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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 20 minutes, Naädhü a dit :

    Si t'arrives à m'aiguiller vers où tu as vu cette règle, je suis preneur ! J'avais donné un premier élément de réponse allant dans ce sens, mais j'ai édité mon message parce que je n'arrivais pas à retrouver ce bout de règle. Merci ! 

    Livre de règle de base, page 5, premier paragraphe Measuring Distances

     

    Citation

    MEASURING DISTANCES
    Distances are measured in inches (") between the closest points of the bases of the models you’re measuring to and from. If a model does not have a base, such as is the case with many vehicles, measure to the closest point of any part of that model; this is called measuring to the model’s hull.

  2. il y a 15 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Difficile de faire des pronostiques sans aucune info sur les points.

    A priori, les hordes seront en déclin, de surcroit pour le CaC.

    Par contre les monstres, devraient tirer leur épingle du jeu !

    Ce qui est un pronostique en soit :D

  3. il y a 32 minutes, Autnagrag a dit :

    Et un mec de GW a qui on a posé la question pendant un live, mais c'était y'a deux semaines, tout le monde a oublié ^^

    A ceci prêt qu'il ne répond pas à cette question précise, entre 6:30 et 7:30 dans l'enregistrement.

    Il ne parle que de la valeur haute sur une cible a 11+ figos

  4. il y a 51 minutes, QuenthelBaenre a dit :

     

    Dommage que tu ailles pas apprendre l'anglais aux anglophones sur les forums anglais...qui disent tous que c'est pour le jet total le minimum de 3 attaques et non pas sur chaque D6 ? ? 

    Sauf que cet argument est un peu faible: Je suis anglophone (puisque mon métier l'impose) et souvent sur des forums anglophones. 

    Tout ce qui parle anglais c'est pas anglais ;)

  5. Le 06/07/2020 à 11:12, adudu a dit :

    Ce que je vais tester

    Une liste Kronos mono detachement, avec 5-6 carnifex dakka (avec ou sans armes lourdes), pair ou trio d'exocrine, 2 escouades de guerriers et une de garde avec 2 Broodlords et 1 Prime plus des termagaunts (20-30 en 2-3 unités) et des raveners (en prenant des points sur les terma)

    Mouaih, en faisant une liste a 1800pts en se disant "c'est pas la v9 mais presque" on va réduire un peu la voilure.

    Au final on arrive a un seul détachement Battalion et 11CP

    2x Broodlord

    1x Prime (warlord qui donne sa relique aux guerriers)

    2x3 Swarm

    2x15 terma

    2x9 guerriers quasi full option (qqs sword en moins pour l'économie) -1CP Adaptive physio

    1x6 Guards

    1x2 Dakkafex (Heavy canon, Devourers, sense et cysts)

    2x Exocrine

     

    C'est ptete fun vu comme ca, mais ca manque terriblement de présence sur la table et au final c'est assez "mou du genoux" en tir/cac quand même :(

  6. Il y a 1 heure, PetitPierre a dit :

    C'est pas tres serieux, car n'importe quelle entreprise peut vite refaire des ronds en plastiques ;)

    Sauf si tu as des tonnes de stock, mais sinon, les entreprises tiers vont vite se retourner :) 

    Surtout que le Gamemat est antidérapant. Maintenant on a une plus large zone de placement dessus pour ses figos "stock" ce qui les rends moins sensible au glissage/tombage lors de l'attente pour la FeP/autre.

     

    Mieux ca les rends plus visibles pendant la partie.

  7. il y a 2 minutes, Titiii a dit :

    En effet, les règles de mouvement de la v9 interdisent les fins de déplacements "au milieu d'une escalade" (ce que n'interdisait pas la v8 et ce qui, au passage, résout en une phrase les débats sur les figs qui s'accrochent aux murs pour pouvoir combattre les adversaires en hauteur). Donc pas possible de monter d'un étage lors d'un mouvement d'engagement ou de consolidation de 3" max (sauf convention maison ou règle spéciale du décor en question).

