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Tout ce qui a été posté par Gorgorben
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[debriefing Ir40k2018]
Gorgorben a répondu à un(e) sujet de froutos dans Debriefing des manifestations
Aucun soucis. Mieux vaut réfléchir et tenter des trucs, même un peu fous plutôt de faire un ragequit. Je pense qu'avec un second shield captain la donne n'aurais pas été la même. Au plaisir de rejouer ensemble ^^ -
[debriefing Ir40k2018]
Gorgorben a répondu à un(e) sujet de froutos dans Debriefing des manifestations
Je me lance! Tout d'abord merci à mon équipe le CACA avec qui j'ai passé un super week-end! J'ai affronté 4 adversaires super sympa! Fogia, Boris, Skilledou et Cafard. Les parties ont été super détendues et l'atmosphère très fair-play. Ça fait plaisir. Dommage qu'il en ai pas été de même pour tout le monde et qu'on ai même pu assister à des démonstrations de triches hallucinantes sur d'autres tables. Bravo à mes copains Alsaciens qui ont fait un tournoi de feu en faisant un podium ( sans doublettes c'est couillu les mecs). Vous avez sacrement durci votre roaster depuis les qualifs, et la peinture est impeccable. Bravo au Vikings , qui nous ont arraché une victoire grâce à une petite fourberie ( super intelligente ceci dit) de leur capitaine ( peut on attendre autre chose d'un Eldar?) Bravo au PU pour la première place. Et merci aux orga pour se tournoi sympa avec un repas consistant le midi! -
Ok. Les enclaves le permettent également. Mais adieu le +1 pour blesser ^^
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avec quoi relances tu les 1 ?
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Mais ultra violent! @son of sanguinus tu ne peux pas blesser auto ^^
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[V8][Regles] Jets de touche et relance
Gorgorben a répondu à un(e) sujet de Gorgorben dans 40K - Règles
C'est bien ce que je pensais. Merci ! -
Bonjour, question concernant les jets de touches avec relances et modificateurs. Les commentaires des designers nous indiquent que les relances interviennent avant les modificateurs. Ma question est on obligé de relancer tous nos jets pour toucher ratés? Par exemples 3 drones sniper ( CT5) sont sous l'effet de Kauyon ( relance les jets pour toucher raté) et ont un bonus de +2 pour toucher. Si ils effectuent 3 tir donnant 2 . 4 . 5 Puis je choisir de relancer le 2, de ne pas relancer le 4 ?
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Sur une cible juteuse ou tu enverras de la désignation tu bouges ta fig de 8+1d6 et tires à 18. Soit une portée effective de 25 ps . Et si T1 tu es juste tu peux faire reroll pour blesser à une riptide. Il s'est rentabilisé sur toutes mes games. Après faut pas jouer gunline statique
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Grossière erreur! C'est d'une puissance de feu redoutable! Quasi équivalent au ratata de la riptide
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Carrement. Sans oublier Darkstrider qui te fait monter à +2 et avec la dévastation par l'harmonie tu met pa1 sur du 4+ ...
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Les guerriers de feu ont une 4+ pas une 5+ Et si le mec focus les guerriers de feu, il ne s'occupe pas des drones. Et pour tomber 27 guerriers de feu il faut quand même un petit peu saturer. Les stealth sont sympa mais un gros pack je suis pas convaincu. Et depuis la beta FaQ je les sent de moins en moins indispensable. Si le mec se laisse contourner par 6 stealth c'est que tu affrontes un novice. Et pour contourner nous avons Coldstar, les vespids et pourquoi pas la riptide.
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Je me suis mal exprimé, je disais que comparativement, 6 stealth sous stratagème envoient 48 tir contre 81 tir pour les guerriers de feu + le sabre
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A tester j'ai vraiment peur que tu prennes la mort si tu n'as pas le T1. Je pense que tu souffres de beaucoup de MU très défavorables comme les Tau et les custodes. Si ton adversaire gère tes troupes de tir il pourra bloquer ton close avec cordons
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Pour 6 stealth tu as un sabre de feu qui met un tir de désignation laser et 27 guerrier de feu qui balancent 81 tirs.
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Non. Tu fais ta première phase de tir ( assault 2). Et ensuite tu fais ta deuxième phase de tir (assault 2) Du coup si tu as détruit l'unité ennemie la plus proche consécutivement à ton premier tir, le second peux viser une autre unité
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[T'au] Suivi d'armée au fil des tournois.
