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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranides et v9

    95, une seule source dit qu'il n'a pas prit de points, toutes les autres annoncent +5pts Je dirai "osef", 1 termagant c'est pas la mort Alors oui, mais non: Un broodlord avec resonance barb est bien meilleur dans ce rôle. Raison: Il faut être à porté et le ptit monsieur est tout lent. Merci de ressortir ce vieux débris unité peut joué. Allons plus loin: Deathleaper, il coûte certe 55pts mais est une plaie, et permet un combot avec l'objectif secondaire "Assassinate". Ajoutons que pour 1CP il a +1 a son jet de charge le tour ou il arrive en jeu (en plus de la relance gratuite) et il interdit l'overwatch. En combo avec un Mawloc, il peut tout à fait être inciblable par l'adversaire après avoir fait sa charge et blessé/tué sa cible. Dernier point: Ses bonus luis permettent de jouer quelque soit la flotte en cours (il a son propre bonus de charge..)
  2. Timil

    Tyranides et v9

    Mon évolution v8->v9 avec les nouveaux coups en points: Ruche Kronos QG BroodLord - Catalyst (Resonance Barb) BroodLord - Biostorm -> The horror Tyran Prime - Devourer, Bonesword Troops Rippers swarm (3) Rippers swarm (3) Termagant (15 -> 13) Termagant (15 -> 13) Tyranid Warrior (6xDev, 6xbonesword, 3xVenom Canon) Tyranid Warrior (6xDev, 6xbonesword, 3xVenom Canon) Elites Hive Guard (6 -> 5) (Impaler) Venomtrope (3) Maleceptor - Symbiostorm Heavy Exocrine Exocrine 3xCarnifex (Devourer, Heavy canon, spore, sense) Mawloc J'ai pris le Mawloc pour rendre un peu de projection perdu avec la perte des carnifex. Le Maleceptor remplace les Venomtropes avec un coût en point supérieur, mais il "libére" un broodlord de son obligation de fond de court, étant plus lent qu'eux, tout en offrant une sacré défense aux exo et à toute l'armée T1.
  3. Timil

    Tyranides et v9

    C'était bien en début de V8 ca monsieurs, vous avez 3 ans de retard. Le cac est mort au premier CA v8 (fin des FeP au tour 1) OK, t'arrives au CC avec ton unité de genestealers a 15pts, admettons. T'as pas l'impression que c'est une grosse arnaque de payer 300pts 20 gugus qui ne savent faire que du CC contre de la base (parce que l'élite a E5 ou 2+ ca passe pas), qui ne doivent pas subir 10 pertes avant la charge, et qui si tu loupes ton jet de charge ne font RIEN? Alors que les conscrits de l'AM eux au moins ils ont des fusils laser? Et que même ca te donne le droit à Tir + CC et que de fait c'est plus léthal que juste la CC? Sans compter que au CC pour le même prix ou moins tout le monde a mieux? 300pts... loule Et avec le MdE c'est 870pts maintenant pour avoir une chance d'arriver au CC? (sans le broodlord qui donne le ptit bonus qui va bien, sinon c'est 995pts) Moi pour 29xpts j'ai 9 guerriers qui font pas 30A F5 -1 1 GARANTI 6A T8 -2 d3 GARANTI puis 36A F4 -2 1 si je loupe pas ma charge (bonesword) Au lieu de 80A F4 -1/-4 D1 si je loupe pas ma charge Différence: 72 A vs 80, dont la moitié garanti (pas besoin de réussir une charge) et de meilleurs qualité. Je peux monter à 144 A avec un stratagème! Dans compter que ces 24ps de danger sont assurés même depuis un couvert. Le stealers n'est fort que dans ca capacité à engluer et géner les mouvements et dans sa force de frappe initiale. Ce type de liste est mort au premier CA et n'est pas revenu. Maintenant, j'admet être un mauvais analyste... mais prouvez moi que j'ai tord! Edit: Ah, au fait, les stratagèmes avec les Synapses et les bonus de reroll.. ca marche encore mieux avec les guerriers car ils sont synapse, et donc file ces bonus dès qu'ils ciblent qq'un. Les stealers doivent attendre que le broodlord réussisse sa charge.
  4. Timil

