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[Codex Aeldari -Craftworld V8] Vos test et retours
Tomwood a répondu à un(e) sujet de yami-kenshin dans Les Eldars
Merci beaucoup, c'est plus clair maintenant. Donc je peux toujours continuer à jouer mon autarque avec générateur de saut warp car son profil existe dans l'index. Le seul hic c'est que celui ci n'aura pas la frappe en profondeur, dommage !- 241 réponses
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[Codex Aeldari -Craftworld V8] Vos test et retours
Tomwood a répondu à un(e) sujet de yami-kenshin dans Les Eldars
Salut a tous. J'ai vu plusieurs liste ou vous utilisez un autarque avec des options d'armement différentes que celles possible dans le codex. Pouvez vous me dire ou se situe l' info qui permet cela. J'ai regardé dans la FAQ et je n'ai rien vu.- 241 réponses
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Voila un point un peu louche qui met arrivé lors de ma dernière partie : Je fait frapper en profondeur une unité d'arraignées spectrales, et celle ci dévie sur une unité enemie. Jusque la rien de particulier, je lance le dé et obtiens 3, ce qui donne une "erreur de calcul", mon adversaire choisi son emplacement. Il place donc la première fig entre 2 escouades très proches (environ 1.5ps entre les 2 unités), il me dit qu'elle est détruite entièrement car je ne peut pas placer de figs a plus de 1ps des 2 escouades. J'ai perdu 150pts inutilement. Cette règle est elle valable ? Car dans de nombreux rapports de batailles, j'ai déja vu ce cas mais le joueur adverse avait tendance à placer l'unité dans un coin histoire de la rendre inutile.
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Slt à toi, Je pense que la cour du jeune roi doit pouvoir se retrouver dans chaque vaisseau monde. Au coeur de chaque vaisseau monde est entreposé un fragment de Khaine qui permet d'éveillé l'avatar grâce au don de l'esprit d'un exarque. C'est sur qu'il sera beaucoup plus fréquent de voir une cour du jeune roi avec Biel Tan, parce que ce vaisseau monde comporte beaucoup d'aspect guerriers. Et dans un cas de force majeur, il est tout a fait possible que Siam Han décide de réveiller son propre avatar. Il aura donc besoin de créer une cour d'exarque pour aider le démon à reprendre la totalité de ses aspects guerriers. Moi ça ne me choque pas en tout cas. Sinon bon courage pour ce projet.
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Voila un rapport de cette bataille sur mon tout jeune Blog : http://universtomwood.blogspot.fr/
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Il faut aussi voir le côté over kill et la facilité de déplacement, Rantanplant à raison sur ce point : les escouades doivent être réduites en effectifs. Que se soit pour les motos ou arraignées, le full effectif n'est pas forcement interressant. En fait je parlait surtout du fluff pour l'ajout des vypers, mais la liste que propose Davescaud n'est pas orientée Fluff, méaculpa.
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[quote]Version 2 (surtout face à du nécron) par contre les chevaliers avec 1 rayolaz, de maximiser le OS des croissants [/quote] Le souci c'est qu'il ne peu se servir que de 2 armes donc c'est soit le rayonneur et 1 canon fantome soit les 2 canons fantomes. Ou alors j'ai raté quelque chose. Pour l'instant je ne l'ai testé qu'une seule fois dans cette config (de base avec les 2 canons) et il n'a même pas ouvert un predator ! Les vypers lances me sembles plus adaptées dans cette liste.
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Je ne suis pas sur que les guerriers avec crache mort / etrangleur et épée / knout soit vraiment une bonne idée ! Retire les armes de tir et garde les griffes, comme ça tu ne sera pas tenté de tirer les premiers tours et ils sprinteront pour aller chercher le cac ou ils sont assez violents équipés comme ça. Sinon j'ai un gros doute sur les termagants, a poils sans leur chere et tendre maman tervi ils auront très peu d'impact. Avec les points gagnés tu devrais pouvoir caser tes toxines et peut ^tre mettre plus d'horma.
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[quote]L'arme lourde des gardiens n'est-elle pas obligatoire ? [/quote] Bah vi ! ils sont obligés de trimbaler se gros machin encombrant. Mais sans c'ette arme les gardiens défenseurs ne servent presqu'a rien. Parceque avec leur fameuses catapultes Shurikens faites pour l'assault, bah les ennemis rigolent bien.