    Ok, ceci étant acquis, on peut se retrouver dans le cas ubuesque ou, lors d'un pile-in et/ou consolidation, l'ennemi "le plus proche" n'est pas l'ennemi chargé car il y a une autre unité au sol qui était un peu plus loin lors de la déclaration de charge.

     

    Car Pile In et Consolidation demandent de cibler "the closest enemy model" quand bien même je suis en "engagement range" avec mon adversaire de l'étage.

     

    Par ex:

    1. Je fais une charge à 12ps pour arriver à 0.99ps d'une unité A sur un décors (donc 0.99ps au sol, 4ps en hauteur)

    2. A 13ps se trouvait, au sol, derrière ou plus loin dans le décors, une unité B

    Je ne peux consolider QUE vers B, car elle est plus proche que A dans les faits (alors que je ne suis PAS engagé avec elle) en étant a 1.99ps vs 4ps de hauteur.

     

    Correcte? (je cherche pas la ptite bête, je joue nids)

  8. Aller jme lance, même si je suis assez mauvais :)

     

    Psyker

    On aura des unités plus cher, 12CP de base et moins si on prend 2 détachements donc on risque de diminuer notre nombre de psyker.

    Ca veux dire un peu moins de pression Smitesque, sauf via Zoanthropes.

     

    Synapse

    Aucun changement, mais le hors synapse est bien moins punitif en cas de grosses pertes dans l'unité.

     

    Instinctive Behaviour

    Zero changement, mais les unités gaunts le subissant sont maintenant bien moins sensible à l'élimination en cas de grosses pertes dans le tour... mais prennent plus de dégâts en cas de petites pertes le tour (les règles de moral changeant)

     

    Shadow in the Warp
    Zero changement.

     

    Ruches

    Behemoth - La possibilité de faire des prises de flanc a 9" avec cette relance semble interessant, surtout qu'il ne faut plus de drop ou trygons pour le faire. Mais l'absence de bonus de consolidation (+1 en charge, option relance d'un seul dès de charge) fond que ca reste une roulette russe pour des unités toujours trop cher au final. Sauf avec Swarmy, dans ce cas peu de changement.

     

    Leviathan - Zéro changements, mais si nos unités coûtent plus cher et les ennemis aussi... alors peut être que ce 6+++ devient très fort. A tester dans la nouvelle Meta.

     

    Gorgon - Qui joue gorgon? Ca changera pas

     

    Jormungandr - Avec le boost via le PA Blood of Baal, le droit de FEP qui revient au tours 4 et 5, petit up (oui petit, fep au tour 4 et 5 ca reste des points qui font rien tour 1-3). Avec les couverts légers ont doit pouvoir faire un truc assez bon tout en faisant l'économie des venomthrope!

     

    Hydra - Voir Gorgon

     

    Kronos - Avec le boos via PA Blood of Baal, et la possibilité de mettre certains monstres en retrait... ca plus les carnifex qui tirent au cac avec toutes les armes anti-troupes (et qui donc n'ont pas bougés)... personnellement c'est ce qui me tente le plus en premiere partie v9.

     

    Objectifs Secondaires

    Purge the enemy - ouch super chaud, peut être assassinate vs certaines listes, maintenant que les règles des persos sont plus permissives: Un nettoyage au dakkafex permet de soigner un perso à l'exocrine double tire juste après.

    No Mercy, No respite - Tous sont jouables, mais pas contre tout le monde

    Battlefield Supremacy - Très tentant en tyty, mais moins avec du Kronos. Cependant Engage on All Fronts ne nécessite pas d'être seul, et les carnifex sont chiant à tuer en grand nombre, donc c'est super tentant :). Ca ou Line Breaker pour les mêmes raisons (celui la en Behemoth avec Swarmy c'est du bonheur). Domination c'est selon l'adversaire

    Shadow Operations - Raise the Banners High c'est pas DU TOUT tyranids dans la description, mais les raveners le font tellement bien :D Et en plus ca force l'adversaire à les gérer la ou il les ignoreraient le reste du temps!