Gorgorben a répondu à un(e) sujet de Saebjorn dans Les Xenos
Dans ce role le commander est bien, bien mieux. Elles ont une CT beaucoup trop basse, sont ciblables et ne peuvent plus faire d'alpha. -
C'est ma façon de faire et s'en est une parmi tant d'autres! On ne peux pas parler de DL quelque soit la liste. Un joueur qui va déclencher deux Kauyon avec Shadowsun peux choisir de s'en passer. Tu parles du système de soutien qui permet de relancer les 1 ( multi-traqueur)? Ce n'est pas opti AMHA. La plupart des EXO ne touchant que sur du 4+ de base le bonus est bon à prendre pour fiabiliser les touches
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Exactement mais tu peux mettre des tirs de désignateurs laser en appui feu qui eux fonctionneront
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Moi je me sert de la DL pour trois choses: M'affranchir du verrou de cible sur les Riptides, leur donner +1 pour toucher avec aucun malus pour bouger tirer avec les armes lourdes et leur faire relancer les as. Les riptides peuvent avoir du coup une précision redoutable pourvu qu'on sélectionne bien les cibles. L'autre truc c'est que je suis passé au Sept T'au ( quelle originalité ...), et coller un petit désignateur laser à 5+ sur un ennemi qui charge assurant la relance des 1 à tous les copains derrières c'est pas dégeux Enfin je m'en sert pour envoyer un marqueur unique pour faire relancer le 1 fatidique de mes Commanders. Mais la vrai question est comment souhaites tu articuler ta liste et quel bénéfice les désignateurs t'apporteront ils.
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Je ne suis pas d'accord avec toi. Un round de bataille représente un tour de chaque joueur ( une partie compte généralement 5 round) Donc quand on parle d'un tour c'est bien d'un tour de joueur donc Kauyon ne fonctionne qu'a ta phase ( au contraire de l'effet de l’éthéré qui dure jusqu'au début du prochain tour) En revanche pour les armes ioniques effectivement le modificateur induit ou non une BM
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Merci^^ Aucunement. Ton adversaire devra s'avancer si il veut te faire mal. Et de plus ton commander bouge de 8 et si il advance il peux avoir une cible juteuse à se mettre sous la dent. Il est sous joué AMHA au vu de son potentiel. Il faut cependant bien gérer la "surchaufe" de son arme sinon c'est la mort assurée.
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CIB=Eclateurs à ion Prend un firesman qui coute 25 pts et met une touche de désignation à 3+
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1*3 stealth suffiront . Pour le commander met 4 CIB c'est plus polyvalent ( pense à la masse et aux fortes invus) les drones missiles sont moins opti que les autres Oui le Coldstar est compliqué à jouer. Il y a le ration bénéfice risque qu'il faut bien jauger. Tu es en bonne voie!
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Essaies avec et sans. Au vu du stuff elles n'auront pas un impact de folie mais test et tu verras. Tes drones serviront a deux choses : tanquer les coups de lascan et fuseurs and co qui enlèveraient 6 pv a ta riptide/broad en tuant juste un drone , et balancer 2 trois tir de désignation en overwatch à 5+ Bien sur que 4 fuseur c'est monstrueux ! Avec ton mouvement de 40 tu te colles à une ruine tout en restant à 18ps d'une cible intéressante. Après tu te caches ! Le role de Fuzstar n'est pas de tuer le glandu du coin mais du gros qui tache sans invu et de jouer la mouche du coche ( le tout AMHA)
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En fait si tu mélanges deux sept tu perd le bénéfice des deux. Donc si tu veux "mélanger" les septs je te conseille de prendre un détachement Sept T'au et un détachement Sept Bork'an. Essaie de jouersans tes crisis ( ou encore mieux remplacer les par un commander qui toucheras mieux que 3 crisis pour 2 fois moins cher et sera inciblable) cela te permettra de jouer 12 drones . Met 10 Shield et 2 cibleurs et d'y m'en des nouvelles Et ton Coldstar met lui un 4ème fuseur. Avec ton mouvement de 6ps après le tir tu pourras te cacher et ton ennemi ne pourra pas te cibler donc nul besoin d'invu!