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Caius est tombé sur Gunthär (ou plutot l'inverse !)
custodes a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Bon histoire de montrer une autre facette de Warhammer Battle, et montre qu'on peut se marrer sans magie, Elfes et autres Trollerie Quoi de mieux qu'un dimanche après midi au temps parisien dégueulasse - qui a dit pléonasme ? - qu'une bonne partie de WAB ? Ben la faire partager en images avec un petit rapport de bataille :bounce: Niko m'a fait l'amitié d'amener ses superbes Vikings jusqu'à Nanterre, histoire de déflorer mes Romains Bas-Empire et leurs malodorants barbares fédérés. Je vous dis pas ce qu'ils ont ramassé mes gars tous neufs ! Enfin si, laissez moi vous le narrer :affraid: Le contexte historique : Juin 453 (ou à peu près), Caius Julius Petitanus, Dux Bellorum commandant une garnison au nord de la Gaule se met à voir grand. Persuadé (à juste titre) de la chute de l'Empire, il décide avec ses quelques cohortes de ruffians fidèles et cupides et deux/trois bandes de barbares fédérés plus ou moins évangélisés (en fait cupides eux-aussi) de tenter sa chance vers les régions du Nord... C'est ainsi qu'avec une bande de Goths, quelques cavaliers germains et des Huns, il prend le commandement de deux cohordes de Pedes, d'une de Palantinae, flanqués d'un poignée de Sagiitarii et quelques cavaliers, et raison de se croire invincible : une baliste et une catapulte. Traversant sans encombre la terre des Bataves par un incroyable miracle (ou était-ce un malentendu), sa troupe atteind le sud de se qui allait devenir le Danemark... Aux abords d'une petite ferme, face à une plaine nappée de brume résonnent d'étranges cornes, des chants sinistres et des cris guturaux. Caius met son armée en ordre de bataille, des cohortes et le Warband au centre, flanqués des machines de guerre, sa cavalerie de choc sur le flanc gauche, à l'abris d'un amas rocheux qu'occupent déja ses archers. les Huns sur la droite s'apprètent à contourner les bois qui leur font face. La ligne romaine Les brumes se dissipent laissant apparaitre la horde face à eux... Des hommes barbus, immenses, la taille de leurs chefs dépassant d'une tête le plus grand Germain de la bande à Caius. Des archers sur leur droite, et des tirailleurs à gauche flanquent quatre immenses bandes de féroces guerriers. Malgré une odeur de peur qui flotte sur ses rangs (et pas que de peur) le reliquat de ce que fut Rome s'apprète à manoeuvrer... La horde du Nord Le premier tour Avant même que les cuivres aient pu donner, la horde du nord s'élance, les hordes de guerriers avançant résolument devant eux à une vitesse folle, sur sa gauche, une bande d'êtres à demi-nus et gigantesques dont le chef de huit pieds de haut brandit une hache de la taille d'un soc d'arraire se détache vers le bois en poussant d'effroyables cris... Des Ulfnednars. Quelques Goths tombent sous les flèches des hommes du Nord près de la ferme. Face à la menace, Caius prudent fait reculer son centre, laissant à ses machines de guerre le son de calmer l'ardeur des barbares. Sa cavalerie contourne l'amas rocheux afin de se placer sur le flanc de la ligne ennemie. Les servants des machines, impresionnés par l'aspect de l'ennemi ratent leur tir, mais les Huns plus habiles criblent de leurs flèches les corps nu des Ulfnednars, en clouant la moitié au sol. Le second tour : Mais les pertes ne semblent pas être le soucis de ces géants et leur avance implacable continue. Les archers Vikings se tournent vers les cavaliers germains, mais aucune de leurs flèches ne touve de cible. A nouveau la ligne romaine recule, Warband compris, les Goths se doutant qu'ils avaient affaire à plus teigneux qu'eux. Les artilleurs ayant enfin pu ajuster leur tir, deux Hirdmen sont empalés d'un tir de balise et de