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Sympa cette liste, mais les dernière FAQ stipulent que tu ne peux plus utiliser de pouvoir Eldars si tu es dans un véhicule Donc le mieu serai peut être de laiser le GP avec les gardiens histoire qu'il puisse maudire sans problème et guider le SF à portée par exemple. En plus le GP il ne doit surtout pas se faire descendre donc on évite de le laisser avec les vengeurs qui vont certainement devoir se rapprocher de l'adversaire. Mais pour cela il faudrait rajouter une arme de tir au SF, genre un truc qui te manque : une lance ardente par exemple. Ya pu ka
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Si tu souhaite jouer Eldars pour 1000pts va faloir sortir des figs pouvant être polyvalentes. Car sur du si petit format les erreurs de placement ou de choix de cible peuvent vite te mettre dans le cac.. Essaye de composer une liste en partant du principe que chaque unités devra pouvoir remplir au moins deux sortes de missions. Bye bye les unités comme les dragons (surtout par 10 en serpent) Un GP bigoût reste un bon choix (malé et guide sont les pouvoirs qui peuvent s'appliquer a quasi toute l'armée) En élite je ne voit que les scorpions ou Arlequins qui penvent passer, les gardes fantomes ça s'esquive trop facilement et sur du 1K ça reste vachement chero ! Pour les troupes, on oubli également les GF, les gardiens a pattes ou bikers reste un bon choix pas trop cher et polyvalent avec les armes lourdes. Pour l'attaque rapide, je te conseil les arraignées car c'est un choix assez résistant et polyvalent, ça sature avec une force potable et c'est relativement rapide, si tu équipe l'exarque avec les lames tu peux également tenter de descendre ce satanné sergent bien planqué. Pourquoi pas des viper ça reste aussi assez polyvalent. En soutien je dirai que le seigneur reste le meilleur choix surtout qu'il sera encore plus difficile à abattre sur ce format, mais les marcheurs sont assez bon aussi surtout si un GP guide traine dans les parages. Garde en tête que les options ou améliorations d'unités type exarque ou archontes vont prendre beaucoup de points sur une base de 1000pts donc on reste econome pour ajouter peut être une unités cheap supplémentaire.
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[Eldars] Zoneilles multi-format : 1750-1850-2000
Tomwood a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Les Eldars
J'aime bien ta liste, très atypique et semble pouvoir faire le taf. Ya peut être plusieures choses a revoir : Il faudrait peux être rajouter le pouvoir traqueurs aux scorpions pour qu'ils puissent charger plus facilement les unitées à couvert. Les SF la je ne comprend pas ! pourquoi pas d'arme de tir ? Moi je joue plus la sécurité et j'imagine mal un SF sans son spirite pas loin ! Si tu les équipent uniquement de la lame c'est qu'ils vont sprinter, et cela les eloigne des spirites ou prophètes. Ca serait vraiment dommage de faire un 1 pour la vue spirituelle au second tour ! Je les voient plus en protection des gardiens donc avec arme de tir, surtout qu'ils ont une bonne ct, ça serait bête de s'en priver. Les arraignées rien a redire j'utilise cette unitée depuis lgtps et en V6 c'est excelent, on hésite même a les charger vu le spam de F6. Il faudrait peu être un retour de bataille sur cette liste, ce serait sympa -
Slt à tous, Je poste rarement sur le forum, mais la j'aurais besion d'aide sur cette liste. Mon club propose une campagne de longue durée ou je combaterai principalement du space marine, un peu d'Eldars et d'orks. Le format de cette campagne est limité à 2000pts avec la possibilité de rajouter des alliés (voir fortifications). Je me retrouve à combattre en coalition avec des marines renegats et des forces du chaos. Voila pourquoi j'aimerais passer du côté obscur (jouer le jeu fluff de la campagne)en ajoutant quelques alliés Eldars noirs. Voila une première ébauche de cette liste, pour info je n'ai pas encore maniés les En donc j'ai du certainement faire des bourdes enormes (soyez indulgents). Et puis le fait de pouvoir les jouer en petite force me permettrai certainement de les apréhender plus facilement. En gros je voudrais me retrouver avec 50% d'Eldars VM et 50% en EN. J'ai mis les unités que j'aime jouer, je ne cherche pas le gros billissime mais juste une certaine cohérence / symbiose entre les différentes unités. [b][u]Eldars 2000pts campagne (Eldars) : 2010 Points[/u][/b] Avec alliés Eldars noirs [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] (140 