    Tyranides et v9

    Oui, tu as 99pts qui absorbent 30-50% de la puissance de feu adverse. Un sacrifice noble que je suis prêt à faire.
  5. Timil

    Tyranides et v9

    Je vais ptete remplacer les Venomtrope par ce monsieur. Déjà il est monstrueux, et donc tank mieux, il ne joue pas sur les -1 hit, est synapse ET psyker ce qui est un manque avec la diminution du nombre de détachements. Mieux, si on joue déjà broodlord on n'a pas à sacrifier un choix QG avec un neuro ?
  6. Oui, mais maintenant Tu as un couvert = Je bouge plus vite Génial.
  7. Contre exemple: Mon adversaire joue Ghostkeel avec Stealth Drones face à des Guerriers Tyranides qui n'ont que des armes Assaut. Grosso modo il me donne le droit de faire des advances chaque sans malus à chaque tour avec mes troupes, ou de bouger et tirer dessus avec des armes lourdes sans malus. Cette gestion -1/+1 maximum sans se soucier de la source/raison est ubuesque.
  8. Timil

    Tyranides et v9

    On espérait une correction à la AoS des Monstres: - Les Blessures non sauvegardées restantes sont distribuées dans l'unité. Comme ca un prince qui fait 3 blessures a 3 dommages tues 9 gugus, pas 3. Loupé.
  9. Timil

    Tyranides et v9

    A noter que la Faux "profite" d'une ancienne formulation des règles bien trop molle. En effet, elle ne fait que "dakka" a 6+, donc on lance un dès pour savoir si on touche. A l'époque ou toutes les reliques donnes une touches supplémentaire sur un 6 naturel, il aurait été raisonnable de corriger cela. (mais on, c'est pas du SM on s'en fou) Lisez simplement cette très bonne analyse : https://www.goonhammer.com/the-9th-edition-munitorum-field-manual-points-review/ C'est Jean-Michel Stagiaire qui a fait les coûts via un spreadsheet excel, pendant que son boss corrigeait les points des SM et custodes.
  10. Timil

    Tyranides et v9

    Plop, on a rien, mais alors RIEN d'autre d'équivalent. Et bon, si eux ont la double phase de tir ca casse des c.l comme qui dirait. Ce qui leur manque c'est E5 qui devrait être la norme au vu de la bestiole (et pourquoi ont ils mis E4 cette édition? Mystère) Mais je ne vois pas faire des listes sans, puisque l'on a RIEN pour faire réfléchir l'ennemi. Le Guerrier a comme intérêt de faire une zone de 30ps de danger immédiat (mvt + tir), alors qu'on rigole des tirs des termagants ou du cac des horma. A la limite les stealers, mais 20 stealers coûtent plus que 9 guerriers pour une zone de danger plus courte, moins de résistance et aucune polyvalence. C'est NUL! Ou ca coute 28xps une bonne unité de guerrier, sensible aux blasts. Mais on remplace par quoi?
  11. Ca reste anecdotique. L'Exocrine ne suit pas l'armée donc pas de souci. Le Tyranno je demande à voir, mais il est trop cher pour être un tank de front. Le Carnifex prend 20pts tout équipé, c'est dans la gamme de prix des nouveaux tanks. (Sauf qu'il coutait déjà trop cher, donc il est pas avantagé) Le Toxi n'était pas joué, donc continue à ne pas l'être. Le Haruspex toujours trop cher. Pour le Maleceptor on ne comprends rien, pourquoi il prend moins que les autres??
  12. Timil