nombreux Bondi sont fauchés par des éclats de rochers lancés par la catapulte et les Sagitarii, mais la présence d'un de leur prètres payens, un Godi, les exhorte à se ruer au combat. Les Huns, se doutant de la dangerosité des Ulfhednars continuent leur harcèlement, seul le géant qui les conduisait résiste à leurs flèches, sans doute protégé par de sanguinaires divinités. La charge des Germains percute les archers bondi malgré des pertes, et au terme d'un combat incertain ces derniers se replient vers le vilage, tallonés par la cavalerie barbare derrière laquelle se reforme les disciplinés Scutarii. Le troisième tour Alors que leur archers se rallient et conscients de leur force se reforment devant les germains, les vikings continuent leur avance frénétique, les servants de la baliste sentent soudain le ciel s'obscurcir, une mmense créature vient de sortir du bois... Coucou, c'est Gunthär !!! Caius tente alors sa contre-attaque, les Palantinae et ses Goths appuyés par les Sagitarrii chargent chacun les Bondi qui leur font face. Les Pedes se reculent prudement à l'abris des Hirdmens. Le combat incertain tourne à l'avantage des Goth, mais la présence du Godi fait la différence malgré le flanc pris par les archers romains. Les combats : Les Huns chargent les tirailleurs vikings provoquant leur repli, et les Germains viennent se casser les dents sur les bondi archers, mais tiennent malgré tout leur position... Le quatrième tour : Les Hirdmen lachèrent alors leur terribles Berserkers, qui firent de sanglantes trouées dans les Palantinae et le Warband. L'unité du général vicking chargea les deux cohortes de Pedes dont l'une transie d'effroi par ces guerriers, vit sa combativité réduite à peu de choses, et ce, malgré la présence de leur Dux Bellorum derrière eux. Le Ulfhednar massacra sauvagement l'équiage de la baliste et vint heuter dans sa frénésie la seule unité de Pedes qui avait eu la mauvaise idée de tenir ses rang face à la fureur des Hirdmens. Après le massacre des Palantinae dont les auteurs vinrent se jeter dans la curée sur les derniers Pedes, Caius Julius Petitanus se rappela subitement qu'il avait à faire à Bizance et pris ses jambes à son coup. A gauche, les Goth résistaient et parvinrent même à tuer ce satané Godi, comprenant l'influence qu'il avaiit sur sa troupe. Les germains quand à eux, vexés d'être tenus par de simples archers se déchaînèrent et les dispersèrent hors du champ de bataille. Les Scutarri se formèrent en ligne pour charger les Bondis. Le Cinquième tour Les tirailleurs viking continuaient leur retraite tandis qu'au centre les Hirdmens massacraient les derniers Pedes malgré la charge héroique (inconsciente ?) de la grande bannière Romaine, qui après en avoir pris plein sa poire courut rejoindre son seigneur du plus vite qu'elle le put. Les Scutarii chargèrent alors les Bondi qui tenaient bon face aux Goths malgré la mort de leur Godi, mais ces piètres cavaliers firent preuve d'une totale incompétence martiale et subirent à leur tour la colère des guerriers du Nord. Un rocher mal ajusté, car destiné aux Hirdmens du général Danois, applatissa la gigantesque silouette du dernier Ulfhednar. Les Germains faisant preuve d'une discipline sans faille se ruèrent vers la mélée au centre, talonnés par un clébard furieux, malgré l'envie de piller la ferme et de conter fleurette à l'accorte danoise aux formes opulentes qui l'habitait. Le sixième tour : Les Hirdmens chargèrent le flanc des Goths, ceux ci détalèrent sans réclamer leur reste. Le reste des vickings se réorganisa pour faire face aux cavaliers barbares qui revenaient sur leurs arrières. Les Scutarii eurent enfin raison des Bondi, et dans leur poursuite tombèrent nez à nez avec les Hirdmens du général viking. Les servants de la catapulte allaient pouvoir raconter en détail le massacre