ColdStar) et le reste est la pour faire présence. Les FW et breachers/stealth font plus présence et support en mode "pv à perdre" que réellement de la prise d'objo En tyty c'est pareil, 3 entrées (Exocrine + Guards + QG psyker) mais tu as des entrées jouables à côté. Pas imba, mais jouables, comme Trygon, Mawloc (miam), Broodlord, Guerriers qui ne sont pas sacrifiables et tout à fait capable de changer la partie avec un strat bien posé (genre double tir sur des guerriers bien placé au lieu des guards, regardez l'adversaire perdre son unité de luxe qu'il a mis hors porté) Même des "coups fourbes" comme les devilgaunts, cher mais "jouable" En T'au, non, tu mets 3 riptides, des drones (guns et plus shield maintenant) et tu roules avec en regardant l'adversaire shooter tes drones moins vites que tu ne shoots ses unités dangereuses. C'est pas top marrant pour le T'au, idem pour l'adversaire, mais c'est le codex qui l'impose. Sinon il perd en 2 tours contre du nids... la honte
  7. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Juste ma mauvaise foi qui parle, faut ignorer
  8. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tellement vrai, mais c'est 5 hives guard maintenant, pas 6. Et pour le QG, il y a compet entre broodlord avec resonance barb et neuro justement.
  9. La virgule est important, sinon tu la trouveras jamais C'est tellement bien pensé!
  10. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est dommage, il y a des armées qui ont ce genre de choses (à défaut parfois, comme les T'au, ou parce que c'est trop puissant, comme l'AM)
  11. Timil

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu ne peux pas avoir de bonus "final" de +2, tout ce qui dépasse +1/-1 à la fin du calcul est tronqué pour arriver à +1/-1 Cf: Making Attacks, 1. Hit roll Donc OOE avec Pinces, c'est (en charge): Immortal Battering Ram: +1 Alpha leader: +1 (car il carnifex en gras) Pince: -1 Total +1, on ne modifie pas. Ce qui fait 2+ pour toucher. Pour les autres carnif c'est pareil, mais 3+ pour toucher car ils commencent à 4+ Ce que le OOE perd, c'est le Berserk Rampage sur 4+, limité à 5+ cf explication ci-dessus.
  12. C'est surtout utile sur les unités qui peuvent faire des interventions. Elles sont rare mais 30 gugus qui grattent 3ps ca fait parfois toute la différence.
  13. ...qui sont faux après 2 semaines. Ainsi que des FAQ, des CA et autres sorties inutiles qui réduisent la capacité à acheter des figurines sans apporter quoi que ce soit au hobby propre? Faut pas se leurrer, qui a réellement tous les bouquins en papier? Combien n'en on même pas un seul? C'était le moment de le faire, GW a loupé le coche (pourtant AoS ils ont pas de pb avec les datasheet en ligne)
  14. Non c'est correcte. Par contre il peut se faire engager par le pile-in adverse et sera donc éligible pour se prendre des baffes (puisqu'il a déclarer une intervention héroique)
  15. Je mélange du médium iridescent (Liquitex) à mes peintures contrast pour obtenir une peinture métallisée correcte (pas la version Jacky-40k) qui se comporte comme le contrast. 1/4 ou 1/3 maximum du mélange sinon ca devient la foire aux paillettes (kevin)
  16. Regarde les objectifs secondaires: Il faut commencer pendant ton tour (avec une unité qui sacrifie tout pour une Action) et donc lancer cette action avec ce qui coûte le moins de points et qui a le plus de résistance (ou qui est invisible..) -> MSU plutôt favorisé ici. L'objectif primaire favorise obscènement le joueur qui a le T1, quelque soit son armée, donc ici on s'en fou de qui joue car c'est un pb de game design (carrément catastrophique) De même, les aura favorisent toutes les unités quelque soit leur taille (et avec le nouveau Look out sir il faut garder les unités encore plus proche, donc plus petites) Le trait DA justement bénéficie à toutes les unités, donc Death Wing en 2x5. Oui on perd l'application de litanies ou de pouvoirs psy sur les grosses unités, mais pourquoi prendre 10 terminators la ou tu as 3-5 Primaris bien plus endurant et qui frappent plus fort?
  17. Ouaih, à côté de ce 3eme codex SM, j'ai un codex qui a 3ans moi et qui a besoin aussi d'un up Vigilus + 20 nouvelles figos (tyty) Juste ma claque de voir toujours les mêmes avoir des cadeaux à nowel
  18. Timil

    Les tables du WTC

    Yes merci super sympas.
  19. Timil

    Les tables du WTC

    Non, ca se sont les règles v8 non modifiée. Il n'y a pas la version 6 ou 6.1 prenant en compte les décors v9 ou les objos v9
  20. Timil

    Tyranides et v9

    Indice: tu peux encore t'approcher de 1000
  21. Timil

    Les tables du WTC

    Ca ne change rien: le lien est mort et je ne sais pas ou chercher la 6.1
  22. C'est un peu aussi un des souci de la v8: On a des ups dans des codex, PA ou vigilus, et des nerfs dans les FAQ. L'incapacité de GW à rééditer des Datasheet mal fait reste le gros problème de l'ensemble du jeu depuis.. ben la v3. En v1/v2 il y avait des corrections de datasheet dans le White Dwarf (c'était invivable, il fallait collectionner, mais ca existait) Le pire, c'est qu'ils l'ont fait une unique fois via un CA pour corriger à la marge... mais jamais pour mettre à niveau ce qui est faible Donc voila, soit vous avez un codex fort, avec un risque de nerf, soit vous avez un codex mou, et il le restera indéfiniment (il n'existe aucun UP de codex sauf modulation des coûts en points) Ceci est un souci constant de la v3 à la v8, je pense que la v9 ne fera pas défaut à ce comportement de "vendeur de codex" qui fait du mal au "plaisir de jeu" Cependant, la v8 est une vrai libération, très simple a assimilée, assez complexe au final car les règles sont partout et leurs corrections/addenda aussi. En attendant que le jeu ai un "living rulebook" à la NetEpic ou Blood Bowl, vivant et organique avec la communauté, la v8 sera la meilleur version de 40k auquel j'ai joué. Vivement la v9 (sans les codex on est toujours en v8 pour moi )
  23. Timil

    Les tables du WTC

    Fichier supprimé, donc difficile d'en parler maintenant.
  24. Pense a magnétiser les bras pour en faire d'autres versions de tyrants à pieds.
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