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Tomwood

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Tout ce qui a été posté par Tomwood

  1. Tomwood

    [Eldar]Armée Eldars 3000 pts

    bonjour a tous, Je pense avoir créer une liste polyvalente contre tout type d'armées. Bon alors nouvelle liste et nouvelle approche tactique : J'ai laissé de coté l'idée du bloc de gardiens qui avance vers l'adversaire , y'a trop de chance de de les voir se faire massacrer. ils resteront donc en fond de table. On garde les deux groupes, le premier est extrêmement rapide et rush vers l'adversaire, le second se planque en fond de cour dans les décors et pilonne l'ennemie. Chaque groupe possède sont prophète avec les pouvoirs adaptés pour fiabiliser les tirs, Cac. voici dons cette nouvelle liste : Armée Eldars (478+473+461+984+577)= 2973pts QG 478 pts 1 grand prophète + Runes de clairvoyance, Pierres esprits,Malédiction,chance140pts Escorte de 3 archontes + 2 destructeurs, 1 maîtrise 110pts Serpent + Lme, canon shuriken de coque, Pierres esprits 140 pts 1 grand prophète + Runes de clairvoyance, guide, lance chantante 88 pts ELITE 473pts 10 scorpions + Exarque, Pince / catapulte, Rodeur, Traqueur 212 pts 6 dragons de feu + Exarque, Pique de feu 116 pts Serpent + lance ardentes jumelées, Pierres esprits 145 pts ATTAQUE RAPIDE 461pts 5 Arraignées spectrales + Exarque, Double tisse mort, Lames énergétiques, Retraite 152 pts 5 Arraignées spectrales + Exarque, Double tisse mort, Lames énergétiques, Retraite 152 pts 3 Lances de lumières + Exarque, Lance stellaire, Retraite 157 pts TROUPES 984 pts 10 Vengeurs + Exarque, Double catapulte, Grêle de Lames 152 pts Serpent + Rayonneurs laser jumelées, Pierres esprits 125 pts 10 Vengeurs + Exarque, Arme énergétique / bouclier, Grêle de Lames 162 pts Serpent + Rayonneurs laser jumelées, Pierres esprits 125 pts 5 Rangers + guerriers mirages 120 pts 12 Gardiens défenseurs + Rayonneur laser, Archonte, bravoure, Lance, Spirite 150 pts 12 Gardiens défenseurs + Rayonneur laser, Archonte, bravoure, Lance, Spirite 150 pts SOUTIEN 577 pts 5 Faucheurs noirs + Exarque, Lance missile tempête, Tir éclair 227 pts Seigneur Fantôme + Lance ardente, lme 155 pts 3 Marcheurs + Lme, Rayoneurs lasers 195 pts Donc en détail : Le premier groupe composé du grand prophète avec chance et malédiction embarqué dans un serpent fonce droit vers les lignes suivi des vengeurs, ils lâcheront la purée au premier ou deuxième tour suivant la taille de la table. ils sont destinés a anéantir les troupes ennemies. au passage si un char approche le mon psy suivi de sa garde chargent pour supprimer la menace. les dragons se dirigent dans le tas vers le plus gros des chars (bl13/14), ils profitent de leur svg du au mvt de 24ps et agiront au deuxième tour. Les arraignées et lances de lumières et les scorpions seront seront mes liquidateurs, ils finissent le boulot, je les utilisent contre les escouade amochées , les char immobilisés , les unités isolées. pendant leurs déplacements il essayeront un maximum de se protéger derrières. mes serpents. Le second groupe lui reste plutôt immobile et sature de tir, le prophète et juste la pour guider les marcheurs ou le seigneur. Les gardiens gardent mon objectif et servent de nourrisse pour le seigneur. le seigneur et les marcheurs s'occupent des blindés légers et des troupes adverses (pilonnage max lme). les ranger gardent également un objectif et pilonnent les élites averses. meme boulot pr les faucheurs qui canardent les élites et 3+ a couvert. jespere vous avoir fait rever ! j'attend encor vos réponses je pense tester cette configuration le Week end prochain.
  2. Tomwood