des derniers Scutarii (et du dernier Sagitarii qui ne savait plus du tout ce qu'il faisait !). Animés d'une frénésie contagieuse les Huns et les Germains se ruèrent sur les blocs compacts de guerriers nordiques qui leur faisaient face. Les Germains ramassant au passage sur la tronche, un gros caillou envoyé par la catapulte (une vieille histoire de fesse qui avait tourné en contentieux entre le chef de pièce et un des cavaliers barbare). Du cavalier léger contre du Hirdmen énervé et du Germain amoindri face à une horde de Bondi, la messe payenne fut promptement dite, brides furent vite tournée et les derniers cavaliers vivants s'en retournèrent eux aussi au paganisme, de même que les Goths qui continuaient leur fuite éperdue à travers les rochers... Voila donc le récit de ma premère tôle en Dark Age, mais rassurez vous, y'en aura d'autres :cheers: -
9e Levée en Masse (CR)
custodes a répondu à un(e) sujet de SgtPerry dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Salut Olivier Alors toi aussi tu tentes de rallier les Kevins à la Lumière du jeu d'Histoire en les alléchant par de somptueuses photos -
(El Cid) Liste d'armée Espagnole 1212 (Reconquista)
custodes a répondu à un(e) sujet de bizarmand dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Pas mal, bien équilibré, au niveau historique je sais pô, j'ai pas El Cid. Tu auars plus de commentaires et d'info sur ce site : http://www.wab-portal.com/ Voila, A+ Cyrille -
Warhammer American Civil War
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
And new Perry plastic (il va vous faire bosser l'Anglais cui la ) The 6th Wisconsin. Rebs' in march attack: The 1st Minesota Volunteers in firing line -
Warhammer American Civil War
custodes a posté un sujet dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Quelques images d'époque ;-) -
Adaptation de WH40K à la 2° guerre mondiale
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans 40K - Règles et Profils
Oups tout à fait, c'est effectivement une erreur, j'ai corrigé sur le pdf ! En tout cas, effectivement le tir de riposte n'engendre pas de pertes mais juste un malus au tir pour l'ennemi. En fait chaque unité (en mesure de le faire) a droit à un tir durant le tour adverse, au joueur de choisir durant quelle phase, son tir va être le plus judicieux. J'ai appliqué ma propre expérence du combat d'infanterie (je suis au 1° RI de la Garde) aux repporches qu'on a pu faire à Flame of War, jeu 2°GM pour figs de 15mm développé par un ancien de GW. En effet, passer devant une mitrailleuse d'un couvert à l'autre sans que cette dernière ne puisse réagir, ça le fait pas, tirer peinard sur un champ de bataille, ça le fais pas non plus si on est pris à partie, et pour donner un assaut, une autre unité qui produit un tir de couverture, c'est la base du combat d'infanterie. Bon je n'ai pas encore eu l'opportunité de tester cette addaptation à la salle (c'est surtout la gestion des blindés et véhicules qu'il faut que je voie), mais bon que ceux qui vont la tester me tienennt au courant sur cette rubrique. Et puisque c'est comme ça, je vous la met directement sur le site, c'est jouable avec 40K. Ceux qui veulent les budgets et les profils 2°GM (que je vais continuer à développer) passez moi un MP. A+ Cyrille WH40K Berlin or Bust Addaptation des règles de Warhammer 40 000 aux combats de la seconde guerre mondiale Le tour de jeu Mouvement/tir d'opportunité Tir/tir de riposte Assaut/tirs de contre-charge et de couverture 1.Tir d'opporunité Lors de la phase jeu de son antagoniste le joueur adverse peut déclarer des tirs d'opportunité de la part de ses troupes, n'importe quelle unité à porté de tir peut, une fois par tour adverse, engager le feu sur une unité ennemie au momment ou elle le souhaite. Ces tirs sont résolus normalement avec un malus de -1 pour toucher, leurs