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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [V9][Base] Decors

    Entrer, oui, profiter du couvert... non dès qu'ils entrent dans le décors ils perdent le couvert (seul les inf, swarm et beast le conserve) https://www.goonhammer.com/ruleshammmer-guide-to-terrain-in-9th/
  2. Timil

    Tyranides et v9

    Si tu vas pas chercher de la biomasse, c'est pas super tyty. Ca gagne cela dit, mais est-ce l'esprit? Merci pour ce partage, c'est très intéressant, étant un noob ca m'aide. Pour moi le vrai trick des tyty c'est les armes d'assaut avec le cap -1 to hit. Si l'adversaire couvre bien ses troupes, alors tu as un AVANTAGE à faire des advances (et non plus un malus en tir) C'est juste fou ce changement. PS: j'adore le paint job de cette armée, même si trop lisse pour des bugs
  3. Non, Eternal War Mission Pack, dernier point, le 16eme: 45 VP de mission Primaire, 45VP de mission secondaire, et.... WTF 10VP pour la peinture! Edit: Grillé par le VDD. De plus tu vas, par exemple, scorer 25 a 35 points en 5 tours (rappel on ne score pas le primaire T1) comme suis si ton armée n'est pas assez rapide: T2 1 vs 1 - 5/5 T3 2 vs 2 - 10/10 T4 2 vs 1 - 15/5 (coup de bol t'as rincé son unité qui tenait un objo) T5 1 vs 3 - 5/15 (retournement de situation il a capé un objo avec une troupe super OP) Total 35/35 t'as pas maxé le primaire, ou 30/45 si tu n'as pas fait le retournement T5, voir 30/30 si les deux armées sont à bout de souffle et ne tiennent plus qu'un objo en fin de partie. A côté de ca en secondaire tu vas scorer qqchose comme 9-12 VP de bash de véhicules/monstres 8-12 VP de prise de map 8-12VP de secondaire mission ou autre Ben ca tourne entre 25 et 36 VP, idem impossible de maxer le secondaire sans prise de risque, et il faut penser à géner les résultats de l'adversaire aussi pour qu'un 10VP devienne un 5VP On voit bien que le primaire est TRES important, mais tu peux limiter la casse à un 30/30 et la tout se joue au secondaire ou le moindre VP fait la victoire.
  4. Y a que moi qui tilte sur le fait que ces objectifs sont sur une base de 50mm alors que le livre de règle demande du 40mm? Ca fait un peu bizarre de sortir des objectifs faux et d'annoncer ca comme "nouveauté 2020"
  5. Timil

    Tyranides et v9

    Au final j'ai joué à 2000pts avec 3 dakkafex au lieu de 2 (puisque 2000pts v8) vs T'au avec: 2 Riptides 1 Coldstar 1 Commander classique 1x5 marksman 2x5 warrior 1x breacher 2x Chef warrior (trou de mémoire :D) 1x3 Broadside 1xGhostkeel Et je pers 75/55 dans une partie au final assez serrée (Pillars of power je crois). On a bien sur fait des erreurs des deux côté, et malgré un terrain pas mal couvert, il manquait des couverts (3 dense, 2 gros obsuring, 2 petites, qqs baricades) J'ai failli me faire les Riptides (restait 1PV et 3PV) qui lui rapportent 10PV car mission de les faire survivres, mais je marque le first blood en jouant en second (aucune perte, il ne voyait pas grand chose). Ce que je remarque le plus: Les modifs pour toucher. Les Ghostkeel et autre stealth sont des grands perdant vs les nids. J'ai passé mes tours à toujours faire des advances puisque le -1 pour toucher est le maximum que je peux subir... donc qu'on me donne ou pas -1 ne s'ajoute pas la dessus et au final ca fiabilise énormément les guerriers et carnifex (en plus sens accru ne donne pas +1 mais modifie la carac :D) j'ai pas été assez aggressif, un tir de warrior de plus dans les crisis et elles tombaient. J'ai eu bcp de perte, mais au vu du scoring c'est pas très grave.
  6. Il a accès à d'autres objos, comme scorer des KP sur ces merdouille ou faire des actions (ce que les fep ne peuvent pas annuler) En tyty les rippers c'est pas cher, mais le pouvoir jorumdandr qui marche que 2 tours sur 5.... Bref, pour calmer un truc on rend une regle très situationnelle... bof bof
  7. J'adore les règles a geometrie variable. Dommage, cette fermeture des tours 4 et 5 est assez stupide amha, dommage de la poursuivre en v9
  8. Pas en v9, hors on est dans un un sujet v9. Les règles interdisent la Strategic Reserve d'arriver au tour 1, la restreigne au tour 2, mais ensuite la règle indique "Round 3+" et inclus bien les rounds 4 et 5. Merci de produire la citation de la règle qui interdit d'arriver tour 4 et 5. Cependant les troupes qui ont leurs règles de FeP ne sont PAS en Strategic Reserve, mais en Reinforcements et suivent intégralement les règles de leurs bouquins. Oui, ca signifie que si dans le codex c'est marqué qu'ils arrivent à n'importe quel tour, que ce n'est pas FAQ, ils peuvent FeP au tour 1. (mais bon, la FAQ arrivera quand même pour eux) Ils ne sont détruit qu'à la fin de la bataille.
  9. Euh t'as bien vu le résumé ou le Heavy Covert balance le jet de dès rapide aux ortilles? Le Heavy Covert dans le cas ou certaines figos sont dedans et d'autres dehors imposte un jet de dès "par figos" si les armes du tireur ont des profils différents. En plus, vous parlez de covert... light ou heavy, ce n'était pas précisé dans les 4-5 derniers messages (Barricade a les deux: Heavy et light)
  10. Timil

