bonjour a tous,
Je pense avoir créer une liste polyvalente contre tout type d'armées.
Bon alors nouvelle liste et nouvelle approche tactique :
J'ai laissé de coté l'idée du bloc de gardiens qui avance vers l'adversaire , y'a trop de chance de de les voir se faire massacrer. ils resteront donc en fond de table.
On garde les deux groupes, le premier est extrêmement rapide et rush vers l'adversaire, le second se planque en fond de cour dans les décors et pilonne l'ennemie.
Chaque groupe possède sont prophète avec les pouvoirs adaptés pour fiabiliser les tirs, Cac.
voici dons cette nouvelle liste :
Armée Eldars (478+473+461+984+577)= 2973pts
QG 478 pts
1 grand prophète
+ Runes de clairvoyance, Pierres esprits,Malédiction,chance140pts Escorte de 3 archontes
+ 2 destructeurs, 1 maîtrise 110pts
Serpent
+ Lme, canon shuriken de coque, Pierres esprits 140 pts
1 grand prophète
+ Runes de clairvoyance, guide, lance chantante 88 pts
ELITE 473pts
10 scorpions
+ Exarque, Pince / catapulte, Rodeur, Traqueur 212 pts
6 dragons de feu
+ Exarque, Pique de feu 116 pts
Serpent
+ lance ardentes jumelées, Pierres esprits 145 pts
ATTAQUE RAPIDE 461pts
5 Arraignées spectrales
+ Exarque, Double tisse mort, Lames énergétiques, Retraite 152 pts
5 Arraignées spectrales
+ Exarque, Double tisse mort, Lames énergétiques, Retraite 152 pts
3 Lances de lumières
+ Exarque, Lance stellaire, Retraite 157 pts
TROUPES 984 pts
10 Vengeurs
+ Exarque, Double catapulte, Grêle de Lames 152 pts
Serpent
+ Rayonneurs laser jumelées, Pierres esprits 125 pts
10 Vengeurs
+ Exarque, Arme énergétique / bouclier, Grêle de Lames 162 pts
Serpent
+ Rayonneurs laser jumelées, Pierres esprits 125 pts
5 Rangers
+ guerriers mirages 120 pts
12 Gardiens défenseurs
+ Rayonneur laser, Archonte, bravoure, Lance, Spirite 150 pts
12 Gardiens défenseurs
+ Rayonneur laser, Archonte, bravoure, Lance, Spirite 150 pts
SOUTIEN 577 pts
5 Faucheurs noirs
+ Exarque, Lance missile tempête, Tir éclair 227 pts
Seigneur Fantôme
+ Lance ardente, lme 155 pts
3 Marcheurs
+ Lme, Rayoneurs lasers 195 pts
Donc en détail :
Le premier groupe composé du grand prophète avec chance et malédiction embarqué dans un serpent fonce droit vers les lignes suivi des vengeurs, ils lâcheront la purée au premier ou deuxième tour suivant la taille de la table. ils sont destinés a anéantir les troupes ennemies. au passage si un char approche le mon psy suivi de sa garde chargent pour supprimer la menace.
les dragons se dirigent dans le tas vers le plus gros des chars (bl13/14), ils profitent de leur svg du au mvt de 24ps et agiront au deuxième tour.
Les arraignées et lances de lumières et les scorpions seront seront mes liquidateurs, ils finissent le boulot, je les utilisent contre les escouade amochées , les char immobilisés , les unités isolées. pendant leurs déplacements il essayeront un maximum de se protéger derrières. mes serpents.
Le second groupe lui reste plutôt immobile et sature de tir, le prophète et juste la pour guider les marcheurs ou le seigneur. Les gardiens gardent mon objectif et servent de nourrisse pour le seigneur. le seigneur et les marcheurs s'occupent des blindés légers et des troupes adverses (pilonnage max lme). les ranger gardent également un objectif et pilonnent les élites averses. meme boulot pr les faucheurs qui canardent les élites et 3+ a couvert.
jespere vous avoir fait rever !
j'attend encor vos réponses je pense tester cette configuration le Week end prochain.