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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranides et v9

    Mouaih, en faisant une liste a 1800pts en se disant "c'est pas la v9 mais presque" on va réduire un peu la voilure. Au final on arrive a un seul détachement Battalion et 11CP 2x Broodlord 1x Prime (warlord qui donne sa relique aux guerriers) 2x3 Swarm 2x15 terma 2x9 guerriers quasi full option (qqs sword en moins pour l'économie) -1CP Adaptive physio 1x6 Guards 1x2 Dakkafex (Heavy canon, Devourers, sense et cysts) 2x Exocrine C'est ptete fun vu comme ca, mais ca manque terriblement de présence sur la table et au final c'est assez "mou du genoux" en tir/cac quand même
  2. Surtout que le Gamemat est antidérapant. Maintenant on a une plus large zone de placement dessus pour ses figos "stock" ce qui les rends moins sensible au glissage/tombage lors de l'attente pour la FeP/autre. Mieux ca les rends plus visibles pendant la partie.
  3. C'est pas les orks qui ont un superbe stratagème à base d'avion qui s'écrasent directement sur la gueule de l'adversaire?
  4. Ok, ceci étant acquis, on peut se retrouver dans le cas ubuesque ou, lors d'un pile-in et/ou consolidation, l'ennemi "le plus proche" n'est pas l'ennemi chargé car il y a une autre unité au sol qui était un peu plus loin lors de la déclaration de charge. Car Pile In et Consolidation demandent de cibler "the closest enemy model" quand bien même je suis en "engagement range" avec mon adversaire de l'étage. Par ex: 1. Je fais une charge à 12ps pour arriver à 0.99ps d'une unité A sur un décors (donc 0.99ps au sol, 4ps en hauteur) 2. A 13ps se trouvait, au sol, derrière ou plus loin dans le décors, une unité B Je ne peux consolider QUE vers B, car elle est plus proche que A dans les faits (alors que je ne suis PAS engagé avec elle) en étant a 1.99ps vs 4ps de hauteur. Correcte? (je cherche pas la ptite bête, je joue nids)
  5. Timil

