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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. C'est que c'est surtout l'augmentation en % de chaque entrée, pas des listes.

    Ma dernière listes tyty prennent 12.7%, mais la liste T'au de mon adversaire 15% (pas 30 comme indiqué ici)

  2. il y a 3 minutes, Last Requiem a dit :

    L'ensemble des armées se prend une augmentation du cout en points. Avant de crier au scandale, il faudrait comparer avec le reste non ?

    Clairement.

    Voila, maintenant qu'on a vu les augmentations chez les autres, on peut crier?

    On se prend sans doute le pire de la vague :D

  3. Ouaih j'ai vu, mon armée de ce WE se prend 291pts de up "comme ca" :D

    Les tyty c'était trop fort, il faut les nerf sans doute.

     

    Maintenant on a des guerriers plus cher que les primaris, ca doit dire qu'ils sont mieux? (parce que, hein, eux leurs prix changent pas autant)

     

    L'exocrine qui prends 15pts, le tyranofex une vingtaine... bof

    Mais les warrior mangent 3pts, plus avec les armes (une unité de 9 passe de 240 a 288) ca fait TRES mal.

    Et les carnifex pareil, 20pts de plus en dakka :'(

     

    S'ils voulaient nerf les nids qui étaient clairement top tier, c'est comme ca qu'on fait.

  4. Il y a 1 heure, Naädhü a dit :


    La réponse fortement probable est : oui.

    Page 11 du petit livre gratuit : "Quand une figurine fait n’importe quel type de mouvement, elle peut passer par-dessus un élément de terrain mais pas le traverser (les figurines ne peuvent  pas traverser un mur, mais peuvent l’escalader)."

    Par contre, si ton bois fait plus de 1" de hauteur, alors il faudra compter la distance de mouvement vertical dans ton mouvement total. Et tu ne peux pas finir ton mouvement au milieu d'une escalade. 
     

    Entrer, oui, profiter du couvert... non dès qu'ils entrent dans le décors ils perdent le couvert (seul les inf, swarm et beast le conserve)

     

    https://www.goonhammer.com/ruleshammmer-guide-to-terrain-in-9th/

  5. il y a une heure, Psychocouac a dit :

    - Une liste avec 18 zoanthropes à mettre sur ses objectifs car c'est solide et écranté de 120 gaunts.

    - Une liste avec le maximum possible et imaginable de figurine (gaunts, gargouilles) pour forcer l'adversaire à rester chez lui le temps de tuer tout ça et l’empêcher de scorer.

    Si tu vas pas chercher de la biomasse, c'est pas super tyty.

     

    Ca gagne cela dit, mais est-ce l'esprit?

     

    Merci pour ce partage, c'est très intéressant, étant un noob ca m'aide.

     

     

    Pour moi le vrai trick des tyty c'est les armes d'assaut avec le cap -1 to hit.

    Si l'adversaire couvre bien ses troupes, alors tu as un AVANTAGE à faire des advances (et non plus un malus en tir)

    C'est juste fou ce changement.

     

    PS: j'adore le paint job de cette armée, même si trop lisse pour des bugs :D

     

  6. il y a 4 minutes, Endloril a dit :

    Alors mon avis de cette V9 c'est que nous avons 60 points de primaire et 45 points de secondaires si je me trompe pas.

     

    Les 60 points sont du Map contrôle pur et simple et le ratio de points est trop important par rapport au secondaire.

     

    Je trouve que les scénarios sont fades et que ça va se jouer en tenant deux objectifs et en empêchant l'adversaire d'en tenir 2 sans pour autant se mettre en danger.

     

    Ça perd un peu en action car on se retrouve surtout a camper deux objectifs au final.

     

    Je suis vraiment mitigé mais en même temps content car c'est un autre jeu que la V8 clairement

    Non,

    Eternal War Mission Pack, dernier point, le 16eme:

    45 VP de mission Primaire, 45VP de mission secondaire, et.... WTF 10VP pour la peinture!

     

    Edit: Grillé par le VDD.