pts) [list][*] 1x Chance / 1x Malédiction / 1x Pierres-esprits / 1x Rune de Clairvoyance [/list][*][color=red][u]Voïvode[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Neurocides[*] 1x Bouclier d'Ombre / 1x Drogue de combat / 1x Grenades Disruptrices [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Incubes[/u][/color] (7 unités / 202 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Incube[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (11 unités / 218 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 1x Empaleur et filet barbelé / 1x Gantelet hydres[*] 9x Grenades Disruptrices [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [list][*] 1x Canon désintégrateur[*] 1x Bouclier de Nuit [/list][/list][*][color=red][u]10x Guerrier Cabalite[/u][/color] 115 pts [list][*] 1x Canon Eclateur / 1x Disloqueur [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs[/u][/color] (11 unités / 277 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vengeur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*] 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Rayonneur Laser Jumelé [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs[/u][/color] (11 unités / 287 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vengeur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant[*] 1x Défense [/list][*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Rayonneur Laser Jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Araignée spectrale[/u][/color] (110 pts) [*][color=red][u]3x Reaver[/u][/color] (81 pts) [list][*] 1x Disloqueur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (180 pts) [list][*] 6x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]Razorwing[/u][/color] (155 pts) [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Epée Spectrale / 1x Rayonneur Laser [/list][/list] Pour la strétagie : Le propète parce qu'il en faut tjs un mais je ne sait pas encore s'il se trouvera avec les cabalistes ou les incubes + voidode (sac à points ?). Les cabalistes et le seigneur fantome en fond de table sur mon objo. Les incubes et cerastes pour foncer au CAC est embourber l'enemi. Les vengeurs en preneurs d'objectifs. Les araignées et raivers pour tendre des embuscades. Les marcheurs en ADF. J'ai également pris en Razorwing parceque c'est le seul volant dont je pourrai avoir accès, qu'il faut des volants et que la fig et tout simplement magnifique. J'atend les avis. [color="#FF0000"]liste éditée[/color]
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Pour info j'ai déja utilisé une liste 1500 pts qui se rapprochait de ce genre de compo ,je l'ai joué plusieurs parties de suites et voila mes conclusions. Notre démon a un effet psychologique assez violant chez l'adversaire, surtout s'il est entouré de plusieurs monstres de moelle spectrale. L'avatar : ok rien a dire il est au centre de la liste (forge en plus, le veinard) Le GP chance/malé qui va avec pas de souci. guide ? prk ? ça commence a faire cher le bestiau. (tu as des points a dépenser ailleurs) au fait il va ou le gp, avec les vengeurs ? il tiendra pas un tour avec tes 5 malheureux gardes. bye bye le zavata chancé Oulala en troupe tu as vraiment épuré au max. C'est trop faiblard, un conseil jai joué des pavé de 10 gardien dissimulés ils ont tenus bien plus lgtps que les vengeurs. En plu tu pourra les chancé au cas ou, et ton GP sera plus en sécurité (attention tout de même au coup de frouchhh). les motos prkoi pas, mais je trouve ça un peut dommage ds une liste CM. (c'est juste mon avis) les DDF: RAS (on a quand même bcp de mal a les laisser sur la touche ceux la !) Les arraignées : Idem (j'en aurrai peut etre mis un peu moins, redondance avec les marcheurs rayonneurs) Marcheurs : pareil que les DDF je n'ariv jms a les mettre sur le carreau. Par contre le gros problème des fantômes avec lance ardente c'est que l'on est face a un dilème. Soit on tente le tir, soit on srinte pour suivre le zavata et mettre la pression sur le camp adverse. C'est un monotir pr 40pts ! t'as bcp de chance de te rater, en plus si pas de blindage sup à 12 ça sert a quedal. Un conseil, plus tu te rapproche avec les SF, plus l'adversaire a tendance faire des grosses boulettes ! Met lui une arme pas cher tu n'aura pas de scrupule a utiliser ta course pour chercher le CAC. Quasiment a chaque fois je fait plus de frag avec les lances flammes gratos qu'avec l'arme qui elle me coute des pts ! Voila bon jeu j'espère avoir apporté mon aide.