    Warpcraft- Mental Interrogation on a tellement de psyker, au pire pour 1CP on peut le faire en plus des pouvoirs du tour (pas cher payé pour 3VP), Psychic Ritual si on peut garder 3 tour la pression dans les rangs adverses sans que personne ne fuite; Abhor the Witch va souvent être joué contre nous!

     

    Ce que je vais tester

    Une liste Kronos mono detachement, avec 5-6 carnifex dakka (avec ou sans armes lourdes), pair ou trio d'exocrine, 2 escouades de guerriers et une de garde avec 2 Broodlords et 1 Prime plus des termagaunts (20-30 en 2-3 unités) et des raveners (en prenant des points sur les terma)

     

    Les carnifex avanceront rapidement (advances) avec les 2/3 des gaunts pour presser le dispositif adverse le plus possible, puisque plus "engluable" facilement et un broodlord.

    Les guerriers et 1/3 des gaunts font appuis feu 

    Niveau objo je dirait Engage on all Fronts, Assassinate et Mental Interrogation (sans trop optimiser)
     

  9. Je ne sais pas s'il faut ouvrir un nouveau sujet la dessus, mais j'ai une question sur le pile-in et la conso.

     

    On est bien d'accord que, dans le cas de décors récent officiel GW avec 4.1-4.5" entre chaque étage, on ne peut jamais faire ces mouvements verticalement mais uniquement horizontal.

    Donc, si on ne fait pas correctement ces mouvements horizontaux, il est très probable de se faire delock en cas de retrait des troupes en cohérence si l'adversaire n'est pas au même étage que nous et prêt à des sacrifices? 

     

    (Je ne parle pas des unités genre horma qui ont 6" ce conso/pile in)

  10. il y a 13 minutes, ago29 a dit :

    Tout va dépendre de la saturation et de la présence ou non des unités avec la règle blast. 

    Si le thunderfire coûte un rein ce sera un gros indice. 

     

    Ce qui me fait  peur pour la horde c'est l'augmentation du coût en points relatifs. 25% sur la horde et 10% ailleurs par exemple sans évolutions de règles c'est déjà la mort de la horde. 

     

    Après en tyranide par exemple avec le double mouvement du swarm lord la horde ça fait toujours très peur. En plus le blast c'est bien tant que tu n'est pas cliqué. 

    Moi les 2x 30 horma dont certains vont arriver de flanc qui connectent avec un swarmlord ça me fait peur.

    La réduction du nombre de détachement va induire une baisse des multi-ruche.

    Bonne nouvelle pour les non tyty, ca va induire une diminution du nombre de psyker (moins de détachement = moins de QG)

     

    Aujourd'hui, les 2*30+Swarmy coute 550pts, ca ne tue rien mais ca fait des jolies options de lock, demain ca couterai 650 (en appliquant tes estimations) pour moins efficace :D

    (strat a 2CP et règle de cohérence d'unité)

     

    Ah non cette édition c'est bien moins shooty qu'avant :D

     

    En contre partie, tant que swarmy est la, les hormas vont cap les objos et refuser de mourir au moral :)

    A voir si ca vaut le coup, mais jouer a 40k avec une armée "en mousse" pour chopper les objos uniquement, perdre 90% des figos en tuant 5% de l'adversaire et dire "on a gagné" c'est pas exactement mon style préféré. Mais c'est un avis perso.

  11. il y a 8 minutes, do-in a dit :

    Autant dire que  tu grab deux unités  seulement si ladversaire la pas vu.. le grab est quasi mort

     

    Je vient de relire  le fall back : les unités  titanique ne peuvent plus charger apres fall back. Seulement tirer et psy

    Il existe quelques rares unités qui font Pile in et Conso a 6", a par elles, c'est chaud en effet.