     

    De plus tu vas, par exemple, scorer 25 a 35 points en 5 tours (rappel on ne score pas le primaire T1) comme suis si ton armée n'est pas assez rapide:

    T2 1 vs 1 - 5/5

    T3 2 vs 2  - 10/10 

    T4 2 vs 1 - 15/5 (coup de bol t'as rincé son unité qui tenait un objo)

    T5 1 vs 3 - 5/15 (retournement de situation il a capé un objo avec une troupe super OP)

    Total 35/35 t'as pas maxé le primaire, ou 30/45 si tu n'as pas fait le retournement T5, voir 30/30 si les deux armées sont à bout de souffle et ne tiennent plus qu'un objo en fin de partie.

     

    A côté de ca en secondaire tu vas scorer qqchose comme

    9-12 VP de bash de véhicules/monstres

    8-12 VP de prise de map

    8-12VP de secondaire mission ou autre

    Ben ca tourne entre 25 et 36 VP, idem impossible de maxer le secondaire sans prise de risque, et il faut penser à géner les résultats de l'adversaire aussi pour qu'un 10VP devienne un 5VP

     

    On voit bien que le primaire est TRES important, mais tu peux limiter la casse à un 30/30 et la tout se joue au secondaire ou le moindre VP fait la victoire.

     

     

  7. Le 07/07/2020 à 17:34, Timil a dit :

    2x Broodlord

    1x Prime (warlord qui donne sa relique aux guerriers)

    2x3 Swarm

    2x15 terma

    2x9 guerriers quasi full option (qqs sword en moins pour l'économie) -1CP Adaptive physio

    1x6 Guards

    1x3 Dakkafex (Heavy canon, Devourers, sense et cysts)

    2x Exocrine

    Au final j'ai joué à 2000pts avec 3 dakkafex au lieu de 2 (puisque 2000pts v8) vs T'au avec:

    2 Riptides

    1 Coldstar

    1 Commander classique

    1x5 marksman

    2x5 warrior

    1x breacher

    2x Chef warrior (trou de mémoire :D)

    1x3 Broadside

    1xGhostkeel

     

    Et je pers 75/55 dans une partie au final assez serrée (Pillars of power je crois).

    On a bien sur fait des erreurs des deux côté, et malgré un terrain pas mal couvert, il manquait des couverts (3 dense, 2 gros obsuring, 2 petites, qqs baricades)

    J'ai failli me faire les Riptides (restait 1PV et 3PV) qui lui rapportent 10PV car mission de les faire survivres, mais je marque le first blood en jouant en second (aucune perte, il ne voyait pas grand chose).

     

    Ce que je remarque le plus: Les modifs pour toucher.

    Les Ghostkeel et autre stealth sont des grands perdant vs les nids.

    J'ai passé mes tours à toujours faire des advances puisque le -1 pour toucher est le maximum que je peux subir... donc qu'on me donne ou pas -1 ne s'ajoute pas la dessus et au final ca fiabilise énormément les guerriers et carnifex (en plus sens accru ne donne pas +1 mais modifie la carac :D)

     

    j'ai pas été assez aggressif, un tir de warrior de plus dans les crisis et elles tombaient.

     

    J'ai eu bcp de perte, mais au vu du scoring c'est pas très grave.

  8. Il a accès à d'autres objos,  comme scorer des KP sur ces merdouille ou faire des actions (ce que les fep ne peuvent pas annuler)

     

    En tyty les rippers c'est pas cher, mais le pouvoir jorumdandr qui marche que 2 tours sur 5....

     

    Bref, pour calmer un truc on rend une regle très situationnelle... bof bof

  9. Il y a 5 heures, shadow a dit :

    @Pasiphaé

    Les seules unités qui peuvent "arriver" tour 4 ou 5 c'est celles qui étaient déjà sur la table avant ces tours là et qui ont été retirées de la table pour x raisons.

    Pas en v9, hors on est dans un un sujet v9.

    Les règles interdisent la Strategic Reserve d'arriver au tour 1, la restreigne au tour 2, mais ensuite la règle indique "Round 3+" et inclus bien les rounds 4 et 5.

    Merci de produire la citation de la règle qui interdit d'arriver tour 4 et 5.