conséquences sont les mêmes que n'importe quel tir, (pertes, test de moral, etc...) lorqu'il s'agit de tir d'opportunité sur une unité ennemie qui se déplace 2.Tir de riposte . Lors de la phase de tir adverse, je joueur dont ce n'est pas le tour peut engager des tirs de riposte à l'encontre des unités qui le prennent pour cible (et seulement les unités qui n'ont pas fait de tirs d'opportunité durant la phase de mouvement ennemie ) ainsi, une unité adverse faisant feu et étant prise à partie par un tir de riposte se verra attribuer un malus de -2 pour toucher. Aucun jet de dé n'est à faire, et ce tir n'occasionne aucune perte, c'est un tir de neutralisation. 3.Tir de contre charge Une unité prise pour cible d'un assaut, peut effectuer contre l'ennemi qui l'engage un tir de contre charge, si elle n'a pas procédé à un tir d'opportunité ou de riposte dans ce même tour. Ces tirs sont résolus normalement avec un malus de -1 pour toucher, leurs conséquences sont les mêmes que n'importe quel tir, (pertes, test de moral, etc...) 4.Tir de couverture Une unité du joueur actif qui n'a pas tiré lors de sa phase de tir, peut appliquer un tir de couverture sur une unité ennemie qui va être chargée afin de l'empecher d'effectuer un tir de contre charge. Aucun jet de dé n'est à faire, et ce tir n'occasionne aucune perte, c'est un tir de neutralisation. NB : Ainsi, chaque unité peut tirer une fois durant le tour de l'adversaire, ainsi que dans son propre tour. Déclarer au début de chaque phase les actions des unités, en commençant par le joueur actif, puis les réactions de l'armée adverse. -
Adaptation de WH40K à la 2° guerre mondiale
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans 40K - Règles et Profils
Tu vas voir que dans cette adaptation point de héros surpuissants (un officier a juste un commandement alélioré), pas d sauvegarde (uniqqument les couverts) et pas de troupes balèzes (CC et I à 4 et Cdt à 8 c'est la crême de l'élite). Quand au wargame historique en france, il est très peu implanté par rapport à GW, qui a un savoir faire marketing impressionnant (et fait des produits extra, je n'ai pas honte de le dire), ce qui lui génère je pense de beaux profits En France, on a honte de notre histoire, le politiquement correct renie nos victoires sous l'Empire (d'accord on construit l'Europe - et je suis plus que pour - mais que de denies de notre Histoire, et quelle perte pour le devoir de mémoire) Sinon je pense que le jeu d'histoire est une évolution logique du wargamer, qui va passer de boutonneux : "ô putain mon chef orque avec sa combo de la mort ki tue d'objets magiques sur sa wivern y va tout déchirer" à dégarni : "en système manipulaire des Romains Républicains, vaut mieux il donc des princeps ou des hastati face aux phalanges de véterans carhaginois, et quid de mes velites" Et autre méga avantage du jeu d'histoire, c'est sa variété (époque, pays, armées, factions...) et celle des fabricants de figurines (tiens, c'est marrant, tous anglosaxon ) et quand tu vas voir leurs tarifs, tu vas drolement réfléchir -
Adaptation de WH40K à la 2° guerre mondiale
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans 40K - Règles et Profils
Pour Fox : c'est bien du 28mm Pour Turgon : en 28mm 2°GM; il n'existe aucun système de règles fédérateur, alors qu'il en existe beaucoup pour du 10, 15 et 20mm multisoclé (Blitzkrieg, d'Hervé Caille est la dernière sortie et la mieux réussie à mon avis), et qui plus est, la quasi totalité de ces règles est en anglais (nous autres Français sommes à la ramasse en jeu d'Histoire - mais cela est un autre débat). J'avais écrit il y a quelques temps une règles 2°GM en 28mm : Steel & Gutts, mais un développement correct d'une règle est un sacré boulot, et je n'a que des journées de 24 heures Du coup, WH40K qui est un règle très