  12. il y a 6 minutes, shadow a dit :

    @TimilDésolé, mais c'est toi qui te trompe, relis bien la description de dense cover, il faut pouvoir tracer une ligne depuis au moins 1 point du socle ou de la coque du tireur qui ne passe pas dans ou au-dessus du décor pour CHAQUE partie de la cible (socle ou coque). En bref, si ton véhicule a un poil de nouille caché par un dense cover par rapport au tireur, il a le -1 pour être touché.

    Et certains disent que les règles des décors sont simples! ?

    Ah oui ma faute, j'ai inversé par ce que.. c'était logique d'inverser cible et source dans leur règle.

     

    L'inversion a tout son sens, et en effet je me suis planté.

     

    Au final c'est assez incohérent en effet, et contre productif!

  13. Il y a 4 heures, kabour30 a dit :

    Personne pour me répondre ? 

    Parce que la réponse est en toute lettre dans le PA?

     

    2 choix:

    Agent of the Imperium: Tu ajoutes un assassin dans chaque détachement Imperium de ton armée.

    Execution Force:  Tu peux inclure les assassins dans un détachement Vanguard spécifique, sans avoir à remplir les choix QG normalement obligatoire de ce détachement. En contrepartie de quoi tu DOIS prendre le nombre minimum d'Elite (donc d'assassin) de ce détachement.

  14. il y a 25 minutes, shadow a dit :

    Le véhicule n'est pas dans la zone de la ruine mais derrière et pour le mur, il est juste derrière. et y'a un trou dans le mur...

    Si le véhicule est bien dans l'axe derrière la ruine on ne peut pas y tirer dessus (même par un trou dans la ruine), mais s'il montre un poil de moustache sur le bord de la ruine, on peut lui tirer dessus et il aura ... 0 bonus.

    Exacte, s'il dépasse de plus d'un mm sur les côtés uniquement.

    A noter que la ruine, contrairement au mur de ruine, dans le livre, est TRES GRANDE!

    Elle fait plus qu'un prince tyranids de haut et représente au minimum un étage complet.

     

    il y a 25 minutes, shadow a dit :

    our le mur de ruines, on peut le shooter allégrement par le trou et il a son petit -1 pour être touché. Et s'il bouge de la même façon que pour la ruine, on peut le shooter au niveau de son poil de moustache (en plus du trou dans le mur lol) mais il conserve son -1 pour être touché... C'est mal foutu tout çà là

    Le machin étant incapable de cacher complétement le moindre chassis un peu correcte, c'est normal.

    Cependant, tu te trompes: Si on peut faire une ligne que ne passe pas au dessus du décors tu n'as pas le bonus de dense cover.

    Donc si tu dépasses sur un côté: 0 benefice
     

    Donc ce n'est pas si mal:

    La ruine "Aera" te rends invisible, sauf si tu es visible de par ton placement.

    La ruine "obstacle" te rends plus dur à toucher, sauf si tu es visible par ton placement.

     

    Dans tout les cas, si on a une ldv ne passant pas par le décors, tu n'as pas de bénéfice du décors.

     

    Quel est le souci?

    Edit: J'ai mis en rouge barré l'erreur.

  15. Il y a 6 heures, Rippounet a dit :

    C'est toi qui t'es obstiné à faire semblant de ne pas savoir ce qu'est un débat RAI vs RAW alors que tu es sur le WarFo depuis au moins 10 ans (sans doute 12 ou 15) hein.

    Non, ce que je dis c'est qu'on a déjà la réponse, à défaut de la réponse officielle.

    Les diffusions lors de la présentation des armes blast répondait à ces questions, idem au moins un playtester qui confirme, et au moins une traduction qui confirme.

     

    Je m'en fou du RAW ou RAI ici, on sait comment ca va être FAQ si ca a besoin d'une faq (par ex en francais c'est inutile à priori).

    C'est par dès le minimum, et pas au total.

     

    Faire des pages sur un truc dont on a déjà l'aboutissement, pas probable, mais certain, c'est pas utile.