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[Eldars] 1500pts pour de la Guerre Urbaine
Tomwood a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Les Eldars
au fait c'est quoi exactement une liste ETC like ? En même tps, pour tes rangers euh mirages, j'imagine que l'adversaire va s'en donner aussi à coeur joie sur les lf, Lfl ou autres annulateur de couverts ! donc tes mirages j'ai bien peur qu'ils servant juste en déco. -
[Eldars] 1500pts pour de la Guerre Urbaine
Tomwood a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans Les Eldars
slt, Première question, Le sublimissime Yriel se retrouverai t'il avec le conseil et le prophète ? si c'est la cas, ça fait quand meme un gros pavé qui te coute un bras : 1/3 de ton armée soit : 450pts ! Si tu envisage cette solution je te conseil plutôt un Gp simple pouvoir, chance en l'occurence. En effet les lames sorcière blessent sur du 2+, donc malédiction poubelle. Virre un destructeur, à chaque fois que j'ai joué le conseil le double FL suffisait emplement. euh sinon les mirages y sont la pour quelle but ? En urbain, les svg de couvert sont omniprésentes, tu perd ton bonus perforant dommage ! les faucheurs rien a dire, tu va faire des ravages , j'ai déja testé ce genre d'escouade et ça tarte un max. -
Bonjour à tous je suis de retour avec une nouvelle liste FUN. Ce matin j'ai du me cogner la tête sur la cuvette des chiottes et une idée bizaroide ma traversée l'esprit : j'ai vu le "convecteur temporel" ! euh non ça c'est dans un film ! En fait je me suis dit raz le bol des listes types qui tournent toujours autour de la même base. Alors grosses restrictions pour cette liste : - Aucun transport, pas même un châssis il n'y aura aucun blindage dans cette armée ,au moins mon adversaire sera surpris. - Pas de dragons, en même tps un ddf sans transport ça sert pas a grand chose. - Il n'y aura pas de vengeurs non plus, ils sont trop utilisés ça m'obligera a tester les autres troupes. - et pour finir, peut être le plus dur chez les zoneilles, pondre une liste avec des unités de CAC, marre d'avoir la honte en combat rapproché. Voila les bases sont posées, voici donc cette liste : [b][u]Eldarzila (Eldars) : 1986 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Avatar de Khaine[/u][/color] (155 pts) [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (6 unités / 378 pts) [list][*][color=#00a650][u]Eldrad Ulthran[/u][/color] (210 pts) [*][color=#00a650][u]5x Archontes[/u][/color] (168 pts) [list][*] 2x Destructeur / 1x Lance Chantante[*] 1x Bravoure / 1x Maîtrise [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (8 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Scorpion[/u][/color] [list][*] 1x Pince de Scorpion[*] 1x Rôdeur / 1x Traqueur [/list][*][color=#00a650][u]7x Scorpions[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (8 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Scorpion[/u][/color] [list][*] 1x Pince de Scorpion[*] 1x Rôdeur / 1x Traqueur [/list][*][color=#00a650][u]7x Scorpions[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (17 unités / 189 pts) [list][*][color=#00a650][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Dissimulation / 1x Spirites [/list][*][color=#00a650][u]16x Gardiens de Choc[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Thermique / 1x Lance flamme [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (17 unités / 189 pts) [list][*][color=#00a650][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Dissimulation / 1x Spirites [/list][*][color=#00a650][u]16x Gardiens de Choc[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Thermique / 1x Lance flamme [/list][/list][*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] (120 pts) [list][*] 5x Guerriers Mirages [/list][*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] (95 pts) [*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] (95 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (155 pts) [list][*] 1x Lance Ardente / 1x Lance-missiles Eldar [/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Epée Spectrale / 1x Lance-missiles Eldar [/list][*][color=red][u]Seigneur Fantôme[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Epée Spectrale / 1x Lance-missiles Eldar [/list][/list] Bon, maintenant le placement : L'Avatar au centre, suivi de prêt par Papy et sa suite le tout chancé. De chaque coté les 2 escouades de chocapics devenus sans peur. Aux extrémités droites et gauches les 2 fantômes avec épée. Le Dernier fantôme se rapproche du super prophete pour être guidé. Les rangeurs planqués derrière mes lignes. Les scorpions en bons piétons s'infiltrent pour créer une menace directe sur l’ennemi. Et la stratégie : Pas très subtil, on fonce, on cour, on se rapproche un max tel un rouleau compresseur. Bon maintenant attend vos diverse avis, mais bien sur il faut impérativement respecter les restrictions. Je n'attend pas une liste dure, mais une liste fun et surtout jouable.