aboutie permet une addaptation à mon avis correcte qui possède surtout l'avantage d'être jouée par beaucoup, ce qui permet une adaptation immédiate des joueurs à la période (et de rentrer dans le monde encore plus formidable et varié du jeu d'Histoire - à mon avis, mais parole de Cyrille n'est pas parole d'évangile .) Et il en est de même avec Fantasy Battle avec son pendant Antique Médiéval formidable qu'est Warhammer Ancient Battle (hélas toujours en anglais) Ainsi pour d'autres périodes, un magasine anglais ( WargameIllustrated) a publié il y à quelques années une adaptation des règles WHFB 6 pour la guerre de secesion, je suis en train de les trauire pour les anglophobes du club (mais tous joueurs de WHFB et 40K), afin de jouer les deux armées Nord et Sud dont je viens de passer commande pour le club, dans quelques mois je posterai le photos de ce type de bataille : ça va tout déchirer ! to be continued.... -
Adaptation de WH40K à la 2° guerre mondiale
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans 40K - Règles et Profils
Donner du punch (et surtout du réalisme historique) oui, mais attention à ne pas se laisser emporter et trop allourdir, sinon là tu tombes dans certaines règles historiques méga-velues et obscures, et parfaitement injouables si on aime le fun ! Té, v'la l'amtos pour les tester à la salle de Nanterre (un soit où j'aurais le temps ) Un peloton de sherman (le 3° est caché par les arbres), près d 'un village normand fin juin 1944. La vue d'ensemble du champ de bataille. Les véhicules sont tous de Black Tree Design et les figuriens de GI et de PanzerGrenadiers sont de la marque Battle Honours (et sont très finement gravées, dynamiques et très variées) Un flanc droit en, forme de... crocher du droit. Le village, tenu face à un Tigre par un dérisoire canon de 57mm ! Le Tigre en question flanqué d'un blindé léger Un M8 Greyhound à l'affut sur la route, le chasseur va bientot devenir gibier :twisted: Je vous avais bien dit qu'il y en avait trois ! A bientot. 8) -
Adaptation de WH40K à la 2° guerre mondiale
custodes a répondu à un(e) sujet de custodes dans 40K - Règles et Profils
Les p'tits gars, vous êtes nombreux à me demander ces règles par MP, mais n'oubliez pas de joindre votre mel, je ne sais pas (et je ne sais pas si c'est possible) envoyer des fichiers en pièce-jointes sur le Warfo. A+ Poussez du plomb, c'est bon (et c'est meilleurs quand c'est Hisorique ! ) Cyrille -
Salut à tous, Toujours dans la recherche d'une règle pour jouer 2°GM en 28mm, j'en ai pondu une cette nuit (ça faisait longtemps que ça germait dans mon crane). J'ai piqué quelques trucs à Blietzkrieg, justement c'était ce qu'il manquait à 40K pour un meilleur rendu des combats, et ça donne aux joueurs beaucoup plus de possibilités tactiques en opérant des choix cornéliens Cela utilise tout bêtement le moteur de Warhammer 40 000, avec l'ajout de tirs d'opportunité, de riposte, de contre charge durant la phase adverse, et de couverture dans sa phase d'assaut. j'envoie le fichier (pdf) à qui m'en fera la demande par MP Les budgets et listes de matériels sont bien sûr un premier jet, je vais paufiner ça dans les jours à venir. Premier test cet aprèm', je vous tiens au courant. Si ça baigne, je fais vite péter un rapport de bataille sur jeudhistoire.free.fr (avec plein de photos !) A+
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Comment representer les armée de Vlad?
custodes a répondu à un sujet dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Salut OldGlory a une game complète pour Vlad T I, c'est d'ailleurs celles des photos du supplément Tu peux les voir à ce site : Oldglory Tu peux encommander en anglterre, parce qu'au USA, les frais de port je te raconte pas! ou au magasin FGminiatures à paris dans le 9°. OldgloryUK. FGminiatures Voili voilou A+