    [V9][Base] Decors

    Yes, d'ailleurs c'est marrant mais ca ne se pose que pour le Heavy Cover, les autres n'ont pas se pb de contradiction entre séquence de tir et couvert à la figurine (et non à l'unité)
  11. C'est ignorer le Heavy Covert et les règles de résolution des tirs de dire ca (p15 Select Target, on fait les tirs complets, modificateurs pour toucher et blesser et save inclus, avant de passer à l'arme suivante de l'escouade)
  12. C'est compliqué. Tu veux la réponse RAW ou RAI? RAW: On fait les armes de tir de l'escouade qui tir par profil. Donc si tu es malin, tu assignes toutes les touches de l'arme 1 aux figurines découvertes, et tu pries pour les perdres toutes. Résultat quand l'arme 2 de l'escouade tir (si c'est la plus forte/potentiel de dégats élevé) elle a le malus car on fait les modificateurs PAR ARME et on étudie les situations par tir (et non pas à la déclaration, mais bien à la résolution de l'attaque, p18 supportée par p15) RAI: Ton unité est à découvert si une figos est à découvert.
  13. Timil

    Tyranides et v9

    3PV E5, c'est le boulot de l'exocrine qui fait exactement 3PV par blessure (Pathogenic Slime), sur ces mecs la. Donc en moyenne 8 morts/tours (Si Kronos et avec le pouvoir psy) Vu le prix du mec, tu te rembourses très vite
  14. Timil

    Tyranides Vs Garde Impériale

    Grosso modo A ma gauche nous avons: un vieux de la vieille qui maitrise sa liste, sur une table qui l'avantage honteusement, avec une liste très efficace contre ton armée. vs A ma droite un débutant qui essaye de s'en sortir avec les figurines qu'il a et qui aimerai avoir du fun. Désolé, mais le fun est pas trop au programme la, enfin niveau table de jeu. Autour vous vous amusez sans doute
  15. Timil

    Tyranides et v9

    Déjà, les SM. Mais aussi, on ne joue pas tous en tournois, et on adapte souvent les listes à l'armée d'en face.
  16. Timil

    Tyranides Vs Garde Impériale

    Salut, il nous manque deux info importantes pour te répondre correctement je pense: 1. Quel est votre ratio de couvert/quart de table (et qualité des dis couverts) 2. Quel est la compo du joueur AM? Parce que s'il sort a 2000pts un Tank Commander vigilus + 2 Tank commanders, 2 basilisk dont un vigilus, 1 wyvern, 1 manticore, qqs leman russ de plus et 60-80 pietons... ben il joue super porc et toi tu n'as aucune chance. Surtout si tu n'es pas un expert en tyranids! (même un expert se prend une rouste contre ce genre de liste, sauf a joue 180 gaunts et a prendre des objos ITC... mais en v8 de base il perd sans pouvoir jouer)
  17. Clairement, j'arrive à 2000pts en monodétachement maintenant que je n'ai plus à générer des CP. J'ai moins de perso, mais je paye moins de taxes V9 panama papers edition
  18. Timil

    [V9][Base] Decors

    Salut, beau boulot tout ca. A corriger:
  19. Même pas, 1-3 fortifications coûtent 1PC, mais tu gagnes 1PC si la fortification est de la faction du warlord. Résultat net 0PC, mais 1 détachement de prit.
  20. Sauf qu'on peut se mettre à 2.1" de la barricade et ca ruine (pun intended) cette argument. En effet: - Defensible se déclenche à 3ps de l'obstacle, nécessite que l'adverse traverse ou s'arrête contre ce terrain - Defence line (qui rend le décors "chargeable") n'a d'effet que si le chargé est à 2" ET si l'adversaire s'arrête devant le terrain sans le traverser. (mais n'offre aucun bonus...) Ouaih, c'est le retour du placement au poil de c.l
  21. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Et non p5 Donc le résultat du jet est bien déjà le D6 divisé par 2, et pas un D6 qu'on lirait différemment. p17 On voit bien ici que le mot clé est results, c'est bien le résultat du dès, et pas le chiffre indiqué dessus, qui compte. Et c'est ce chiffre virtuel qui est modifié à 3.
  22. Timil

    [V9][Base] Decors

    Livre de règle de base, page 5, premier paragraphe Measuring Distances
  23. Timil

    Tyranides et v9

    Ce qui est un pronostique en soit
  24. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    A ceci prêt qu'il ne répond pas à cette question précise, entre 6:30 et 7:30 dans l'enregistrement. Il ne parle que de la valeur haute sur une cible a 11+ figos
  25. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Sauf que cet argument est un peu faible: Je suis anglophone (puisque mon métier l'impose) et souvent sur des forums anglophones. Tout ce qui parle anglais c'est pas anglais
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