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Je joue actuellement en club et j'ai la possibilité de jouer contre quasiment toutes les armées. Je cherche donc une armée plus ou moins polyvalente. Sachant que j'en ai un peut marre de perdre, mes quelques victoires se sont faites contre des novices uniquement. pourtant je pense maitriser les règles et utiliser mes troupes au maximum de leurs capacités. Je joue méca et à chaque partie je me retrouve en sous effectif à cause des transports (serpents) qui pompent quand même pas moins de 20% des points de mon armée. Je voudrai donc savoir si le méca eldar été si interessant que ça. voici donc ma liste un peut pofinnée : [b][u]Méca polyvalente (Eldars) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Autarque[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Epée tronçonneuse de Scorpion / 1x Fusil Thermique[*] 1x Generateur de Saut Warp / 1x Mandibules [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (80 pts) [list][*] 1x Malédiction [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 190 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (12 unités / 237 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Destructeur [/list][*][color=#00a650][u]10x Gardiens de Choc[/u][/color] [list][*] 2x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 282 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*] 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Eldar Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 282 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*] 1x Défense [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Eldar Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list][*][color=red][u]5x Vengeurs[/u][/color] (60 pts) [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 137 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique / 1x Second Tisse Mort [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 137 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique / 1x Second Tisse Mort [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (180 pts) [list][*] 6x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] (180 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Eldar[*] 1x Holo-Champ / 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Tisseur de nuit[/u][/color] (115 pts) [/list] Quelques question se posent : Ma liste est'elle dure,mi-dure carément molle ? y a t'il des points gâchés ? Les transports sont'ils si utiles que ça ? un vengeur peut tout meme tirer à 18 ps ! Que faire de ses transports une fois débarqué ? Y a t'il assez d'anti char dans cette armée ? les arraignées doivent t'elles être en réserve ? est'il vraiment interessant de prendre le prophete avec malédiction quand la majorité des armes sont de force 6 ? merci.
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Un grand merci a vous tous pour toute ses info tactiques / techniques. Voici donc mon armée polyvalente méca enfin je pense être sur la bonne voie : désolé mais je trouve army créator très pratique (j'ai supprimé le superflux ) [b][u]Méca polyvalente (Eldars) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade QG[/u][/color] (5 unités / 228 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Chance [/list][*][color=#00a650][u]4x Archontes[/u][/color] (143 pts) [list][*] 2x Destructeur / 1x Lance Chantante[*] 1x Bravoure / 1x Maîtrise [/list][/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (78 pts) [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Guide [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] (80 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Escadron de Motojets[/u][/color] (152 pts) [list][*] 2x Canon Shuriken [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*] 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*] 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] [/list][*][color=red][u]5x Vengeurs[/u][/color] (60 pts) [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (6 unités / 149 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] [list][*] 1x Second Tisse Mort [/list][*][color=#00a650][u]5x Araignées Spectrales[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (180 pts) [list][*] 6x Rayonneur Laser [/list][*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] (180 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Eldar[*] 1x Holo-Champ / 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Tisseur de nuit[/u][/color] (115 pts) [/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Rayonneur Laser Jumelé[*] 1x Pierres-esprits (Véhicules) [/list][/list] Donc out les banshee, remplacé par un conseil embarqué peut être beaucoup plus maniable et polyvalent. Un second prophète avec guide se retrouve avec les vengeurs DAVU. au pire si on arrive tout de même a me plomber le falcon je peut tjs guider les marcheurs. un spinneur bien plaqué derrière un couvert a la place du prisme (en effet rien que le fait de pouvoir ralentir une grosse masse adverse je trouve ca génial) J'ai rajouté également une escouade moto a la place d'une unité d'arraignée, quasiment la meme utilité mais je me suis apercu qu'ils avait une meilleure capacité d'esquive, une meilleure endu, le turbo boost, et de plus c'est une trouppe ! bien evidament j'ai gardé les dragons. Je pense tenir le bon bout pour ce qui est de la polyvalence. N'hésitez pas a me donner de nouveaux conseils. Merci d'avance
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Voici donc les changements apportés : J'ai supprimé le pouvoir chance pour le remplacé par guerre mentale, ce sera donc le GP doté des 2 pouvoirs qui se retrouvera embarqué avec une des 2 escouade de vengeurs. J'ai également viré le bouclier miroitant pr le remplacé par une catapulte sur brassards. Vous me conseillez de rajouter une escouade de DDF mais cela me semble difficile, que faudrait il enlever pour y avoir accès ? De plus je pense que le falcon avec ses 3 tirs F8 et le prisme avec son tir F9 peuvent jouer le rôle d'anti char. Si vous avez d'autre améliorations a me proposer je suis tout ouïe. Pensez vous que cette liste soit polyvalente face a tout type d'armée ou sur quel genre d'armées ça pourrai capoter ? [b][u]Méca attaque 2000 B (Eldars) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (55/123 pts) [list][*]Lame Sorciere / 1x Lance Chantante / Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar / Casque Fantôme / Course / 1x Guerre Mentale / 1x Malédiction / Personnage indépendant / 1x Pierres-esprits / Pouvoirs Psychiques [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] (55/80 pts) [list][*]Lame Sorciere / Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar / Casque Fantôme / Course / 1x Malédiction / Personnage indépendant / Pouvoirs Psychiques [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil Thermique[*]Bombe à fusion / Course [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (8 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Banshee[/u][/color] (28/48 pts) [list][*]Arme énergétique / 1x Executeur / Pistolet Shuriken[*] 1x Acrobate / Course / 1x Cri de Guerre / Masque de Banshee [/list][*][color=#00a650][u]7x Banshees[/u][/color] (112 pts) [list][*]Arme énergétique / Pistolet