    Tyranides et v9

    Aller jme lance, même si je suis assez mauvais Psyker On aura des unités plus cher, 12CP de base et moins si on prend 2 détachements donc on risque de diminuer notre nombre de psyker. Ca veux dire un peu moins de pression Smitesque, sauf via Zoanthropes. Synapse Aucun changement, mais le hors synapse est bien moins punitif en cas de grosses pertes dans l'unité. Instinctive Behaviour Zero changement, mais les unités gaunts le subissant sont maintenant bien moins sensible à l'élimination en cas de grosses pertes dans le tour... mais prennent plus de dégâts en cas de petites pertes le tour (les règles de moral changeant) Shadow in the Warp Zero changement. Ruches Behemoth - La possibilité de faire des prises de flanc a 9" avec cette relance semble interessant, surtout qu'il ne faut plus de drop ou trygons pour le faire. Mais l'absence de bonus de consolidation (+1 en charge, option relance d'un seul dès de charge) fond que ca reste une roulette russe pour des unités toujours trop cher au final. Sauf avec Swarmy, dans ce cas peu de changement. Leviathan - Zéro changements, mais si nos unités coûtent plus cher et les ennemis aussi... alors peut être que ce 6+++ devient très fort. A tester dans la nouvelle Meta. Gorgon - Qui joue gorgon? Ca changera pas Jormungandr - Avec le boost via le PA Blood of Baal, le droit de FEP qui revient au tours 4 et 5, petit up (oui petit, fep au tour 4 et 5 ca reste des points qui font rien tour 1-3). Avec les couverts légers ont doit pouvoir faire un truc assez bon tout en faisant l'économie des venomthrope! Hydra - Voir Gorgon Kronos - Avec le boos via PA Blood of Baal, et la possibilité de mettre certains monstres en retrait... ca plus les carnifex qui tirent au cac avec toutes les armes anti-troupes (et qui donc n'ont pas bougés)... personnellement c'est ce qui me tente le plus en premiere partie v9. Objectifs Secondaires Purge the enemy - ouch super chaud, peut être assassinate vs certaines listes, maintenant que les règles des persos sont plus permissives: Un nettoyage au dakkafex permet de soigner un perso à l'exocrine double tire juste après. No Mercy, No respite - Tous sont jouables, mais pas contre tout le monde Battlefield Supremacy - Très tentant en tyty, mais moins avec du Kronos. Cependant Engage on All Fronts ne nécessite pas d'être seul, et les carnifex sont chiant à tuer en grand nombre, donc c'est super tentant :). Ca ou Line Breaker pour les mêmes raisons (celui la en Behemoth avec Swarmy c'est du bonheur). Domination c'est selon l'adversaire Shadow Operations - Raise the Banners High c'est pas DU TOUT tyranids dans la description, mais les raveners le font tellement bien Et en plus ca force l'adversaire à les gérer la ou il les ignoreraient le reste du temps! Warpcraft- Mental Interrogation on a tellement de psyker, au pire pour 1CP on peut le faire en plus des pouvoirs du tour (pas cher payé pour 3VP), Psychic Ritual si on peut garder 3 tour la pression dans les rangs adverses sans que personne ne fuite; Abhor the Witch va souvent être joué contre nous! Ce que je vais tester Une liste Kronos mono detachement, avec 5-6 carnifex dakka (avec ou sans armes lourdes), pair ou trio d'exocrine, 2 escouades de guerriers et une de garde avec 2 Broodlords et 1 Prime plus des termagaunts (20-30 en 2-3 unités) et des raveners (en prenant des points sur les terma) Les carnifex avanceront rapidement (advances) avec les 2/3 des gaunts pour presser le dispositif adverse le plus possible, puisque plus "engluable" facilement et un broodlord. Les guerriers et 1/3 des gaunts font appuis feu Niveau objo je dirait Engage on all Fronts, Assassinate et Mental Interrogation (sans trop optimiser)
  6. Je ne sais pas s'il faut ouvrir un nouveau sujet la dessus, mais j'ai une question sur le pile-in et la conso. On est bien d'accord que, dans le cas de décors récent officiel GW avec 4.1-4.5" entre chaque étage, on ne peut jamais faire ces mouvements verticalement mais uniquement horizontal. Donc, si on ne fait pas correctement ces mouvements horizontaux, il est très probable de se faire delock en cas de retrait des troupes en cohérence si l'adversaire n'est pas au même étage que nous et prêt à des sacrifices? (Je ne parle pas des unités genre horma qui ont 6" ce conso/pile in)
  7. La réduction du nombre de détachement va induire une baisse des multi-ruche. Bonne nouvelle pour les non tyty, ca va induire une diminution du nombre de psyker (moins de détachement = moins de QG) Aujourd'hui, les 2*30+Swarmy coute 550pts, ca ne tue rien mais ca fait des jolies options de lock, demain ca couterai 650 (en appliquant tes estimations) pour moins efficace (strat a 2CP et règle de cohérence d'unité) Ah non cette édition c'est bien moins shooty qu'avant En contre partie, tant que swarmy est la, les hormas vont cap les objos et refuser de mourir au moral A voir si ca vaut le coup, mais jouer a 40k avec une armée "en mousse" pour chopper les objos uniquement, perdre 90% des figos en tuant 5% de l'adversaire et dire "on a gagné" c'est pas exactement mon style préféré. Mais c'est un avis perso.
  8. Il existe quelques rares unités qui font Pile in et Conso a 6", a par elles, c'est chaud en effet.
  9. Ah oui ma faute, j'ai inversé par ce que.. c'était logique d'inverser cible et source dans leur règle. L'inversion a tout son sens, et en effet je me suis planté. Au final c'est assez incohérent en effet, et contre productif!
  10. Timil