    Tyranides et v9

    Ce n'est pas, mais alors pas, DU TOUT ce que dit la règle de re-roll! p5 Charger c'est lancer 2 dès, donc on DOIT relancer les deux dès. On ne peux pas choisir de n'en relancer qu'un! Et le Command Re-Roll ne spécifie pas qu'on ignore cette règle donc... non.
  13. Tu voulais dire: Un Errata va suivre le CA et la FAQ qui sont les correctifs des Codex et PA qui viennent de sortir (ou pas pour certains). A la fin j'ai plus de bouquins à côté de la table que de figurine dessus (pour une valeur pécuniaire à peut prêt identique)
  14. Arrête tu vas nous réveiller @Endloril en mode STOP WHINNING AGAINST T'AU
  15. En attendant... c'est vrai Même si c'est injuste car les tyranids sont une armée de monstre (tous trop cher) et donc profitent de ces règles
  16. Oui et presque Oui. Cf l'excellente analyse de goonhammer: https://www.goonhammer.com/the-9th-edition-munitorum-field-manual-points-review/ Grosso modo, à part quelques cas, ils ont stupidement appliqués des règles quitte à casser des unités déjà cassées car elles n'étaient pas notées comme "à corriger". Et ils ont totalement ignoré les unités dont les règles sont détruites par la v9 (genre t'as un -2 to hit naturel? On s'en fou tu le payes même si c'est maintenant inutile)
  17. Timil

    Tyranides et v9

    Que GW s'est senti obligé, on ne sait pas pourquoi, de doubler le mot clé Character du OOE et donc de se planter en beauté en le rendant inciblable par tous les snipers du jeu. Tout ca pour, RAI, juste lui donner le droit d'être devant les autres carnifex sans se prendre une drache en tir. Ca le rend pas plus jouable, surtout que lui prends +20pts comme les autres carnifex (+13pts le chassis, toutes les armes montent...)
  18. Ouaih, alors que les unités de tir... bien moins. On prend cher en points, mais on up a mort en tir. Plus tu couvres ton armée (stealth, Dense cover, Supersonic, etc...) plus je bouge vite. Une fois que tu as recu -1 pour toucher, tu peux pas prendre pire, donc pourquoi ne pas bouger les armes lourdes et advance les armes rapides? Mais oui, on prend bien trop cher en point sur les "élites" qui étaient déjà trop cher pour leur efficacité.
  19. Moi je vois des broadside, des stealths, des GK et c'est intéressant à voir. De toute facon le cha-T'au c'est fini, faut prendre les objos secondaires.
  20. Timil

    Tyranides et v9

    On va attendre sagement fin 2021 tu veux dire
  21. Timil

    Tau et v9

    C'est que c'est surtout l'augmentation en % de chaque entrée, pas des listes. Ma dernière listes tyty prennent 12.7%, mais la liste T'au de mon adversaire 15% (pas 30 comme indiqué ici)
  22. Timil

    Tyranides et v9

    Clairement. Voila, maintenant qu'on a vu les augmentations chez les autres, on peut crier? On se prend sans doute le pire de la vague
  23. Timil

    Tyranides et v9

    Ouaih j'ai vu, mon armée de ce WE se prend 291pts de up "comme ca" Les tyty c'était trop fort, il faut les nerf sans doute. Maintenant on a des guerriers plus cher que les primaris, ca doit dire qu'ils sont mieux? (parce que, hein, eux leurs prix changent pas autant) L'exocrine qui prends 15pts, le tyranofex une vingtaine... bof Mais les warrior mangent 3pts, plus avec les armes (une unité de 9 passe de 240 a 288) ca fait TRES mal. Et les carnifex pareil, 20pts de plus en dakka S'ils voulaient nerf les nids qui étaient clairement top tier, c'est comme ca qu'on fait.
  24. Timil

    Débutant tyranide conseils

    Salut, non je ne paint pas à l'aero, cependant j'avais vu ce tuto et il s'applique à ton armée:
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