Shuriken[*]Course / Masque de Banshee [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] (24/44 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur / 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*]Course / 1x Défense [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] (108 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Vengeur[/u][/color] (24/44 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur / 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*]Course / 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] (108 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course [/list][/list][*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] (95 pts) [list][*]Long Fusil de Ranger / Pistolet Shuriken[*]Course / Discrétion / Infiltrateur / Mouvement à couvert [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 127 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] (34/39 pts) [list][*] 1x Second Tisse Mort / Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] (88 pts) [list][*]Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 127 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] (34/39 pts) [list][*] 1x Second Tisse Mort / Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] (88 pts) [list][*]Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (90/180 pts) [list][*] 6x Rayonneur Laser[*]Marcheur / Scouts [/list][*][color=red][u]1x Falcon[/u][/color] (115/135 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Lance-missiles Eldar / Laser à Impulsion[*]Antigrav / Char / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]1x Prisme de Feu[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon Prisme / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / Rapide [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (90/125 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Rayonneur Laser Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]1x Serpent[/u][/color] (90/125 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Rayonneur Laser Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][/list]
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Bonjour a tous voici donc mon armée. L'idée de cette armée est d'avoir une force polyvalente et mobile basée en majeure partie sur la saturation. Pour en arriver a cette liste il ma fallu donc épurer au maximum les options inutiles. Pour garder sont coté mobile toute les unité sont embarqués ou autoportées, pas de place pour la stabilité ! voici donc cette liste : [b][u]Méca attaque 2000 (Eldars) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] (55/110 pts) [list][*]Lame Sorciere / Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar / Casque Fantôme / 1x Chance / Course / 1x Malédiction / Personnage indépendant / Pouvoirs Psychiques [/list][*][color=red][u]Grand Prophète[/u][/color] (55/83 pts) [list][*]Lame Sorciere / 1x Lance Chantante / Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar / Casque Fantôme / Course / 1x Malédiction / Personnage indépendant / Pouvoirs Psychiques [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil Thermique[*]Bombe à fusion / Course [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (8 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Banshee[/u][/color] (28/48 pts) [list][*]Arme énergétique / 1x Executeur / Pistolet Shuriken[*] 1x Acrobate / Course / 1x Cri de Guerre / Masque de Banshee [/list][*][color=#00a650][u]7x Banshees[/u][/color] (112 pts) [list][*]Arme énergétique / Pistolet Shuriken[*]Course / Masque de Banshee [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 152 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Vengeur[/u][/color] (24/44 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur / 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*]Course / 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] (108 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (10 unités / 162 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Vengeur[/u][/color] (24/54 pts) [list][*] 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant / Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course / 1x Défense [/list][*][color=#00a650][u]9x Vengeurs[/u][/color] (108 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course [/list][/list][*][color=red][u]5x Rangers[/u][/color] (95 pts) [list][*]Long Fusil de Ranger / Pistolet Shuriken[*]Course / Discrétion / Infiltrateur / Mouvement à couvert [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 127 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] (34/39 pts) [list][*] 1x Second Tisse Mort / Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] (88 pts) [list][*]Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Attaque Rapide[/u][/color] (5 unités / 127 pts) [list][*][color=#00a650][u]Exarque Araignée Spectrale[/u][/color] (34/39 pts) [list][*] 1x Second Tisse Mort / Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][*][color=#00a650][u]4x Araignées Spectrales[/u][/color] (88 pts) [list][*]Tisse-mort[*]Generateur de Saut Warp [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (90/180 pts) [list][*] 6x Rayonneur Laser[*]Marcheur / Scouts [/list][*][color=red][u]Falcon[/u][/color] (115/135 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Lance-missiles Eldar / Laser à Impulsion[*]Antigrav / Char / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]Prisme de Feu[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon Prisme / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / Rapide [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Serpent[/u][/color] (90/125 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Rayonneur Laser Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]Serpent[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]Serpent[/u][/color] (90/110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][*][color=red][u]Serpent[/u][/color] (90/125 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Rayonneur Laser Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][/list] En ce qui concerne la stratégie la voici : Les unités qui rush vers l'adversaire : Dragons embarqués qui s'occupent d'ouvrir le gros transport énimie ou de pulveriser un char de fond de cour. Ensuite les banshees embarqués avec le prophète on fonce dans le tas on maudit et on se chance le but est de dégommer l'élite ou le qg adverse, jespere que le pouvoir chance les aidera face aux ripostes. Les unités d'intervention : Deux escouades de vengeurs embarqués, la premiere avec l'exarque doté du bouclier et de défense, son role sera de prendre et tenir un objetif. la seconde avec le second prophete est plus la pour assiter la premiere et grêler se qui pourrait approcher. Les deux escouade d'arraignées sont plus la pour stopper les véhicules qui pourraient s'aprocher de l'objectif. Les unités de positions : les rangers assités soutenus par le falcon garde un objo dans mon quart de table et fuit grace au falcon si ca sent le roussi, j'ai aussi un prisme bien planqué dans mes lignes qui dégaumera soit un véhicule soit une grosse unité compacte. Voila j'attend vos différents avis pour améliorer cette liste. Et surtout penser vous que cette liste soit polyvalente ?