    Il y a 5 heures, Pasiphaé a dit :

    Donc on peut de flanc t4-5 mais pas en fep? intéressant,  ça donne des niches différentes. 

    Cependant les troupes qui ont leurs règles de FeP ne sont PAS en Strategic Reserve, mais en Reinforcements et suivent intégralement les règles de leurs bouquins.

    Oui, ca signifie que si dans le codex c'est marqué qu'ils arrivent à n'importe quel tour, que ce n'est pas FAQ, ils peuvent FeP au tour 1. (mais bon, la FAQ arrivera quand même pour eux)

    Ils ne sont détruit qu'à la fin de la bataille.

  10. il y a 10 minutes, shadow a dit :

    @Timil j'ignore rien du tout, bien au contraire. Et le RAW et RAI sont identiques, aucune difficulté ici. Voir le résumé de @Naädhü pour le dense cover en section règles.

    Je ne vois pas pourquoi tu parles du heavy cover ici alors qu'on parle du light cover...

    Euh t'as bien vu le résumé ou le Heavy Covert balance le jet de dès rapide aux ortilles?

    Le Heavy Covert dans le cas ou certaines figos sont dedans et d'autres dehors imposte un jet de dès "par figos" si les armes du tireur ont des profils différents.

     

    En plus, vous parlez de covert... light ou heavy, ce n'était pas précisé dans les 4-5 derniers messages :D

    (Barricade a les deux: Heavy et light)

  11. Le 09/07/2020 à 13:49, shadow a dit :

    @Naädhü Je suis 100% d'accord avec toi. Une FaQ pour figer la situation en début de séquence de tir serait idéal, je pensais justement à çà avant de lire ce que tu as écrit.

    Yes, d'ailleurs c'est marrant mais ca ne se pose que pour le Heavy Cover, les autres n'ont pas se pb de contradiction entre séquence de tir et couvert à la figurine (et non à l'unité)

  12. à l’instant, shadow a dit :

    @Endloril non, le couvert s'apprécie pour chacune des figurines de l'unité (c'est pareil pour une zone de terrain, la fig est dedans elle a le couvert, la fig n'est pas dedans elle n'a pas le couvert).

    La figurine n'a pas de couvert, le reste de l'unité si. Voir le schéma et explication e' section règles.

    C'est ignorer le Heavy Covert et les règles de résolution des tirs de dire ca (p15 Select Target, on fait les tirs complets, modificateurs pour toucher et blesser et save inclus, avant de passer à l'arme suivante de l'escouade)

  13. C'est compliqué.
    Tu veux la réponse RAW ou RAI?

     

    RAW:

    On fait les armes de tir de l'escouade qui tir par profil.

    Donc si tu es malin, tu assignes toutes les touches de l'arme 1 aux figurines découvertes, et tu pries pour les perdres toutes.

    Résultat quand l'arme 2 de l'escouade tir (si c'est la plus forte/potentiel de dégats élevé) elle a le malus car on fait les modificateurs PAR ARME et on étudie les situations par tir (et non pas à la déclaration, mais bien à la résolution de l'attaque, p18 supportée par p15)

     

    RAI:

    Ton unité est à découvert si une figos est à découvert.

  14. 3PV E5, c'est le boulot de l'exocrine qui fait exactement 3PV par blessure (Pathogenic Slime), sur ces mecs la.

    Donc en moyenne 8 morts/tours (Si Kronos et avec le pouvoir psy)

     

    Vu le prix du mec, tu te rembourses très vite :D

  15. Il y a 1 heure, La belette a dit :

    Dimanche je joue contre mon pote invaincu avec la GI, armée qu'il maîtrise depuis 10 ans... et de ce que je me souvient il aligne, notamment, un baneblade, 1 ou 2 leman russe et un obusier, me souvient pas de la suite, format a 1750 point

    Grosso modo

    A ma gauche nous avons: un vieux de la vieille qui maitrise sa liste, sur une table qui l'avantage honteusement, avec une liste très efficace contre ton armée.

    vs

    A ma droite un débutant qui essaye de s'en sortir avec les figurines qu'il a et qui aimerai avoir du fun.