    [V8] règles des assassins

    Parce que la réponse est en toute lettre dans le PA? 2 choix: Agent of the Imperium: Tu ajoutes un assassin dans chaque détachement Imperium de ton armée. Execution Force: Tu peux inclure les assassins dans un détachement Vanguard spécifique, sans avoir à remplir les choix QG normalement obligatoire de ce détachement. En contrepartie de quoi tu DOIS prendre le nombre minimum d'Elite (donc d'assassin) de ce détachement.
  11. Exacte, s'il dépasse de plus d'un mm sur les côtés uniquement. A noter que la ruine, contrairement au mur de ruine, dans le livre, est TRES GRANDE! Elle fait plus qu'un prince tyranids de haut et représente au minimum un étage complet. Le machin étant incapable de cacher complétement le moindre chassis un peu correcte, c'est normal. Cependant, tu te trompes: Si on peut faire une ligne que ne passe pas au dessus du décors tu n'as pas le bonus de dense cover. Donc si tu dépasses sur un côté: 0 benefice Donc ce n'est pas si mal: La ruine "Aera" te rends invisible, sauf si tu es visible de par ton placement. La ruine "obstacle" te rends plus dur à toucher, sauf si tu es visible par ton placement. Dans tout les cas, si on a une ldv ne passant pas par le décors, tu n'as pas de bénéfice du décors. Quel est le souci? Edit: J'ai mis en rouge barré l'erreur.
  12. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Non, ce que je dis c'est qu'on a déjà la réponse, à défaut de la réponse officielle. Les diffusions lors de la présentation des armes blast répondait à ces questions, idem au moins un playtester qui confirme, et au moins une traduction qui confirme. Je m'en fou du RAW ou RAI ici, on sait comment ca va être FAQ si ca a besoin d'une faq (par ex en francais c'est inutile à priori). C'est par dès le minimum, et pas au total. Faire des pages sur un truc dont on a déjà l'aboutissement, pas probable, mais certain, c'est pas utile. PS: 18 ans, soit 4 de plus que toi, mon compte a le droit de boire lui EDIT: Je serai heureux d'avoir tord, les nids c'est une armée de horde ?
  13. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    au final non. On sait tous ce qu'il y a derrière cette règle. Les interview et autres indiquent que c'est par dès qu'on considère le blast, et pas au total. A quoi ca sert d'en discuter encore?
  14. Non, car pour bénéficier d'un bonus de terrain, il faut être intégralement dedans (ou a 3" du bord). Un bon placement bloque les ennemis hors du couvert. Ils sont donc non impacté en charge, mais auront un malus s'ils ne pénètre pas en phase de cac.
  15. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Sauf qu'on a eu une explication du wording anglais très clair ET juste de @Titiii. Faut il un certain niveau d'anglais pour lire les règles en VO? Oui, la preuve.
  16. Timil

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Oulala non surtout pas. BLAST modifie le nombre de tirs, pas le nombre de touche. Donc Si un arme "blast" cible une unité de 6 à 11 figurines avec 1D6 = on jette 1D6 et on fera 3 à 6 tirs par D6. Si un arme "blast" cible une unité de plus de 11 figurines avec 1D6 = on fera 6 tirs par D6.
  17. https://www.warhammer-community.com/2020/07/02/free-core-rules-new-models-sighted/ Oui j'ai lu trop vite. Un peu mal foutu non ce 1/2" au lieu de 1" pour une particularité?
  18. Les véhicules ont une attaque de cac et le strat a 2CP pour se désengager, en plus du tir de lance flamme au cac.
  19. Non, ils ne me font pas coucou, car ils n'ont pas 1+, mais 3+ avec un modificateur de 2 au jet. Light cover donne +1 au JET, pas à la carac. Je le répéte, on a pas de figurines avec 1+ de sauvegarde!
  20. Il faudrait avoir une figurine avec 1+ (y en a pas pour le moment). Et il ne faut pas oublier que sur un 1, elle échoue sa save. Et les précédents AoS on s'en tamponne
  21. Surtout que c'est explicite: Nul part ce n'est indiqué PA ou sauvegarde.
  22. Non, tu peux aider un pote si tu es a 1/2" du pote. Mais lui n'a qu'à être à engagement range (donc 1") pour combattre.
  23. Pourquoi 2 bataillons? On a pas besoin de 6 cordons, juste 2-3. Ensuite, 24ps de portée avec les nouvelles règles de personnage, la nouvelle taille de table et la prise de lfanc, ca fait des SaG qui vont vite se retrouver à portée de tirs chez toi Oui c'est pas chez le SaG, mais le vigilus qui est largement trop puissant pour son coût sautera vite. Et bon, il y a aussi des weirdboyz a tuer. Ce n'est pas toujours le rapport point/cible, mais une fois les dajumps calmés, c'est plus cool pour l'adversaire
  24. Ou que tu feras des cordons dans ton bord de table avec 2x10 gardes pour interdire l'entrée des eradicators qui sont capable de fumer n'importe quel véhicule a 150+pts pour 100pts max piece? (et un CP pour la réserve strat) Clairement, le cordon est très v9, puisque la v9 ajoute à la fep la prise de flanc accessible à tous. C'est tout l'inverse: Mobilité ET plus de cordon. Il faut donc privilégier le cordon mobile
  25. Ca parle d'une news précédente. Maintenant, si tu n'es plus immunisé au moral, a part un jet de dès monstrueusement malheureux, tu perds maximum 1/3 de l'unité +1 au "moral".
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