     

    PS: 18 ans, soit 4 de plus que toi, mon compte a le droit de boire lui :D

     

    EDIT: Je serai heureux d'avoir tord, les nids c'est une armée de horde ?

  16. il y a 1 minute, Rippounet a dit :

    Qui reste une interprétation RAI

    au final non.

    On sait tous ce qu'il y a derrière cette règle. 

     

    Les interview et autres indiquent que c'est par dès qu'on considère le blast, et pas au total.

     

    A quoi ca sert d'en discuter encore?

  17. il y a 8 minutes, Kikasstou a dit :

    Mais au final celui qui a chargé est aussi dans le couvert lourd non? Du coup si un SM charge un SMC, le SM est en 2+ de save pour la phase de CaC et le SMC par contre a une save 3+? 

    Non, car pour bénéficier d'un bonus de terrain, il faut être intégralement dedans (ou a 3" du bord).

    Un bon placement bloque les ennemis hors du couvert.

     

    Ils sont donc non impacté en charge, mais auront un malus s'ils ne pénètre pas en phase de cac.

  18. il y a une heure, Rippounet a dit :

    Pour moi le RAI est très clair. Mais l'écriture (le "wording" ou RAW) n'en pose pas moins problème.

    Sauf qu'on a eu une explication du wording anglais très clair ET juste de @Titiii.

     

    Faut il un certain niveau d'anglais pour lire les règles en VO?

    Oui, la preuve.

  19. Il y a 2 heures, N3MESIS93 a dit :

    Moi si j'ai bien compris :

    Si un arme "blast" cible une unité de moins de 6 figurines avec 1D6 = on jette 1D6 et on obtient le résultat entre 1 et 6.

    Si un arme "blast" cible une unité de 6 à 11 figurines avec 1D6 = on jette 1D6 et on fera 3 à 6 touches par D6.

    Si un arme "blast" cible une unité de plus de 11 figurines avec 1D6 = on fera 6 touches par D6.

    Après à en lire l'encart, les armes à "blast" seraient QUE des armes D6. Peut-être que le Canon Thunderfire va passer 2D6 si il a déjà été annoncé comme "blast".

    Oulala non surtout pas.

    BLAST modifie le nombre de tirs, pas le nombre de touche.

     

    Donc 

    Si un arme "blast" cible une unité de 6 à 11 figurines avec 1D6 = on jette 1D6 et on fera 3 à 6 tirs par D6.

    Si un arme "blast" cible une unité de plus de 11 figurines avec 1D6 = on fera 6 tirs par D6.

  20. il y a 1 minute, Kaya a dit :

    Ils n'avaient pas annoncé que les véhicules pourraient "rouler" sur les figs au càc ? Parce que là on a rien dessus. J'ai bien peur qu'un char qui se fait chopper au càc par des hordes n'ait aucune chance de s'en sortir s'il n'a pas des armes adéquates vu le stratagème anti-retraite (genre les transports).

    Les véhicules ont une attaque de cac et le strat a 2CP pour se désengager, en plus du tir de lance flamme au cac.

  21. il y a 4 minutes, Megatom a dit :

     

    Les Eliminators SM dans un couvert te font un petit coucou ^^

     

    Non mais plus sérieusement, cette histoire de 1+ est finalement logique et compréhensible pour la majorité des gens sauf pour évidemment ceux qui cherchent à tout prix les failles de règles. 

    Non, ils ne me font pas coucou, car ils n'ont pas 1+, mais 3+ avec un modificateur de 2 au jet.

    Light cover donne +1 au JET, pas à la carac.

     

    Je le répéte, on a pas de figurines avec 1+ de sauvegarde!

  22. il y a 5 minutes, Endloril a dit :

    La PA est pas capé, je capte pas ton raisonnement ....

    Surtout que c'est explicite:

    Citation

    Regardless of the source, the Strength, Toughness, Attacks and Leadership characteristics of a model can never be modified below 1.

    Nul part ce n'est indiqué PA ou sauvegarde.

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