     

    Désolé, mais le fun est pas trop au programme la, enfin niveau table de jeu.

    Autour vous vous amusez sans doute :D

  16. il y a 27 minutes, Agabdir a dit :

    attention le fait de dire "les hordes seront en déclin", constat qui semble consensuel, signifie a priori que les armes anti-hordes vont largement disparaître au profit d'antichar et d'antiélite. Ce qui signifie donc que les adversaires ne seront plus équipés pour gérer mes 60 hormagaunts ! héhéhé

     

    Hélas les SM gèrent très bien les masses comme les véhicules à grand coups de bolter... je vais réfléchir à ce problème

    Déjà, les SM.

    Mais aussi, on ne joue pas tous en tournois, et on adapte souvent les listes à l'armée d'en face.

  17. Salut, il nous manque deux info importantes pour te répondre correctement je pense:

    1. Quel est votre ratio de couvert/quart de table (et qualité des dis couverts)

    2. Quel est la compo du joueur AM?

     

    Parce que s'il sort a 2000pts un Tank Commander vigilus + 2 Tank commanders, 2 basilisk dont un vigilus, 1 wyvern, 1 manticore, qqs leman russ de plus et 60-80 pietons... ben il joue super porc et toi tu n'as aucune chance.

    Surtout si tu n'es pas un expert en tyranids! (même un expert se prend une rouste contre ce genre de liste, sauf a joue 180 gaunts et a prendre des objos ITC... mais en v8 de base il perd sans pouvoir jouer)

  18. il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

    Je ne comprend pas en quoi c'est gênant vu que les soupes multidétachement ne devraient plus trop être la norme.

    Clairement, j'arrive à 2000pts en monodétachement maintenant que je n'ai plus à générer des CP.

    J'ai moins de perso, mais je paye moins de taxes :D

     

    V9 panama papers edition :D

  19. Salut, beau boulot tout ca.

     

    A corriger:

    Citation

    Dense Cover

    Le tireur a -1 au dé de CT sauf si il est dans ou à 3" du décors ou si a cible est, même partiellement, dans ou derrière le décor. 

     

  20. il y a 3 minutes, PiersMaurya a dit :

    Ah dommage. Mais bon ça coûtera que 1PC. C'est mieux que maintenant AMHA.

    Même pas, 1-3 fortifications coûtent 1PC, mais tu gagnes 1PC si la fortification est de la faction du warlord.

    Résultat net 0PC, mais 1 détachement de prit.

  21. Il y a 2 heures, PiersMaurya a dit :

    Genre les barricades qui augmentent la distance d'engagement et donc diminue celle de charge, bon.

    Sauf qu'on peut se mettre à 2.1" de la barricade et ca ruine (pun intended) cette argument.

    En effet:

    - Defensible se déclenche à 3ps de l'obstacle, nécessite que l'adverse traverse ou s'arrête contre ce terrain

    - Defence line (qui rend le décors "chargeable") n'a d'effet que si le chargé est à 2" ET si l'adversaire s'arrête devant le terrain sans le traverser. (mais n'offre aucun bonus...)

     

    Ouaih, c'est le retour du placement au poil de c.l

  22. il y a 37 minutes, Kotohana a dit :

    La règle des armes à déflagration mentionnant uniquement le D6. Ne doit-on pas uniquement considérer ce D6? (Et diviser le résultat par 2 si on souhaite un D3) indépendamment de toute notion d'existance du dé ou non?

    Et non

    p5

    Citation

    DICE

    [...] If a rule requires you to roll a D3, roll a D6 and halve the value shown on the dice to get the dice result (rounding fractions up).

    Donc le résultat du jet est bien déjà le D6 divisé par 2, et pas un D6 qu'on lirait différemment.


    p17

    Citation

    BLAST WEAPONS

    [...]the dice rolled results in less than 3 attacks being made, make 3 attacks instead [...]

    On voit bien ici que le mot clé est results, c'est bien le résultat du dès, et pas le chiffre indiqué dessus, qui compte.

    Et c'est ce chiffre virtuel qui est modifié à 3.
     

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