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voici donc les ajustements : armée A (Eldars) : 2498 Points QG 1x Autarque (70/130 pts) 1x Lance Laser 1x Mandibules / 1x Motojet [*]Escouade QG (5 unités / 276 pts) 1x Grand Prophète (55/130 pts) 1x Chance / 1x Malédiction / 1x Pierres-esprits [*]4x Archontes (100/146 pts) 2x Destructeur / 2x Lance Chantante 1x Bravoure / 1x Maîtrise Elite 5x Dragons de Feu (80 pts) Escouade Elite (10 unités / 212 pts) 1x Exarque Scorpion (28/68 pts) 1x Pince de Scorpion 1x Rôdeur / 1x Traqueur [*]9x Scorpions (144 pts) Troupes Escouade Troupes (11 unités / 128 pts) 1x Archontes (25/43 pts) 1x Lance Chantante 1x Dissimulation [*]10x Gardiens (80/85 pts) 1x Canon Shuriken [*]Escouade Troupes (10 unités / 152 pts) 1x Exarque Vengeur (24/44 pts) 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]9x Vengeurs (108 pts) [*]Escouade Troupes (10 unités / 152 pts) 1x Exarque Vengeur (24/44 pts) 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]9x Vengeurs (108 pts) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (6 unités / 164 pts) 1x Exarque Araignée Spectrale (34/54 pts) 1x Second Tisse Mort 1x Désengagement [*]5x Araignées Spectrales (110 pts) [*]Escouade Attaque Rapide (5 unités / 187 pts) 1x Exarque Lances de Lumière (47 pts) 4x Lances de Lumière (140 pts) Soutien 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (90/180 pts) 6x Rayonneur Laser [*]Escouade Soutien (5 unités / 217 pts) 1x Exarque Faucheur Noir (47/77 pts) 1x Lance-missiles Tempête 1x Tireur d'Elite [*]4x Faucheurs Noirs (140 pts) [*]1x Falcon (115/180 pts) 1x Lance-missiles Eldar 1x Holo-Champ / 1x Pierres-esprits (Véhicules) Véhicule 1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Bon donc je ne met plus mes œuf dans le même panier, l'autarque rejoint donc une unité de 5 lance de lumière (j'hésite si elle doit être en réserve ou pas ) je pourrai peut être l'intégrer a une une unité d'araignée mais je doute de leur efficacité au CAC. J'ai enlevé un archonte et les rune de clairvoyance du prophète pour grappiller des points. J'ai gardé la grosse escouade de scorpions parce qu'ils ont du mal a atteindre le CAC en petit formats (je ne les ai pas encore testé en attaque flanc, est ce que ca vaut le coup ?) j'ai gonfler l'escouade d'AS d'un bonhomme. Ou pourrai je encore grappiller des points pour ajouter une troupe (genre moto pour prise d'objectifs) ?