    [Eldar]Armée Eldars 3000 pts

    bonjour à tous merci pour vos remarques. voila les différents ajustements a ma liste suivant vos remarques : Armée Eldars (263+613+461+1043+475)= 2855pts QG 263 pts 1 grand prophète + Runes de clairvoyance + Pierres esprits + Malédiction + guide + lance chantante 133 pts Autarque + Mandibules + lance laser + Motojet 130 pts ELITE 613pts 10 scorpions + Exarque + Pince / catapulte + Rodeur + Traqueur 212 pts Serpent + Lme + canon shuriken de coque + Pierres esprits 140 pts 6 dragons de feu + Exarque + Pique de feu 116pts Serpent + lance ardentes jumelées + Pierres esprits 145 pts ATTAQUE RAPIDE 461pts 5 Arraignées spectrales + Exarque + Double tisse mort + Lames énergétiques + Retraite 152 pts 5 Arraignées spectrales + Exarque + Double tisse mort + Lames énergétiques + Retraite 152 pts 3 Lances de lumières + Exarque + Lance stellaire + Retraite 157 pts TROUPES 1043pts 10 Vengeurs + Exarque + Double catapulte + Grêle de Lames 152 pts Serpent + Rayonneurs laser jumelées + Pierres esprits 125 pts 10 Vengeurs + Exarque + Arme énergétique / bouclier miroitant + Grêle de Lames 162 pts Serpent + Rayonneurs laser jumelées + Pierres esprits 125 pts 5 Rangers 95 pts 16 Gardiens défenseurs + Rayonneur laser + Archonte + Dissimulation + Lance + Spirite 192 pts 16 Gardiens défenseurs + Rayonneur laser + Archonte + Dissimulation + Lance + Spirite 192 pts SOUTIEN 475 pts Seigneur Fantôme + Lance ardente + Epée spectrale 140 pts Seigneur Fantôme + Lance ardente + Epée spectrale 140 pts 3 Marcheurs + Lme + Rayoneurs lasers 195 pts L'idée est toujours d'avoir un bloc solide composé de 2 groupes de gardiens escortés par les SF et les marcheurs. le GP s'introduit dans une des 2 escouades,il guide les marcheurs et maudit les ecouades cibles. le deuxième bloc est très rapide, il fonce dans le tas (les scorpions sont placés dans un serpent). les arraignées et les ldl se planquent derrière les chars pour survivre avant leur première frappe
  3. Voici la liste en détail : Armée Eldars (558+557+461+1027+562)= 3165pts QG 558 pts 1 grand prophète <SNIP> + Runes de clairvoyance <SNIP> + Pierres esprits <SNIP> + Malédiction <SNIP> + chance <SNIP> 140 pts Escorte de 4 archontes <SNIP> + 3 destructeurs <SNIP> + 1 maîtrise <SNIP> + 1 lance chantante <SNIP> 148pts Serpent <SNIP> + Lme <SNIP> + canon shuriken de coque <SNIP> + Pierres esprits <SNIP> 140 pts Autarque <SNIP> + Mandibules <SNIP> + lance laser <SNIP> + Motojet <SNIP> 130 pts ELITE 557pts 6 scorpions <SNIP> + Exarque <SNIP> + Pince / catapulte <SNIP> + Rodeur <SNIP> + Traqueur <SNIP> 148 pts 6 scorpions <SNIP> + Exarque <SNIP> + Pince / catapulte <SNIP> + Rodeur <SNIP> + Traqueur <SNIP> 148 pt 6 dragons de feu <SNIP> + Exarque <SNIP> + Pique de feu <SNIP> 116 pts Serpent <SNIP> + lance ardentes jumelées <SNIP> + Pierres esprits <SNIP> 145 pts ATTAQUE RAPIDE 461pts 5 Arraignées spectrales <SNIP> + Exarque <SNIP> + Double tisse mort <SNIP> + Lames énergétiques <SNIP> + Retraite <SNIP> 152 pts 5 Arraignées spectrales <SNIP> + Exarque <SNIP> + Double tisse mort <SNIP> + Lames énergétiques <SNIP> + Retraite <SNIP> 152 pts 3 Lances de lumières <SNIP> + Exarque <SNIP> + Lance stellaire <SNIP> + Retraite <SNIP> 157 pts TROUPES 1027 pts 10 Vengeurs <SNIP> + Exarque <SNIP> + Double catapulte <SNIP> + Grêle de Lames <SNIP> 152 pts Serpent <SNIP> + Rayonneurs laser jumelées <SNIP> + Pierres esprits <SNIP> 125 pts 10 Vengeurs <SNIP> + Exarque <SNIP> + Arme énergétique / bouclier <SNIP> + Grêle de Lames <SNIP> 162 pts Serpent <SNIP> + Rayonneurs laser jumelées <SNIP> + Pierres esprits <SNIP> 125 pts 5 Rangers <SNIP> 95 pts 15 Gardiens défenseurs <SNIP> + Rayonneur laser <SNIP> + Archonte <SNIP> + Dissimulation <SNIP> + Lance <SNIP> + Spirite <SNIP> 184 pts 15 Gardiens défenseurs <SNIP> + Rayonneur laser <SNIP> + Archonte <SNIP> + Dissimulation <SNIP> + Lance <SNIP> + Spirite <SNIP> 184 pts SOUTIEN 562 pts 5 Faucheurs noirs <SNIP> + Exarque <SNIP> + Lance missile tempête <SNIP> + Tir éclair <SNIP> 227 pts Seigneur Fantôme <SNIP> + Lance ardente <SNIP> + Epée spectrale <SNIP> 140 pts 3 Marcheurs <SNIP> + Lme <SNIP> + Rayoneurs lasers <SNIP> 195 pts Je n'ai pas encore testé cette armée, et l'aimerais avoir votre avis sur cette liste. l'idée est de créer une sorte de rouleau compresseur composé par les gardiens le seigneur et les marcheurs pour la capture d'objectifs ensuite une vague rapide en serpent( vengeurs, dragons et prophète gardé) le tout suivi de très près par les arraignées et les lances de lumière et l'autarque en protection derrière les chars. Les scorpions sont la en première vague pour effrayer l'adversaire (une sorte de gilet par balle au reste de l'armée. les faucheurs restent en fond de table et poutrent les menaces sérieuses. voila
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