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bonjour a tous voici ma liste armée A (Eldars) : 2489 Points QG 1x Autarque (70/100 pts) 1x Arme énergétique / 1x Fusil Thermique 1x Mandibules [*]Escouade QG (6 unités / 321 pts) 1x Grand Prophète (55/140 pts) 1x Chance / 1x Malédiction / 1x Pierres-esprits / 1x Rune de Clairvoyance [*]5x Archontes (125/181 pts) 3x Destructeur / 2x Lance Chantante 1x Bravoure / 1x Maîtrise Elite Escouade Elite (6 unités / 113 pts) 1x Exarque Dragon de Feu (28/33 pts) 1x Tireur d'Elite [*]5x Dragons de Feu (80 pts) [*]Escouade Elite (10 unités / 212 pts) 1x Exarque Scorpion (28/68 pts) 1x Pince de Scorpion 1x Rôdeur / 1x Traqueur [*]9x Scorpions (144 pts) Troupes Escouade Troupes (11 unités / 128 pts) 1x Archontes (25/43 pts) 1x Lance Chantante 1x Dissimulation [*]10x Gardiens (80/85 pts) 1x Canon Shuriken [*]Escouade Troupes (10 unités / 162 pts) 1x Exarque Vengeur (24/54 pts) 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant 1x Défense [*]9x Vengeurs (108 pts) [*]Escouade Troupes (10 unités / 152 pts) 1x Exarque Vengeur (24/44 pts) 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]9x Vengeurs (108 pts) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (5 unités / 142 pts) 1x Exarque Araignée Spectrale (34/54 pts) 1x Second Tisse Mort 1x Désengagement [*]4x Araignées Spectrales (88 pts) [*]Escouade Attaque Rapide (5 unités / 142 pts) 1x Exarque Araignée Spectrale (34/54 pts) 1x Second Tisse Mort 1x Désengagement [*]4x Araignées Spectrales (88 pts) Soutien 3x Escadron de Marcheurs de Guerre (90/180 pts) 6x Rayonneur Laser [*]Escouade Soutien (5 unités / 217 pts) 1x Exarque Faucheur Noir (47/77 pts) 1x Lance-missiles Tempête 1x Tireur d'Elite [*]4x Faucheurs Noirs (140 pts) [*]1x Falcon (115/180 pts) 1x Lance-missiles Eldar 1x Holo-Champ / 1x Pierres-esprits (Véhicules) Véhicule 1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]1x Serpent (90/110 pts) 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Cette liste est basée en majeure partie sur la saturation au tir. le Qg composé de l'autarque, du prophète et de sa garde est embarqué dans le falcon, c'est le point fort de l'armée avec je peut ouvrir un char, zigouiller de l'élite au CAC ou même flamber une masse. le tout est chancé pour résister un maximum. Pas besoin de décrire le role des DDF Mes gardien embarqués dans un serpent servent plus ou moins de bouclier pour les vengeurs, en début de partie je place leur transport de manière a donner un couvert aux autres transports (vengeurs et QG) Les scorpions sont la comme appât bien planqués dans un couvert en début de partie, si possible pret d'un objectif. s'ils survivent ils contre attaquerons. Si je pense que leur survie est trop alléatoire ils feront une attaque de flanc. Les araignées suivent de prêt les transports (svg de couvert en se plaçant derriere eux). Elles sont la pour stopper les transports et les trouppes légères. Les faucheurs pillonnent tout ce qui pourrai etre une menace pour mes transport notament l'élite adverse) voila, jespere avoir été clair ,j'atend vos différents avis ? merci
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[V5][Eldars] pouvoir psy et transports
Tomwood a répondu à un(e) sujet de Tomwood dans 40K Anciennes Versions
Merci pour ces précieux arguments, en effets j'ai relu en détail mon codex et ses pouvoirs sont bien lancés en début de tour de jeu. Ils ne peuvent donc pas être assimilés comme des tirs !!! niak. et poff dans les dents. -
Bonjour a tous Voila le problème au quel j'ai été confronté lors de ma dernière bataille : Mon prophète est embarqué dans un serpent avec sa suite d'archonte, je ne veut pas débarquer mais utiliser mes pouvoirs psy afin de les rentabiliser. donc je décide d'utiliser malédiction sur une escouade adverse située à portée (inférieure à 24ps)tout en restant bien au chaud dans le serpent . Mon adversaire me dit que je n'ai pas le droit d'utiliser se sort étant donné qu'il est considéré comme un tir et que mon serpent ne possède pas de poste de tir ! Je lui réplique que ce sort ne nécessite pas de ligne de vue (voir codex). Rien à faire il reste sur sa position (voir livre de règle) il faut tout de même avoir un poste de tir. Pouvez vous m'aider, quels sorts je pourrait utiliser si je reste dans mon serpent ? Est t'il possible de maudire ou non ? de chancer le transport (svg relancé du au déplacement); de chancer une escouade qui est proche du serpent ? guide également ? merci d'avance